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| ([[equipement:artefacts_rares_Livre de noire vilenie|Voir le détail de l'objet]] __et l'illustration__) | ([[equipement:artefacts_rares_Livre de noire vilenie|Voir le détail de l'objet]] __et l'illustration__) |
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| Ce livre abominable est la référence absolue pour les pratiquants de la magie divine d’alignement mauvais (LM, NM, CM). Une semaine entière est nécessiare pour en intégrer le contenu Au terme de cette période, le personnage acquiert un bonus inné de +1 en [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] et un niveau d’expérience, sous la forme de suffisamment de points d’expérience pour l’amener à mi-chemin du niveau suivant.\\ | Le texte original du livre de noire vilenie fut écrit par un lanceur de sorts [[race:humain_vasharan|vasharan]], il y a plusieurs millénaires de cela. Sur ce parchemin, l'homme avait couché ses pensées les plus perverses et l'effroyable savoir qu'il avait acquis au cours de ses expériences et ses études. Les concepts qu'il avait développés en à peine quelques milliers de mots étaient si diaboliques et si ignobles qu'ils n'ont jusqu'à présent jamais pu être envisagés par aucune autre personne, même l'âme la plus vile. Des années plus tard, le parchemin fut découvert par un prêtre de [[dieu:Nérull|Nérull]]. Il poursuivit l'œuvre et tripla sa taille en relatant sa connaissance des dieux obscurs, des sacrifices et de la magie noire d'origine divine. D'autres [[classe:prêtre|prêtres]] maléfiques étudièrent ces parchemins (car le manuscrit excéda rapidement la capacité d'un seul parchemin) et y ajoutèrent certains éléments issus de leurs esprits corrompus et de leurs infâmes expériences. Certains auteurs se sont même aventurés à poser des questions à des fiélons convoqués avant de consigner leurs paroles.\\ |
| | Finalement, cette œuvre échoua entre les mains d'un [[classe:magicien|magicien]] et seigneur de guerre génocidaire nommé [[dieu:Vecna|Vecna]]. Après s'être emparé des parchemins, [[dieu:Vecna|Vecna]] y ajouta certaines de ses propres découvertes. Une fois mort et parvenu au statut de [[creature:liche|liche]], Vecna retranscrivit les parchemins dans un livre. Il créa la couverture de l'ouvrage à l'aide de la peau d'un visage [[race:humain|humain]] et des os d'un [[creature:démon|démon]] et protégea le livre par un fermoir en métal magique. On raconte que les étranges symboles qui ornent sa couverture sont uniquement compréhensibles par ceux qui ont lu le livre dans son intégralité. En outre, la découverte soudaine de l'ignominie qu'il renferme (une ombre si épaisse qu'elle mortifie les enfers eux-mêmes) est la raison pour laquelle le livre est tant recherché.\\ |
| | Les membres d'un culte dédié à [[dieu:Érythnul|Érythnul]] cachèrent ce livre dans un caveau obscur des années durant, l'utilisant comme une ultime initiation à leur cercle le plus intime. Quelques copies furent réalisées pendant cette période, mais la plupart d'entre elles étaient incomplètes ou approximatives. Les erreurs contenues dans ces exemplaires provoquaient la disparition du lecteur dans l'un des plans inférieurs, plan dont il ne revenait jamais.\\ |
| | Une grande guerre s'ensuivit et des voleurs dérobèrent l'original. Le livre passa ensuite entre plusieurs mains. D'après certaines sources, l'archidiable [[dieu:Belzébuth|Belzébuth]] garda le livre dans sa bibliothèque pendant quelque temps et y ajouta quelques pages de son cru. On sait qu'il existe six copies intégrales, dont une au moins rédigée après les modifications de [[dieu:Belzébuth|Belzébuth]]. Il existe également trois fois plus de copies incorrectes ou apocryphes. Ces livres se trouvent au sein de temples maléfiques, de bibliothèques obscures ou entre les mains de collectionneurs malintentionnés. L'original de [[dieu:Vecna|Vecna]] existe toujours. Il est d'ailleurs devenu inestimable et convoité par presque tous les [[classe:prêtre|prêtres]] de dieux maléfiques.\\ |
| | Ce livre est un fantastique ouvrage de référence consacré aux divinités maléfiques, à la magie noire, aux sacrifices et aux secrets interdits. Son savoir est si puissant et si noir que les créatures non maléfiques qui le consultent sont souvent converties au Mal par l'entremise de la corruption plutôt que de la tentation. Une fois qu'un esprit s'est plongé dans ce livre, son âme devient si corrompue qu'il n'a plus d'autre choix que de se tourner vers le Mal.\\ |
| | Contrairement à son pendant vertueux, le [[equipement:artefacts_rares_livre_d_exaltation_supreme|livre d'exaltation suprême]], le livre de noire vilenie ne disparaît pas mystérieusement après avoir été lu. Un personnage maléfique le conservera probablement dans sa bibliothèque, mais même le plus ignoble des scélérats ne le consultera jamais sans avoir une excellente raison de le faire. Ce livre est protégé par de puissants fiélons, parce que la puissance du Mal grandit à chacune de ses pérégrinations. |
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| | Ce livre abominable est la référence absolue pour les pratiquants de la magie divine d’alignement mauvais (LM, NM, CM). Une semaine entière est nécessaire pour en intégrer le contenu. Au terme de cette période, le personnage acquiert un bonus inné de +1 en [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] et un niveau d’expérience, sous la forme de suffisamment de points d’expérience pour l’amener à mi-chemin du niveau suivant.\\ |
| Les personnages d’alignement neutre (LN, N, CN) subissent 5d4 points de dégâts en tenant l’ouvrage, et le fait de lire son contenu les rend mauvais (jet de volonté DD 13 pour annuler). Une fois convertis de la sorte, ils partent aussitôt en quête d’un [[classe:prêtre|prêtre]] maléfique pour confirmer leur changement d’alignement (par le biais du sort [[sort:pénitence|Pénitence]]).\\ | Les personnages d’alignement neutre (LN, N, CN) subissent 5d4 points de dégâts en tenant l’ouvrage, et le fait de lire son contenu les rend mauvais (jet de volonté DD 13 pour annuler). Une fois convertis de la sorte, ils partent aussitôt en quête d’un [[classe:prêtre|prêtre]] maléfique pour confirmer leur changement d’alignement (par le biais du sort [[sort:pénitence|Pénitence]]).\\ |
| Un pratiquant de la magie divine d’alignement autre que bon ou mauvais (LN, N, CN) à 50% de chances de perdre 2d6*1000 PX (01-50). Sur un résultat de 51-100, il devient maléfique sans bénéficier des pouvoirs de l’ouvrage.\\ | Un pratiquant de la magie divine d’alignement autre que bon ou mauvais (LN, N, CN) à 50% de chances de perdre 2d6*1000 PX (01-50). Sur un résultat de 51-100, il devient maléfique sans bénéficier des pouvoirs de l’ouvrage.\\ |
| Pour un lanceur de sorts divins d’alignement bon, le livre de noire vilenie est plus dangereux encore : si le personnage rate un jet de vigueur (DD 16), il meurt aussitôt. Même en cas de succès, il doit aussitôt réussir un jet de volonté (DD 15) pour ne pas subir les effets d’un sort de [[sort:Confusion|Confusion]] permanent. Enfin si les deux jets sont réussis, le personnage perd tout de même 20 000 PX moins 1 000 PX par point de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] (à noter qu’il ne peut en aucun cas gagner des PX grâce àu livre même si sa [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] est très élevée).\\ | Pour un lanceur de sorts divins d’alignement bon, le livre de noire vilenie est plus dangereux encore : si le personnage rate un jet de vigueur (DD 16), il meurt aussitôt. Même en cas de succès, il doit aussitôt réussir un jet de volonté (DD 15) pour ne pas subir les effets d’un sort de [[sort:Confusion|Confusion]] permanent. Enfin si les deux jets sont réussis, le personnage perd tout de même 20 000 PX moins 1 000 PX par point de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] (à noter qu’il ne peut en aucun cas gagner des PX grâce au livre même si sa [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] est très élevée).\\ |
| Le simple fait de tenir l’artefact en main inflige 5d6 points de dommages aux autres personnages bons et ne pratiquant pas la magie divine. Si ces derniers parcourent les pages du livre, ils ont 80% de chance d’être attaqués par un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] maléfique au cours de la nuit qui suit. | Le simple fait de tenir l’artefact en main inflige 5d6 points de dommages aux autres personnages bons et ne pratiquant pas la magie divine. Si ces derniers parcourent les pages du livre, ils ont 80% de chance d’être attaqués par un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] maléfique au cours de la nuit qui suit. |
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