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__Conditions :__ [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] 17, [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], bonus de base à l'attaque de +4. | __Conditions :__ [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] 17, [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], bonus de base à l'attaque de +4. |
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__Avantages :__ Le personnage peut effectuer une attaque à mains nues pouvant [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveugler]] un adversaire [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]]. Si l'attaque est couronnée de succès, la cible doit effectuer un jet de Vigueur (DO 10 + moitié du niveau du personnage + modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]).\\ | __Avantages :__ Le personnage peut effectuer une attaque à mains nues pouvant [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveugler]] un adversaire [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]]. Si l'attaque est couronnée de succès, la cible doit effectuer un jet de Vigueur (DD 10 + moitié du niveau du personnage + modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]).\\ |
En cas d'échec, la cible est [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveuglée]] pendant un round par niveau du personnage. En plus des effets évidents, une créature aveuglée a 50% de chances de rater chaque fois qu'elle frappe (ses adversaires sont considérés comme bénéficiant d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]), perd son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA, ses adversaires bénéficient d'un bonus de +2 à leurs jets d'attaque (ils sont considérés comme invisibles), sa vitesse de déplacement est réduite de moitié et subit une pénalité de -4 sur la majorité des jets liés à la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et à la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]].\\ | En cas d'échec, la cible est [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveuglée]] pendant un round par niveau du personnage. En plus des effets évidents, une créature aveuglée a 50% de chances de rater chaque fois qu'elle frappe (ses adversaires sont considérés comme bénéficiant d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]), perd son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA, ses adversaires bénéficient d'un bonus de +2 à leurs jets d'attaque (ils sont considérés comme invisibles), sa vitesse de déplacement est réduite de moitié et subit une pénalité de -4 sur la majorité des jets liés à la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et à la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]].\\ |
L'utlisation de ce don compte comme une des utilisations quotidiennes de [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]]. | L'utlisation de ce don compte comme une des utilisations quotidiennes de [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]]. |