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dieu:umberlie [2024/05/25 01:28] – natakusq | dieu:umberlie [2024/05/25 02:33] (Version actuelle) – natakusq |
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==== Histoire/Relations ==== | ==== Histoire/Relations ==== |
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{{:dieu:dieu_umberlie2.jpg?200|}}Umberlie est une des divinités de la fureur. Elle sert [[dieu:Talos|Talos]], tout comme [[dieu:Aurile|Aurile]] et [[dieu:Malar|Malar]]. [[dieu:Talos|Talos]] empiète depuis longtemps sur ses attributions et, comme elle n'a pas la force de l'affronter, Umberlie préfère essayer de le détourner de ses objectifs en s'engageant dans une relation romantique avec lui.\\ | {{ :dieu:dieu_umberlie2.jpg?200|}}Umberlie est une des divinités de la fureur. Elle sert [[dieu:Talos|Talos]], tout comme [[dieu:Aurile|Aurile]] et [[dieu:Malar|Malar]]. [[dieu:Talos|Talos]] empiète depuis longtemps sur ses attributions et, comme elle n'a pas la force de l'affronter, Umberlie préfère essayer de le détourner de ses objectifs en s'engageant dans une relation romantique avec lui.\\ |
Elle combat [[dieu:Séluné|Séluné]] et [[dieu:Valkur|Valkur]] (pour qui les marins prient dans l'espoir de rentrer chez eux sains et saufs), ainsi que [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]] (pour sa souveraineté sur la terre), et [[dieu:Sunie|Sunie]] (dont elle jalouse la beauté). | Elle combat [[dieu:Séluné|Séluné]] et [[dieu:Valkur|Valkur]] (pour qui les marins prient dans l'espoir de rentrer chez eux sains et saufs), ainsi que [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]] (pour sa souveraineté sur la terre), et [[dieu:Sunie|Sunie]] (dont elle jalouse la beauté). |
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===== Caractéristiques ===== | ===== Caractéristiques ===== |
{{:dieu:dieu_umberlie3.jpg?400|}} | {{ :dieu:dieu_umberlie3.jpg?400|}} |
| * **Rang divin :** 12 |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Magicien|Magicienne]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 10 / [[classe:Guerrier|Guerrière]] 10 |
| * **Dés de vie :** 20d8+180 (Extérieur) plus 20d4+180 plus 10d8+90 plus 10d10+90 (960 pv) |
| * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases), nage 18 m |
| * **Classe d'armure :** 63 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +12 divin, +25 armure naturelle, +9 parade), contact 38, pris au dépourvu 56 |
| * **Attaque de base/lutte :** +52/+67 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+73 corps à corps, 1d8+29 plus 1d6 de froid/19-20 x2 plus 1d8 de son); ou sort (+67 contact à corps à corps ou +59 contact à distance) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+73/+68/+63/+58 corps à corps, 1d8+29 plus 1d6 de froid/19-20 x2 plus 1d8 de son) |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] (12/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
| * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:pieuvre|pieuvres]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 17, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 44, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (18 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 12 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (360 m, DD 31), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (18 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (18 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +51, Vig +53, Vol +54 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 40, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 29, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 30, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 30, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 |
| * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +75, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +54, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de navires)]] +85, [[compétence:Bluff|Bluff]] +55, [[compétence:Concentration|Concentration]] +74, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +58, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +65, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +55, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +61, [[compétence:Détection|Détection]] +45, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +66, [[compétence:Dressage|Dressage]] +54, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +54, [[compétence:Équitation|Équitation]] +56, [[compétence:Escalade|Escalade]] +57, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +64, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +42, [[compétence:Natation|Natation]] +90, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +45, [[compétence:Profession|Profession (marin)]] +58, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +37, [[compétence:Saut|Saut]] +57, [[compétence:Survie|Survie]] +55 |
| * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_trident|trident]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maître des portails|Maître des portails]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_trident|trident]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_trident|trident]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] |
| * **Sorts de prêtre par jour :** 6/8/8/6/6/5, DD de base = 20 + niveau de sort |
| * **Sorts de magicien par jour :** 4/7/7/6/6/6/6/5/5/5, DD de base = 20 + niveau de sort |
| * **Possessions :** Umberlie utilise au combat Noyade, un [[equipement:arme_trident|trident]] +5 possédant les propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (NLS 25, poids 2 kg) |
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| __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5 nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]], [[compétence:Equilibre|Équilibre]] et [[compétence:Profession|Profession (marin)]] que Umberlie ne maîtrisait pas.//\\ |
| //Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression du don [[archive:Création de portails|Création de portails]], nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Maître des portails|Maître des portails]].// |
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| ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
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| [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:requin|requins]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Coups irrésistibles|Coups irrésistibles]] ([[equipement:arme_trident|trident]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Tempête|Tempête]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'Eau|Maîtrise divine de l'Eau]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Onde de Chaos|Onde de Chaos]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (froid), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait d'énergie|Trait d'énergie]] (froid), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. |
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| ==== Pouvoirs de domaine ==== |
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| Jette les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]] (12 fois par jour, +4 à l'attaque et +10 aux dégâts pour une attaque au corps à corps); peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou détruire]] les créatures du Feu et [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]] les créatures de l'Eau (12 fois par jour); jette les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; utilise [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]] 10 minutes par jour. |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| Umberlie utilise ces pouvoirs au niveau 22 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Chaos et du Mal, pour lesquels son niveau est de 23. Le DD des jets de sauvegarde est de 31 + niveau de sort.\\ |
| [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Appel de la foudre|Appel de la foudre]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Bourrasque|Bourrasque]], [[sort:Brume acide|Brume acide]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cacophonie|Cacophonie]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Contrôle de l’eau|Contrôle de l’eau]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Chaos ou du Mal uniquement), [[sort:Convocation de monstres VI|Convocation de monstres VI]] (comme un sort de l'air uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Mur de glace|Mur de glace]], [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (comme un sort de l'eau uniquement), [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]], [[sort:Sphère glaciale d’Otiluke|Sphère glaciale d’Otiluke]], [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]], [[sort:Tempête de neige|Tempête de neige]], [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tourbillon|Tourbillon]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], [[sort:Trombe d'eau|Trombe d'eau]]. |
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| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Umberlie ressent automatiquement tout courant puissant, grande vague ou forte bourrasque marine sur Faerûn, et conserve cette sensation pendant 12 dizaines après coup. Elle perçoit aussi tous les événements ayant lieu sur de l'eau, à condition que sa surface soit supérieure à 30 km². |
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| === Actions automatiques === |
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| Umberlie peut utiliser les compétences [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de navires)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] et [[compétence:Survie|Survie]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 25. Elle peut effectuer dix actions libres de ce type par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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| Umberlie peut fabriquer n'importe quel objet magique dont les pièces viennent de la mer, ou n'importe quel objet magique servant à la navigation ou au voyage sous-marin, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po. |
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| ==== Avatars ==== |
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| L'avatar d'Umberlie se montre rarement. Il a l'apparence d'une femme turquoise aux mains griffues, des nageoires aux coudes, aux yeux nacrés d'une pâleur de mort et aux cheveux de varech. Sous cette forme, elle aime faire son effet, en jaillissant de l'onde pour dominer de toute sa hauteur les marins sur le pont des navires condamnés. Elle se pare d'ornements de coquillages géants et d'une cape composée d'un million de méduses mauves. Sa voix siffle et détone telle une déferlante, et elle éclate cruellement de rire en lançant des eaux mortelles et la destruction sur ceux qui la contemplent. |
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| **Avatar de Umberlie :**\\ |
| Semblable à Umberlie, sauf : |
| * **Rang divin :** 6 |
| * **Classe d'armure :** 51, contact 32, pris au dépourvu 44 |
| * **Attaque de base/lutte :** +46/+61 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+67 corps à corps, 1d8+29 plus 1d6 de froid/19-20 x2 plus 1d8 de son); ou sort (+61 contact à corps à corps ou +53 contact à distance) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+67/+62/+57/+52 corps à corps, 1d8+29 plus 1d6 de froid/19-20 x2 plus 1d8 de son) |
| * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 11, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 38, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 6 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (180 m, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (9 km) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +45, Vig +47, Vol +48 |
| * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 6 |
| * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:requin|requins]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Tempête|Tempête]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'Eau|Maîtrise divine de l'Eau]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait d'énergie|Trait d'énergie]] (froid), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]] |
| * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts : 16, ou 17 pour les sorts du Chaos ou du Mal; DD des jets de sauvegarde 25 + niveau de sort |
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__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) |