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equipement:armures_speciales_epiques

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 <color#94C18C>Abjuration et Transmutation (Bien) épiques; NLS 20; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]] (Sort), le créateur doit être d'alignement bon; Prix 616 300 po; Coût 308 300 po + 16 160 PX.</color> <color#94C18C>Abjuration et Transmutation (Bien) épiques; NLS 20; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]] (Sort), le créateur doit être d'alignement bon; Prix 616 300 po; Coût 308 300 po + 16 160 PX.</color>
  
-Armure du dragon. Ce harnois +5 est confectionné à partir de la carapace. d'un grand dracosire. Sur ordre du porteur, de gigan-tesques ailes de dragon se développent depuis l'armure, octroyant au personnage la capacité de voler à la vitesse de 27 mètres par round (déplorable) pour une durée n'excédant pas 4 heures par jour. L'armure confère également une immunité contre un type précis d'énergie; dépendant de la couleur du dragon qui a fourni ses écailles. Référez-vous à la table suivante pour déterminer la couleur et l'immunité. +==== Armure du dragon ==== 
-1d100 Couleur Immunité 01-10. Airain Feu 11-20 Argent Froid 21-30 Blanc Froid 31-40 Bleu Électricité 41-50 Bronze Électricité 51-60 Cuivre Acide 61-70 Noir Acide 71-80 Pr Feu 81-90 Rouge Feu 91-00 Vert Acide  +([[equipement:armures_speciales_epiques_Armure du dragon|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **concernant le coût**__)
-Le porteur de l'armure subit un malus de circonstances de —4 aux jets de Diplo-matie avec les dragons, mais contre ce même type de créatures, il bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 aux jets d'Intimidation. Niveau de lanceur de sorts : 24. Conditions : Création d'armes et armures magiques, Création d'armes et armures magiques épiques, protection contre les énergies destructives, changement de forme. Prix de vente: 5.64 550 po. Coût de création : 283 250 po + 15 629 PX.+
  
-Armure du métamorphe. Cette armure de peau +6 octroie tout son bonus à la classe d'armure, quelle que soit la forme adoptée par son porteur (par l'intermé-diaire dé métamorphosechangement de forure, forme animale ou tour autre pouvoir similaire)Niveau de lanceur de sorts 21. Conditions Création d'armes et armures magiques, Création d'armes et armures magiques épiques, changement de forme ou pouvoir de forme animale. Prix de vente 400 165 po. Coût de création 200 165 po 14 000 PX.+Ce [[equipement:armure_harnois|harnois]] +5 est confectionné à partir de la carapace d'un grand dracosire. Sur ordre du porteur, de gigantesques ailes de dragon se développent depuis l'armure, octroyant au personnage la capacité de voler à la vitesse de 27 mètres par round (déplorable) pour une durée n'excédant pas 4 heures par jour. L'armure confère également une immunité contre un type précis d'énergiedépendant de la couleur du dragon qui a fourni ses écailles.\\  
 +Référez-vous à la table suivante pour déterminer la couleur et l'immunité : 
 +^ 1d100  ^ Couleur                               ^ Immunité     ^ 
 +| 01-10  | [[creature:dragon d'Airain|Airain]]   | Feu          | 
 +| 11-20  | [[creature:dragon d'Argent|Argent]]   | Froid        | 
 +| 21-30  | [[creature:dragon Blanc|Blanc]]       | Froid        | 
 +| 31-40  | [[creature:dragon Bleu|Bleu]]         | Électricité 
 +| 41-50  | [[creature:dragon de Bronze|Bronze]]  | Électricité 
 +| 51-60  | [[creature:dragon de Cuivre|Cuivre]]  | Acide        | 
 +| 61-70  | [[creature:dragon Noir|Noir]]         | Acide        | 
 +| 71-80  | [[creature:dragon d'Or|Or]]           | Feu          | 
 +| 81-90  | [[creature:dragon Rouge|Rouge]]       | Feu          | 
 +| 91-00  | [[creature:dragon Vert|Vert]]         | Acide        | 
 +Le porteur de l'armure subit un malus de circonstances de -4 aux jets de [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] avec les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]], mais contre ce même type de créatures, il bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 aux jets d'[[competence:Intimidation|Intimidation]].
  
-Cuirasse du seigneur de guerre. Cette cuirasse +6 de mith m'impose une pénalité d'armure de -1, un bonus de Dextérité maximum de +5 et une probabilité d'échec des sorts de 10 %. Elle correspond à une armure légère et pèse 7,5 kg. Elle confère à son porteur un bonus d'altération de +4 en Charisme et lui permet d'attirer et de diriger autant de suivants que s'il avait le don Prestige (bien que ce pouvoir ne lui permette pas de s'attirer les services de compagnons d'armes). Si le personnage a déjà le don Prestige, la cuirasse n'a aucun effet supplémentaire sur ses suivants. Niveau de lanceur de sorts : 21. Conditions : Création d'armes et armures magiquesCréation d'armes et armures magiques épiques, channe-monstreattirance. Prix de vente : 416 200 poCoût de création.: 210 200 po + 14 120 PX.+<color#94C18C>Abjuration et Transmutation épiques; NLS 24; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don)[[sort:Changement de forme|Changement de forme]] (Sort)[[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]] (Sort); Prix 564 550 poCoût 283 100 po + 15 629 PX.</color>
  
 +==== Armure du métamorphe ====
 +([[equipement:armures_speciales_epiques_Armure du métamorphe|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
 +Cette [[equipement:armure_armure de peau|armure de peau]] +6 octroie tout son bonus à la classe d'armure, quelle que soit la forme adoptée par son porteur (par l'intermédiaire de [[sort:Métamorphose|Métamorphose]], [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], [[regles:aptitudes_de_classe#forme_animale|forme animale]] ou tout autre pouvoir similaire).
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 +<color#94C18C>Transmutation épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Changement de forme|Changement de forme]] (Sort) ou pouvoir de [[regles:aptitudes_de_classe#forme_animale|forme animale]]; Prix 400 165 po; Coût 200 165 po + 14 000 PX.</color>
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 +==== Cuirasse du seigneur de guerre ====
 +([[equipement:armures_speciales_epiques_Cuirasse du seigneur de guerre|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Cette [[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]] +6 de [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] impose une pénalité d'armure de -1, un bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] maximum de +5 et une probabilité d'échec des sorts de 10%. Elle correspond à une armure légère et pèse 7,5 kg.\\ 
 +Elle confère à son porteur un bonus d'altération de +4 en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] et lui permet d'attirer et de diriger autant de suivants que s'il avait le don [[don:Prestige|Prestige]] (bien que ce pouvoir ne lui permette pas de s'attirer les services de compagnons d'armes). Si le personnage a déjà le don [[don:Prestige|Prestige]], la cuirasse n'a aucun effet supplémentaire sur ses suivants.
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 +<color#94C18C>Enchantement épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Attirance|Attirance]] (Sort), [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]] (Sort); Prix 416 200 po; Coût 210 200 po + 14 120 PX.</color>
equipement/armures_speciales_epiques.1739555259.txt.gz · Dernière modification : 2025/02/14 09:47 de natakusq