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dieu:tyr

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dieu:tyr [2024/05/19 02:45] natakusqdieu:tyr [2024/05/19 13:44] (Version actuelle) natakusq
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   * **Classe d'armure :** 76 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +18 divin, +31 armure naturelle, +10 parade), contact 45, pris au dépourvu 76   * **Classe d'armure :** 76 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +18 divin, +31 armure naturelle, +10 parade), contact 45, pris au dépourvu 76
   * **Attaque de base/lutte :** +58/+70   * **Attaque de base/lutte :** +58/+70
-  * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+80 corps à corps, 1d8+23/17-20); ou sort (+70 contact à corps à corps ou +65 contact à distance) +  * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+80 corps à corps, 1d8+41/17-20); ou sort (+70 contact à corps à corps ou +65 contact à distance) 
-  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+80/+75/+70/+65 corps à corps, 1d8+23/17-20)+  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+80/+75/+70/+65 corps à corps, 1d8+41/17-20)
   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du mal]] (10/jour, +10 au jet d'attaque, +60 aux jets de dégâts), [[classe:paladin#renvoi_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (13/jour, niveau 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du mal]] (10/jour, +10 au jet d'attaque, +60 aux jets de dégâts), [[classe:paladin#renvoi_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (13/jour, niveau 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
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   * **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +57, Vol +65   * **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +57, Vol +65
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 34, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 25, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 35, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 30   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 34, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 25, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 35, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 30
-  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +93, [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]] +49, [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]] +49, [[compétence:Concentration|Concentration]] +88, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +36, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +93, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +49, [[compétence:Détection|Détection]] +58, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +97, [[compétence:Dressage|Dressage]] +71, [[compétence:Équitation|Équitation]] +72, [[compétence:Estimation|Estimation]] +49, [[compétence:Fouille|Fouille]] +51, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +57, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +32, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +66, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +96, [[compétence:Profession|Profession (avocat)]] +47, [[compétence:Profession|Profession (juge)]] +124, [[compétence:Profession|Profession (scribe)]] +47, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +91, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +71, [[compétence:Saut|Saut]] +40, [[compétence:Survie|Survie]] +50 +  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +93, [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]] +49, [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]] +49, [[compétence:Concentration|Concentration]] +88, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +36, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +93, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +49, [[compétence:Détection|Détection]] +58, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +97, [[compétence:Dressage|Dressage]] +71, [[compétence:Équitation|Équitation]] +72, [[compétence:Estimation|Estimation]] +49, [[compétence:Fouille|Fouille]] +51, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +57, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +32, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +66, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +96, [[compétence:Profession|Profession (avocat)]] +47, [[compétence:Profession|Profession (juge)]] +114, [[compétence:Profession|Profession (scribe)]] +47, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +91, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +71, [[compétence:Saut|Saut]] +40, [[compétence:Survie|Survie]] +50 
-  * **Dons :** [[don:|]] +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Sort jumeau|Sort jumeau]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] 
-  * **Possessions :** +  * **Sorts de prêtre par jour (niveaux 0-15) :** 6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2/2, DD de base = 27 + niveau de sort 
 +  * **Sorts de paladin par jour (niveaux 0-15) :** 7/7/6/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2, DD de base = 27 + niveau de sort 
 +  * **Possessions :** Tyr porte Justiciar, une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] et possédant la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (NLS 25, poids 2 kg)
  
 +__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]], [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Estimation|Estimation]], [[compétence:Profession|Profession (avocat)]] et [[compétence:Profession|Profession (scribe)]] que Tyr ne maîtrisait pas.//
  
-<color #ed1c24>**EN COURS**</color>+==== Pouvoirs divins saillants ====
  
 +[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] (célestes), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître les secrets|Connaître les secrets]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Coups irrésistibles|Coups irrésistibles]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Guerre|Guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Jugement|Jugement]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de quête|Imposition de quête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (courage), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Mémoire divine|Mémoire divine]] (loi), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Paladin divin|Paladin divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Possession de mortel|Possession de mortel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la vérité|Pouvoir de la vérité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] (profession ([[compétence:Profession|Profession (juge)]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]].
  
-Dons : Arme de prédilection (épée longue), Attaque en puissance, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Création d'objets merveilleux, Destruction d'armes, Efficacité des sorts accrue, Enchaîne-ment, Esquive, Extension de durée, Extension d'effet, Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique, Magie de guerre, Pistage, Science de l'initiative, Science du cri-tique (épée longue), Sort jumeau, Sort persistant, Succession d'enchaînements+==== Pouvoirs de domaine ====
  
-__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]], [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Estimation|Estimation]], [[compétence:Profession|Profession (avocat)]] et [[compétence:Profession|Profession (scribe)]] que Tyr ne maîtrisait pas.//\\  +Jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; jette les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; peut infliger les dégâts maximums à un adversaire qui l'a blessé au round précédent (18 fois par jour); jette les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
-//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].//+
  
-Immunités divines : absorption d'éner-gie, acide, affaiblissement temporaire des caractéristiques, bannissement, désintégra-tion, diminution permanente des caractéris-tiques, effets de mort, effets mentaux, élec-tricité, emprisonnement, étourdissement, froid, maladie, paralysie, poison, sommeil, transformation. Pouvoirs divins saillants : Altération de la réa-lité (sauvegarde DD 48 pour les sorts.dupliqués, les objets ordinaires temporaires durent 18 jours, les objets magiques et les créatures temporaires durent 18 heures), Appel de créatures (jusqu'à 18 célestes d'alignement loyal le servant en même temps, chacun de 18 DV ou moins) Arme de prédilec-tion divine (épée longue), Avatar (jusqu'à 20), Connaître les secrets (Volonté DD 38), Coups irrésistibles (épée longue, Vigueur DD 37), Domaine supplémentaire (Guerre), Domaine supplémentaire (Justice), Genèse d'objet (jusqu'à un poids de 450 kg ou un volume de 4,86 m2), Genèse d'objet complexe (jusqu'à un poids de 900 kg ou un volume_ de 9,72 m2), imposition de quête (18 créatures/jour), Inspiration divine (courage, 18 créatures/jour), Maîtrise divine de la magie, Mémoire divine (loi), Paladin divin, Possession de • mortel (Volonté DD 38, jusqu'à 20 mortels en même temps), Pouvoir de la vérité (18 créaturesijour, Volonté DD 38), Protection divine (10/jour, arrête 180 pointi de dégâts), Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (épée longue), Talent divin (profession (juge)), Trait divin (13/jour, portée 2'7 km, 28d12), Vision divine (5,40 Pouvoirs de domaine : jette les sorts de Divination avec un bonus de +1 au niveau de ;lanceur de sorts ; jette les sorts de la Loi 'avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Pouvoirs magiques : Tyr utilise ces pouvoirs au niveau 28 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts de la Loi, pour lesquels son niveau est de 29. Le DD des jets de sauvegarde est de 38 + niveau de sort. aide, apaisement des émo-tions, arme magique, arme spirituelle, aura sacrée, barrière de lames, bouclier de la Loi, cercle magique contre le Chaos, cercle magique contre le Mal, ment sacré, clairaudience/claimoyance, colonne de feu, convocation de monstres IX (comme un sort du Bien ou de la Loi uniquement)), courroux de l'ordre, décret, détection de pensées, détection des passages secrets, divination, endurance aux énergies destructives, force de taureau,. force du colosse, immobilisation de monstre, immunité contre les sorts, localisation suprême, main broyeuse de Bigby, met de pouvoir aveuglant, mot de pouvoir étourdissant, mot de pouvoir mortel, mythes et légendes, orientation, panoplie magique, parole sacrée, peau de pierre, poigne de Bey, poing de Bigby, prémonition, protection contre le Chaos, protec-tion contre le Mal, puissance divine, rejet du Chaos, rejet du Mal, vision lucide. Sorts de prêtre par jour (niveaux 0-15) : 6/10/10/10/9/9/8/8/ 71713/3/2/2/2/2. DD de base 27 + niveau de sort. Sorts de paladin par jour (niveaux 0-17) : 7.171 6/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2. DO de base 27 + . niveau de sort. Possessions : Tyr porte "'ratina, une épée tangue et possédant la propriété spéciale .rorpa/e. Niveau de lanceur de sorts : 27. Poids : 3 kg. AUTRES POUVOIRS DIVINS En tant que dieu supérieur, Tyr obtient automatiquement le meil-leur résultat possible sur tous ses jets de dés, y compris ceux d'at-taque, de dégâts et de sauvegarde. Il est immortel. • Perception : Tyr peut voir, entendre, toucher et sentir à une. distance de 27 km. Par une action simple, il peut centrer ses percep-tions sur n'importe-lequel de ses adorateurs, lieux saints ou objets consacrés, ou à un endroit où son nom a été prononcé dans la der-. nière heure. Il peut ainsi déployer ses perceptions en vingt emplacements distants simultanément. Il peut'éta-Mir une entrave de la perception dis-tante des dieux de son rang ou inférieur à deux emplacements dis-tants simultanément, et cela pen-dant 18 heures. Perception des attributions : Tyr ressent automatiquement toute injus-tice commise sur Faerûn 18 dizaines avant qu'elle n'ait été perpétrée, et conserve cette sensation pendant 18 dizaines après coup. Actions automatiques : Tyr peut utiliser les compétences Connaissances (folklore local), Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connaissances (noblesse et royauté), Connaissances (plans), Connaissances (reli-gion) et Profession (juge) par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. Création d'objets magiques : Tyr peut fabriquer n'importe quelle arme ou armure magique, ainsi que n'importe quel objet magique permettant de discer-ner les mensonges ou les illusions.+==== Pouvoirs magiques ====
  
-==== Avatars ====+Tyr utilise ces pouvoirs au niveau 28 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts de la Loi, pour lesquels son niveau est de 29. Le DD des jets de sauvegarde est de 38 + niveau de sort.\\  
 +[[sort:Aide|Aide]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Bannissement|Bannissement]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Bien ou de la Loi uniquement), [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Endurance de l’ours|Endurance de l’ours]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Marque de la justice|Marque de la justice]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]].
  
-Un avatar de Tyr a habituellement l'apparence d'un mâle humain barbusemblant sans Peur et portant une cotte de maillesIl a perdu la main droite et un tissu de gaze symbolique couvre ses yeux. Un avatar de Tyr tient tou-jours, soit une épée longue, soit un marteau de guerre, et il est surmonté d'un halo lumineux qui démontre à tous sa magnificence divine. Son regard est visible malgré la gaze et ses yeux sont brillants lorsqu'il se manifeste, mais s'éteignent peu à peu, jusqu'à être réduits à des puits de noirceur lors-qu'il se retire. Tyr a depuis longtemps renoncé aux visites incessantes sur le plan Matériel, • Il n'apparaît maintenant à ses adorateurs mortels que lors de procès qui sem-blent insignifiants, mais dont l'issue peut avoir des répercussions importantes si justice n'est pas faite. le Avatar de Tyr : comme Tyr lui-même, avec les différences suivantes sang divin 9 ; CA 58 (contact 36, pris au dépourvu 58; Att épée longue +7 vor-pale (+671/462/47/42 corps à corps1d8+23117-20) ; ou sort (+61 contact à corps à corps ou +56 contact à distance; Part aura divine (270 ni, DD 29), réduction des dégâts (44/+4), résistance' an feu (29), RM 41 i JS Réf +48, Vig +48, Val +56 ; Profession (juge+87, tous` les autres modificateurs de com-pétence sont diminués de 9. Pouvoirs divins saillants Arme de prédilection divine (épée longue), Coups irrésistibles (épée longue, Vigueur DD 26), Domaine supplémentaire (Guerre), Domaine supplémentaire (justice), Mémoire divine soi), Pouvoir de la vérité (9 créatures/jour, Volonté DD 29), Protection divine (10/jour; arrête 90 points de dégâts), Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (épée longue), Trait divin (13/jour, portée 13,1 km, 19d121 Vision divine (2,70 m). Pouvoirs magiques : niveau de lanceur de sorts.: 19, ou 20 pour les sorts du Bien ou de la Loi et les divinations ; DD des jets de sauvegarde 29 + niveau de sortSorts connue Tyr, à la différence des DD des jets de sauvegarde, qui pour les sorts de paladins et de prêtre sont de 25 + niveau de sortL'avatar n'a pas d'emplacement de sort au-delà du 9° niveau.+==== Autres pouvoirs divins ==== 
 + 
 +=== Perception des attributions === 
 + 
 +Tyr ressent automatiquement toute injustice commise sur Faerûn 18 dizaines avant qu'elle n'ait été perpétrée, et conserve cette sensation pendant 18 dizaines après coup. 
 + 
 +=== Actions automatiques === 
 + 
 +Tyr peut utiliser les compétences [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]][[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]][[competence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]][[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]][[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] et [[competence:Profession|Profession (juge)]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. 
 + 
 +=== Création d'objets magiques === 
 + 
 +Tyr peut fabriquer n'importe quelle arme ou armure magique, ainsi que n'importe quel objet magique permettant de discerner les mensonges ou les illusions. 
 + 
 +==== Avatars ====
  
-**Avatar de  :**\\  +Un avatar de Tyr a habituellement l'apparence d'un mâle humain barbu, semblant sans peur et portant une cotte de mailles. Il a perdu la main droite et un tissu de gaze symbolique couvre ses yeux. Un avatar de Tyr tient toujours, soit une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]], soit un [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]], et il est surmonté d'un halo lumineux qui démontre à tous sa magnificence divine. Son regard est visible malgré la gaze et ses yeux sont brillants lorsqu'il se manifeste, mais s'éteignent peu à peu, jusqu'à être réduits à des puits de noirceur lorsqu'il se retire.\\  
-Semblable à , sauf :+Tyr a depuis longtemps renoncé aux visites incessantes sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Il n'apparaît maintenant à ses adorateurs mortels que lors de procès qui semblent insignifiantsmais dont l'issue peut avoir des répercussions importantes si justice n'est pas faite.
  
 +**Avatar de Tyr :**\\ 
 +Semblable à Tyr, sauf :
 +  * **Rang divin :** 9
 +  * **Classe d'armure :** 58, contact 36, pris au dépourvu 58
 +  * **Attaque de base/lutte :** +49/+61
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+71 corps à corps, 1d8+32/17-20); ou sort (+61 contact à corps à corps ou +56 contact à distance)
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+71/+66/+61/+56 corps à corps, 1d8+32/17-20)
 +  * **Attaques spéciales (changements) :** [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du mal]] (5/jour, +10 au jet d'attaque, +20 aux jets de dégâts)
 +  * **Particularités (changements) :** [[classe:paladin#aura_de_bravoure_sur|aura de bravoure]] (+4, 3 mètres), [[classe:paladin#destrier_de_paladin_mag|destrier de paladin]] classique, pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 41, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 9 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (270 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (13,5 km)
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +48, Vig +48, Vol +56
 +  * **Compétences :** Profession (juge) +87, tous les autres modificateurs de compétence sont diminués de 9
 +  * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Coups irrésistibles|Coups irrésistibles]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Guerre|Guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Jugement|Jugement]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Mémoire divine|Mémoire divine]] (loi), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la vérité|Pouvoir de la vérité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]]
 +  * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts 19, ou 20 pour les sorts du Bien ou de la Loi et les [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divinations]]; DD des jets de sauvegarde 29 + niveau de sort
 +  * **Sorts :** comme Tyr, à la différence des DD des jets de sauvegarde, qui pour les sorts de paladins et de prêtre sont de 25 + niveau de sort. L'avatar n'a pas d'emplacement de sort au-delà du 9e niveau
  
 __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])
dieu/tyr.1716111932.txt.gz · Dernière modification : 2024/05/19 02:45 de natakusq