equipement:arme_harpon
Différences
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | <fs xx-large> | ||
+ | __Catégorie :__ Arme exotique de jet\\ | ||
+ | __Prix :__ 15 po\\ | ||
+ | __Dégâts M :__ 1d10\\ | ||
+ | __Critique :__ x2\\ | ||
+ | __Portée :__ 9 m\\ | ||
+ | __ Poids :__ 5 kg\\ | ||
+ | __Type de dégâts :__ Perforant | ||
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+ | Le harpon est une lance à pointe large garnie de barbillons. Une corde est attachée au manche de l’arme pour pouvoir retenir un adversaire harponné. Bien qu’un harpon soit prévu pour chasser des baleines ou d’autres grandes créatures marines, il peut être utilisé au sol. Même avec le don [[don: | ||
+ | Si vous infligez des dégâts à votre adversaire, le harpon peut se ficher dans sa victime si cette dernière rate un jet de Réflexes contre un DD de 10 + nombre de points de dégâts infligés. Une créature harponnée se déplace à demi-vitesse et ne peut ni [[menu: | ||
+ | Une créature harponnée peut arracher le harpon de sa blessure si elle à ses deux mains libres et en utilisant une action complexe. De plus, elle s’inflige des dégâts égaux aux dégâts initiaux infligés par le harpon (//si vous touchez avec un harpon, que vous infligez 8 points de dégâts et que la victime le retire, elle subit de nouveau 8 points de dégâts// | ||
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+ | __Source :__ [[livre:De chair et d' | ||
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