| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
| don:dons_generaux [2024/08/15 02:59] – natakusq | don:dons_generaux [2026/07/20 08:14] (Version actuelle) – [Tableau] natakusq |
|---|
| <fs xx-large>Dons Généraux</fs> | <fs xx-large>Dons Généraux</fs> |
| |
| (Voir [[don:tous|tous les dons]], Revenir à la liste des [[regles:categories_de_dons|catégories de dons]]) | (Voir [[don:tous|tous les dons]], revenir à la liste des [[regles:categories_de_dons|catégories de dons]]) |
| |
| ^ Nom du don ^ Condition ^ Description rapide ^ Source ^ | ^ Nom du don ^ Condition ^ Description rapide ^ Source ^ |
| | [[don:Affinité avec le prime idiome|Affinité avec le prime idiome]] | | Contrairement à la plupart de ses congénères, le personnage a découvert le pouvoir secret du prime idiome | | | | [[don:Affinité avec le prime idiome|Affinité avec le prime idiome]] | | Contrairement à la plupart de ses congénères, le personnage a découvert le pouvoir secret du prime idiome | | |
| | [[don:Affinité magique|Affinité magique]] | | Bonus de +2 sur les tests d'Art de la magie et d'utilisation d'Objets magiques | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | | [[don:Affinité magique|Affinité magique]] | | Bonus de +2 sur les tests d'Art de la magie et d'utilisation d'Objets magiques | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | |
| | [[don:Affinité psionique|Affinité psionique]] | - | Bonus de +2 sur les tests d'[[competence:Art psi|Art psi]] et d'[[competence:Utilisation d'objets psioniques|Utilisation d'objets psioniques]] | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | | | [[don:Affinité psionique|Affinité psionique]] | | Bonus de +2 sur les tests d'[[competence:Art psi|Art psi]] et d'[[competence:Utilisation d'objets psioniques|Utilisation d'objets psioniques]] | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | |
| | [[don:Affinité terrestre|Affinité terrestre]] | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, Perception terrestre | Le personnage est en phase avec le sol qu'il foule, le rendant plus dangereux en combat | | | | [[don:Affinité terrestre|Affinité terrestre]] | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, Perception terrestre | Le personnage est en phase avec le sol qu'il foule, le rendant plus dangereux en combat | | |
| | [[don:Agilité du singe|Agilité du singe]] | Degré de maîtrise de 6 en [[compétence:Escalade|Escalade]] et en [[compétence:Saut|Saut]], [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] 13 | Le personnage peut se déplacer de branche en branche à sa vitesse habituelle | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | | | [[don:Agilité du singe|Agilité du singe]] | Degré de maîtrise de 6 en [[compétence:Escalade|Escalade]] et en [[compétence:Saut|Saut]], [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] 13 | Le personnage peut se déplacer de branche en branche à sa vitesse habituelle | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | |
| | [[don:Agilité funeste|Agilité funeste]] | Façonneur de cadavres | Les morts-vivants que le personnage anime ou crée sont plus rapides et agiles que la normale | | | | [[don:Agilité funeste|Agilité funeste]] | Façonneur de cadavres | Les morts-vivants que le personnage anime ou crée sont plus rapides et agiles que la normale | | |
| | [[don:Aisance sociale|Aisance sociale]] | Au moins deux techniques astucieuses de type Interaction au choix | L'expertise sociale du personnage est très prononcée | | | | [[don:Aisance sociale|Aisance sociale]] | Au moins deux techniques astucieuses de type Interaction au choix | L'expertise sociale du personnage est très prononcée | | |
| | [[don:Alignement renforcé|Alignement renforcé]] | Alignement choisi | En même temps que ce don, le personnage doit choisir une composante d’alignement Il ne peut choisir une composante que si elle apparaît dans son propre alignement Il est plus difficile de résister aux sorts du registre correspondant lancés par le personnage | | | | [[don:Alignement renforcé|Alignement renforcé]] | Alignement choisi | DD de +1 sur les jets de sauvegarde contre les sorts de l'alignement choisi | [[livre:Codex divin|Codex divin]] | |
| | [[don:Alliance des vestiges|Alliance des vestiges]] | | Le personnage sait comment passer des pactes avec les esprits surnaturels appelés vestiges | | | | [[don:Alliance des vestiges|Alliance des vestiges]] | | Le personnage sait comment passer des pactes avec les esprits surnaturels appelés vestiges | | |
| | [[don:Alliance supérieure|Alliance supérieure]] | Alliance des vestiges | Quand le personnage scelle un vestige, il gagne un pouvoir supplémentaire qui lui est associé | | | | [[don:Alliance supérieure|Alliance supérieure]] | Alliance des vestiges | Quand le personnage scelle un vestige, il gagne un pouvoir supplémentaire qui lui est associé | | |
| | [[don:Canalisation de charge|Canalisation de charge]] | Degré de maîtrise de 5 en Utilisation d’objets magiques, faculté de lancer des sorts de 4e niveau | le personnage peut utiliserun objet magique vià ses compétences en magie | | | | [[don:Canalisation de charge|Canalisation de charge]] | Degré de maîtrise de 5 en Utilisation d’objets magiques, faculté de lancer des sorts de 4e niveau | le personnage peut utiliserun objet magique vià ses compétences en magie | | |
| | [[don:Capacité d’essentia améliorée|Capacité d’essentia améliorée]] | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, doit avoir une réserve d’essentia de 2 | La capacité en essentia du personnage augmente | | | | [[don:Capacité d’essentia améliorée|Capacité d’essentia améliorée]] | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, doit avoir une réserve d’essentia de 2 | La capacité en essentia du personnage augmente | | |
| | [[don:Capacité psionique innée|Capacité psionique innée]] | - | Devient un personnage psionique et reçoit 2 points psi | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | | | [[don:Capacité psionique innée|Capacité psionique innée]] | | Devient un personnage psionique et reçoit 2 points psi | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | |
| | [[don:Capture|Capture]] | Taille TG ou supérieure | Après une attaque de griffes/morsure, la créature engage une lutte et inflige des dégâts à chaque tour | [[livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] | | | [[don:Capture|Capture]] | Taille TG ou supérieure | Après une attaque de griffes/morsure, la créature engage une lutte et inflige des dégâts à chaque tour | [[livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] | |
| | [[don:Cavalier des cavernes|Cavalier des cavernes]] | [[don:Combat monté|Combat monté]], Combattant des cavernes | Le personnage a appris a chevaucher dans un espace confiné | | | | [[don:Cavalier des cavernes|Cavalier des cavernes]] | [[don:Combat monté|Combat monté]], Combattant des cavernes | Le personnage a appris a chevaucher dans un espace confiné | | |
| | [[don:Charge meurtrière|Charge meurtrière]] | Degré de maîtrise de 1 en Équitation, [[don:Combat monté|Combat monté]] | Le personnage est capable d'exploiter toute la puissance de sa monture pour infliger de terribles dommages à l'aide de sa lance d'arçon | | | | [[don:Charge meurtrière|Charge meurtrière]] | Degré de maîtrise de 1 en Équitation, [[don:Combat monté|Combat monté]] | Le personnage est capable d'exploiter toute la puissance de sa monture pour infliger de terribles dommages à l'aide de sa lance d'arçon | | |
| | [[don:Charge néraphim|Charge néraphim]] | [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 15, degré de maîtrise de 5 en Connaissances (plans) | Le personnage maîtrise l'art martial des néraphims des Limbes, qui consiste à camoufler son déplacement lors d'une charge | | | | [[don:Charge néraphim|Charge néraphim]] | [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 15, degré de maîtrise de 5 en Connaissances (plans) | Le personnage maîtrise l'art martial des néraphims des Limbes, qui consiste à camoufler son déplacement lors d'une charge | | |
| | [[don:Charlatan|Charlatan]] | - | Bonus de +2 sur les tests de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Déguisement|Déguisement]] | [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]] | | | [[don:Charlatan|Charlatan]] | | Bonus de +2 sur les tests de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Déguisement|Déguisement]] | [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]] | |
| | [[don:Charmant|Charmant]] | [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13, Négociation | Le personnage est particulièrement convaincant avec ses sorts mentaux | | | | [[don:Charmant|Charmant]] | [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13, Négociation | Le personnage est particulièrement convaincant avec ses sorts mentaux | | |
| | [[don:Charognard né|Charognard né]] | Degré de maîtrise de 5 en Survie | Le personnage est passé maître dans l'art de dénicher de la nourriture tout en se déplaçant | | | | [[don:Charognard né|Charognard né]] | Degré de maîtrise de 5 en Survie | Le personnage est passé maître dans l'art de dénicher de la nourriture tout en se déplaçant | | |
| | [[don:Concentration du scorpion|Concentration du scorpion]] | | Comme un scorpion, le personnage n'est pas facilement distrait | | | | [[don:Concentration du scorpion|Concentration du scorpion]] | | Comme un scorpion, le personnage n'est pas facilement distrait | | |
| | [[don:Concentration extraordinaire|Concentration extraordinaire]] | Degré de maîtrise de 15 en Concentration | Le personnage est capable d’une telle application qu’il peut lancer des sorts même lorsqu’il se concentre pour maintenir les effets d’un autre sort | | | | [[don:Concentration extraordinaire|Concentration extraordinaire]] | Degré de maîtrise de 15 en Concentration | Le personnage est capable d’une telle application qu’il peut lancer des sorts même lorsqu’il se concentre pour maintenir les effets d’un autre sort | | |
| | [[don:Confident|Confident]] | - | Bonus de +2 sur les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] et de [[compétence:Renseignements|Renseignements]] | [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]] | | | [[don:Confident|Confident]] | | Bonus de +2 sur les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] et de [[compétence:Renseignements|Renseignements]] | [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]] | |
| | [[don:Connaissances des arcanes|Connaissances des arcanes]] | | Le personnage connait bien les mystères de la magie | | | | [[don:Connaissances des arcanes|Connaissances des arcanes]] | | Le personnage connait bien les mystères de la magie | | |
| | [[don:Consommation arcanique|Consommation arcanique]] | Robustesse arcanique, Robustesse, niveau 6 de lanceur de sorts profanes, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 1 | Le personnage est capable de sacrifier sa propre santé pour renforcer un sort | | | | [[don:Consommation arcanique|Consommation arcanique]] | Robustesse arcanique, Robustesse, niveau 6 de lanceur de sorts profanes, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 1 | Le personnage est capable de sacrifier sa propre santé pour renforcer un sort | | |
| | [[don:Cri kiai|Cri kiai]] | [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13, bonus de base à l’attaque de +1 | Le personnagepeut, par un cri, [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secouer]] les adversaires à moins de 9 m | [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] | | | [[don:Cri kiai|Cri kiai]] | [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13, bonus de base à l’attaque de +1 | Le personnagepeut, par un cri, [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secouer]] les adversaires à moins de 9 m | [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] | |
| | [[don:Critique bouleversant|Critique bouleversant]] | Science du critique | Les critiques du personnage endommagent les nerfs moteurs de sa cible | | | | [[don:Critique bouleversant|Critique bouleversant]] | Science du critique | Les critiques du personnage endommagent les nerfs moteurs de sa cible | | |
| | [[don:Critique ennemi|Critique ennemi]] | Bonus de base à l'attaque de +5, au moins un [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemi juré]] | Double la plage de critique face à un type d'[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemi juré]] | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | | | [[don:Critique ennemi|Critique ennemi]] | Bonus de base à l'attaque de +5, au moins un [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]] | Double la plage de critique face à un type d'[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]] | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | |
| | [[don:Danse mystificatrice|Danse mystificatrice]] | Degré de maîtrise de 10 en [[competence:Discrétion|Discrétion]] et de 2 en [[competence:Représentation|Représentation (danse)]] | Acquiert un camouflage par le biais d'une action | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | | | [[don:Danse mystificatrice|Danse mystificatrice]] | Degré de maîtrise de 10 en [[competence:Discrétion|Discrétion]] et de 2 en [[competence:Représentation|Représentation (danse)]] | Acquiert un camouflage par le biais d'une action | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | |
| | [[don:Danseur de bataille|Danseur de bataille]] | Bonus de base à l’attaque de +2, aptitude de classe de musique de barde | Le personnage se sent plus en confiance au combat lorsqu'il chante | | | | [[don:Danseur de bataille|Danseur de bataille]] | Bonus de base à l’attaque de +2, aptitude de classe de musique de barde | Le personnage se sent plus en confiance au combat lorsqu'il chante | | |
| | [[don:Enfant de l’hiver|Enfant de l’hiver]] | Faculté de lancer spontanément un sort de convocation d’alliés naturels, alignement non-bon | Le personnage est formé selon la tradition druidique des Enfants de l'Hiver, un culte des confins d'Eldyn qui se complait dans le macabre et la putréfaction | | | | [[don:Enfant de l’hiver|Enfant de l’hiver]] | Faculté de lancer spontanément un sort de convocation d’alliés naturels, alignement non-bon | Le personnage est formé selon la tradition druidique des Enfants de l'Hiver, un culte des confins d'Eldyn qui se complait dans le macabre et la putréfaction | | |
| | [[don:Ennemi des dragons|Ennemi des dragons]] | [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 13 | Le personnage sait attaquer les dragons plus efficacement que les autres créatures | | | | [[don:Ennemi des dragons|Ennemi des dragons]] | [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 13 | Le personnage sait attaquer les dragons plus efficacement que les autres créatures | | |
| | [[don:Ennemi juré supplémentaire|Ennemi juré supplémentaire]] | Bonus de base à l'attaque de +5, au moins un [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemi juré]] | Le personnage gagne un nouvel [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemi juré]] | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | | | [[don:Ennemi juré supplémentaire|Ennemi juré supplémentaire]] | Bonus de base à l'attaque de +5, au moins un [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]] | Le personnage gagne un nouvel [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]] | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | |
| | [[don:Équilibre du marin|Équilibre du marin]] | Degré de maîtrise de 4 en Profession (marin) | Le personnage à l’expérience des roulis et des tempêtes, et sait rester debout sur un navire quoiqu'il arrive | | | | [[don:Équilibre du marin|Équilibre du marin]] | Degré de maîtrise de 4 en Profession (marin) | Le personnage à l’expérience des roulis et des tempêtes, et sait rester debout sur un navire quoiqu'il arrive | | |
| | [[don:Escarmouche à distance|Escarmouche à distance]] | [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, aptitude de classe de escarmouche, [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], Tir de loin | Le personnage a reçu un entrainement intensif pour attaquer à distance lors d'escarmouche | | | | [[don:Escarmouche à distance|Escarmouche à distance]] | [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, aptitude de classe de escarmouche, [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], Tir de loin | Le personnage a reçu un entrainement intensif pour attaquer à distance lors d'escarmouche | | |
| | [[don:Esprit rapide|Esprit rapide]] | Aptitude de classe de esprit veilleur | L'esprit veilleur du personnage est capable de lui conférer une accélération quand il en a le plus besoin | | | | [[don:Esprit rapide|Esprit rapide]] | Aptitude de classe de esprit veilleur | L'esprit veilleur du personnage est capable de lui conférer une accélération quand il en a le plus besoin | | |
| | [[don:Esprit réparateur|Esprit réparateur]] | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13 | Récupère plus rapidement de l'affaiblissement temporaire de caractéristique | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | | | [[don:Esprit réparateur|Esprit réparateur]] | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13 | Récupère plus rapidement de l'affaiblissement temporaire de caractéristique | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | |
| | [[don:Esprit scellé|Esprit scellé]] | - | Acquiert une résistance à toutes les facultés psioniques | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | | | [[don:Esprit scellé|Esprit scellé]] | | Acquiert une résistance à toutes les facultés psioniques | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | |
| | [[don:Esprit solide|Esprit solide]] | [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 11 | Le personnage résiste particulièrement bien aux facultés psioniques et aux attaques mentales, | | | | [[don:Esprit solide|Esprit solide]] | [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 11 | Le personnage résiste particulièrement bien aux facultés psioniques et aux attaques mentales, | | |
| | [[don:Esprit vif|Esprit vif]] | | Le personnage est un fin observateur de la nature humaine | | | | [[don:Esprit vif|Esprit vif]] | | Le personnage est un fin observateur de la nature humaine | | |
| | [[don:Frappe profane|Frappe profane]] | Faculté de lancer des sorts profanes de 3e niveau, bonus de base à l’attaque de +4 | Le personnage peut canaliser l’énergie profane dans ses attaques de corps à corps | | | | [[don:Frappe profane|Frappe profane]] | Faculté de lancer des sorts profanes de 3e niveau, bonus de base à l’attaque de +4 | Le personnage peut canaliser l’énergie profane dans ses attaques de corps à corps | | |
| | [[don:Frappe silencieuse|Frappe silencieuse]] | Silence en guise de pouvoir magique, aptitude de classe de attaque sournoise | Les attaques sournoises du personnage portent l'essence même du silence | | | | [[don:Frappe silencieuse|Frappe silencieuse]] | Silence en guise de pouvoir magique, aptitude de classe de attaque sournoise | Les attaques sournoises du personnage portent l'essence même du silence | | |
| | [[don:Frappe surnaturelle|Frappe surnaturelle]] | Bonus de base à l'attaque +7, un [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemi juré]] immunisé contre les coups critiques | Le personnage inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis jurés immunisé aux coups critiques | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | | | [[don:Frappe surnaturelle|Frappe surnaturelle]] | Bonus de base à l'attaque +7, un [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]] immunisé contre les coups critiques | Le personnage inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis jurés immunisé aux coups critiques | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | |
| | [[don:Frappe vengeresse|Frappe vengeresse]] | Alignement bon | La force de volonté et le sens de la justice permette au personnage de frapper fort les fiélons | | | | [[don:Frappe vengeresse|Frappe vengeresse]] | Alignement bon | La force de volonté et le sens de la justice permette au personnage de frapper fort les fiélons | | |
| | [[don:Fraternité animale|Fraternité animale]] | | Bonus de +2 sur les tests de Dressage et d'Equitation | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | | [[don:Fraternité animale|Fraternité animale]] | | Bonus de +2 sur les tests de Dressage et d'Equitation | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | |
| | [[don:Immunité contre la maladie|Immunité contre la maladie]] | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13 | Que ce soit du à une exposition prolongée ou à une résistance naturelle, le personnage est immunisé à une maladie et résistant aux autres | | | | [[don:Immunité contre la maladie|Immunité contre la maladie]] | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13 | Que ce soit du à une exposition prolongée ou à une résistance naturelle, le personnage est immunisé à une maladie et résistant aux autres | | |
| | [[don:Immunité contre la pétrification|Immunité contre la pétrification]] | Bonus racial aux jets de sauvegarde contre les effets de pétrification, Résistance à la pétrification | Le personnage est immunisé contre les effets de pétrification | | | | [[don:Immunité contre la pétrification|Immunité contre la pétrification]] | Bonus racial aux jets de sauvegarde contre les effets de pétrification, Résistance à la pétrification | Le personnage est immunisé contre les effets de pétrification | | |
| | [[don:Immunité contre le poison|Immunité contre le poison]] | | À la suite d’une exposition prolongée à un poison ou à une substance toxique, le personnage y est désormais immunisé | | | | [[don:Immunité contre le poison|Immunité contre le poison]] | | Le personnage est immunisé contre un poison, bonus de +1 contre les autres | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | [[don:Immunité contre les charmes|Immunité contre les charmes]] | Bonus racial aux jets de sauvegarde contre les effets de charme, Résistance aux charmes | Le personnage est immunisé contre les effets de charme | | | | [[don:Immunité contre les charmes|Immunité contre les charmes]] | Bonus racial aux jets de sauvegarde contre les effets de charme, Résistance aux charmes | Le personnage est immunisé contre les effets de charme | | |
| | [[don:Implant inévitable|Implant inévitable]] | Degré de maîtrise de 10 en Premiers secours | Le personnage est capable de créer et de greffer des implants inévitables | | | | [[don:Implant inévitable|Implant inévitable]] | Degré de maîtrise de 10 en Premiers secours | Le personnage est capable de créer et de greffer des implants inévitables | | |
| | [[don:Incantation de rage|Incantation de rage]] | Faculté de lancer des sorts de 1er niveau, Magie de guerre, Incantation rapide, degré de maîtrise de 5 en Concentration, aptitude de classe de rage de berserker | La rage du personnage lui laisse malgré tout quelques instant de concentration | | | | [[don:Incantation de rage|Incantation de rage]] | Faculté de lancer des sorts de 1er niveau, Magie de guerre, Incantation rapide, degré de maîtrise de 5 en Concentration, aptitude de classe de rage de berserker | La rage du personnage lui laisse malgré tout quelques instant de concentration | | |
| | [[don:Incantation lumineuse|Incantation lumineuse]] | [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13; Faculté de lancer des sorts avec le registre Feu ou Lumière | La passion du personnage se manifeste visuellement lorsqu'il lance un sort | | | | [[don:Incantation lumineuse|Incantation lumineuse]] | [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13; Faculté de lancer des sorts avec le registre Feu ou Lumière | La passion du personnage se manifeste visuellement lorsqu'il lance un sort | | |
| | | [[don:Incantation lycanthropique|Incantation lycanthropique]] | [[creature:lycanthrope|Lycanthrope]], soit naturel, soit avec un degré de maîtrise de 8 en [[competence:Contrôle de forme|Contrôle de forme]] | Permet à un [[creature:lycanthrope|lycanthrope]] de lancer des sorts sous forme animale | [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]] | |
| | [[don:Incantation mélodieuse|Incantation mélodieuse]] | Degré de maîtrise de 4 en Représentation, degré de maîtrise de 4 en Art de la magie, aptitude de classe de musique de barde | Le personnage peut lier sa magie et sa musique ensemble dans une seule et parfaite voix | | | | [[don:Incantation mélodieuse|Incantation mélodieuse]] | Degré de maîtrise de 4 en Représentation, degré de maîtrise de 4 en Art de la magie, aptitude de classe de musique de barde | Le personnage peut lier sa magie et sa musique ensemble dans une seule et parfaite voix | | |
| | [[don:Incantation mobile|Incantation mobile]] | Degré de maîtrise de 8 en Concentration | L’extrême concentration du personnage lui permet de se déplacer tout en lançant un sort | | | | [[don:Incantation mobile|Incantation mobile]] | Degré de maîtrise de 8 en Concentration | L’extrême concentration du personnage lui permet de se déplacer tout en lançant un sort | | |
| | [[don:Incarnation d’énergie destructive|Incarnation d’énergie destructive]] | Substitution d’énergie destructive, École renforcée (Évocation), capacité de préparer des sorts | Le personnage peut sacrifier un sort pour entourer son corps d'énergie | | | | [[don:Incarnation d’énergie destructive|Incarnation d’énergie destructive]] | Substitution d’énergie destructive, École renforcée (Évocation), capacité de préparer des sorts | Le personnage peut sacrifier un sort pour entourer son corps d'énergie | | |
| | [[don:Incrédule|Incrédule]] | Degré de maîtrise de 3 en Détection, degré de maîtrise de 3 en Psychologie | Le personnage est particulièrement doué pour démasquer les imposteurs | | | | [[don:Incrédule|Incrédule]] | Degré de maîtrise de 3 en Détection, degré de maîtrise de 3 en Psychologie | Le personnage est particulièrement doué pour démasquer les imposteurs | | |
| | [[don:Indépendant|Indépendant]] | - | Bonus de +2 sur les tests d'[[competence:Autohypnose|Autohypnose]] et de [[competence:Connaissances|Connaissances (psionique)]] | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | | | [[don:Indépendant|Indépendant]] | | Bonus de +2 sur les tests d'[[competence:Autohypnose|Autohypnose]] et de [[competence:Connaissances|Connaissances (psionique)]] | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | |
| | [[don:Infiltration urbaine|Infiltration urbaine]] | Degré de maîtrise de 2 en Connaissances (folklore local) | Le personnage est particulièrement fort pour se faufiler sans se faire repérer dans une ville | | | | [[don:Infiltration urbaine|Infiltration urbaine]] | Degré de maîtrise de 2 en Connaissances (folklore local) | Le personnage est particulièrement fort pour se faufiler sans se faire repérer dans une ville | | |
| | [[don:Influx de démolition|Influx de démolition]] | Aptitude de classe de attaque sournoise, niveau 5 de lanceur de sorts | Le personnage est passé maître dans l’art de canaliser l’énergie magique pour délivrer des frappes précises au corps à corps contre des créatures non vivantes | | | | [[don:Influx de démolition|Influx de démolition]] | Aptitude de classe de attaque sournoise, niveau 5 de lanceur de sorts | Le personnage est passé maître dans l’art de canaliser l’énergie magique pour délivrer des frappes précises au corps à corps contre des créatures non vivantes | | |
| | [[don:Locution prolongée|Locution prolongée]] | Degré de maîtrise de 6 en Prime idiome, faculté de prononcer des locutions | Le personnage peut prononcer ses locutions en une fraction de seconde | | | | [[don:Locution prolongée|Locution prolongée]] | Degré de maîtrise de 6 en Prime idiome, faculté de prononcer des locutions | Le personnage peut prononcer ses locutions en une fraction de seconde | | |
| | [[don:Locution rapide|Locution rapide]] | Degré de maîtrise de 12 en Prime idiome, faculté de prononcer des locutions | Le personnage peut prononcer ses locutions en une fraction de seconde | | | | [[don:Locution rapide|Locution rapide]] | Degré de maîtrise de 12 en Prime idiome, faculté de prononcer des locutions | Le personnage peut prononcer ses locutions en une fraction de seconde | | |
| | [[don:Longue rage|Longue rage]] | Faculté d'entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]] | Les [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rages]] du personnage dure 5 rounds supplémentaires | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | | | [[don:Longue rage|Longue rage]] | Faculté d'entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]] | Les [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rages]] du personnage dure 5 rounds supplémentaires | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | |
| | [[don:Lueur éblouissante|Lueur éblouissante]] | Lueur féerique en guise de pouvoir magique | L'illumination capable de créer le personnage est plsu forte que la normale | | | | [[don:Lueur éblouissante|Lueur éblouissante]] | Lueur féerique en guise de pouvoir magique | L'illumination capable de créer le personnage est plsu forte que la normale | | |
| | [[don:Lutteur habile|Lutteur habile]] | [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], taille M ou P | Le personnage gagne un bonus pour échapper à une lutte contre une créature de taille G ou plus | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | | | [[don:Lutteur habile|Lutteur habile]] | [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], taille M ou P | Le personnage gagne un bonus pour échapper à une lutte contre une créature de taille G ou plus | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | |
| | [[don:Oreille verte|Oreille verte]] | Degré de maîtrise de 10 en [[compétence:Représentation|Représentation (une forme)]], aptitude de classe de [[regles:aptitudes_de_classe#musique_de_barde|musique de barde]] | La musique de barde du personnage peut affecter les créatures de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plante]] | [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]] | | | [[don:Oreille verte|Oreille verte]] | Degré de maîtrise de 10 en [[compétence:Représentation|Représentation (une forme)]], aptitude de classe de [[regles:aptitudes_de_classe#musique_de_barde|musique de barde]] | La musique de barde du personnage peut affecter les créatures de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plante]] | [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]] | |
| | [[don:Ouïe féline|Ouïe féline]] | Degré de maîtrise de 5 en Perception auditive, Combat en aveugle | L’ouïe du personnage est si fine qu’il peut souvent localiser précisément ses adversaires par ce sens, ce qui lui permet de pouvoir frapper ses ennemis, même quand ils sont camouflés ou bénéficient d’effets tels que le sort déplacement | | | | [[don:Ouïe féline|Ouïe féline]] | Degré de maîtrise de 5 en Perception auditive, Combat en aveugle | L’ouïe du personnage est si fine qu’il peut souvent localiser précisément ses adversaires par ce sens, ce qui lui permet de pouvoir frapper ses ennemis, même quand ils sont camouflés ou bénéficient d’effets tels que le sort déplacement | | |
| | [[don:Ouvert d'esprit|Ouvert d'esprit]] | - | +5 points de compétence | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | | | [[don:Ouvert d'esprit|Ouvert d'esprit]] | | +5 points de compétence | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | |
| | [[don:Ouverture de chakra intermédiaire|Ouverture de chakra intermédiaire]] | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, niveau global de 12 | Le personnage peut ouvrir un de ses centres de pouvoir, afin d'y lier un amalgâme ou un objet magique | | | | [[don:Ouverture de chakra intermédiaire|Ouverture de chakra intermédiaire]] | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, niveau global de 12 | Le personnage peut ouvrir un de ses centres de pouvoir, afin d'y lier un amalgâme ou un objet magique | | |
| | [[don:Ouverture de chakra mineur|Ouverture de chakra mineur]] | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, niveau global de 6 | Le personnage peut ouvrir un de ses centres de pouvoir, afin d'y lier un amalgâme ou un objet magique | | | | [[don:Ouverture de chakra mineur|Ouverture de chakra mineur]] | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, niveau global de 6 | Le personnage peut ouvrir un de ses centres de pouvoir, afin d'y lier un amalgâme ou un objet magique | | |
| | [[don:Posture martiale|Posture martiale]] | Une manoeuvre martiale | Le personnage a réussi à maîtriser les fondamentaux d'une discipline et peut donc désormais utiliser une de ses postures | | | | [[don:Posture martiale|Posture martiale]] | Une manoeuvre martiale | Le personnage a réussi à maîtriser les fondamentaux d'une discipline et peut donc désormais utiliser une de ses postures | | |
| | [[don:Pouvoir magique amélioré|Pouvoir magique amélioré]] | Faculté d’utiliser un pouvoir magique au niveau 6 de lanceur de sorts ou plus | Le personnage peut utiliser un pouvoir magique comme s'il était d'un niveau supérieur | | | | [[don:Pouvoir magique amélioré|Pouvoir magique amélioré]] | Faculté d’utiliser un pouvoir magique au niveau 6 de lanceur de sorts ou plus | Le personnage peut utiliser un pouvoir magique comme s'il était d'un niveau supérieur | | |
| | | [[don:Pouvoir magique corrompu|Pouvoir magique corrompu]] | Alignement mauvais | Rend un pouvoir magique mauvais, infligeant des dégâts impies pour moitié | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] | Niveau de lanceur de sorts de 10 ou plus pour ce qui est du pouvoir magique concerné | 3 utilisations/jour du pouvoir magique à incantation rapide (action rapide) | [[livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] | | | [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] | Niveau de lanceur de sorts de 10 ou plus pour ce qui est du pouvoir magique concerné | 3 utilisations/jour du pouvoir magique à incantation rapide (action rapide) | [[livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] | |
| | | [[don:Pouvoir magique souillé|Pouvoir magique souillé]] | Alignement mauvais | Rendre un pouvoir magique mauvais, avec la moitié de des dégâts [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#degats_malefiques|maléfiques]] | | |
| | [[don:Précision inéluctable|Précision inéluctable]] | [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, bonus de base à l'attaque de +5 | Retire les 1 obtenus sur les dés de dégâts d'[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | | | [[don:Précision inéluctable|Précision inéluctable]] | [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, bonus de base à l'attaque de +5 | Retire les 1 obtenus sur les dés de dégâts d'[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | |
| | [[don:Préparation profane|Préparation profane]] | Être capable de lancer des sorts de magie profane spontanément | Le personnage peut préparer des sorts de magie profane, y compris métamagiques | [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] | | | [[don:Préparation profane|Préparation profane]] | Être capable de lancer des sorts de magie profane spontanément | Le personnage peut préparer des sorts de magie profane, y compris métamagiques | [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] | |
| | [[don:Puissance de la pierre|Puissance de la pierre]] | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, une manoeuvre de la Discipline Dragon de pierre | Les principes du Dragon de pierre enseigne au personnage à canaliser sa puissance brute | | | | [[don:Puissance de la pierre|Puissance de la pierre]] | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, une manoeuvre de la Discipline Dragon de pierre | Les principes du Dragon de pierre enseigne au personnage à canaliser sa puissance brute | | |
| | [[don:Puissance nécromantique|Puissance nécromantique]] | Présence nécromantique | Les morts-vivants que le personnage contrôle gagnent des avantages quand ils se trouvent près de lui | | | | [[don:Puissance nécromantique|Puissance nécromantique]] | Présence nécromantique | Les morts-vivants que le personnage contrôle gagnent des avantages quand ils se trouvent près de lui | | |
| | [[don:Pyro|Pyro]] | - | Lorsque le personnage fait prendre feu à quelqu'un ou quelque chose, le feu fait 1 dégât de plus par dé, et est plus difficile à éteindre | [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]] | | | [[don:Pyro|Pyro]] | | Lorsque le personnage fait prendre feu à quelqu'un ou quelque chose, le feu fait 1 dégât de plus par dé, et est plus difficile à éteindre | [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]] | |
| | [[don:Qu’un avec l’eau et la terre|Qu’un avec l’eau et la terre]] | Aptitude de classe de pouvoirs ki | Le personnage utilise plus son intuition que sa force pour nager et escalader | | | | [[don:Qu’un avec l’eau et la terre|Qu’un avec l’eau et la terre]] | Aptitude de classe de pouvoirs ki | Le personnage utilise plus son intuition que sa force pour nager et escalader | | |
| | [[don:Qu’un avec les flots|Qu’un avec les flots]] | Flottaison, Talent (Natation), degré de maîtrise de 4 en Natation | Le personnage arrive à s'accorder avec le flux des vagues | | | | [[don:Qu’un avec les flots|Qu’un avec les flots]] | Flottaison, Talent (Natation), degré de maîtrise de 4 en Natation | Le personnage arrive à s'accorder avec le flux des vagues | | |
| | [[don:Quintessence des pouvoirs magiques|Quintessence des pouvoirs magiques]] | Faculté d’utiliser un pouvoir magique au niveau 6 de lanceur de sorts ou plus | Le personnage sait tirer la quintessence de ses pouvoirs magiques | | | | [[don:Quintessence des pouvoirs magiques|Quintessence des pouvoirs magiques]] | Faculté d’utiliser un pouvoir magique au niveau 6 de lanceur de sorts ou plus | Le personnage sait tirer la quintessence de ses pouvoirs magiques | | |
| | [[don:Rage brûlante|Rage brûlante]] | Aptitude de classe de rage de berserker | Le personnage canalise une chaleur surnaturelle lorsqu'il entre en rage | | | | [[don:Rage brûlante|Rage brûlante]] | Aptitude de classe de rage de berserker | Le personnage canalise une chaleur surnaturelle lorsqu'il entre en rage | | |
| | [[don:Rage destructrice|Rage destructrice]] | Faculté d'entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]] | En rage, le personnage bénéficie d'un bonus de +8 aux jets de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] contre les objets | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | | | [[don:Rage destructrice|Rage destructrice]] | Faculté d'entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]] | En rage, le personnage bénéficie d'un bonus de +8 aux jets de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] contre les objets | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | |
| | [[don:Rage draconique|Rage draconique]] | Bonus de base à l’attaque de +4, Totem draconique, aptitude de classe de rage de berserker | Le personnage fait appel à la puissance de son totem draconique pour intensifier sa rage de berserker | | | | [[don:Rage draconique|Rage draconique]] | Bonus de base à l’attaque de +4, Totem draconique, aptitude de classe de rage de berserker | Le personnage fait appel à la puissance de son totem draconique pour intensifier sa rage de berserker | | |
| | [[don:Rage frénétique|Rage frénétique]] | Aptitude de classe de rage de berserker, accès au domaine de la folie | Le personnage peut entrer dans une rag de folie | | | | [[don:Rage frénétique|Rage frénétique]] | Aptitude de classe de rage de berserker, accès au domaine de la folie | Le personnage peut entrer dans une rag de folie | | |
| | [[don:Rage instantanée|Rage instantanée]] | Faculté d'entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]] | Le personnage peut entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage]] à n'importe quel moment | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | | | [[don:Rage instantanée|Rage instantanée]] | Faculté d'entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]] | Le personnage peut entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage]] à n'importe quel moment | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | |
| | [[don:Rage intimidante|Rage intimidante]] | Faculté d'entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]] | Pendant la rage, un adversaire doit réussir un jet de volonté ou être [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secoué]] | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | | | [[don:Rage intimidante|Rage intimidante]] | Faculté d'entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]] | Pendant la rage, un adversaire doit réussir un jet de volonté ou être [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secoué]] | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | |
| | [[don:Rage involontaire|Rage involontaire]] | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, Robustesse | Les douleurs extrêmes plongent le personnage dans une rage absolue | | | | [[don:Rage involontaire|Rage involontaire]] | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, Robustesse | Les douleurs extrêmes plongent le personnage dans une rage absolue | | |
| | [[don:Rages supplémentaires|Rages supplémentaires]] | Faculté d'entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]] | Le personnage obtient deux rages supplémentaires par jour | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | | | [[don:Rages supplémentaires|Rages supplémentaires]] | Faculté d'entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]] | Le personnage obtient deux rages supplémentaires par jour | [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] | |
| | [[don:Rappel de rayon|Rappel de rayon]] | Degré de maîtrise de 4 en Art de la magie, [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (attaque de contact à distance) | Les sorts à distance du personnage ratent rarement | | | | [[don:Rappel de rayon|Rappel de rayon]] | Degré de maîtrise de 4 en Art de la magie, [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (attaque de contact à distance) | Les sorts à distance du personnage ratent rarement | | |
| | [[don:Rat de bibliothèque|Rat de bibliothèque]] | [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, Degré de maîtrise de 6 en Connaissances (3 au choix) | Le personnage a fouiné tellement dans les livres qu'aucun sujet ne lui est totalement inconnu | | | | [[don:Rat de bibliothèque|Rat de bibliothèque]] | [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, Degré de maîtrise de 6 en Connaissances (3 au choix) | Le personnage a fouiné tellement dans les livres qu'aucun sujet ne lui est totalement inconnu | | |
| | [[don:Réservi ki augmentée|Réservi ki augmentée]] | Aptitude de classe de Pouvoirs ki | Le personnage maîtrise les techniques ki, mais aussi les mantras qui lui permettent de mieux débloquer son ki | | | | [[don:Réservi ki augmentée|Réservi ki augmentée]] | Aptitude de classe de Pouvoirs ki | Le personnage maîtrise les techniques ki, mais aussi les mantras qui lui permettent de mieux débloquer son ki | | |
| | [[don:Résisitance à l’incarnum|Résisitance à l’incarnum]] | Pas de réserve d’essentia | Le corps du personnage, pur d'incarnum, résiste mieux aux effets de cette énergie | | | | [[don:Résisitance à l’incarnum|Résisitance à l’incarnum]] | Pas de réserve d’essentia | Le corps du personnage, pur d'incarnum, résiste mieux aux effets de cette énergie | | |
| | [[don:Résistance à la magie renforcée|Résistance à la magie renforcée]] | Alignement mauvais | En concluant un pacte avec une puissance du Mal, le personnage se rend encore plus résistant à la magie | | | | [[don:Résistance à la magie renforcée|Résistance à la magie renforcée]] | Alignement mauvais | Octroie un bonus de malfaisance de +2 à la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | [[don:Résistance à la pétrification|Résistance à la pétrification]] | Bonus racial aux jets de sauvegarde contre les effets de pétrification | Le personnage résiste mieux aux effets de pétrification que la normale | | | | [[don:Résistance à la pétrification|Résistance à la pétrification]] | Bonus racial aux jets de sauvegarde contre les effets de pétrification | Le personnage résiste mieux aux effets de pétrification que la normale | | |
| | [[don:Résistance à la présence des dragons|Résistance à la présence des dragons]] | Bonus de base à l’attaque de +3, doit avoir croisé la route d’un dragon au moins une fois | Le personnage fait montre d'un certain courage en présence de dragons | | | | [[don:Résistance à la présence des dragons|Résistance à la présence des dragons]] | Bonus de base à l’attaque de +3, doit avoir croisé la route d’un dragon au moins une fois | Le personnage fait montre d'un certain courage en présence de dragons | | |
| | [[don:Science de la diversion|Science de la diversion]] | Degré de maîtrise de 4 en Bluff | Le personnage peut créer une diversion pour se cacher plus rapidement et facilement que la normale | | | | [[don:Science de la diversion|Science de la diversion]] | Degré de maîtrise de 4 en Bluff | Le personnage peut créer une diversion pour se cacher plus rapidement et facilement que la normale | | |
| | [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]] | [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]] | Permet d'effectuer une feinte pour une action de mouvement | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | | [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]] | [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]] | Permet d'effectuer une feinte pour une action de mouvement | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | |
| | [[don:Science de la filature|Science de la filature]] | - | Bonus de +2 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]] et [[compétence:Discrétion|Discrétion]] | [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]] | | | [[don:Science de la filature|Science de la filature]] | | Bonus de +2 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]] et [[compétence:Discrétion|Discrétion]] | [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]] | |
| | [[don:Science de la frappe à mains nues supérieure|Science de la frappe à mains nues supérieure]] | [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], bonus de base à l’attaque de +3 | Les frappes à mains nues du personnage deviennent plus mortelles | | | | [[don:Science de la frappe à mains nues supérieure|Science de la frappe à mains nues supérieure]] | [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], bonus de base à l’attaque de +3 | Les frappes à mains nues du personnage deviennent plus mortelles | | |
| | [[don:Science de la lévitation|Science de la lévitation]] | Lévitation en guise de pouvoir magique | Le personnage a appris à distiller son utilisation du pouvoir magique de lévitation, ce qui lui permet de s'en servir plusieurs fois sur des durées plus courtes | | | | [[don:Science de la lévitation|Science de la lévitation]] | Lévitation en guise de pouvoir magique | Le personnage a appris à distiller son utilisation du pouvoir magique de lévitation, ce qui lui permet de s'en servir plusieurs fois sur des durées plus courtes | | |
| | [[don:Science de la résistance à la présence des dragons|Science de la résistance à la présence des dragons]] | Bonus de base à l’attaque de +6, Résistance à la présence des dragons, doit avoir subi des dégâts dus à l’attaque d’un dragon au moins une fois | Le personnage fait montre d'un grand courage en présence de dragons | | | | [[don:Science de la résistance à la présence des dragons|Science de la résistance à la présence des dragons]] | Bonus de base à l’attaque de +6, Résistance à la présence des dragons, doit avoir subi des dégâts dus à l’attaque d’un dragon au moins une fois | Le personnage fait montre d'un grand courage en présence de dragons | | |
| | [[don:Science de la robustesse|Science de la robustesse]] | Bonus de base de Vigueur de +2 | Le personnage est beaucoup plus résistant que la normale | | | | [[don:Science de la robustesse|Science de la robustesse]] | Bonus de base de Vigueur de +2 | Le personnage est beaucoup plus résistant que la normale | | |
| | | [[don:Science de l'attaque en vol|Science de l'attaque en vol]] | Vitesse de déplacement en vol, [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] | Permet de ne pas provoquer d'[[menu:regles_combat_generalites#les_attaques_d_opportunite|attaque d'opportunité]] lors d'une [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]] | [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] | |
| | | [[don:Science des attaques multiples|Science des attaques multiples]] | Au moins trois armes naturelles, [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]] | Supprime le malus d'attaque des attaques secondaires | [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] | |
| | [[don:Science du châtiment|Science du châtiment]] | [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13, pouvoir de châtiment | Les attaques de châtiment du personnage infligent plus de dégâts à certains adversaires, et peuvent blesser les créatures bénéficiant d’une réduction des dégâts ignorée par les armes alignées | | | | [[don:Science du châtiment|Science du châtiment]] | [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13, pouvoir de châtiment | Les attaques de châtiment du personnage infligent plus de dégâts à certains adversaires, et peuvent blesser les créatures bénéficiant d’une réduction des dégâts ignorée par les armes alignées | | |
| | [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]] | [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 17, [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], bonus de base à l’attaque de +6 | Permet une deuxième attaque avec l'arme secondaire | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | | [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]] | [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 17, [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], bonus de base à l’attaque de +6 | Permet une deuxième attaque avec l'arme secondaire | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | |
| | [[don:Un oeil pour le talent|Un oeil pour le talent]] | Degré de maîtrise de 9 en Psychologie, Prestige, Niveau global de 6, valeur de prestige de base au moins supérieure de 4 que le niveau global | Le personnage sait comment trouver de bons suivants | | | | [[don:Un oeil pour le talent|Un oeil pour le talent]] | Degré de maîtrise de 9 en Psychologie, Prestige, Niveau global de 6, valeur de prestige de base au moins supérieure de 4 que le niveau global | Le personnage sait comment trouver de bons suivants | | |
| | [[don:Utilisateur magique talentueux|Utilisateur magique talentueux]] | | Le personnage utilise ses objets magiques à la perfection | | | | [[don:Utilisateur magique talentueux|Utilisateur magique talentueux]] | | Le personnage utilise ses objets magiques à la perfection | | |
| | [[don:Vélocité|Vélocité]] | - | En armure et charge légère, la vitesse de déplacement augmente de 1,5 mètre par round | [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]] | | | [[don:Vélocité|Vélocité]] | | En armure et charge légère, la vitesse de déplacement augmente de 1,5 mètre par round | [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]] | |
| | [[don:Vieux loup de mer|Vieux loup de mer]] | Degré de maîtrise de 5 en Profession (marin) | Le personnage est habitué à la vie sur les navires | | | | [[don:Vieux loup de mer|Vieux loup de mer]] | Degré de maîtrise de 5 en Profession (marin) | Le personnage est habitué à la vie sur les navires | | |
| | [[don:Vigilance|Vigilance]] | | Bonus de +2 sur les tests de Détection et de Perception auditive | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | | [[don:Vigilance|Vigilance]] | | Bonus de +2 sur les tests de Détection et de Perception auditive | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | |
| | [[don:Voyageur en tout temps|Voyageur en tout temps]] | Endurance | Le personnage sait faire face même à la pire des tempêtes | | | | [[don:Voyageur en tout temps|Voyageur en tout temps]] | Endurance | Le personnage sait faire face même à la pire des tempêtes | | |
| | [[don:Vraie foi|Vraie foi]] | Doit vénérer une divinité unique, les alignements du personnage et son dieu ne doivent pas avoir plus d’un cran de différence | Le personnage est récompensé pour sa dévotion inconditionnelle envers son dieu | | | | [[don:Vraie foi|Vraie foi]] | Doit vénérer une divinité unique, les alignements du personnage et son dieu ne doivent pas avoir plus d’un cran de différence | Le personnage est récompensé pour sa dévotion inconditionnelle envers son dieu | | |
| | | [[don:Vrillemortel|Vrillemortel]] | - | Permet de rendre un pouvoir magique plus létal contre les créatures mortelles | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |