Les deux révisions précédentesRévision précédente | |
dieu:tyr [2024/05/19 13:29] – natakusq | dieu:tyr [2024/05/19 13:44] (Version actuelle) – natakusq |
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* **Classe d'armure :** 76 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +18 divin, +31 armure naturelle, +10 parade), contact 45, pris au dépourvu 76 | * **Classe d'armure :** 76 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +18 divin, +31 armure naturelle, +10 parade), contact 45, pris au dépourvu 76 |
* **Attaque de base/lutte :** +58/+70 | * **Attaque de base/lutte :** +58/+70 |
* **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+80 corps à corps, 1d8+23/17-20); ou sort (+70 contact à corps à corps ou +65 contact à distance) | * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+80 corps à corps, 1d8+41/17-20); ou sort (+70 contact à corps à corps ou +65 contact à distance) |
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+80/+75/+70/+65 corps à corps, 1d8+23/17-20) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+80/+75/+70/+65 corps à corps, 1d8+41/17-20) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du mal]] (10/jour, +10 au jet d'attaque, +60 aux jets de dégâts), [[classe:paladin#renvoi_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (13/jour, niveau 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du mal]] (10/jour, +10 au jet d'attaque, +60 aux jets de dégâts), [[classe:paladin#renvoi_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (13/jour, niveau 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +57, Vol +65 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +57, Vol +65 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 34, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 25, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 35, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 30 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 34, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 25, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 35, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 30 |
* **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +93, [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]] +49, [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]] +49, [[compétence:Concentration|Concentration]] +88, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +36, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +93, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +49, [[compétence:Détection|Détection]] +58, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +97, [[compétence:Dressage|Dressage]] +71, [[compétence:Équitation|Équitation]] +72, [[compétence:Estimation|Estimation]] +49, [[compétence:Fouille|Fouille]] +51, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +57, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +32, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +66, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +96, [[compétence:Profession|Profession (avocat)]] +47, [[compétence:Profession|Profession (juge)]] +124, [[compétence:Profession|Profession (scribe)]] +47, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +91, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +71, [[compétence:Saut|Saut]] +40, [[compétence:Survie|Survie]] +50 | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +93, [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]] +49, [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]] +49, [[compétence:Concentration|Concentration]] +88, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +36, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +93, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +49, [[compétence:Détection|Détection]] +58, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +97, [[compétence:Dressage|Dressage]] +71, [[compétence:Équitation|Équitation]] +72, [[compétence:Estimation|Estimation]] +49, [[compétence:Fouille|Fouille]] +51, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +57, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +32, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +66, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +96, [[compétence:Profession|Profession (avocat)]] +47, [[compétence:Profession|Profession (juge)]] +114, [[compétence:Profession|Profession (scribe)]] +47, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +91, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +71, [[compétence:Saut|Saut]] +40, [[compétence:Survie|Survie]] +50 |
* **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Sort jumeau|Sort jumeau]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Sort jumeau|Sort jumeau]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] |
* **Sorts de prêtre par jour (niveaux 0-15) :** 6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2/2, DD de base = 27 + niveau de sort | * **Sorts de prêtre par jour (niveaux 0-15) :** 6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2/2, DD de base = 27 + niveau de sort |
[[sort:Aide|Aide]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Bannissement|Bannissement]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Bien ou de la Loi uniquement), [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Endurance de l’ours|Endurance de l’ours]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Marque de la justice|Marque de la justice]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]. | [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Bannissement|Bannissement]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Bien ou de la Loi uniquement), [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Endurance de l’ours|Endurance de l’ours]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Marque de la justice|Marque de la justice]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]. |
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AUTRES POUVOIRS DIVINS En tant que dieu supérieur, Tyr obtient automatiquement le meil-leur résultat possible sur tous ses jets de dés, y compris ceux d'at-taque, de dégâts et de sauvegarde. Il est immortel. • Perception : Tyr peut voir, entendre, toucher et sentir à une. distance de 27 km. Par une action simple, il peut centrer ses percep-tions sur n'importe-lequel de ses adorateurs, lieux saints ou objets consacrés, ou à un endroit où son nom a été prononcé dans la der-. nière heure. Il peut ainsi déployer ses perceptions en vingt emplacements distants simultanément. Il peut'éta-Mir une entrave de la perception dis-tante des dieux de son rang ou inférieur à deux emplacements dis-tants simultanément, et cela pen-dant 18 heures. Perception des attributions : Tyr ressent automatiquement toute injus-tice commise sur Faerûn 18 dizaines avant qu'elle n'ait été perpétrée, et conserve cette sensation pendant 18 dizaines après coup. Actions automatiques : Tyr peut utiliser les compétences Connaissances (folklore local), Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connaissances (noblesse et royauté), Connaissances (plans), Connaissances (reli-gion) et Profession (juge) par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. Création d'objets magiques : Tyr peut fabriquer n'importe quelle arme ou armure magique, ainsi que n'importe quel objet magique permettant de discer-ner les mensonges ou les illusions. | ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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==== Avatars ==== | === Perception des attributions === |
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Un avatar de Tyr a habituellement l'apparence d'un mâle humain barbu, semblant sans Peur et portant une cotte de mailles. Il a perdu la main droite et un tissu de gaze symbolique couvre ses yeux. Un avatar de Tyr tient tou-jours, soit une épée longue, soit un marteau de guerre, et il est surmonté d'un halo lumineux qui démontre à tous sa magnificence divine. Son regard est visible malgré la gaze et ses yeux sont brillants lorsqu'il se manifeste, mais s'éteignent peu à peu, jusqu'à être réduits à des puits de noirceur lors-qu'il se retire. Tyr a depuis longtemps renoncé aux visites incessantes sur le plan Matériel, • Il n'apparaît maintenant à ses adorateurs mortels que lors de procès qui sem-blent insignifiants, mais dont l'issue peut avoir des répercussions importantes si justice n'est pas faite. le Avatar de Tyr : comme Tyr lui-même, avec les différences suivantes : sang divin 9 ; CA 58 (contact 36, pris au dépourvu 58) ; Att épée longue +7 vor-pale (+671/462/47/42 corps à corps, 1d8+23117-20) ; ou sort (+61 contact à corps à corps ou +56 contact à distance) ; Part aura divine (270 ni, DD 29), réduction des dégâts (44/+4), résistance' an feu (29), RM 41 i JS Réf +48, Vig +48, Val +56 ; Profession (juge) +87, tous` les autres modificateurs de com-pétence sont diminués de 9. Pouvoirs divins saillants : Arme de prédilection divine (épée longue), Coups irrésistibles (épée longue, Vigueur DD 26), Domaine supplémentaire (Guerre), Domaine supplémentaire (justice), Mémoire divine soi), Pouvoir de la vérité (9 créatures/jour, Volonté DD 29), Protection divine (10/jour; arrête 90 points de dégâts), Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (épée longue), Trait divin (13/jour, portée 13,1 km, 19d121 Vision divine (2,70 m). Pouvoirs magiques : niveau de lanceur de sorts.: 19, ou 20 pour les sorts du Bien ou de la Loi et les divinations ; DD des jets de sauvegarde 29 + niveau de sort. Sorts connue Tyr, à la différence des DD des jets de sauvegarde, qui pour les sorts de paladins et de prêtre sont de 25 + niveau de sort. L'avatar n'a pas d'emplacement de sort au-delà du 9° niveau. | Tyr ressent automatiquement toute injustice commise sur Faerûn 18 dizaines avant qu'elle n'ait été perpétrée, et conserve cette sensation pendant 18 dizaines après coup. |
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| === Actions automatiques === |
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| Tyr peut utiliser les compétences [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] et [[competence:Profession|Profession (juge)]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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| Tyr peut fabriquer n'importe quelle arme ou armure magique, ainsi que n'importe quel objet magique permettant de discerner les mensonges ou les illusions. |
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| ==== Avatars ==== |
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**Avatar de :**\\ | Un avatar de Tyr a habituellement l'apparence d'un mâle humain barbu, semblant sans peur et portant une cotte de mailles. Il a perdu la main droite et un tissu de gaze symbolique couvre ses yeux. Un avatar de Tyr tient toujours, soit une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]], soit un [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]], et il est surmonté d'un halo lumineux qui démontre à tous sa magnificence divine. Son regard est visible malgré la gaze et ses yeux sont brillants lorsqu'il se manifeste, mais s'éteignent peu à peu, jusqu'à être réduits à des puits de noirceur lorsqu'il se retire.\\ |
Semblable à , sauf : | Tyr a depuis longtemps renoncé aux visites incessantes sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Il n'apparaît maintenant à ses adorateurs mortels que lors de procès qui semblent insignifiants, mais dont l'issue peut avoir des répercussions importantes si justice n'est pas faite. |
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| **Avatar de Tyr :**\\ |
| Semblable à Tyr, sauf : |
| * **Rang divin :** 9 |
| * **Classe d'armure :** 58, contact 36, pris au dépourvu 58 |
| * **Attaque de base/lutte :** +49/+61 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+71 corps à corps, 1d8+32/17-20); ou sort (+61 contact à corps à corps ou +56 contact à distance) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+71/+66/+61/+56 corps à corps, 1d8+32/17-20) |
| * **Attaques spéciales (changements) :** [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du mal]] (5/jour, +10 au jet d'attaque, +20 aux jets de dégâts) |
| * **Particularités (changements) :** [[classe:paladin#aura_de_bravoure_sur|aura de bravoure]] (+4, 3 mètres), [[classe:paladin#destrier_de_paladin_mag|destrier de paladin]] classique, pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 41, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 9 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (270 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (13,5 km) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +48, Vig +48, Vol +56 |
| * **Compétences :** Profession (juge) +87, tous les autres modificateurs de compétence sont diminués de 9 |
| * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Coups irrésistibles|Coups irrésistibles]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Guerre|Guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Jugement|Jugement]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Mémoire divine|Mémoire divine]] (loi), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la vérité|Pouvoir de la vérité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]] |
| * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts 19, ou 20 pour les sorts du Bien ou de la Loi et les [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divinations]]; DD des jets de sauvegarde 29 + niveau de sort |
| * **Sorts :** comme Tyr, à la différence des DD des jets de sauvegarde, qui pour les sorts de paladins et de prêtre sont de 25 + niveau de sort. L'avatar n'a pas d'emplacement de sort au-delà du 9e niveau |
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__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) |