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dieu:toldoth [2024/01/19 09:38] – créée natakusq | dieu:toldoth [2024/03/25 11:12] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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* **Attaque de base/lutte :** +53/+61 | * **Attaque de base/lutte :** +53/+61 |
* **Attaque :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+76 corps à corps, 1d6+13/15-20); ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] accompagnée de [[equipement:arme_carreaux d'arbalète|carreaux]] +5 (+75 distance, 1d8+5/19-20); ou sorts (+70 contact au corps à corps ou contact à distance) | * **Attaque :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+76 corps à corps, 1d6+13/15-20); ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] accompagnée de [[equipement:arme_carreaux d'arbalète|carreaux]] +5 (+75 distance, 1d8+5/19-20); ou sorts (+70 contact au corps à corps ou contact à distance) |
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+74/+69/+64/+59 corps à corps, 1d6+13/15-20) et [[equipement:armes_speciales_dague_venimeuse|dague venimeuse]] (+69/+64 corps à corps, 1d4+5/19-20) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+74/+69/+64/+59 corps à corps, 1d6+13/15-20) et [[equipement:armes_speciales_dague_venimeuse|dague venimeuse]] (+69/+64/+59 corps à corps, 1d4+5/19-20) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+13d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esprit fuyant]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + | * **Jets de sauvegarde :** Réf +63, Vig +52, Vol +52 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 44, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 27, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 26, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 27, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 35 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 44, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 27, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 26, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 27, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 35 |
* **Compétences :** [[compétence:|]] | * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +72, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterrain)]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +43, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +43, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +47, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +57, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +72, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +88, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +63, [[compétence:Détection|Détection]] +70, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +59, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +88, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +64, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +73, [[compétence:Escalade|Escalade]] +69, [[compétence:Estimation|Estimation]] +63, [[compétence:Évasion|Évasion]] +68, [[compétence:Fouille|Fouille]] +48, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +78, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +70, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +68, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +52, [[compétence:Saut|Saut]] +39 |
* **Dons :** [[don:|]] | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_rapière|rapière]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_rapière|rapière]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Vigilance|Vigilance]] |
* **Possessions :** | * **Possessions :** |
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attaque sournoise (+10d6) | __Notes de l'archiviste draconique :__ //Les [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|pouvoirs spéciaux]] de roublards n'étaient pas indiqués sur le profil originel, et ont été rajoutés par nos soins.//\\ |
22,5 kilomètre, RM 47, aura divine (450 mètres, DD 37) | //Les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterrain)]] et [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] que Toldoth ne maîtrisait pas.//\\ |
| //Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression du don [[archive:Ambidextrie|Ambidextrie]], nous avons choisi [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]] et [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]].// |
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Jets de sauvegarde : Réf +63, Vig +52, Vol +52. Caractéristiques : For 26, Dex 44, Con 27, Int 26, Sag 27, Cha 35. Compétence? : Bluff +72, Connaissances (reli-gion) +43, Connaissances (plans) +43, Crochetage +57, Déguise-ment +72, Déplacement silencieux +88, Désamorçage/sabo-tage +63, Détection+70, Diplomatie +59, Discrétion +88, Équilibre +73, Escalade +69, Estimation +63, Évasion +68, Fouille +48, Intimidation +78, Perception auditive +70, Psycho-logie +68, Renseignements +52, Saut +39, Vol à la tire +64,. Fait toujours 20 aux jets de compétence. Dons : Ambidextrie, Arme de prédilection (rapière), Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Botte secrète (rapière), Combat à deux armes, Combat en aveugle, Enchaînement, Endurance: Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Parade de projectiles, Science de l'initiative, Science du combat à deux armes, Science du combat à mains nues, Science du critique (rapière), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Réflexes surhumains, Souplesse du serpent, Succession d'enchaînements, Tir à bout portant, Vigilance. | ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéris-tique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Absorption de la vie, Altération de la réalité, Attaque sournoise divine, Particularités de mort-vivant, Changement de forme, Contrôle de créatures (morts-vivants), Domaine supplémentaire (Duperie), Domaine supplémentaire (Force), Domaine supplémentaire (Guerre), Frappe dévasta-trice, Imposition de malédiction, Inspi-ration divine (crainte), Maîtrise divine des armures, Modification de forme, Modification de la taille, Protection divine, Roublard divin, Trait divin. Pouvoirs de domaines. Châtiment, 15 fois/jour (une attaque de corps à corps s'accompagne d'un bonus de +4 à l'attaque et de +15 aux dégâts) ; exploit physi-que, 15 fois/jour (bonus d'al-tération de +15 en For pen-dant 1 round) ; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; caresse mortelle, 15 fois/ jour (lancez 15d6 ; si le total est supérieur ou égal au pv de la cible, celle-ci meurt). Pouvoirs magiques. Toldoth use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Mal, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort. Animation des morts, antidétection, arme magique, arme spirituelle, arrêt du temps, aura maudite, barrière de lames, blasphème, blessure critique, blessure légère, changement d'apparence, cercle de douleur, cercle magique contre le Bien, colonne de feu, confusion, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Mal uniquement), contagion, création de mort-vivant, créa-tion de mort-vivant dominant, désintégration, destruction, double illusoire, écran, endurance aux énergies destructives, exécution, force du colosse, force de taureau, fracassement, frayeur, immunité contre les sorts, implosion, invi-Pibilité, leurre, main broyeuse de Bigby métamorphose universelle, mise à mal, mise à mort, mot de pouvoir aveuglant, mot de pouvoir étourdissant, mot de pouvoir mortel, panoplie magique, peau de pierre, plainte d'outre-tombe, poigne de Bigby, poing de Bigby, profanation, protection contre la mort, protection contre le Bien, puissance divine, rejet du Bien, ténèbres maudites, tremblement de terre. | |
Autres pouvoirs divins En qualité de divinité intermédiaire, Toldoth fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence et de niveau de lanceur de sorts. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résul-tat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions.Toldoth voit, entend, touche et sent dans un rayon de 22,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 22,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appli-quer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 15 heures au maximum. Perception des attributions. Toldoth ressent tout acte de violence, de haine ou absorption d'énergie au moment où se déroule l'événe-ment, puis quinze semaines par la suite. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Toldoth peut utiliser Bluff, Déguisement ou Intimidation, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci round. Création d'objets magiques. Toldoth est à même de créer des armes maudites et de transformer n'importe quelle arme de maître ou arme magique en arme maudite (sauf les armes saintes). Il peut créer n'importe quel type d'objet magique (mais pas un artefact) exploitant l'énergie négative ou les effets de mort, tant que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po. | [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Absorption de la vie|Absorption de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Particularités de mort-vivant|Particularités de mort-vivant]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Duperie|Duperie]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de malédiction|Imposition de malédiction]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (crainte), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des armures|Maîtrise divine des armures]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. |
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| ==== Pouvoirs de domaines ==== |
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| [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]] 15 fois/jour (une attaque de corps à corps s'accompagne d'un bonus de +4 à l'attaque et de +15 aux dégâts); [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]] 15 fois/jour (bonus d'altération de +15 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_mort|Caresse mortelle]], 15 fois/ jour (lancez 15d6, si le total est supérieur ou égal au pv de la cible, celle-ci meurt). |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| Toldoth use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Mal, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort.\\ |
| [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Mal uniquement), [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Destruction|Destruction]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Exécution|Exécution]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Mise à mort|Mise à mort]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. |
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| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Toldoth ressent tout acte de violence, de haine ou absorption d'énergie au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines par la suite. |
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| === Actions automatiques === |
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| En entreprenant une action libre, Toldoth peut utiliser [[competence:Bluff|Bluff]], [[competence:Déguisement|Déguisement]] ou [[competence:Intimidation|Intimidation]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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| Toldoth est à même de créer des armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]] et de transformer n'importe quelle [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|arme de maître]] ou arme magique en arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (sauf les armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saintes]]). Il peut créer n'importe quel type d'objet magique (mais pas un artefact) exploitant l'énergie négative ou les effets de mort, tant que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po. |
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__Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] | __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] |