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Le fléau d'armes confère un bonus de +2 au jet d'attaque opposé lorsque l'on tente de [[menu:règles combat_attaques spéciales#désarmement|désarmer]] son adversaire (ainsi qu'au jet permettant au personnage de ne pas se retrouver lui-même désarmé en cas d'échec de sa tentative).\\ | Le fléau d'armes confère un bonus de +2 au jet d'attaque opposé lorsque l'on tente de [[menu:règles combat_attaques spéciales#désarmement|désarmer]] son adversaire (ainsi qu'au jet permettant au personnage de ne pas se retrouver lui-même désarmé en cas d'échec de sa tentative).\\ |
Cette arme permet également de tenter des [[menu:règles combat_attaques spéciales#croc-en-jambe|crocs-en-jambe]]. Si le personnage échoue dans sa tentative, il petit lâcher son arme pour éviter que le croc-en-jambe ne se retourne contre lui. | Cette arme permet également de tenter des [[menu:règles combat_attaques spéciales#croc-en-jambe|crocs-en-jambe]]. Si le personnage échoue dans sa tentative, il peut lâcher son arme pour éviter que le croc-en-jambe ne se retourne contre lui. |
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__Source :__ [[livre:manuel_des_joueurs|Manuel des Joueurs]] | __Source :__ [[livre:manuel_des_joueurs|Manuel des Joueurs]] |