| Les deux révisions précédentesRévision précédente | |
| don:dons_generaux [2025/01/13 10:37] – [Tableau] natakusq | don:dons_generaux [2026/01/05 01:49] (Version actuelle) – natakusq |
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| | [[don:Volonté souveraine|Volonté souveraine]] | [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] | Effectue un jet de Volonté contre les facultés psioniques, au lieu d'un jet de Réflexes ou de Vigueur | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | | | [[don:Volonté souveraine|Volonté souveraine]] | [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] | Effectue un jet de Volonté contre les facultés psioniques, au lieu d'un jet de Réflexes ou de Vigueur | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | |
| | [[don:Volonté surnaturelle|Volonté surnaturelle]] | [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13, Volonté de fer | Le personnage a apprit à concentrer sa forte personnalité et sa force intérieure pour résister aux circonstances les plus effrayantes | | | | [[don:Volonté surnaturelle|Volonté surnaturelle]] | [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13, Volonté de fer | Le personnage a apprit à concentrer sa forte personnalité et sa force intérieure pour résister aux circonstances les plus effrayantes | | |
| | [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]] | Vitesse de déplacement en vol | Permet de ne pas se déplacer en vol, les créatures de taille G+ créent un nuage de poussières | [[livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] | | |
| | [[don:Voltigeur|Voltigeur]] | | Bonus de +2 sur les tests d'Acrobaties et de Saut | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | |
| | [[don:Voyageur en tout temps|Voyageur en tout temps]] | Endurance | Le personnage sait faire face même à la pire des tempêtes | | | |
| | [[don:Vraie foi|Vraie foi]] | Doit vénérer une divinité unique, les alignements du personnage et son dieu ne doivent pas avoir plus d’un cran de différence | Le personnage est récompensé pour sa dévotion inconditionnelle envers son dieu | | | |
| | [[don:Succession de rotation|Succession de rotation]] | [[menu:caracteristiques#force|For]] 15, [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 15, Bonus de base à l’attaque de +11, [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], Attaque en rotation, [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], Enchaînement, Succession d’enchaînements | Le personnage tourne plusieurs fois sur lui-même, entrainé par cela par la mort des ennemis qui l'entourent | | | |
| | [[don:Suivant de la Voie Écaillée|Suivant de la Voie Écaillée]] | Membre du Culte du Dragon, Langue (draconien) | Le personnage est un adepte des apprentissages de Sammater Il voit les dragons avec une haute estime et révère les dracoliches | | | |
| | [[don:Suivants supplémentaires|Suivants supplémentaires]] | [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 13, Prestige | Le magnétisme du personnage lui permet d'attirer plus de suivants qu'un autre leader | | | |
| | [[don:Suprématie de l’arme|Suprématie de l’arme]] | [[classe:guerrier|guerrier]] de niveau 18, [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (arme choisie), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] supérieure (arme choisie), Spécialisation martiale (arme choisie), Spécialisation martiale supérieure (arme choisie) | Lorsque le personnage porte son arme favorite, il semble devenir invincible | | | |
| | [[don:Tactique de la cohue|Tactique de la cohue]] | Taille P ou inférieure | Le personnage sait se battre en groupe contre des ennemis plus grands | | | |
| | [[don:Tactique de la meute|Tactique de la meute]] | [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 13 | le personnage sait se battre en coopération avec ses alliés, créant des failles dans la défense des adversaires | | | |
| | [[don:Tactique du rat|Tactique du rat]] | Degré de maîtrise de 4 en Acrobaties | Le personnage est capable des pires tactiques, surtout à plusieurs | | | |
| | [[don:Talent|Talent]] | | Bonus de +3 sur les tests de la compétence choisie | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | |
| | [[don:Technique du loup|Technique du loup]] | Aptitude de classe de pouvoirs ki | le personnage peut apprendre à temporairement maîtriser certaines techniques du combat | | | |
| | [[don:Tenailles vexantes|Tenailles vexantes]] | Attaques réflexes | Le personnage est un expert pour faire tomber la défense de ses adversaires pris en tenailles | | | |
| | [[don:Ténèbres instinctives|Ténèbres instinctives]] | Ténèbres en guise de pouvoir magique | Après un entraînement intense, le personnage peut faire disparaître la lumière instinctivement | | | |
| | [[don:Terreur des fantômes|Terreur des fantômes]] | Degré de maîtrise de 8 en Connaissances (religion) | Le personnage est passé maître dans l’art de combattre les morts-vivants intangibles | | | |
| | [[don:Tête froide|Tête froide]] | Au moins deux techniques astucieuses de type Mental au choix | L'acuité mentale du personnage le sert en de multiplies occasions | | | |
| | [[don:Thèsard arcanique|Thèsard arcanique]] | Degré de maîtrise de 9 en Connaissances (mystères), faculté de lancer des sorts profanes | Le personnage a étudié un sort précis en détail | | | |
| | [[don:Théurgie élémentaire (Air)|Théurgie élémentaire (Air)]] | Accès au domaine de l’Air, faculté de lancer des sorts profanes avec le registre de l’Air | Le personnage peut utiliser des sources différentes pour alimenter ses sorts élémentaires | | | |
| | [[don:Théurgie élémentaire (Eau)|Théurgie élémentaire (Eau)]] | Accès au domaine de l’Eau, faculté de lancer des sorts profanes avec le registre Eau | Le personnage peut utiliser des sources différentes pour alimenter ses sorts élémentaires | | | |
| | [[don:Théurgie élémentaire (Feu)|Théurgie élémentaire (Feu)]] | Accès au domaine du Feu, faculté de lancer des sorts profanes avec le registre du Feu | Le personnage peut utiliser des sources différentes pour alimenter ses sorts élémentaires | | | |
| | [[don:Théurgie élémentaire (Terre)|Théurgie élémentaire (Terre)]] | Accès au domaine de la Terre, faculté de lancer des sorts profanes avec le registre de la Terre | Le personnage peut utiliser des sources différentes pour alimenter ses sorts élémentaires | | | |
| | [[don:Tigre sanglant|Tigre sanglant]] | Aptitude de classe de rage du beserker ou de forme animale; une manoeuvre de la discipline Griffe du tigre | Lorsque le personnage rentre dans un état sauvage, l'enseignement de la discipline Griffe du tigre lui permet de frapper avec plus de précision et plus fort | | | |
| | [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]] | | Bonus de +1 sur les jets d'attaque à distance et de dégâts à distance à 9 mètres ou moins | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | |
| | [[don:Tir aquatique|Tir aquatique]] | [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]] | Le personnage a developpé une technique pour utiliser ses armes à distance sous l'eau | | | |
| | [[don:Tir de loin|Tir de loin]] | [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]] | Augmente de facteur de portée de 50% ou 100% | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | |
| | [[don:Tir de précision|Tir de précision]] | [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]] | Annule le malus de -4 lors d'un tir dans un corps à corps | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | |
| | [[don:Tir en mouvement|Tir en mouvement]] | [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 13, [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], bonus de base à l’attaque de +4 | Permet de se déplacer avant et après une attaque à distance | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | |
| | [[don:Tireur efficace|Tireur efficace]] | [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]] | Le personnage peut bander un arc composite qui nécessite normalement plus de force que n'en possède le personnage | | | |
| | [[don:Tireur en embuscade|Tireur en embuscade]] | Degré de maîtrise de 10 en Discrétion, Degré de maîtrise de 10 en Déplacement silencieux, [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], Tir de précision | Le personnage est un spécialiste pour se dissimuler après un tir mortel | | | |
| | [[don:Tir instinctif|Tir instinctif]] | Bonus de base à l’attaque de +3, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 13 | Le personnage peut utiliser la Sagesse plutôt que la Dextérité pour les attaques à courte distance | [[livre:De chair et d'acier|De chair et d'acier]] | | |
| | [[don:Tir monté|Tir monté]] | [[don:Combat monté|Combat monté]] | Réduit de moitié le malus sur le tir monté | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | |
| | [[don:Tir plongeant|Tir plongeant]] | [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 13, [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]] | Le personnage sait utiliser la force de gravité pour causer des dommages massifs aux ennemis en-dessosu de lui | | | |
| | [[don:Tir rapide|Tir rapide]] | [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 13, [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]] | Une attaque à distance supplémentaire par round | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | |
| | [[don:Tir sur char|Tir sur char]] | [[don:Combat de char|Combat de char]], dégré de maîtrise de 1 en [[compétence:Dressage|Dressage]] | Réduit de moitié le malus sur le tir sur char | [[livre:De chair et d'acier|De chair et d'acier]] | | |
| | [[don:Totem bestial|Totem bestial]] | Aptitude de classe de empathie sauvage | Selon la tradition druidique de son peuple, le personnage reconnaît une créature magique comme son totem, c'est-à-dire son protecteur et la source de sa force | | | |
| | [[don:Totem draconique|Totem draconique]] | Bonus de base à l’attaque de +1 | Le personnage reconnaît l'un des dragons véritables comme son totem, c'est-à-dire comme protecteur et source de sa force | | | |
| | [[don:Touche-à-tout|Touche-à-tout]] | Personnage de niveau 8 | Le personnage peut utiliser toutes les compétences de façon innée | [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]] | | |
| | [[don:Touche-à-tout érudit|Touche-à-tout érudit]] | Aptitude de classe de Connaissances occultes, Aptitude de classe de savoir bardique | Le personnage est une véritable mine de savoir | | | |
| | [[don:Tourment de l’échec|Tourment de l’échec]] | Aptitude de classe de tourment | Le pouvoir de tourment du personnage peut faire que sa victime peut échouer au moment le plus critique | | | |
| | [[don:Tourment de l’ignorance|Tourment de l’ignorance]] | Aptitude de classe de tourment | Le personnage peut réduire les compétences de sa cible | | | |
| | [[don:Tourment de la distraction|Tourment de la distraction]] | Aptitude de classe de tourment, un don de tourment au choix | Le personnage peu utiliser son pouvoir de tourment pour distraire les lanceurs de sorts | | | |
| | [[don:Tourment de la magie|Tourment de la magie]] | Aptitude de classe de tourment | La cible du tourment du personnage devient plus sensible à la magie | | | |
| | [[don:Tourment de la paranoia|Tourment de la paranoia]] | Aptitude de classe de tourment, un don de tourment au choix | Le personnage peut rendre ses victimes paranoiaques | | | |
| | [[don:Tourment de la paresse|Tourment de la paresse]] | Aptitude de classe de tourment, un don de tourment au choix | Le personnage peut ralentir ses ennemis | | | |
| | [[don:Tourment étendue|Tourment étendue]] | Aptitude de classe de tourment | Le pouvoir de tourment du personnage dure plus longtemps | | | |
| | [[don:Tourment supplémentaire|Tourment supplémentaire]] | Aptitude de classe de tourment | Le personnage peut utiliser son pouvoir de tourment plus souvent | | | |
| | [[don:Trahison de l’ombre|Trahison de l’ombre]] | Niveau 1 de lanceur de sorts, une frappe de la discipline Main d’ombre | La maîtrise de la discipline de la Main d'ombre permet au personnage d'améliorer ses techniques les moins loyales | | | |
| | [[don:Traqueur des ombres|Traqueur des ombres]] | | Le personnage est à même de suivre et de surprendre les créatures dont les sens sont sensiblement différents de ceux des humanoïdes | | | |
| | [[don:Traqueur dévot|Traqueur dévot]] | Pistage, aptitude de classe de châtiment du Mal, aptitude de classe de empathie sauvage | Le personnage a trouvé le bon équilibre entre son amour des forêts et son dévouement religieux, mêlant ses deux formations en un tout cohérent | | | |
| | [[don:Troubadour de la meute|Troubadour de la meute]] | Aptitude de classe de Empathie sauvage, aptitude de classe de musique de barde, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 13 | Le personnage rend les meutes animales bien plus forte à l'aide de sa musique | | | |
| | [[don:Trouver la faille|Trouver la faille]] | [[menu:caracteristiques#force|For]] 13, [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], Bonus de base à l’attaque de +6 | Des années d'expérience dans la résolution des problèmes par la destruction ont appris au personnage le meilleur moyen pou régler les dits problèmes en pièce | | | |
| | [[don:Trouveur de reliques|Trouveur de reliques]] | Faculté de lancer localisation d’objet | Le personnage a un sens presque surnaturel pour trouver des objets de valeur | | | |
| | [[don:Tueur de dragons|Tueur de dragons]] | [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 13, Ennemi des dragons, Fléau des dragons, bonus de base à l’attaque de +10 | Le personnage est capable de porter des coups redoutables aux dragons | | | |
| | [[don:Tueur de druuth|Tueur de druuth]] | Degré de maîtrise de 2 en Connaissances (Exploration souterraine), Degré de maîtrise de 2 en Connaissances (nature) | Le personnage a étudié les savoirs de la druuth (une cabale de doppleganger dirigée par un flagelleur mental) et sait comment résister à leurs pouvoirs | | | |
| | [[don:Tueur de mages|Tueur de mages]] | Degré de maîtrise de 2 en Art de la magie, bonus de base à l’attaque de +3 | Le personnage a étudié les us et les faiblesses des lanceurs de sorts et fait montre d'une grande efficacité dès qu'il s'agit de les affronter | | | |
| | [[don:Tuteur|Tuteur]] | [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 13 | Le personnage a un talent pour instruire aux autres | | | |
| | [[don:Un oeil pour le talent|Un oeil pour le talent]] | Degré de maîtrise de 9 en Psychologie, Prestige, Niveau global de 6, valeur de prestige de base au moins supérieure de 4 que le niveau global | Le personnage sait comment trouver de bons suivants | | | |
| | [[don:Utilisateur magique talentueux|Utilisateur magique talentueux]] | | Le personnage utilise ses objets magiques à la perfection | | | |
| | [[don:Vélocité|Vélocité]] | - | En armure et charge légère, la vitesse de déplacement augmente de 1,5 mètre par round | [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]] | | |
| | [[don:Vie étendue|Vie étendue]] | Aptitude de classe de Éternelle jeunesse | La jeunesse éternelle du personnage semble ne pas avoir de limite | | | |
| | [[don:Vieux loup de mer|Vieux loup de mer]] | Degré de maîtrise de 5 en Profession (marin) | Le personnage est habitué à la vie sur les navires | | | |
| | [[don:Vigilance|Vigilance]] | | Bonus de +2 sur les tests de Détection et de Perception auditive | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | |
| | [[don:Vigueur incommode|Vigueur incommode]] | Vigueur surhumaine | Le personnage a une meilleure chance de résister aux attaques qui le prennent pour cible, mais à grands frais | | | |
| | [[don:Vigueur obscure|Vigueur obscure]] | Aptitude de classe de Vitalité ombreuse | Les ombres augmentent la vigueur du personnage | | | |
| | [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] | | Bonus de +2 sur les jets de Vigueur | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | |
| | [[don:Vigueur terrestre|Vigueur terrestre]] | [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 13, Perception terrestre, un autre don de Terre au choix | Le personnage possède la vigueur de la terre | | | |
| | [[don:Vigueur tombale|Vigueur tombale]] | Alignement non-bon, Âme sépulcrale | Le pouvoir de la non-vie souille le personnage Sa puissance a endurci ses chairs et lui a donné une apparence cadavérique | | | |
| | [[don:Vigueur zen|Vigueur zen]] | Aptitude de classe de Pouvoirs ki | Le contrôle intuitif de son corps permet au personnage d'éviter des handicaps physiques | | | |
| | [[don:Virage sur l'aile|Virage sur l'aile]] | Vitesse de déplacement en vol | Permet de faire un virage de 180° ou moins pour une action libre et -3 à la vitesse de déplacement en vol | [[livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] | | |
| | [[don:Visée magique extraordinaire|Visée magique extraordinaire]] | Degré de maîtrise de 15 en Art de la magie | Le personnage peut modeler la zone d’effet de ses sorts pour qu’ils n’atteignent pas une créature donnée | | | |
| | [[don:Vision aveugle sur 1,50m|Vision aveugle sur 1,50m]] | Bonus de base à l’attaque de +4, [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 19 | Vision aveugle sur 1,50m | [[livre:De chair et d'acier|De chair et d'acier]] | | |
| | [[don:Vision brumeuse|Vision brumeuse]] | [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 13, Vision fantomatique | En se concentrant, le personnage peu voir ce qui est invisible pour les autres | | | |
| | [[don:Vision des ombres|Vision des ombres]] | [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 15; faculté de lancer le mystère perspective faussée ou vérité révélée | Les sens du personnage sont si accoutumés aux ombres qu'il obtient une capacité limitée à voir dans les ténèbres normales ou magiques | | | |
| | [[don:Vision fantomatique|Vision fantomatique]] | | Le personnage voir les créatures de l'ether | | | |
| | [[don:Vision oraculaire|Vision oraculaire]] | Niveau 9 de lanceur de sorts profanes | Les études profanes du personnage lui ont conféré une capacité à sentir la magie | | | |
| | [[don:Vitalité tombale|Vitalité tombale]] | Alignement non-bon, Âme sépulcrale | Le pouvoir de la non-vie souille le personnage, si bien qu’il n’éprouve plus le besoin de manger et de dormir | | | |
| | [[don:Vivacité d’esprit|Vivacité d’esprit]] | | L’esprit vif du personnage lui confère une capacité exceptionnelle à anticiper les effets néfastes | | | |
| | [[don:Voie de prédilection|Voie de prédilection]] | Faculté de lancer des mystères | Le personnage se spécialise sur une voie, comme Plaies du crépuscule, dont les mystères gagnent en puissance | | | |
| | [[don:Voie de prédilection supérieure|Voie de prédilection supérieure]] | Voie de prédilection (pour la voie choisie) | Le personnage poursuit sa spécialisation envers une voie pour laquelle il a déjà concentré ses efforts | | | |
| | [[don:Voile de Cyric|Voile de Cyric]] | Alignement mauvais, ne pas être un Extérieur, ne peut vénérer un dieu mauvais | Le personnage accepte maintenant la triste vérité selon laquelle il faut parfois prendre des décisions difficiles et entreprendre des actions regrettables au service de sa divinité Il rationalise tous les actes qui ne sont pas bons, et se persuade que ses gestes sont justes et purs | | | |
| | [[don:Vol de mystères|Vol de mystères]] | Aptitude de classe de vol de sorts, degré de maîtrise de 5 en Connaissances (mystères) | Le personnage a compris les principes de l'ombre, et est désormais capable de voler non seulement les sorts, mais aussi les mystères | | | |
| | [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] | | Bonus de +2 sur les jets de Volonté | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | |
| | [[don:Volonté de vivre|Volonté de vivre]] | Volonté de fer, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 15 | Le personnage a une telle envie de vivre qu'il reste en vie là où d'autres seraient déjà mort | | | |
| | [[don:Volonté incommode|Volonté incommode]] | Volonté de fer | Le personnage a une meilleure chance de résister aux attaques qui prennent son esprit pour cible, mais à grands frais | | | |
| | [[don:Volonté souveraine|Volonté souveraine]] | Volonté de fer | Le personnage résiste aux attaques psioniques avec une détermination considérable | | | |
| | [[don:Volonté surnaturelle|Volonté surnaturelle]] | [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 13, Volonté de fer | Le personnage a apprit à concentrer sa forte personnalité et sa force intérieure pour résister aux circonstances les plus effrayantes | | | |
| | [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]] | Vitesse de déplacement en vol | Permet de ne pas se déplacer en vol, les créatures de taille G+ créent un nuage de poussières | [[livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] | | | [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]] | Vitesse de déplacement en vol | Permet de ne pas se déplacer en vol, les créatures de taille G+ créent un nuage de poussières | [[livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] | |
| | [[don:Voltigeur|Voltigeur]] | | Bonus de +2 sur les tests d'Acrobaties et de Saut | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | | | [[don:Voltigeur|Voltigeur]] | | Bonus de +2 sur les tests d'Acrobaties et de Saut | [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | |
| | [[don:Voyageur en tout temps|Voyageur en tout temps]] | Endurance | Le personnage sait faire face même à la pire des tempêtes | | | | [[don:Voyageur en tout temps|Voyageur en tout temps]] | Endurance | Le personnage sait faire face même à la pire des tempêtes | | |
| | [[don:Vraie foi|Vraie foi]] | Doit vénérer une divinité unique, les alignements du personnage et son dieu ne doivent pas avoir plus d’un cran de différence | Le personnage est récompensé pour sa dévotion inconditionnelle envers son dieu | | | | [[don:Vraie foi|Vraie foi]] | Doit vénérer une divinité unique, les alignements du personnage et son dieu ne doivent pas avoir plus d’un cran de différence | Le personnage est récompensé pour sa dévotion inconditionnelle envers son dieu | | |