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dieu:tymora [2024/05/19 01:17] – natakusq | dieu:tymora [2024/06/07 13:18] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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{{ :dieu:dieu_tymora_symbole.png?283|}}<fs xx-large>Tymora (déesse intermédiaire)</fs>\\ | {{ :dieu:dieu_tymora_symbole.png?283|}}<fs xx-large>Tymora (Déesse intermédiaire)</fs>\\ |
//Dame Chance, la Dame qui Sourit, Notre Dame Enjouée// | //Dame Chance, la Dame qui Sourit, Notre Dame Enjouée// |
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Tymora (ti-//mor//-a), la gracieuse, amicale et douce déesse de la bonne fortune est une déesse amicale, gracieuse et bienfaisante. Elle est capricieuse et changeante mais jamais mauvaise ou avide de vengeance. Elle semble toujours capable de tourner les situations à son avantage. Tymora doit son immense popularité à deux facteurs. Premièrement, comme elle contrôle les découvertes heureuses et la réussite de justesse, elle jouit d'un grand prestige auprès des aventuriers de tous poils qui lui rendent grâce dans l'espoir de gains fabuleux et d'améliorer leurs chances de survie. C'est pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]] que le culte de Tymora connut son plus grand succès, lorsque celle-ci vint parmi ses adorateurs et installa une échoppe dans le temple appelé la Maison de la Dame. Tandis que tout Faerûn subissait les affres d'une magie déchaînée, Tymora offrait un havre de stabilité et l'assurance qu'il existait encore une divinité qui prenne soins des mortels. La possibilité offerte aux croyants de pouvoir la rencontrer en personne, en échange d'une substantielle obole au culte, eut pour effet de grossir considérablement les rangs de son clergé et de ses fidèles.\\ | Tymora (ti-//mor//-a), la gracieuse, amicale et douce déesse de la bonne fortune est une déesse amicale, gracieuse et bienfaisante. Elle est capricieuse et changeante mais jamais mauvaise ou avide de vengeance. Elle semble toujours capable de tourner les situations à son avantage. Tymora doit son immense popularité à deux facteurs. Premièrement, comme elle contrôle les découvertes heureuses et la réussite de justesse, elle jouit d'un grand prestige auprès des aventuriers de tous poils qui lui rendent grâce dans l'espoir de gains fabuleux et d'améliorer leurs chances de survie. C'est pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]] que le culte de Tymora connut son plus grand succès, lorsque celle-ci vint parmi ses adorateurs et installa une échoppe dans le temple appelé la Maison de la Dame. Tandis que tout Faerûn subissait les affres d'une magie déchaînée, Tymora offrait un havre de stabilité et l'assurance qu'il existait encore une divinité qui prenne soins des mortels. La possibilité offerte aux croyants de pouvoir la rencontrer en personne, en échange d'une substantielle obole au culte, eut pour effet de grossir considérablement les rangs de son clergé et de ses fidèles.\\ |
Les gens du peuple qui ne se prennent pas trop au sérieux voient les adorateurs de Tymora comme d'ardents défenseurs de l'aventure et de la joie de vivre. La doctrine prêchée par le clergé exhorte les adorateurs à tenter leur chance en toutes circonstances plutôt que d'attendre à ne rien faire. En général, les adorateurs de Tymora ont en commun un goût certain de la vie et la calme assurance que la déesse veillera à leur assurer une longue et fructueuse existence. Pour les [[race:halfelin|halfelins]], Tymora est l'une des filles de [[dieu:Yondalla|Yondalla]], et le fait que son culte soit si répandu chez les peuples humains n'est pour eux qu'une démonstration supplémentaire de l'humeur blagueuse de la déesse. | Les gens du peuple qui ne se prennent pas trop au sérieux voient les adorateurs de Tymora comme d'ardents défenseurs de l'aventure et de la joie de vivre. La doctrine prêchée par le clergé exhorte les adorateurs à tenter leur chance en toutes circonstances plutôt que d'attendre à ne rien faire. En général, les adorateurs de Tymora ont en commun un goût certain de la vie et la calme assurance que la déesse veillera à leur assurer une longue et fructueuse existence. Pour les [[race:halfelin|halfelins]], Tymora est l'une des filles de [[dieu:yondalla#yondalla_deesse_superieure_pantheon_halfelin_-_royaumes_oublies|Yondalla]], et le fait que son culte soit si répandu chez les peuples humains n'est pour eux qu'une démonstration supplémentaire de l'humeur blagueuse de la déesse. |
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Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Tymora, que l'on surnomme parfois "porte-bonheur" prient le matin pour leurs sorts. Les croyants se saluent en se donnant l'accolade tout en portant la main à leur symbole sacré.\\ | Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Tymora, que l'on surnomme parfois "porte-bonheur" prient le matin pour leurs sorts. Les croyants se saluent en se donnant l'accolade tout en portant la main à leur symbole sacré.\\ |
* **Niveau 8 :** [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], [[sort:Mur prismatique|Mur prismatique]], [[sort:Protection contre les sorts|Protection contre les sorts]]; | * **Niveau 8 :** [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], [[sort:Mur prismatique|Mur prismatique]], [[sort:Protection contre les sorts|Protection contre les sorts]]; |
* **Niveau 9 :** [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Délivrance|Délivrance]], [[sort:Souhait|Souhait]]. | * **Niveau 9 :** [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Délivrance|Délivrance]], [[sort:Souhait|Souhait]]. |
* **Possessions :** | * **Possessions :** Tymora garde à son côté Larme argent, une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:armes_speciales_epee_de_bonne_fortune|bonne fortune]] (NLS 25, poids 2 kg). Elle porte aussi plusieurs pièces tournoyantes, qui sont semblables à des [[equipement:arme_shuriken|shurikens]] +5 possédant les propriétés [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (NLS 25, poids 50 g) |
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__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]], [[archive:Lecture sur les lèvres|Lecture sur les lèvres]] et [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Artisanat|Artisanat (serrurerie)]], [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille des pierres fines ou précieuses)]], [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Profession|Profession (parieur)]], [[compétence:Représentation|Représentation (farce)]] et [[compétence:Représentation|Représentation (scène)]] que Tymora ne maîtrisait pas.//\\ | __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]], [[archive:Lecture sur les lèvres|Lecture sur les lèvres]] et [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Artisanat|Artisanat (serrurerie)]], [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille des pierres fines ou précieuses)]], [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Profession|Profession (parieur)]], [[compétence:Représentation|Représentation (farce)]] et [[compétence:Représentation|Représentation (scène)]] que Tymora ne maîtrisait pas.//\\ |
==== Pouvoirs divins saillants ==== | ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
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[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Déplacement libre|Déplacement libre]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la chance|Pouvoir de la chance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]]. | [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Déplacement libre|Déplacement libre]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la chance|Pouvoir de la chance]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]]. |
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==== Pouvoirs de domaine ==== | ==== Pouvoirs de domaine ==== |
[[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme une sort du Bien ou du Chaos uniquement), [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Téléportation|Téléportation]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Vol|Vol]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. | [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme une sort du Bien ou du Chaos uniquement), [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Téléportation|Téléportation]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Vol|Vol]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. |
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Possessions : Tymora garde à son côté Larme argent, une épée longue +f de bonne fortune. Niveau de lanceur de sorts : 27. Poids : 3 kg. Elle porte aussi plusieurs pièces tournoyantes, qui sont semblables à des shteri-kens + ;possédant les propriétés distance et rapidité. Niveau de lanceur de sorts : 27. Poids : 70 g. AUTRES POUVOIRS DIVINS En tant que déesse intermédiaire, Tymora obtient automatiquement un résul-tat de 20 sur n'importe quel jet de compétence, de caractéristique et la plupart des autres jets se jouant avec un d20, sauf ceux d'attaque et de sauvegarde. Un 1 naturel sur un jet d'attaque ou de sauvegarde n'est pas considéré comme un échec automatique. Elle est immortelle. Perception : Tymora peut voir, entendre, toucher et sentir à une distance de 21 km. Par une action simple, elle peut centrer.ses perceptions sur n'im-porte lequel de ses adorateurs, lieux saints ou objets consacrés, ou à un endroit où son nom a été prononcé dans la dernière heure. Elle peut ainsi déployer ses perceptions en dix emplacements distants simultanément. Elle peut établir une entrave de la perception distante des dieux de son rang ou inférieur à deux emplacements distants simultanément, et cela pendant 14 heures. Perception des attributions Tymora ressent automatiquement toute bonne fortune sur Faerûn, et conserve cette sensation pendant 14 dizaines après coup. Par exemple, elle.pourrait ressentir la découverte d'un sac d'or par un enfant halfelin qui creusait sur une plage perdue, ou un aventurier en détresse qui saute et évite de justesse le balancement d'une lame, laissant à peine assez de place p• our un cheveu entre lui et une mort certaine. Actions automatiques : Tymora.peut utiliser la compétence Connaissinces (mystères) par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou.égal à 25. Elle peut effectuer dix actions libres de ce type par round. Création d'objets magiques : Tymora peut fabriquer n'importe quel objet magique procurant un bonus sur les jets de sauvegarde, à condition que le prix de vente-de l'objet ne dépasse pas 200 000 po. | ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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==== Avatars ==== | === Perception des attributions === |
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| Tymora ressent automatiquement toute bonne fortune sur Faerûn, et conserve cette sensation pendant 14 dizaines après coup. Par exemple, elle pourrait ressentir la découverte d'un sac d'or par un enfant [[race:halfelin|halfelin]] qui creusait sur une plage perdue, ou un aventurier en détresse qui saute et évite de justesse le balancement d'une lame, laissant à peine assez de place pour un cheveu entre lui et une mort certaine. |
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| === Actions automatiques === |
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| Tymora peut utiliser la compétence [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 25. Elle peut effectuer dix actions libres de ce type par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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| Tymora peut fabriquer n'importe quel objet magique procurant un bonus sur les jets de sauvegarde, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po. |
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| ==== Avatars ==== |
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**Avatar de :**\\ | Avant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], Tymora avait pour prédilection l'apparence d'une fille humaine brune, aux traits masculins et à l'allure de garçon manqué. Son passage à la Maison de la Dame d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr#Arabel (métropole, 30 606 habitants)|Arabel]] lui fit reconsidérer l'apparente de ses avatars dans le but de séduire un plus grand nombre de fidèles potentiels. Aujourd'hui, son avatar revêt l'apparence d'une femme fine, d'allure princière portant une robe de brocart. Sa longue chevelure platine est ornée d'une simple couronne d'or. |
Semblable à , sauf : | |
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| **Avatar de Tymora :**\\ |
| Semblable à Tymora, sauf : |
| * **Rang divin :** 7 |
| * **Initiative :** +15 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Classe d'armure :** 63, contact 43, pris au dépourvu 63 |
| * **Attaque de base/lutte :** +47/+54 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:armes_speciales_epee_de_bonne_fortune|bonne fortune]] (+59 corps à corps, 1d8+15/17-20); ou [[equipement:arme_shuriken|pièce tournoyante]] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+63 distance, 1d2+12); ou sort (+54 contact à corps à corps ou +58 contact à distance) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:armes_speciales_epee_de_bonne_fortune|bonne fortune]] (+59/+54/+49/+44 corps à corps, 1d8+15/17-20); ou [[equipement:arme_shuriken|pièce tournoyante]] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+63/+63/+58/+53/+48 distance, 1d2+12) |
| * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +55, Vig +54, Vol +53 |
| * **Compétences :** tous les modifiatenrs de compétence sont diminués de 7 |
| * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la chance|Pouvoir de la chance]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]] |
| * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts : 17, ou 18 pour les sorts du Bien ou du Chaos; DD des jets de sauvegarde : 32 + niveau de sort |
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__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) |