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dieu:tyche

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dieu:tyche [2023/07/09 01:47] – créée natakusqdieu:tyche [2024/06/02 06:41] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :dieu:dieu_tyche.png?222|}}<fs xx-large>Tyché (déesse mineure)</fs>\\  +====== Tyché (Déesse morte) - Royaumes oubliés ====== 
-//La Déesse de la Fortune//+ 
 +Avant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#les_ages_de_l_unite_et_de_la_dissolution|Cataclysme de l'Aube]], bonne et mauvaise fortunes étaient sous le contrôle d'une seule et méme divinité, Tyché. Capable de provoquer les calamités comme la paix, Tyché était une divinité fantasque, guidée par ses humeurs et incapable d'accorder plus de quelques instants d'attention à autre chose qu'elle-même. Le hasard faisant bien les choses, elle se trouva impliquée par amour dans la guerre que se livrèrent les dieux, lorsque [[dieu:Lathandre|Lathandre]] entreprit de réformer le panthéon selon ses propres conceptions. Tyché trouva que décidément son amant était devenu bien sérieux et, se détournant de lui, elle donna au Seigneur de l'Aube le baiser de la malchance, l'abandonnant à son destin.\\  
 +Au cours d'une de ses pérégrinations, elle vit une magnifique rose qu'elfe s'empressa de vouloir cueillir. Bizarrement, la fleur refusa de se laisser cueillir, aussi Tyché la maudit-elle. La rose tomba sur le sol, la tige brisée. Ayant déjà oublié l'incident, Tyché plaça la fleur dans ses cheveux et poursuivit sa route, inconsciente du danger qui la menaçait. La rose était en effet un des aspects de [[dieu:Moander|Moander]], le dieu de la putréfaction. [[dieu:Moander|Moander]] eut tôt fait de corrompre la déesse, absorbant avidement sa force vitale et la desséchant de l'intérieur. À son retour, la déesse oublieuse alla retrouvrer ses amis, [[dieu:Lathandre|Lathandre]] et [[dieu:Séluné|Séluné]], qui étaient accompagnés d'[[dieu:Azouth|Azouth]], prévenu des agissements de [[dieu:Moander|Moander]] par la consultation du Tesseract pâle. Avant que la créature répugnante qu'était devenue Tyché puisse saluer ses amis, [[dieu:Séluné|Séluné]] la frappa d'une boule de lumière purificatrice. L'enveloppe de Tyché se fendit en deux instantanément et il en émergea une nouvelle divinité.\\  
 +D'abord parut une copie presque conforme de Tyché, quoi que plus petite, qui contempla les trois dieux, avec sur le visage, un air de perplexité confuse, comme si elle les reconnaissait vaguement sans les avoir jamais rencontrés, [[dieu:Tymora|Tymora]]. La grande et belle [[dieu:Beshaba|Beshaba]] fut la seconde à apparaître. Il s'en suivit une brève mais violente bataille au cours de laquelle les deux aspects du bien et du mal de la déesse déchue se seraient entretués sans l'intervention d'[[dieu:Azouth|Azouth]], [[dieu:Lathandre|Lathandre]] et [[dieu:Séluné|Séluné]]. [[dieu:Beshaba|Beshaba]] maudit les quatre dieux, les traitant de meurtriers indignes de sa présence. Jurant de poursuivre de sa colère leurs adorateurs pour l'éternité, Dame Malchance quitta les lieux dans un torrent de fumée âcre et de grossièretés. La toute jeune [[dieu:Tymora|Tymora]] répondit par un simple haussement d'études et un léger froncement de sourcils. 
 + 
 +---- 
 + 
 +====== Tyché (Déesse mineure) - Panthéon olympien ====== 
 +{{ :dieu:dieu_tyche.png?222|}}//La Déesse de la Fortune//
  
 **Symbole :** pentacle rouge\\  **Symbole :** pentacle rouge\\ 
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 ===== Caractéristiques ===== ===== Caractéristiques =====
 +{{ :dieu:dieu_tyche2.png?674|}}
   * **Rang divin :** 8   * **Rang divin :** 8
   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] de taille M, [[classe:Roublard|Roublarde]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 10 / [[classe:Ensorceleur|Ensorceleuse]] 10   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] de taille M, [[classe:Roublard|Roublarde]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 10 / [[classe:Ensorceleur|Ensorceleuse]] 10
   * **Dés de vie :** 20d8+160, plus 20d6+160, plus 10d8+80, plus 10d4+80 (880 pv)   * **Dés de vie :** 20d8+160, plus 20d6+160, plus 10d8+80, plus 10d4+80 (880 pv)
-  * **Initiative :** +13 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]))+  * **Initiative :** +13 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]))
   * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases)   * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases)
-  * **Classe d'armure :** 66 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +8 divin, +21 armure naturelle, +18 parade), contact 45, pris au dépourvu 66+  * **Classe d'armure :** 66 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 divin, +21 armure naturelle, +18 parade), contact 45, pris au dépourvu 66
   * **Attaque de base/lutte :** +48/+56   * **Attaque de base/lutte :** +48/+56
-  * **Attaque :** contact (+56 corps à corps, diminution permanente]] de 1d6 points de Constitution]]) ; ou épée de bonne fortune (+57/+52/+477+42 corps à corps) ; ou sort (+56 contact au corps à corps ou +57 contact à distance) +  * **Attaque :** contact (+56 corps à corps, [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]); ou [[equipement:armes_speciales_epee_de_bonne_fortune|épée de bonne fortune]] (+58 corps à corps, 1d6+9); ou sort (+56 contact au corps à corps ou +57 contact à distance) 
-  * **Attaque à outrance :**  +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:armes_speciales_epee_de_bonne_fortune|épée de bonne fortune]] (+58/+53/+48/+43 corps à corps, 1d6+9) 
-  * **Espace occupé/allonge :**  +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m 
-  * **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) +  * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+10d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]] [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]] de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (21/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) 
-  * **Particularités :** , [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] +  * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|roulé-boulé]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], [[classe:ensorceleur#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chat|chats]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 13, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 36), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] 
-  * **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +50, Vig +49, Vol +49 
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] , [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]]  +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 26, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 30, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 46 
-  * **Compétences :** [[compétence:|]] +  * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +66, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +70, [[compétence:Bluff|Bluff]] +68, [[compétence:Concentration|Concentration]] +68, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +50, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +30, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +52, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +59, [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]] +44, [[compétence:Détection|Détection]] +65, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +82, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +59, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +61, [[compétence:Escalade|Escalade]] +38, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +61, [[compétence:Estimation|Estimation]] +60, [[compétence:Évasion|Évasion]] +59, [[compétence:Fouille|Fouille]] +65, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +30, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +39, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +65, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +28, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +58, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +73, [[compétence:Saut|Saut]] +60, [[compétence:Survie|Survie]] +28, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +68 
-  * **Dons :** [[don:|]] +  * **Dons :** [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Touche-à-tout|Touche-à-tout]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vision aveugle sur 1,50m|Vision aveugle sur 1,50m]] 
-  * **Possessions :** +  * **Sorts de prêtre :** 6/7/7/6/6/4, DD de base égal à 18 + niveau du sort 
 +  * **Sorts d'ensorceleur :** 6/11/11/10/9/7, DD de base égal à 28 + niveau du sort : 
 +    * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du poison|Détection du poison]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Illumination|Illumination]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; 
 +    * **Niveau 1 :** [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Rayon affaiblissant|Rayon affaiblissant]]; 
 +    * **Niveau 2 :** [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]], [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]]; 
 +    * **Niveau 3 :** [[sort:Arme magique suprême|Arme magique suprême]], [[sort:Clignotement|Clignotement]], [[sort:Déplacement|Déplacement]]; 
 +    * **Niveau 4 :** [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Malédiction|Malédiction]]; 
 +    * **Niveau 5 :** [[sort:Main interposée de Bigby|Main interposée de Bigby]]. 
 +  * **Possessions :** -
  
- Dégâts : contact (); ou épée de bonne fortune (1d6+9) ; ou selon sort Espace occupé/allonge 1,50 in x 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : attaque sournoise (+10d6), diminution permanente de Constitution, pouvoirs de domaines, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, renvoi des morts-vivants 21 fois/jour. Particularités immunités divines, RD (43/+4), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 12 km, communication distante, fief divin, téléporta Non sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, familier (chats), attaque handicapante, roulé-boulé, esquive totale, résistance au feu (28), esquive surnaturelle, opportunisme, pièges, esquive instinctive (ne peut pas être prise en tenaille, +4 contre les pièges), RM 40, aura divine (240 m, DD 36). Jets de sauvegarde : Réf +50, Vig +49, Vol +49. Caractéristiques : For 26, Dex 29, Con 26, Int 30, Sag 26, Cha 46. Compétences : Acrobaties +64, Bluff +66, Concentration +66, Connaissance des sorts +68, Connaissances (mystères) +48, Connaissances (religion) +28, Déplacement silencieux +57, Détection +63, Diplo-matie +80, Discrétion +57, Équilibre +59, Escalade +36, Estimation +58, Évasion +57, Fouille +63, Intimida-tion +28, Lecture sur les lèvres +58, Maîtrise des cordes +37, Perception auditive +63, Premiers secours +26, Psychologie +56, Renseigne-ments +71, Saut +58, Scrutation +38, Sens de la nature +26, Utilisation d'objets magiques +66, Vol à la tire +59. Dons : Ambidextrie, Arme en main, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation Attaques réflexe, Augmentation d'intensité, Combat en aveugle, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Extension de durée, Extension de portée, Science de l'initiative, Science du croc-en-jambe, Science du désarme-ment, Souplesse du serpent, Touche-à-tout, Vigilance, Vi-sion aveugle sur 1,50 m.  +__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Lecture sur les lèvres|Lecture sur les lèvres]] et [[archive:scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Déguisement|Déguisement]] et [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]] que Tyché ne maîtrisait paset d'augmenter de +2 toutes ses compétences.//\\  
-Immunités divines. Affai-blissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, élec-tricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poi-son, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins. Altéra-tion de la réalité, Avatar, Célérité divine, Déplace-ment instantané, Genèse d'objet, Initiative suprême, Modification de forme, Modi-fication de taille, Pouvoir de la chance, Roublard divinPouvoirs de domaines. Peut rejouer un jet de dés 8 fois/jour ; protec-tion divine8 fois/jour (la créature touchée bénéficie d'un bonus de résistance de +10 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale d'une heure) ; liberté de mouvement, 8 fois/jour. Pouvoirs magiques. Tyché use de ces pouvoirs au niveau 18. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau du sort. Aideannulation d'en-chantement, aura sacrée, bouclier entropique, champ de force, double illusoire, esprit impénétrable, immunité contre les sorts, liberté de mouvement, localisation d'objet, miracle, orientation, porte de phase, porte dimensionnelle, projection astrale, protection contre les énergies destructives, protection d'autrui, renvoi. des sorts, repli expéditif, résistance à la magie, sanctuaire, sphère prismatique, télépor-teflon sans erreur, vol, zone d'antimagie. Sorts de prêtre (6/7/7/6/6/4 ; DD de base égal à 18 niveau du son)Sorts d'ensorceleur (6/11/11/10/9/7 ; DD de base égal à 28 + niveau du sort). 0-détection de la magiedétection. du poison, hébétement, illumination, lecture de la magie, lumière, manipulation à distance, résistance, son imaginaire ; ler - arme magique, armure de mage, bouclier, coup au but, rayon affaiblissant ; 2e - détection de pensées, image miroir, protection contre les projectiles, vision dans le noir ; 3e - arme magique supérieure, clignotement, déplacement ; 4.- con fu-sion, malédiction ; 5e - main interposée de Bigbv. Autres pouvoirs divins En qualité de déesse mineure, Tyché peut faire 10 aux jets de caractéris-tique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automa-tique. Enfin, elle est immortelle. Perceptions. Tyché voit, entend, touche et sent dans un rayon de 12 kilomètres. En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 12 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire son titre) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à cinq endroits à la fois. Elle est capable d'enrayer le pouvoir de percep-tion des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 8 heures au maximum. Perception des attributions. Tyché n'a aucune perception des attributions. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Tyché peut utiliser Bluff, Détection, Diplomatie, Discrétion, Évasion, Lecture sur les lèvres, Maîtrise des cordes, Utilisation d'objets magiques ou Vol à la tire, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Tyché est capable de créer des objets magiques qui confèrent un bonus de chance. Toutefoisle prix de vente de tels articles ne saurait dépasser 30 000 po. Avatars Les avatars de Tyché voyagent constamment, semant fortune ou malchance selon leur humeur. Ils ressemblent à des humains normaux et peuvent être de sexe masculin ou féminin. Avatar de Tyché. Semblable à Tyché, sauf rang divin 4 ; CA 58 (contact 41, pris au dépourvu 58) ; Att +52 corps à corps (diminution permanente de Con, contact), ou +537+487+43/+38 corps à corps (1d6+9, épée de bonne fortune), ou sort (+52 contact au corps à corps ou +53 contact à distance) ; Part RD (397+4), résistance au feu (24), RM 36, aura divine (12 in, DD 32) ; JS Réf +46, Vig +45, Vol +45 ; tous les modificateurs de compétence sont réduits de 4. Pouvoirs divins. Altération de la réalité, Célérité divine, Déplacement instantané, Initiative suprême, Pouvoir de la chance. Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sons 14; DD des jets de sauve-garde égal à 32 + niveau du sort.+//Il était nécessaire également de rajouter deux donsdont un du fait de la suppression du don [[archive:Ambidextrie|Ambidextrie]]nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]]//.
  
-==== Avatars ====+==== Pouvoirs divins saillants ====
  
 +[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_alteration_de_la_realite|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Déplacement instantané|Déplacement instantané]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la chance|Pouvoir de la chance]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]].
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 +==== Pouvoirs de domaines ====
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 +Peut rejouer un jet de dés 8 fois/jour; [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] 8 fois/jour (la créature touchée bénéficie d'un bonus de résistance de +10 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale d'une heure); [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] 8 fois/jour.
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 +==== Pouvoirs magiques ====
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 +Tyché use de ces pouvoirs au niveau 18. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 36 + niveau du sort.\\ 
 +[[sort:Aide|Aide]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Vol|Vol]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]].
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 +==== Autres pouvoirs divins ====
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 +=== Perception des attributions ===
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 +Tyché n'a aucune perception des attributions.
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 +=== Actions automatiques ===
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 +En entreprenant une action libre, Tyché peut utiliser [[competence:Bluff|Bluff]], [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Diplomatie|Diplomatie]], [[competence:Discrétion|Discrétion]], [[competence:Escamotage|Escamotage]], [[competence:Évasion|Évasion]], [[competence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] ou [[competence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round.
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 +=== Création d'objets magiques ===
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 +Tyché est capable de créer des objets magiques qui confèrent un bonus de chance. Toutefois, le prix de vente de tels articles ne saurait dépasser 30 000 po.
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 +==== Avatars ====
  
 +Les avatars de Tyché voyagent constamment, semant fortune ou malchance selon leur humeur. Ils ressemblent à des humains normaux et peuvent être de sexe masculin ou féminin.
  
-**Avatar de  :**\\  +**Avatar de Tyché :**\\  
-Semblable à , sauf :+Semblable à Tyché, sauf : 
 +  * **Rang divin :** 4 
 +  * **Classe d'armure :** 58 (contact 41, pris au dépourvu 58) 
 +  * **Attaque de base/lutte :** +44/+52 
 +  * **Attaque :** contact (+52 corps à corps, [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]); ou [[equipement:armes_speciales_epee_de_bonne_fortune|épée de bonne fortune]] (+54 corps à corps, 1d6+9); ou sort (+52 contact au corps à corps ou +53 contact à distance) 
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:armes_speciales_epee_de_bonne_fortune|épée de bonne fortune]] (+54/+49/+44/+39 corps à corps, 1d6+9) 
 +  * **Attaques spéciales (changements) :** pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] 
 +  * **Particularités (changements) :** ne peut pas [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|"faire 10" à certains jets de dés]], pas d'[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] à l'emprisonnement ou au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 9, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 36, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (8 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 4 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (12 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (8 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (8 km) 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +46, Vig +45, Vol +45 
 +  * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 4 
 +  * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_alteration_de_la_realite|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Déplacement instantané|Déplacement instantané]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la chance|Pouvoir de la chance]] 
 +  * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sons 14, DD des jets de sauvegarde égal à 32 + niveau du sort.
  
 __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]
dieu/tyche.1688892465.txt.gz · Dernière modification : 2023/07/09 01:47 de natakusq