Outils pour utilisateurs

Outils du site


dieu:tiamat

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
dieu:tiamat [2023/05/15 14:13] natakusqdieu:tiamat [2024/05/27 10:28] (Version actuelle) natakusq
Ligne 1: Ligne 1:
-{{ :dieu:dieu_tiamat.png?204|}}<fs xx-large>Tiamat (déesse mineure)</fs>\\  +====== Tiamat (Déesse mineure) ====== 
-//Le Dragon Chromatique, la Reine des Dragons Maléfiques//+{{ :dieu:dieu_tiamat.png?204|}}//Le Dragon Chromatique, la Reine des Dragons Maléfiques//
  
 **Symbole :** dragon à cinq têtes\\  **Symbole :** dragon à cinq têtes\\ 
Ligne 32: Ligne 32:
   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]] de taille C   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]] de taille C
   * **Dés de vie :** 49d12+588 (906 pv)   * **Dés de vie :** 49d12+588 (906 pv)
-  * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])+  * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
   * **Vitesse de déplacement :** 12 mètres (8 cases), vol 45 m (médiocre), nage 12 m   * **Vitesse de déplacement :** 12 mètres (8 cases), vol 45 m (médiocre), nage 12 m
-  * **Classe d'armure :** 69 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], -8 taille, +10 divin, +48 armure naturelle, +9 parade), contact 21, pris au dépourvu 69+  * **Classe d'armure :** 69 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], -8 taille, +10 divin, +48 armure naturelle, +9 parade), contact 21, pris au dépourvu 69
   * **Attaque de base/lutte :** +59/+90   * **Attaque de base/lutte :** +59/+90
   * **Attaque :** 5 morsures (+70 corps à corps, 6d6+19/19-20); ou sort (+70 contact au corps à corps ou +51 contact à distance)   * **Attaque :** 5 morsures (+70 corps à corps, 6d6+19/19-20); ou sort (+70 contact au corps à corps ou +51 contact à distance)
Ligne 40: Ligne 40:
   * **Espace occupé/allonge :** 9 m / 6 m (9 m avec la morsure)   * **Espace occupé/allonge :** 9 m / 6 m (9 m avec la morsure)
   * **Attaques spéciales :** [[creature:dragon_veritable#souffle_sur|souffles]], [[creature:dragon_veritable#ecrasement_ext|écrasement]], [[creature:dragon_veritable#balayage_de_queue_ext|balayage de queue]], imitation des sons, [[creature:dragon_veritable#sorts|sorts]], [[creature:dragon_veritable#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques de dragons]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques divins]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[creature:dragon_veritable#souffle_sur|souffles]], [[creature:dragon_veritable#ecrasement_ext|écrasement]], [[creature:dragon_veritable#balayage_de_queue_ext|balayage de queue]], imitation des sons, [[creature:dragon_veritable#sorts|sorts]], [[creature:dragon_veritable#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques de dragons]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques divins]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]], [[creature:dragon_veritable#immunites_ext|immunité au sommeil et à la paralysie]], [[creature:dragon_veritable#perception_aveugle_ext|perception aveugle]] (15 km), [[creature:dragon_veritable#sens_surdeveloppes_ext|sens surdéveloppés]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]], [[creature:dragon_veritable#immunites_ext|immunité au sommeil et à la paralysie]], [[creature:dragon_veritable#perception_aveugle_ext|perception aveugle]] (15 km), [[creature:dragon_veritable#sens_surdeveloppes_ext|sens surdéveloppés]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +36, Vig +48, Vol +43   * **Jets de sauvegarde :** Réf +36, Vig +48, Vol +43
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] 49, [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 35, [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 28, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 25, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 29+  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 49, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 35, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 28, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 25, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29
   * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +71, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +45, [[compétence:Bluff|Bluff]] +71, [[compétence:Concentration|Concentration]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (dragons)]] +44, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +41, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +41, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +41, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +41, [[compétence:Détection|Détection]] +71, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +71, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +67, [[compétence:Estimation|Estimation]] +68, [[compétence:Fouille|Fouille]] +71, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +71, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +71, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +69, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +69, [[compétence:Survie|Survie]] +33   * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +71, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +45, [[compétence:Bluff|Bluff]] +71, [[compétence:Concentration|Concentration]] +73, [[compétence:Connaissances|Connaissances (dragons)]] +44, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +41, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +41, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +41, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +41, [[compétence:Détection|Détection]] +71, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +71, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +67, [[compétence:Estimation|Estimation]] +68, [[compétence:Fouille|Fouille]] +71, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +71, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +71, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +69, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +69, [[compétence:Survie|Survie]] +33
   * **Dons :** [[don:Arme naturelle supérieure|Arme naturelle supérieure]] (morsure), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Capture|Capture]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (morsure), [[don:Science du vol|Science du vol]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Virage sur l'aile|Virage sur l'aile]], [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]]   * **Dons :** [[don:Arme naturelle supérieure|Arme naturelle supérieure]] (morsure), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Capture|Capture]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (morsure), [[don:Science du vol|Science du vol]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Virage sur l'aile|Virage sur l'aile]], [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]]
Ligne 55: Ligne 55:
     * **Niveau 6 : ** [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:Projection d'image|Projection d'image]];     * **Niveau 6 : ** [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:Projection d'image|Projection d'image]];
     * **Niveau 7 : ** [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]], [[sort:Inversion de la gravité|Inversion de la gravité]], [[sort:Rayons prismatiques|Rayons prismatiques]];     * **Niveau 7 : ** [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]], [[sort:Inversion de la gravité|Inversion de la gravité]], [[sort:Rayons prismatiques|Rayons prismatiques]];
-    * **Niveau 8 : ** [[sort:Danse irrésistible d'Otto|Danse irrésistible d'Otto]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Séquestration|Séquestration]];+    * **Niveau 8 : ** [[sort:Danse irrésistible d'Otto|Danse irrésistible d'Otto]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Séquestration|Séquestration]];
     * **Niveau 9 : ** [[sort:Absorption d'énergie|Absorption d'énergie]], [[sort:Capture d'âme|Capture d'âme]], [[sort:Plainte d'outre-tombe|Plainte d'outre-tombe]].     * **Niveau 9 : ** [[sort:Absorption d'énergie|Absorption d'énergie]], [[sort:Capture d'âme|Capture d'âme]], [[sort:Plainte d'outre-tombe|Plainte d'outre-tombe]].
-  * **Possessions :** +  * **Possessions :** [[equipement:objets_merveilleux_amulette_des_plans|Amulette des plans]], Anneau de résistance +5 (semblable à une [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|Cape de résistance]]), [[equipement:objets_merveilleux_boule_de_cristal|Boule de cristal]] avec [[sort:détection de pensées|Détection de pensées]], [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|Bracelets d'armure]] +8, [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_deplacement|Cape de déplacement]], [[equipement:objets_merveilleux_crane_des_tenebres|Crâne des ténèbres]], [[equipement:objets_merveilleux_flasque_de_fer|Flasque de fer]] (vide), [[equipement:objets_merveilleux_liens_mystiques_de_bilarro|Liens mystiques de Bilarro]], [[equipement:objets_merveilleux_orbe_des_tempetes|Orbe des tempêtes]], [[equipement:objets_merveilleux_puits_portable|Puits portable]], [[equipement:sceptres_prestance|Sceptre de prestance]], [[equipement:sceptres_suzerainete|Sceptre de suzeraineté]] et [[equipement:objets_merveilleux_tapis_volant|Tapis volant]] (1,50 m x 3 m). Tiamat ne les porte que lorsqu'elle revêt une forme humanoïde. Les bonus conférés par ces objets ne sont pas compris dans les caractéristiques données ci-dessus.
  
 __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences de [[compétence:Décryptage|Décryptage]] et [[compétence:Estimation|Estimation]] que Tiamat ne possédait pas.//\\  __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences de [[compétence:Décryptage|Décryptage]] et [[compétence:Estimation|Estimation]] que Tiamat ne possédait pas.//\\ 
 //Il était nécessaire également de rajouter quatre dons, nous avons choisi [[don:Arme naturelle supérieure|Arme naturelle supérieure]] (morsure), [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Science du vol|Science du vol]]//.\\  //Il était nécessaire également de rajouter quatre dons, nous avons choisi [[don:Arme naturelle supérieure|Arme naturelle supérieure]] (morsure), [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Science du vol|Science du vol]]//.\\ 
-Émotion+//Les sorts d'ensorceleur ont été adaptés à la version 3.5 : au niveau 2 [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]] remplace [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]] passé au niveau 1, au niveau 4 [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]] remplace [[archive:Émotion|Émotion]] qui a été supprimé, et au niveau 8 [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]] remplace [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] passé au niveau 7.//
  
 ==== Souffles (Sur) ==== ==== Souffles (Sur) ====
Ligne 117: Ligne 117:
 Trois fois par jour, Tiamat peut user de charme-reptiles. Ce pouvoir fonctionne comme [[sort:charme-monstre_de_groupe|Charme-monstre de groupe]] (jet de Volonté, DD 27), sauf qu'il n'affecte que les reptiles. Tiamat peut communiquer avec les reptiles qu'elle a charmés comme si elle avait lancé le sort [[sort:communication avec les animaux|Communication avec les animaux]]. Trois fois par jour, Tiamat peut user de charme-reptiles. Ce pouvoir fonctionne comme [[sort:charme-monstre_de_groupe|Charme-monstre de groupe]] (jet de Volonté, DD 27), sauf qu'il n'affecte que les reptiles. Tiamat peut communiquer avec les reptiles qu'elle a charmés comme si elle avait lancé le sort [[sort:communication avec les animaux|Communication avec les animaux]].
  
-Possessions. Amulette des plans, anneau de résistance +5 (semblable à une cape de résistance), boule de cristal avec détection de pensées, bracelets d'ar-mure +8, cape de déplacement, crâne des ténèbres, flasque de fer (vide), liens mystiques de Bilairo, orbe des tempêtes, puits portable, sceptre de prestance, sceptre de suzeraineté et tapis volant (1,80 nt x 2,70 m). Tiamat ne les porte que lorsqu'elle revêt une forme humanoïde. Les bonus conférés par ces objets ne sont pas compris dans les caractéristiques données ci-dessus.+==== Autres pouvoirs divins ====
  
-Autres pouvoirs divins En qualité de déesse mineure, Tiamat peut faire 10 aux jets de caractéris-tique, de compétence et de niveau de lanceur de sorts. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, elle est immortelle. Perceptions. Tiamat voit (en usant de vision normale ou de vision dans le noir), entend, touche et sent dans un rayon de 15 kilomètres. En outre, elle bénéficie d'une vision aveugle sur 15 km et est également capable de distinguer les créatures invisibles et éthérées dans un rayon de 480 in (comme s'il s'agissait d'un sort de détection de l'invisibilité constamment actif). En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 15 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titresdans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à cinq endroits à la fois. Elle est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 10 heures au maximum. Perception des attributions. Tiamat ressent tout ce qui touche au bien-être des dragons mauvais (encore faut-il que l'événement en ques-tion affecte au moins cinq cents dragons). Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Tiamat peut utiliser Connaissances (dragons), Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connaissances (plans) ou Connaissance (reli-gion), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Tiamat est à même de créer n'importe quel type d'arme, mais également des objets permettant de tromper ou de contrôler une créature, comme un couvre-chef de déguisement, une cape de déplacement ou un bâton d'envoûtement, tant que le prix de vente de ceux-ci ne dépasse pas 30 000 po.+Tiamat bénéficie d'une vision aveugle sur 15 km et est également capable de distinguer les créatures invisibles et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#passage_dans_l_ether|éthérées]] dans un rayon de 480 (comme s'il s'agissait d'un sort de [[sort:détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]] constamment actif).
  
-Avatars Tiamat est particulièrement active dans le monde. Elle voyage le plus souvent sous la forme d'une ravissante humaine ou elfe. Plusieurs dragons mauvais de chaque type traînent généralement dans les parages. *Avatar de TiamatSemblable à Tiamat, sauf : rang divin 5 ; CA 59 (contact 16, prise au dépourvu 59) ; Att 5 morsures (+65 corps à corps, 446+19/19-20), 2 ailes (+60 corps à corps, 2d8-F9), dard (+60 corps à corps, 3d6+plus poison), ou sort (+65 contact au corps à corps ou +46 contact à distance; Part RD (40/+4), RM 37, aura divine (15 m, DD 24) ; JS Réf +31, Vig +43, Vol +38 tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 5. Souffles et poison. CommeTiarnat, sauf que les DD sont égaux à 51. Pouvoirs divins saillantsChangement de forme, Domaine supplémentaire (Loi), Immunité contre les sorts, Modification de forme, Modification de taille, Protection divinePouvoirs magiquesNiveau de lanceur de sorts 15 ; DD des jets de sauve-garde égal à 25 + niveau du sort.+=== Perception des attributions === 
 + 
 +Tiamat ressent tout ce qui touche au bien-être des dragons mauvais (encore faut-il que l'événement en question affecte au moins cinq cents dragons). 
 + 
 +=== Actions automatiques === 
 + 
 +En entreprenant une action libre, Tiamat peut utiliser [[competence:Connaissances|Connaissances (dragons)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissance (religion)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. 
 + 
 +=== Création d'objets magiques === 
 + 
 +Tiamat est à même de créer n'importe quel type d'arme, mais également des objets permettant de tromper ou de contrôler une créature, comme un [[equipement:objets_merveilleux_couvre-chef_de_deguisement|Couvre-chef de déguisement]], une [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_deplacement|Cape de déplacement]] ou un [[equipement:batons_magiques_envoutement|Bâton d'envoûtement]], tant que le prix de vente de ceux-ci ne dépasse pas 30 000 po. 
 + 
 +==== Avatars ==== 
 + 
 +Tiamat est particulièrement active dans le monde. Elle voyage le plus souvent sous la forme d'une ravissante [[race:humain|humaine]] ou [[race:elfe|elfe]]. Plusieurs dragons mauvais de chaque type traînent généralement dans les parages. 
 + 
 +**Avatar de Tiamat :**\\  
 +Semblable à Tiamat, sauf : 
 +  * **Rang divin :** 5 
 +  * **Classe d'armure :** 59 (contact 16, prise au dépourvu 59
 +  * **Attaque de base/lutte :** +54/+95 
 +  * **Attaque :** 5 morsures (+65 corps à corps, 6d6+19/19-20); ou sort (+65 contact au corps à corps ou +46 contact à distance) 
 +  * **Attaque à outrance :** 5 morsures (+65 corps à corps, 6d6+19/19-20), 2 griffes (+63 corps à corps, 2d8+9), 2 ailes (+63 corps à corps, 2d8+9), dard (+63 corps à corps, 3d6+28 plus poison
 +  * **Attaques spéciales (changements) :** pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] 
 +  * **Particularités (changements) :** [[creature:dragon_veritable#perception_aveugle_ext|perception aveugle]] (18), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (7,5 km), ne peut pas [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]], pas d'immunité à l'emprisonnement ou au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 5 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles)[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 m, DD 24), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km) 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +31, Vig +43, Vol +38 
 +  * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 5. 
 +  * **Souffles et poison :** Comme Tiamat, sauf que les DD sont égaux à 51. 
 +  * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]]), Immunité contre les sorts, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]] 
 +  * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 15; DD des jets de sauvegarde égal à 25 + niveau du sort.
  
 __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]) __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]])
Ligne 127: Ligne 156:
 ---- ----
  
-<fs xx-large>Tiamat (déesse mineure) - Royaumes oubliés</fs>\\ +====== Tiamat (Déesse mineure) - Royaumes oubliés ====== 
 +{{ :dieu:dieu_tiamat_ro.jpg?200|}}//La Reine des Dragons, Némésis des Dieux, la Dame Sombre//
  
- +**Symbole :** dragon à cinq têtes\\  
-**Symbole :** Dragon à cinq têtes\\  +**Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Héliopolis|Héliopolis]]\\  
-**Alignement :** LM\\  +**Alignement :** loyal mauvais\\  
-**Attributions :** Dragons malveillants, reptiles maléfiques, cupidité, Chessenta\\ +**Attributions :** dragons malveillants, reptiles maléfiques, cupidité, [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Chessenta|Chessenta]]\\  
 +**Adorateurs :** [[creature:dragon_chromatique|dragons chromatiques]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_culte_du_dragon|Culte du Dragon]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] malveillants, reptiles maléfiques, [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], voleurs, vandales\\  
 +**Alignements des prêtres :** LM, LN, NM\\ 
 **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine des Reptiles|Reptiles]], [[sort:domaines#domaine_de la Tyrannie|Tyrannie]]\\  **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine des Reptiles|Reptiles]], [[sort:domaines#domaine_de la Tyrannie|Tyrannie]]\\ 
-**Arme de prédilection :** Une tête de dragon ([[equipement:arme_pic de guerre lourd|pic de guerre lourd]])+**Arme de prédilection :** une tête de dragon ([[equipement:arme_pic de guerre lourd|pic de guerre lourd]]) 
 + 
 +{{ :dieu:dieu_ro_groupe4.png?600|}}Tiamat (//tia//-mate) est une déesse cupide, vaniteuse et arrogante qui incarne toutes les forces de sa progéniture chromatique, mais guère les faiblesses. Elle s'attache exclusivement à l'accumulation de pouvoir et de richesses personnels, et considère les mortels comme des pions infortunés dans la lutte qu'elle mène contre les autres divinités. Elle peut se montrer charmante lorsque cela sert ses desseins, mais sa nature maléfique, intéressée et reptilienne finit toujours par se faire jour. 
 + 
 +L'Église de Tiamat est soumise à une très stricte hiérarchie de grades et de titres. Les [[classe:prêtre|prêtres]] consacrent la majeure partie de leur temps à accumuler toujours plus de richesses et à miner le culte des autres dieux. Du coup, ils passent le plus clair de leurs journées en vols, assassinats, actes de vandalisme et autres incendies. En [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]] et en [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Chessenta|Chessenta]], ils cherchent à gagner autant de pouvoir que possible. Dans l'ouest de Faerûn, les agents du culte tentent avant tout d'infiltrer et de mettre à bas le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_culte_du_dragon|Culte du Dragon]]. 
 + 
 +Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Tiamat prient pour obtenir leurs sorts au crépuscule, dans l'espoir que leur déesse leur restitue le soleil le lendemain matin, lors d'un rituel connu sous le nom de la Dîme. Comme son nom l'indique, le rituel requiert que l'on verse une petite dîme, quelques pièces d'or ou une gemme, qui est dissimulée entre les mains du [[classe:prêtre|prêtre]] quand celui-ci fait son offrande, puis enterrée.\\  
 +Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Tiamat accomplissent également un grand nombre de cérémonies quotidiennes en hommage à leur maîtresse. Le rite du Respect est un rituel complexe d'avilissement et d'apaisement que l'on réalise quand on approche l'un des rejetons de la Reine des Dragons. Cette cérémonie n'offre aucune protection rituelle contre la colère du dragon, mais s'en passer est le plus sûr moyen de s'attirer le courroux d'un grand reptile. En [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]], les Noirs Écailleux ont fait du jour de la première pleine lune suivant la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Longue Nuit]] une journée sacrée en l'honneur de la Dame Sombre. Connu sous le nom de fête de la Vengeance, ce jour marque la défaite de [[dieu:Gilgeam|Gilgeam]] face à Tiamat, la Némésis des Dieux. À [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther#Unthalass (métropole, 164 627 habitants)|Unthalass]], la journée est marquée par l'anarchie totale, des émeutes et un désordre généralisé inspirés par le clergé et les fidèles. Elle est ponctuée d'actes de vengeance fermentant de longue date. Les [[classe:prêtre|prêtre]] des panthéons mulhorandis et faerûniens cherchent alors à contenir le pillage et la destruction, mais les officiels de marque doivent prendre garde aux tentatives d'assassinat menées par les adorateurs de Tiamat.\\  
 +De nombreux [[classe:prêtre|prêtre]] se multiclassent en [[classe:disciple divin|disciples divins]], en [[classe:guerrier|guerriers]], en [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] ou (s'ils sont associés au Culte du Dragon) en [[classe:porteur de pourpre|porteurs de pourpre]]. 
 + 
 +==== Histoire/relations ==== 
 + 
 +Tiamat est une divinité intruse, amenée à Faerûn en compagnie du reste du panthéon unthéric. Ses batailles conduites contre des dieux sont légendaires en [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]]. D'ailleurs, la Némésis des Dieux a été condamnée pour tous les revers subis par l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]]. Du coup, son petit culte survécut alors que les dieux unthérics survivants se montraient de plus en plus tyranniques, et elle finit par recouvrer suffisamment de puissance pour détruire [[dieu:Gilgeam|Gilgeam]] durant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]].\\  
 +Parmi ses ennemis, on trouve [[dieu:Baine|Baine]] et [[dieu:Ilmater|Ilmater]]. Enfin, elle n'a pas le moindre allié. 
 + 
 +==== Dogme ==== 
 + 
 +Quel que soit leur credo ou leur panthéon, les divinités rivales sont fondamentalement tyranniques. Malgré leur verbe mielleux, elles ne recherchent que le pouvoir. La Reine des Dragons est le seul être suffisamment puissant pour défier les dieux et mettre un terme à leur règne despotique, comme cela a été prouvé par la défaite des autres dieux unthérics. Œuvrez sans relâche en perspective du jour où Tiamat bannira les dieux de Faerûn et unira le monde sous son seul règne. Pour atteindre ce but, suivez ses ordres sans poser de questions et acceptez de vous sacrifier en son nom. Pour renverser les dieux, il faut acquérir une puissance considérable, qui elle-même nécessite au préalable d'accumuler richesses et magie. Le pouvoir impose le respect. Où qu'ils se trouvent, il faut vénérer les [[creature:dragon_chromatique|dragons chromatiques]], car ils sont les rejetons de la Reine des Dragons. Lorsque Tiatnat montera sur le trône, ses enfants draconiques seront ses ducs, alors que ses [[classe:prêtre|prêtres]] seront ses vassaux mortels.
  
-__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]]+__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])
dieu/tiamat.1684185205.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/15 14:13 de natakusq