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([[equipement:armes_speciales_epiques_Empoigne-âme|Voir le détail de l'objet]], __**l'illustration** et la note de l'archiviste draconique **concernant le prix**__) | ([[equipement:armes_speciales_epiques_Empoigne-âme|Voir le détail de l'objet]], __**l'illustration** et la note de l'archiviste draconique **concernant le prix**__) |
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Des runes vertes ardentes sont gravées sur cette arme terrifiante et une perle d'un noir de jais en incruste la garde. Une empoigne-âme est une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +6 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]]. Cependant, sur un coup critique, elle n'occasionne pas de dégâts supplémentaires, mais emprisonne la victime dans une gemme sertie dans son pommeau, comme le ferait un sort d'[[sort:Entrave|Entrave]] augmenté au 16e niveau (DD 30). La même chose se passe lorsqu'un coup porté par l'arme aurait tué ou rendu un adversaire [[regles:etats_prejudiciables#Inconscient|inconscient]].\\ | Des runes vertes ardentes sont gravées sur cette arme terrifiante et une perle d'un noir de jais en incruste la garde. Une empoigne-âme est une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +6 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]]. Cependant, sur un coup critique, elle n'occasionne pas de dégâts supplémentaires, mais emprisonne la victime dans une gemme sertie dans son pommeau, comme le ferait un sort d'[[sort:Entrave|Entrave]] [[don:Augmentation d'intensité|augmenté]] au 16e niveau (DD 30). La même chose se passe lorsqu'un coup porté par l'arme aurait tué ou rendu un adversaire [[regles:etats_prejudiciables#Inconscient|inconscient]].\\ |
L'épée ne peut contenir qu'une seule créature à la fois, mais son porteur peut libérer l'âme entravée à tout moment par un mot de commande. | L'épée ne peut contenir qu'une seule créature à la fois, mais son porteur peut libérer l'âme entravée à tout moment par un mot de commande. |
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Les points de vie temporaires obtenus par l'intermédiaire de cette arme persistent au maximum une heure. | Les points de vie temporaires obtenus par l'intermédiaire de cette arme persistent au maximum une heure. |
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<color#94C18C>Nécromancie; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[don:École renforcée|École renforcée (Nécromancie)]] (Don), [[sort:absorption d'énergie|Absorption d'énergie]] (Sort); Prix 478 335 po; Coût 239 315 po + 14 780 PX.</color> | <color#94C18C>Nécromancie épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[don:École renforcée|École renforcée (Nécromancie)]] (Don), [[sort:absorption d'énergie|Absorption d'énergie]] (Sort); Prix 478 335 po; Coût 239 335 po + 14 780 PX.</color> |
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==== Épée fourbe ==== | ==== Épée fourbe ==== |
([[equipement:armes_speciales_epiques_Épée fourbe|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) | ([[equipement:armes_speciales_epiques_Épée fourbe|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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Cette épée courte +6 ajoute 2d6 points de dégâts aux attaques sournoises que le porteur réussit. L'épée fourbe ne confère pas l'aptitude d'attaque sournoise si le porteur n'en bénéficie pas au préalable. Niveau de lanceur de sorts :.21. Conditions : Création d'armes et armures magiques, Création d'armes et armures magiques épiques, blessure modérée. Prix de vente : 770 310 po. Coût de création 385 3W po + 17 700 PX. | Cette [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +6 ajoute 2d6 points de dégâts aux [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]] que le porteur réussit. L'épée fourbe ne confère pas l'aptitude d'[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] si le porteur n'en bénéficie pas au préalable. |
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| <color#94C18C>Nécromancie épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Blessure modérée|Blessure modérée]] (Sort); Prix 770 310 po; Coût 385 310 po + 17 700 PX.</color> |
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==== Furie du Chaos ==== | ==== Furie du Chaos ==== |
([[equipement:armes_speciales_epiques_Furie du Chaos|Voir le détail de l'objet]], __**l'illustration** et la note de l'archiviste draconique__) | ([[equipement:armes_speciales_epiques_Furie du Chaos|Voir le détail de l'objet]], __**l'illustration** et la note de l'archiviste draconique **concernant le prix**__) |
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Cette grande hache +6 de fureur chao-tique offre à son porteur la possibilité d'être pris de rage de berserker (semblable à celle du barbare) une fois par jour (une fois de plus s'il possède déjà l'aptitude de classe de rage de berserker). Si le porteur bénéfi-cie de l'aptitude de.classe de rage de grand herser-ker, l'arme lui confère également le don épique Incitation de la rage. Niveau de lanceur de sorts : 23. Conditions : Création d'armes et armures magiques, Création d'armes et armures magiques épiques, émotion, charme de groupe. Prix de vente : 4 025 350 po. Coût de création : 2 012 850 po + 50 250 PX. | Cette [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] +6 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_fureur_anarchique|fureur anarchique]] offre à son porteur la possibilité d'être pris de [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]] (semblable à celle du [[classe:barbare|barbare]]) une fois par jour (une fois de plus s'il possède déjà l'aptitude de classe de [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]]).\\ |
| Si le porteur bénéficie de l'aptitude de classe de [[regles:aptitudes_de_classe#Rage de grand berserker (Fureur surhumaine, Fureur suprême)|rage de grand herserker]], l'arme lui confère également le don épique [[don:Incitation de la rage|Incitation de la rage]]. |
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| <color#94C18C>Enchantement épique; NLS 23; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]] (Sort), [[sort:Rage|Rage]] (Sort); Prix 4 025 320 po; Coût 2 012 850 po + 50 250 PX.</color> |
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==== Grand arc d'elfe ==== | ==== Grand arc d'elfe ==== |
([[equipement:armes_speciales_epiques_Grand arc d'elfe|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) | ([[equipement:armes_speciales_epiques_Grand arc d'elfe|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **concernant le coût**__) |
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Entre les mains de toute créature non elfique, cet arc se comporte simplement comme un arc long composite +2. Dans les mains d'un elfe, l'arme devient un arc long de force +5 de précision infaillible. Sa « pression » d'arc de force est égale au bonus de Force de son porteur elfe à tout moment. De plus, les flèches qu'il décoche sont considérées comme acérées, quel que soit le bonus d'altéra-don du projectile. Niveau de lanceur de sorts : 23. Conditions : Création d'armes et armures magiques, Création d'armes et armures magiques épiques, force de taureau, affûtage, vision lucide. Prix de vente : 2 900 400 po. Coût de création : 1 450 400 po + 39 400 PX. | Entre les mains de toute créature non elfique, cet arc se comporte simplement comme un [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] +2. Dans les mains d'un elfe, l'arme devient un [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_precision_infaillible|précision infaillible]]. Sa "pression" d'arc composite est égale au bonus de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de son porteur [[race:elfe|elfe]] à tout moment. De plus, les [[equipement:arme_flèches|flèches]] qu'il décoche sont considérées comme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérées]], quel que soit le bonus d'altération du projectile. |
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| <color#94C18C>Divination et Transmutation épiques; NLS 23; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Affûtage|Affûtage]] (Sort), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort), [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] (Sort); Prix 2 900 400 po; Coût 1 450 400 po + 39 000 PX.</color> |
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==== Masse de dévastation ==== | ==== Masse de dévastation ==== |
([[equipement:armes_speciales_epiques_Masse de dévastation|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) | ([[equipement:armes_speciales_epiques_Masse de dévastation|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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Cette masse d'armes lourde •7 ignore la solidité ou la réduction des dégâts des objets ou créatures qu'elle atteint. De plus, elle peut infliger des coups critiques aux créatures artificielles et objets comme s'il s'agissait d'êtres vivants. Niveau de lanceur de sorts : 21. Conditions : Création d'armes et armures magiques, Création d'armes et armures magiques épiques, désintégration. Prix de vente : 1 000 312 po. Coût de création : 500 312 po + 20 000 PX | Cette [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +7 ignore la [[menu:regles_exploration#solidite|solidité]] ou la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] des objets ou créatures qu'elle atteint. De plus, elle peut infliger des coups critiques aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]] et objets comme s'il s'agissait d'êtres vivants. |
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| <color#94C18C>Transmutation épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Désintégration|Désintégration]] (Sort); Prix 1 000 312 po; Coût 500 312 po + 20 000 PX.</color> |
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==== Mort ultime ==== | ==== Mort ultime ==== |
([[equipement:armes_speciales_epiques_Mort ultime|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) | ([[equipement:armes_speciales_epiques_Mort ultime|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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Cette morgcnstern +5 de condamnation des morts-vivants et spectrale confère également à son porteur une immunité contre les absorptions d'énergie. De plus, si le porteur est capable de renvoyer les morts-vivants, il obtient le don Aura d'énergie positive. Niveau de lanceur de sorts : 22. Conditions : Création d'armes et armures magiques, Création d'armes et armures magiques épiques, protection contre l'énergie négative, changement dé plan convocation de monstres IX, le créateur doit être capable de renvoyer les morts-vivants: Prix de vente : 3 580 308 po. Coût di création : 1 790 308 po + 45 800 PX. | Cette [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_condamnation|condamnation]] des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] confère également à son porteur une immunité contre les [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorptions d'énergie]].\\ |
| De plus, si le porteur est capable de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]], il obtient le don [[don:Aura d'énergie positive|Aura d'énergie positive]]. |
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| <color#94C18C>Transmutation épique; NLS 22; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (Sort), [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (Sort), [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]] (Sort), le créateur doit être capable de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]]; Prix 3 580 308 po; Coût 1 790 308 po + 45 800 PX.</color> |
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==== Purificateur saint ==== | ==== Purificateur saint ==== |
([[equipement:armes_speciales_epiques_Purificateur saint|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) | ([[equipement:armes_speciales_epiques_Purificateur saint|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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Entre les mains de toute autre personnage qu'un paladin, cette épée équivaut à unetépée longue +3 sainte. Pa: contre, si le porteur est un paladin, l'arme devient une épéé +7 d• gloire sainte et lui confère un bonus de sainteté de +5 aux jets di sauvegarde contre les sorts du registre du Mal et les sorts lancé par des personnages d'alignement mauvais. Si le paladin use di purificateur saint en conjonction avec châtiment du Mal, il ajout. deux fois son niveau de paladin aux dégâts (au lieu d'une fois). Niveau de lanceur de sorts : 23. Conditions : Création d'armes e armures magiques, Création d'armes et armures magique épiques, aura sacrée, châtiment sacré, parole sacrée. Prix de vente 4 650 315 po. Coût de création : 2 325 315 po + 56 500 PX. | Entre les mains de toute autre personnage qu'un [[classe:paladin|paladin]], cette épée équivaut à une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +3 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]].\\ |
| Par contre, si le porteur est un [[classe:paladin|paladin]], l'arme devient une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +7 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_gloire_sainte|gloire sainte]] et lui confère un bonus de sainteté de +5 aux jets de sauvegarde contre les sorts du registre du Mal et les sorts lancé par des personnages d'alignement mauvais. Si le [[classe:paladin|paladin]] use du purificateur saint en conjonction avec [[regles:aptitudes_de_classe#chatiment_du_mal|châtiment du Mal]], il ajoute deux fois son niveau de paladin aux dégâts (au lieu d'une fois). |
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| <color#94C18C>Abjuration et Évocation (Bien) épiques; NLS 23; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]] (Sort), [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]] (Sort), [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]] (Sort); Prix 4 620 315 po; Coût 2 310 315 po + 56 200 PX.</color> |
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==== Vandale damné ==== | ==== Vandale damné ==== |
([[equipement:armes_speciales_epiques_Vandale damné|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) | ([[equipement:armes_speciales_epiques_Vandale damné|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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Entre les mains de tout autre personnage qu'un chevalier noir, cette épée équivaut â une épée longue +3 maudite. Par contre, si le porteur est un chevalier noir, l'arme devient une épée +7 d'emprise maudite et lui confère un bonus de malfaisance de +5 aux jets de sauvegarde contre les sorts du registre du Bien et les sorts lancés par des personnages d'aligne-ment bon. Si le chevalier noir utilisé k vandale damné en conjonc-tion avec châtiment du Bien, il ajoute deux fois son niveau de chevalier noir aux dégâts (au lieu d'une fois). Niveau de lanceur de sorts : 23. Conditions : Création d'armes et armures magiques, Création d'armes et armures magiques épiques, blasphème, aura maudite, ténèbres maudites. Prix de vente : 4 650 315 po. Coût de création :2 325 315 po + 56 500. PX. | Entre les mains de tout autre personnage qu'un [[classe:chevalier noir|chevalier noir]], cette épée équivaut â une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +3 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]]. Par contre, si le porteur est un [[classe:chevalier noir|chevalier noir]], l'arme devient une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +7 d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_emprise impie|emprise impie]] et lui confère un bonus de malfaisance de +5 aux jets de sauvegarde contre les sorts du registre du Bien et les sorts lancés par des personnages d'alignement bon. Si le [[classe:chevalier noir|chevalier noir]] utilisé le vandale damné en conjonction avec [[regles:aptitudes_de_classe#chatiment_du_bien|châtiment du Bien]], il ajoute deux fois son niveau de chevalier noir aux dégâts (au lieu d'une fois). |
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| <color#94C18C>Abjuration et Évocation (Mal) épiques; NLS 23; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Aura maudite|Aura maudite]] (Sort), [[sort:Blasphème|Blasphème]] (Sort), [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] (Sort); Prix 4 650 315 po; Coût 2 325 315 po + 56 500 PX.</color> |