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<fs xx-large>Armures spécifiques (magiques)</fs>\\ | <fs xx-large>Armures spécifiques (magiques)</fs>\\ |
(Voir la page des [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques|Enchantements d'armures et de boucliers]] pour voir la description des armures magiques)\\ | (Voir la page des [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques|propriétés spéciales des armures et boucliers magiques]] pour voir la description des armures magiques)\\ |
(Voir la liste des [[equipement:armures_speciales_liste par prix|armures spécifiques par prix]]) | (Voir la liste des [[equipement:armures_speciales_liste par prix|armures spécifiques par prix]]) |
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([[equipement:armures_speciales_Cuirasse de commandement|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **concernant le prix**__) | ([[equipement:armures_speciales_Cuirasse de commandement|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **concernant le prix**__) |
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Cette [[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]] +2 finement ouvragée dégage une puissante aura magique. Elle confère une grande prestance à son porteur, ce qui se traduit par un bonus d’aptitude de +2 sur tous les tests de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], y compris les tests de [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|renvoi des morts-vivants]] et les tests de compétences associées au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Le porteur obtient aussi un bonus de +2 sur sa valeur de Prestige.\\ | Cette [[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]] +2 finement ouvragée dégage une puissante aura magique. Elle confère une grande prestance à son porteur, ce qui se traduit par un bonus d’aptitude de +2 sur tous les tests de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], y compris les tests de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi des morts-vivants]] et les tests de compétences associées au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Le porteur obtient aussi un bonus de +2 sur sa valeur de Prestige.\\ |
Les troupes alliées se trouvant à moins de 120 mètres de lui se sentent plus braves qu’en temps normal (par exemple, elles acceptent plus facilement d’aller affronter un terrible adversaire). Comme cet effet provient en grande partie de l’aspect distinctif de l’armure, le personnage ne peut pas en bénéficier s’il se cache ou s’il camoufle son apparence. | Les troupes alliées se trouvant à moins de 120 mètres de lui se sentent plus braves qu’en temps normal (par exemple, elles acceptent plus facilement d’aller affronter un terrible adversaire). Comme cet effet provient en grande partie de l’aspect distinctif de l’armure, le personnage ne peut pas en bénéficier s’il se cache ou s’il camoufle son apparence. |
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<color#94C18C>Transmutation faible; NLS 5; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Rapidité|Rapidité]] (Sort); Prix 26 500 po; Coût 18 500 po + 640 PX.</color> | <color#94C18C>Transmutation faible; NLS 5; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Rapidité|Rapidité]] (Sort); Prix 26 500 po; Coût 18 500 po + 640 PX.</color> |
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| ==== Mailles d'argent de la Reine Licorne ==== |
| ([[equipement:armures_speciales_Mailles d'argent de la Reine Licorne|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Cette [[equipement:armure_Cotte de mailles|cotte de mailles elfique]] +1 arbore un petit symbole de [[dieu:Lurue|Lurue]] au centre de la poitrine. Son porteur est protégé comme s'il revêtait un [[equipement:objets_merveilleux_Charme antipoison|Charme antipoison]] et peut lancer [[sort:Soins légers|Soins légers]] trois fois par jour. Le porteur gagne également un bonus d'aptitude de +4 aux compétences basées sur le [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] quand il tente d'interagir avec des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] d'alignement bon, comme les [[creature:licorne|licornes]], les [[creature:pégase|pégases]] et les [[creature:aigle géant|aigles géants]].\\ |
| L'armure confère un niveau négatif à toute créature non-bonne qui la porterait. Ce niveau négatif persiste aussi longtemps que l'armure est portée, et disparaît quand on la retire. Il n'entraîne jamais de perte de niveau réel, mais le porteur ne peut le guérir d'aucune autre façon (pas même par un sort de [[sort:Restauration|Restauration]] tant qu'il porte l'armure. |
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| <color#94C18C>Invocation (Bien) faible; NLS 5; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] (Sort), [[sort:Soins légers|Soins légers]] (Sort); Prix 23 950 po; Coût 14 050 po + 792 PX.</color> |
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==== Tablier d'or ==== | ==== Tablier d'or ==== |