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dieu:tyr

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dieu:tyr [2024/01/11 06:13] natakusqdieu:tyr [2024/05/19 13:44] (Version actuelle) natakusq
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-<fs xx-large>Tyr (Dieu supérieur) - Royaumes oubliés</fs>\\ {{ :dieu:dieu_tyr_symbole.png?224|}} +====== Tyr (Dieu supérieur) - Royaumes oubliés ====== 
-La main juste, le Dieu manchot, le Juste+{{ :dieu:dieu_tyr_symbole.png?224|}}//La Main Juste, le Dieu Manchot, le Juste//
  
-**Symbole :** Balance équilibrée reposant sur un marteau de guerre\\  +**Symbole :** balance équilibrée reposant sur un marteau de guerre\\  
-**Alignement :** LB\\  +**Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Maison de la Triade|Maison de la Triade]]\\  
-**Attributions :** Justice\\ +**Alignement :** loyal bon\\  
 +**Attributions :** justice\\  
 +**Adorateurs :** [[classe:paladin|paladins]], juges, magistrats, avocats, policiers, les opprimés\\  
 +**Alignements des prêtres :** LB, LN, NB\\ 
 **Domaines :** [[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine de la Connaissance|Connaissance]], [[sort:domaines#domaine de la Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine du Jugement|Jugement]], [[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]]\\  **Domaines :** [[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine de la Connaissance|Connaissance]], [[sort:domaines#domaine de la Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine du Jugement|Jugement]], [[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]]\\ 
 **Arme de prédilection :** "Justiciar" ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]) **Arme de prédilection :** "Justiciar" ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]])
  
-Tyr (//tir//) est un noble guerrier dont l'âme est forte et foute entière dévouée à la justiceIl perdit sa main droite lors de son combat contre Kezefle molosse du chaos et il est parfois décrit comme étant aveugleBien qu'il se considère comme un père avide de vivre avec les autres êtres vivants dans la paix, l'amour, les liens de la famille et l'enseignement des grandes valeurs telles que le courage et le justice, il sait que le monde est trop imparfait pour autoriser un tel rêveIl est généralement perçu comme un dieu sévèreconnue le juge suprême.\\  +===== Présentation ===== 
-Le clergé de Tyr est fort dans toutes les régions civiliséesLes membres du culte perçoivent le monde à travers le prisme de valeurs morales très bien définiesIls souhaitent que Faerûn soit régi par des lois justes appliquées avec diligenceCe n'est qu'ainsi que le continent pourra continuer à progresser. Les adeptes du culte ne tolèrent pas la moquerie, la parodie ou la remise en cause des principes de leur foi. Le clergé de Tyr est particulièrement bien organisé et susceptible de fournir assistance, équipement, soins et hébergement aux fidèles si le besoin s'en fait sentir. Bien évidemment, des services seront demandés par la suite pour rembourser la dette ainsi contractée. Dans les régions où ne règne aucune loi, les prêtres de Tyr servent de juges, de jurés et d'exécuteurs. Dans les contrées civilisées, ils deviennent des experts en droit, des conseillers juridiques et ils peuvent même prendre la parole pour le compte des accusés. Ils ne soutiennent jamais une loi qu'ils estiment injuste.\\  + 
-Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Tyr prient à l'aubeChaque moisils célèbrent trois jours saints au cours desquels ils invoquent de colossales illusions et ils chantent des prières et des hymnes religieux. La justice vigilante est le premier de ces jours sacrés. L'illusion invoquée lors de cette cérémonie est un gigantesque marteau brillant d'une lumière aveuglante. Le 13e jour du mois est consacré à l'amputation, une cérémonie au cours de laquelle les fidèles voient l'illusion d'un nuage de sang entourant une main droite qui tombe puis disparaî.t Le 22e jour du mois est consacré à l'aveuglement, une cérémonie au cours de laquelle apparait l'illusion de deux yeux se transformant en fontaines de sang (lors de cette cérémonieles participants portent des bandeaux de cérémonie sur les yeux). Les [[classe:prêtre|prêtres]]  de Tyr peuvent librement se multiclasser en [[classe:paladin|paladins]] et la plupart se multiclassent en [[classe:paladin|paladins]]  ou en [[classe:guerrier|guerriers]].+Dans les nations civilisées, avant chaque procès criminel, les magistrats intègres murmurent dne prière à Tyr (//tir//la Main Juste, pour qu'il leur accorde discernement, pondération et résolution. Tyr est un dieu immigrant arrivé sur Toril depuis un autre cosmos. Utopiste, il se veut le père qui façonnera une société parfaite à partir des peuples de Faerûn, qu'il considère comme ses enfants prodigues. La douleur de savoir que ses adorateurs mortels n'ont aucun espoir de réaliser et de protéger un monde ordonné, sans défaut et complètement juste, nuance sa philosophie d'un arrière-goût de tristesse.\\  
 +L'iconographie religieuse représente Tyr comme un guerrier ayant perdu une main, dont les blessures aux yeux sont souvent couvertes d'un bandage sanglantLe Dieu Manchot a perdu sa main droite lors d'un combat contre l'entité avide appelée [[creature:kezef_le_molosse_du_chaos|Kezef le molosse du chaos]]. La cécité de Tyr date du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], quand [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_divinites#ao|Ao]] lui-même le frappa aux yeux en punition de n'avoir été témoin du vol des Tablettes de la destinée et de n'avoir empêcher la discorde de naître entre les dieux de Toril. Ses adorateurs ont fait des stigmates de Tyr des symboles de la justice impersonnelle et du prix que les justes doivent payer pour parcourir le chemin du droit et de la défense stoïque de la loi. Certaines sectes dévouées à Tyr et particulièrement radicales préconisent l'automutilation de leurs membres, une pratique qui est condamnée par la majorité des fidèlesIl est cependant d'usage de se couvrir l'un des ses yeux d'un voile léger et de porter un gant d'une couleur différente en l'honneur du Seigneur Aveugle.\\  
 +Pour les gens du peuple, Tyr et son clergé sont des magistrats fermement au service de la justice. Souventles nuances paternalistes plus subtiles de sa philosophie leur échappent en faveur des enseignements plus manichéens sur la nature de la moralité. Ils voient en Tyr l'une des rares constantes divines - il savent que le Dieu Manchot exige de ses adorateurs impartialitédiscernement et bienveillance envers les innocents, ce qui contribue à la confiance que l'on témoigne à ses [[classe:prêtre|prêtres]]. 
 + 
 +Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Tyr prient à l'aube pour obtenir leurs sorts.\\  
 +En dehors des nombreuses fêtes mineures, le clergé de Tyr célèbre rigoureusement trois rituels mensuels, trois jours saints au cours desquels ils invoquent de colossales illusions et ils chantent des prières et des hymnes religieux. Lors du premier de chaque mois, les tyréens célèbrent la Justice vigilante, pendant laquelle des cantiques provoquent l'apparition d'un marteau de guerre blanchi par la chaleur et brillant d'une lumière aveuglante. Le 13e jour du mois est consacré à l'Amputation, une cérémonie au cours de laquelle les fidèles chantent avec emphase des hymnes retentissants, alors qu'apparaît au dessus d'eux une main gantée illusoire entourée d'un halo de sang brûlant, main qui tombe puis disparaît. Un rituel similaire, appelé l'Aveuglement, a lieu le 22e jour du mois, et est une cérémonie au cours de laquelle apparaît l'illusion de deux yeux se transformant en fontaines de sang (lors de cette cérémonie, les participants portent des bandeaux de cérémonie sur les yeux).\\  
 +Les prêtres de Tyr se multiclassent souvent en [[classe:paladin|paladins]]. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Tyr peuvent librement se multiclasser en [[classe:paladin|paladins]]. 
 + 
 +==== Histoire/Relations ==== 
 + 
 +{{ :dieu:dieu_tyr2.jpg?200|}}L'arrivée de Tyr sur Faerûn en -247 CV est connue sous le nom de Procession de la justice. Jaillissant d'un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] près de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_turmish#alaghon_metropole_88_704_habitants|Alaghôn]] moderne, dans le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_turmish|Turmish]], il mena une force composée de 200 [[creature:archon|archons]] le long du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Bief de Vilhon|Bief de Vilhon]] dans une tentative pour pacifier le reste de l'ancien [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Jhaamdath]], qui en était réduit à l'immoralité et au brigandage suite à la destruction de cet empire par ses ennemis [[race:elfe|elfes]]Lors de la bataille qui s'en suivit, l'armée menée par Tyr tua Valigan Troisième-Né, un dieu mineur de d'anarchie dont l'ascension en -269 coïncida avec l'arrivée au pouvoir de l'Exalté Thelasand IVdont la soif de sang intensifia les conflits entre l'Empire et les [[race:elfe|elfes]].\\  
 +Les actions et les sacrifices de Tyr durant la Procession (qui dura jusque en -238) attira l'attention d'[[dieu:Ilmater|Ilmater]], qui était alors une divinité peu connue et qui rejoignit les forces de Tyr en -243 CV. Des années plus tard, alors que la Procession s'était achevée avec la mort ou le bannissement de la plupart des servants de Tyr et que le dieu lui-même commençait à s'intéresser plus à Toril dans son ensemble qu'à sa seule campagne initiale, [[dieu:Torm|Torm]] rejoignit le Juste en tant que maître de guerre. Avec [[dieu:Ilmater|Ilmater]], ils sont, aujourd'hui encore, désignés par le nom de la Triade. [[dieu:Lathandre|Lathandre]] est un autre de ses alliés proches. 
 + 
 +Plus de 1600 ans après son arrivée, Tyr a étendu son influence sur tout Faerûn, et rares sont ceux qui ne connaissent ni son nom ni les idéals enthousiastes qu'il représente. Sa voix est celle de la civilisation, pressant la rédaction de codes légaux et moraux, et souhaitant la tenue de procès équitables pour les êtres intelligents de toutes les nationsÀ cet égard, Tyr est autant progressiste que conservateur, il est une force de développement culturel dans les terres dont le système légal est inexistant ou corrompu, et au contraire, un défenseur du statu quo dans des nations possédant des codes légaux bien établis.\\  
 +Lors de sa présence relativement courte sur Toril, il s'est attiré l'inimitié de nombreuses divinités. Il s'oppose férocement aux dieux de la tyrannie, du mal ou de l'immoralité, et particulièrement à [[dieu:Baine|Baine]], [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Mask|Mask]], [[dieu:Talona|Talona]] et [[dieu:Talos|Talos]]. 
 + 
 +==== Dogme ==== 
 + 
 +Révélez la vérité, punissez les coupables, redressez les torts et soyez toujours droit et juste dans chacune de vos actions. Obéissez à la loi où que vous vous trouviez et punissez ceux qui répandent le mal en violant la loi. Conservez les archives de vos décisions, de vos jugements et de vos actesC'est ainsi que vos erreurs pourront être corrigées, que vous pourrez agir sur les lois des terres où vous vivez et que votre capacité à repérer ceux qui violent la loi s'amélioreraSoyez vigilant et sachez anticiper les actes de vos adversaires de manière à repérer ceux qui s'apprêtent à commettre des injustices avant qu'ils commencent à agir. Vous pourrez ainsi les contrer avant qu'ils ne menacent l'ordre et la loi. Soyez le bras vengeur de ceux qui ne peuvent accomplir seuls cet acte. 
 + 
 +==== Clergé et temples ==== 
 + 
 +Le culte de Tyr attire ceux qui veulent mettre de l'ordre dans le désordre, punir les mécréants et s'assurer que la civilisation prospère grâce à un système judiciaire équitable et attentif. Sa doctrine évoque une justice maintenue par une force bienveillante et une vigilance armée, une philosophie qui attire les [[classe:paladin|paladins]] et les [[classe:guerrier|guerriers]] d'alignement loyal. La plupart des fidèles ne se combattent pas sur le champ de bataille, estimant préférable que les combats importants se livrent dans les tribunaux, en tant que bureaucrates, juges, baillis ou marchands. Les fidèles de Tyr ont tendance à tout percevoir en noir et blanc, dans un monde où les lois sont fixées pour le plus grand bien commun. Ils sont capables d'une grande intolérance, allant parfois jusqu'à la violence, et ils ne tolèrent pas la moquerie, la parodie ou la remise en cause des principes de leur foi.\\  
 +Dans les régions où ne règne aucune loi, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Tyr servent de juges, de jurés et d'exécuteurs. Si aucun code civilisé n'existe à appliquer, ils se reposent sur une doctrine par défaut, proche de "œil pour œil, dent pour dent". Cependant, s'ils doivent faire des erreurs, ils préfèrent que ce soit au bénéfice de l'accusé, et ils adoucissent les peines trop sévères quand ce dernier ignorait sa faute. Ces criminels voient leur nom ajouté au Livre des Condamnations, qui est partagé avec les temples les plus proches afin d'éviter qu'ils ne puissent bénéficier à nouveau de clémence en clamant l'ignorance. Les [[classe:prêtre|prêtres]] assez puissants utilisent fréquemment le sort [[sort:Marque de la justice|Marque de la justice]] pour ajouter l'efficacité de la magie à celle de leurs sévères réprimandes.\\  
 +Dans les contrées civilisées, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Tyr (appelés des Tyrans par leurs nombreux détracteurs) deviennent des experts en droit, des conseillers juridiques, des juges ou d'influents marchands très instruits des complexités de la loi et ils peuvent même prendre la parole pour le compte des accusés. Ils voient cela comme une forme de charité, puisque leurs honoraires (parfois élevés) sont reversés à l'Église.\\  
 +Quelle que soit la contrée, les fidèles de Tyr ne soutiennent jamais une loi qu'ils estiment injuste... selon l'Église, qui est en accord avec les principes et les définitions auxquels adhèrent les autres lois du code légal auquel elle appartient. Cela les oblige parfois à soutenir une loi inique, mais juste. Dans ce cas, ils cherchent à modifier la loi de l'intérieur du système. Ceux qui enfreignent une loi inique par défi ou intention politique sont tout de même coupables selon les adeptes de Tyr, et ils doivent être punis en application stricte de la loi.\\  
 +Dans certains cas, les fidèles de Tyr agissent comme les agents de la vengeance en faveur de ceux à qui on a fait du tort et qui n'ont pas les moyens ou qui ne sont plus là pour se défendre eux-mêmes. Quand la loi est tellement foulée du pied qu'elle perd tout son sens, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Tyr agissent au plein jour pour défier le mal ou les forces corrompues, jusqu'au martyr si c'est nécessaireL'Église de Tyr est particulièrement bien organisée et possède de bonnes relations. Elle entretien un réseau étendu de temples fortifiés sur tout Faerûn. Ils obéissent tous à un ensemble de règles internesappelé les Édits innombrables et qui semble devenir de plus en plus pédant et ennuyeux chaque année qui passe. 
 + 
 +Actuellement, la tentaculaire Forteresse Fidèle dans le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Téthyr|Téthyr]] (au sud de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Téthyr#Zazesspur (métropole, 116 485 habitants)|Zazesspur]]) a la position la plus influente dans l'Église, car beaucoup de fidèles se sont rassemblés ici pendant la récente guerre civile et y sont restés pour s'assurer de la stabilité de la région. La massive Maison de la Main de Tyr en [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_thesk|Thesk]] représente une branche plus posée et plus traditionaliste du culte. Elle abrite les Justes Chevaliers - des [[classe:prêtre|prêtres]], des [[classe:guerrier|guerriers]] et des [[classe:paladin|paladins]] qui ont honorés le Dieu Manchot au cours d'innombrables batailles contre leurs belliqueux voisins thayens.\\  
 +Tous les temples de Tyr sont à même de fournir un hébergement, des montures fraîches, des soins, des sorts, des armes, de l'équipement et des conseils sacrés. Bien évidemment, des services seront demandés par la suite pour rembourser la dette ainsi contractée. Ils peuvent aussi assurer la confession des péchés, une absolution qui joue un rôle capital pour la foi. 
 + 
 +===== Caractéristiques ===== 
 +{{ :dieu:dieu_tyr3.jpg?400|}} 
 +  * **Rang divin :** 18 
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M, [[classe:paladin|Paladin]] 20 / [[classe:prêtre|Prêtre]] 20 
 +  * **Dés de vie :** 20d8+140 (Extérieur) plus 20d10+140 plus 20d8+140 (940 pv) 
 +  * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) 
 +  * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) 
 +  * **Classe d'armure :** 76 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +18 divin, +31 armure naturelle, +10 parade), contact 45, pris au dépourvu 76 
 +  * **Attaque de base/lutte :** +58/+70 
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+80 corps à corps, 1d8+41/17-20); ou sort (+70 contact à corps à corps ou +65 contact à distance) 
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+80/+75/+70/+65 corps à corps, 1d8+41/17-20) 
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m 
 +  * **Attaques spéciales :** [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du mal]] (10/jour, +10 au jet d'attaque, +60 aux jets de dégâts), [[classe:paladin#renvoi_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (13/jour, niveau 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) 
 +  * **Particularités :** [[classe:paladin#aura_de_bien_ext|aura de bien]], [[classe:paladin#detection_du_mal_mag|détection du mal]], [[classe:paladin#grace_divine_sur|grâce divine]], [[classe:paladin#imposition_des_mains_sur|imposition des mains]] (200 pv/jour), [[classe:paladin#aura_de_bravoure_sur|aura de bravoure]] (+8, 30 mètres), [[classe:paladin#sante_divine_sur|santé divine]], [[classe:paladin#destrier_de_paladin_mag|destrier de paladin]] [[creature:creature celeste|céleste]], [[classe:paladin#guerison_des_maladies_mag|guérison des maladies]] (5/semaine), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 23, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 50, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 38), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +57, Vol +65 
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 34, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 25, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 35, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 30 
 +  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +93, [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]] +49, [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]] +49, [[compétence:Concentration|Concentration]] +88, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +36, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +93, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +49, [[compétence:Détection|Détection]] +58, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +97, [[compétence:Dressage|Dressage]] +71, [[compétence:Équitation|Équitation]] +72, [[compétence:Estimation|Estimation]] +49, [[compétence:Fouille|Fouille]] +51, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +57, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +32, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +66, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +96, [[compétence:Profession|Profession (avocat)]] +47, [[compétence:Profession|Profession (juge)]] +114, [[compétence:Profession|Profession (scribe)]] +47, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +91, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +71, [[compétence:Saut|Saut]] +40, [[compétence:Survie|Survie]] +50 
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Sort jumeau|Sort jumeau]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] 
 +  * **Sorts de prêtre par jour (niveaux 0-15) :** 6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2/2, DD de base = 27 + niveau de sort 
 +  * **Sorts de paladin par jour (niveaux 0-15) :** 7/7/6/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2, DD de base = 27 + niveau de sort 
 +  * **Possessions :** Tyr porte Justiciar, une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] et possédant la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (NLS 25, poids 2 kg) 
 + 
 +__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]], [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Estimation|Estimation]], [[compétence:Profession|Profession (avocat)]] et [[compétence:Profession|Profession (scribe)]] que Tyr ne maîtrisait pas.// 
 + 
 +==== Pouvoirs divins saillants ==== 
 + 
 +[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] (célestes), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître les secrets|Connaître les secrets]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Coups irrésistibles|Coups irrésistibles]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Guerre|Guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Jugement|Jugement]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de quête|Imposition de quête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (courage), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Mémoire divine|Mémoire divine]] (loi), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Paladin divin|Paladin divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Possession de mortel|Possession de mortel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la vérité|Pouvoir de la vérité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] (profession ([[compétence:Profession|Profession (juge)]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]]. 
 + 
 +==== Pouvoirs de domaine ==== 
 + 
 +Jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; jette les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; peut infliger les dégâts maximums à un adversaire qui l'a blessé au round précédent (18 fois par jour); jette les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. 
 + 
 +==== Pouvoirs magiques ==== 
 + 
 +Tyr utilise ces pouvoirs au niveau 28 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts de la Loi, pour lesquels son niveau est de 29. Le DD des jets de sauvegarde est de 38 + niveau de sort.\\  
 +[[sort:Aide|Aide]][[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Bannissement|Bannissement]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Bien ou de la Loi uniquement)[[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Endurance de l’ours|Endurance de l’ours]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Marque de la justice|Marque de la justice]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]. 
 + 
 +==== Autres pouvoirs divins ==== 
 + 
 +=== Perception des attributions === 
 + 
 +Tyr ressent automatiquement toute injustice commise sur Faerûn 18 dizaines avant qu'elle n'ait été perpétrée, et conserve cette sensation pendant 18 dizaines après coup. 
 + 
 +=== Actions automatiques === 
 + 
 +Tyr peut utiliser les compétences [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]][[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] et [[competence:Profession|Profession (juge)]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. 
 + 
 +=== Création d'objets magiques ===
  
-===== Histoire/Relations =====+Tyr peut fabriquer n'importe quelle arme ou armure magique, ainsi que n'importe quel objet magique permettant de discerner les mensonges ou les illusions.
  
-Tyr est arrivé sur Faerûn peu de temps avant la création du calendrier de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#les ages de l'unité et de la dissolution|Naissance du Val]]. [[dieu:Torm|Torm]] et [[dieu:Ilmater|Ilmater]] le servent et, ensemble, ils sont connus sous le nom de la Triade. [[dieu:Lathandre|Lathandre]] est un autre de ses alliés proches. Il est opposé à [[dieu:Baine|Baine]], [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Mask|Mask]], [[dieu:Talona|Talona]] et [[dieu:Talos|Talos]].+==== Avatars ====
  
-===== Dogme =====+Un avatar de Tyr a habituellement l'apparence d'un mâle humain barbu, semblant sans peur et portant une cotte de mailles. Il a perdu la main droite et un tissu de gaze symbolique couvre ses yeux. Un avatar de Tyr tient toujours, soit une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]], soit un [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]], et il est surmonté d'un halo lumineux qui démontre à tous sa magnificence divine. Son regard est visible malgré la gaze et ses yeux sont brillants lorsqu'il se manifeste, mais s'éteignent peu à peu, jusqu'à être réduits à des puits de noirceur lorsqu'il se retire.\\  
 +Tyr a depuis longtemps renoncé aux visites incessantes sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Il n'apparaît maintenant à ses adorateurs mortels que lors de procès qui semblent insignifiants, mais dont l'issue peut avoir des répercussions importantes si justice n'est pas faite.
  
-Révélez la véritépunissez les coupablesredressez les torts et soyez toujours droit et juste dans chacune de vos actions. Obéissez à la loi où que vous vous trouviez et punissez ceux qui répandent le mal en violant la loi. Conservez les archives de vos décisions, de vos jugements et de vos actes. C'est ainsi que vos erreurs pourront être corrigées, que vous pourrez agir sur les lois des terres où vous vivez et que votre capacité à repérer ceux qui violent la loi s'améliorera. S'oyez vigilant et sachez anticiper les actes de vas adversaires de manière à repérer ceux qui s'apprêtent à commettre des injustices avant qu'ils commencent à agir. Vous pourrez ainsi les contrer avant qu'ils ne menacent l'ordre et la loi. Soyez le bras vengeur de ceux qui ne peuvent accomplir seuls cet acte.+**Avatar de Tyr :**\\  
 +Semblable à Tyrsauf : 
 +  * **Rang divin :** 9 
 +  * **Classe d'armure :** 58contact 36, pris au dépourvu 58 
 +  * **Attaque de base/lutte :** +49/+61 
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+71 corps à corps, 1d8+32/17-20); ou sort (+61 contact à corps à corps ou +56 contact à distance) 
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+71/+66/+61/+56 corps à corps, 1d8+32/17-20) 
 +  * **Attaques spéciales (changements) :** [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du mal]] (5/jour, +10 au jet d'attaque, +20 aux jets de dégâts) 
 +  * **Particularités (changements) :** [[classe:paladin#aura_de_bravoure_sur|aura de bravoure]] (+4, 3 mètres)[[classe:paladin#destrier_de_paladin_mag|destrier de paladin]] classique, pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 41, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 9 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (270 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (13,5 km) 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +48, Vig +48, Vol +56 
 +  * **Compétences :** Profession (juge) +87, tous les autres modificateurs de compétence sont diminués de 
 +  * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Coups irrésistibles|Coups irrésistibles]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Guerre|Guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Jugement|Jugement]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Mémoire divine|Mémoire divine]] (loi), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la vérité|Pouvoir de la vérité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]] 
 +  * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts 19, ou 20 pour les sorts du Bien ou de la Loi et les [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divinations]]; DD des jets de sauvegarde 29 + niveau de sort 
 +  * **Sorts :** comme Tyr, à la différence des DD des jets de sauvegarde, qui pour les sorts de paladins et de prêtre sont de 25 + niveau de sortL'avatar n'a pas d'emplacement de sort au-delà du 9e niveau
  
-__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]]+__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])
  
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-{{ :dieu:dieu_tyr3.png?349|}}<fs xx-large>Tyr (Dieu intermédiaire) - Panthéon asgardien</fs>\\  +====== Tyr (Dieu intermédiaire) - Panthéon asgardien ====== 
-//Le Dieu du Courage et de la Stratégie//+{{ :dieu:dieu_tyr3.png?349|}}//Le Dieu du Courage et de la Stratégie//
  
 **Symbole :** épée\\  **Symbole :** épée\\ 
Ligne 63: Ligne 158:
   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 19 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 19 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au son]] (20), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 67, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au son]] (20), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 67, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +58, Vol +58   * **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +58, Vol +58
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 32, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 43, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 27   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 32, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 43, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 27
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 Tyr use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Mal, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauve-garde est égal à 33 + niveau du sort.\\  Tyr use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Mal, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauve-garde est égal à 33 + niveau du sort.\\ 
-Apaisement des émotions, arme magique, arme spirituelle, barrière de lames, bouclier de la Loi, cercle magique contre le Chaos, champ de force, colonne de feu, convocation de monstres IX (en qualité de sort de la Loi uniquement), courroux de l'ordre, décretesprit impénétrable, immobilisation de monstre, immunité contre les sorts, mot de pouvoir aveuglant, mot de pouvoir étourdissant, mot de pouvoir mortel, panoplie magique, protection contre le Chaos, protection contre les énergies destructives, protection d'autrui, puissance divine, rejet du Chaos, résistance à la magie, sanctuairesphère prisma-tiquezone d'an timagie.+[[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]][[sort:Arme magique|Arme magique]][[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]][[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]][[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]][[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]][[sort:Champ de force|Champ de force]][[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]][[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort de la Loi uniquement), [[sort:Courroux de lordre|Courroux de l’ordre]][[sort:Décret|Décret]][[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]][[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]][[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]][[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]][[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]][[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]][[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]][[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]][[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]][[sort:Protection dautrui|Protection d’autrui]][[sort:Puissance divine|Puissance divine]][[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]][[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]][[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]][[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]][[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. 
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 +==== Autres pouvoirs divins ==== 
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 +=== Perception des attributions === 
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 +Tyr ressent tout ce qui est lié à l'organisation, à la préparation et à l'entraînement au combat, toute bataille et tout choix ou décision courageux, quel que soit le nombre de personnes impliquées,  au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines par la suite. 
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 +=== Actions automatiques === 
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 +En entreprenant une action libre, Tyr peut utiliser [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]], [[competence:Diplomatie|Diplomatie]], [[competence:Psychologie|Psychologie]] ou [[competence:Renseignements|Renseignements]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. 
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 +=== Création d'objets magiques ===
  
-Autres pouvoirs divins En qualité de dieu intermédiaire, Tyr fait auto-matiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'at-taque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Tyr voit, entend, touche et sent dans tin rayon de 21 kilo-mètres. En entre-prenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans tin rayon de 21 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire son titre) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. il est capable d'en-rayer le pouvoir de percep-tion des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 15 heures au maximum. Perception des attributions. Tyr ressent tout ce qui est lié à l'organisation, à la préparation et à l'entraînement au combat, toute bataille et tout choix ou déci-sion courageux, quel que soit le nombre de personnes impliquées, quinze semaines avant que l'événement ne se déroule. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Tyr peut utiliser Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connais-sances (noblesse et royauté), Connaissances (plans), Connaissances (religion), Diplomatie, Psychologie ou Renseignements, mais seule-ment si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Tyr est à même de créer n'importe quel type d'objet magique procurant des bonus de moral ou n'importe quel type d'arme ou d'armure magique, tant que leur prix de vente ne dépasse pas 200 000 po. +Tyr est à même de créer n'importe quel type d'objet magique procurant des bonus de moral ou n'importe quel type d'arme ou d'armure magique, tant que leur prix de vente ne dépasse pas 200 000 po.
  
 __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]
dieu/tyr.1704982411.txt.gz · Dernière modification : 2024/01/11 06:13 de natakusq