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equipement:artefacts_rares [2025/01/06 04:40] – natakusq | equipement:artefacts_rares [2025/02/23 01:13] (Version actuelle) – natakusq |
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Les artefacts rares ne sont pas nécessairement des objets uniques. Il s’agit juste d’objets extrêmement puissants, que l’on ne trouve qu’en nombre très limité et que plus personne ne sait créer. | Les artefacts rares ne sont pas nécessairement des objets uniques. Il s’agit juste d’objets extrêmement puissants, que l’on ne trouve qu’en nombre très limité et que plus personne ne sait créer. |
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| ^ Parties épiques et artefacts ^ |
| | La présence d'objets magiques épiques dans un monde n'empêchera jamais l'existence des artefacts, ces reliques légendaires aux pouvoirs mystérieux dont les origines se sont perdues au fil des contes et des fables. Certains de ces artefacts ne sont rien de plus que des objets magiques uniques rattachés à une histoire, mais d'autres demeurent des énigmes dont même les plus grands gardiens du savoir sont incapables de percer les secrets de création.\\ Quelle que soit l'origine d'un artefact, on ne peut y associer un prix. Dans la plupart des cas, c'est simplement lié à ce que les pouvoirs de l'objet sont au-delà de toute classification, mais certains de ces artefacts sont tellement hors de portée des possibilités de création des mortels que l'on ne peut simplement y mettre un prix significatif.\\ Même si les personnages épiques sont extrêmement puissants, vous ne devriez mettre des artefacts dans vos parties qu'après mûre réflexion. La plupart ont la puissance suffisante pour altérer sérieusement le cours de votre campagne, et, en l'absence de prix de vente, il paraît difficile de les comparer avec les autres objets magiques. Cependant, s'il est des campagnes qui peuvent faire intervenir des artefacts, ce sont bien les campagnes légendaires. Ainsi, même si vous n'envisagez pas de distribuer ces objets dans vos trésors, leur simple présence peut contribuer à donner un sens "épique" à vos parties. | |
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| ^ Les coulisses de D&D - Le prix des artefacts : ^ |
| | Étant donné que les objets magiques épiques sont donnés avec leur prix de vente et conditions de création, pourquoi ne pas avoir fait de même avec les artefacts ? Dans la plupart des cas, c'est une question d'équilibre du jeu. Le prix de vente et le coût de création étant intimement liés, donner le premier aurait forcément défini le second. Ainsi, si un personnage avait le pouvoir de créer des [[equipement:artefacts_rares_livre_d_exaltation_supreme|Livres d'exaltation suprême]] ou des [[equipement:artefacts_rares_sphere_d_annihilation|Sphères d'annihilation]], la campagne, et donc le reste du monde, risqueraient d'être mis sans dessus dessous. La présence de ces objets doit reposer entièrement entre les mains du MD, qui peut, lui seul, décider s'il veut ou non des [[equipement:artefacts_rares_cartes_merveilleuses|Cartes merveilleuses]] dans ses parties. Si ces objets avaient un prix, alors les personnages pourraient les créer eux-mêmes, privant le MD de cette sphère de contrôle.\\ Cependant, il est bien évident que certains artefacts, rares ou uniques, peuvent être recréés par les règles de création des objets magiques épiques. La [[equipement:artefacts_uniques_la_masse_de_cuthbert|Masse de Cuthbert]], par exemple, n'est rien de plus qu'une [[equipement:arme_masse d’armes lourde|masse d’armes lourde]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|de destruction]] (ce qui en fait une arme +11) avec une propriété spéciale ([[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]] jeté à un niveau de lanceur de sorts égal à 20). Si on se réfère aux règles de création des objets magiques épiques, cette arme aurait un prix de vente d'environ 2,5 millions de po. Un personnage qui désire manier une réplique de la masse de Cuthbert peut tout à fait en faire concevoir une. Il ne s'agira pas de la vraie masse, mais elle fonctionnera exactement de la même manière.\\ Les artefacts rares ne sont pas forcément uniques. Il s'agit plutôt des objets dont les méthodes de création sont aujourd'hui hors de portée des mortels, fussent-ils les plus exceptionnels des créateurs de ce temps. De tels objets n'ont pas de prix de vente officiel, mais on peut imaginer que leur valeur dépasse les centaines de milliers de pièces d'or, au bas mot. | |
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==== Amulette de vertepierre ==== | ==== Amulette de vertepierre ==== |
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<color#94C18C>Multiples puissantes; NLS 20; Poids 2,5 kg.</color> | <color#94C18C>Multiples puissantes; NLS 20; Poids 2,5 kg.</color> |
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| ==== Bourse d'abondance ==== |
| ([[equipement:artefacts_rares_Bourse d'abondance|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Cette sacoche de ceinture en cuir a le pouvoir de transformer une seule pièce d'or en une multitude, et ce, en une nuit. Ainsi, si l'on place au coucher du soleil une pièce d'or dans la bourse d'abondance, on y trouvera à l'aube pas moins de 25 de ces pièces. La bourse n'a aucun effet si l'on y place plus d'une pièce d'or, ou si l'on y met quoi que ce soit d'autre d'ailleurs. |
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| <color#94C18C>Invocation puissante; NLS 20; Poids 0,5 kg.</color> |
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==== Cartes merveilleuses ==== | ==== Cartes merveilleuses ==== |
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<color#94C18C>Évocation (Mal) puissante; NLS 20; Poids 500 g.</color> | <color#94C18C>Évocation (Mal) puissante; NLS 20; Poids 500 g.</color> |
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| ==== Dés d'Olidammara ==== |
| ([[equipement:artefacts_rares_Dés d'Olidammara|Voir le détail de l'objet]], __la note de l'archiviste draconique **et l'illustration**__) |
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| Cette paire de cubes en ivoire ressemble fort à n'importe quelle autre paire de dés classiques à six faces, si ce n'est que la face présentant habituellement le chiffre 1 est gravée du masque de la comédie et de la tragédie entremêlées, symbole d'[[dieu:Olidammara|Olidammara]].\\ |
| Un personnage qui possède les Dés d'Olidammara et qui désire les lancer doit l'annoncer, car le faire accidentellement n'a aucun effet. Le fait de jeter les dés est une action simple et nécessite l'emploi des deux dés pour avoir le moindre effet.\\ |
| Le joueur doit lui-même lancer 2d6 et consulter la table ci-dessous pour simuler le jet des dés d'Olidammara par son personnage. |
| ^ 2d6 ^ Effet ^ |
| | 2 | Perd 10 000 PX et relance les dés au round suivant | |
| | 3 | [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|Diminution permanente]] de 1d4+1 points de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] | |
| | 4 | Attribution de 1d4 [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveaux négatifs]] (Vigueur, DD 20, annule) | |
| | 5 | Malus de -1 aux jets d'attaque, de sauvegarde, de compétence, de caractéristique, ainsi qu'à la plupart des jets se jouant avec un d20 durant la prochaine heure | |
| | 6 | Malus de -4 à la CA pendant 10 minutes | |
| | 7 | Bonus de moral de +1 aux jets d'attaques et de sauvegarde contre la peur pendant 10 minutes | |
| | 8 | Bénéficie des effets du sort [[sort:flou|Flou]] pendant 10 minutes | |
| | 9 | Bonus d'intuition de +1 aux jets d'attaque, de sauvegarde, de compétence, de caractéristique, ainsi qu'à la plupart des jets se jouant avec un d20 durant la prochaine heure | |
| | 10 | Bénéficie des effets du sort [[sort:liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] pendant 1 heure | |
| | 11 | Se voit offrir un [[sort:souhait limité|Souhait limité]] (qui doit être utilisé dans la prochaine minute) | |
| | 12 | Gagne 10 000 PX et peut relancer les dés au round suivant | |
| Il n'est pas possible pour un personnage d'éprouver les effets des Dés d'Olidammara plus d'une fois par période de 24 heures, mis à part les deux exceptions suivantes. Si l'on obtient un 2, les dés roulent de nouveau d'eux-mêmes au début de la prochaine action et l'on doit en accepter le résultat. Si l'on obtient un 12, on a l'opportunité de relancer les dés au round suivant (laisser s'écouler plus d'un round complet après le 12 obtenu fait alors perdre cette chance).\\ |
| Il n'y a aucune méthode, magique ou autre, qui permette de prédire ou d'influencer le résultat obtenu avec les Dés d'Olidammara, y compris la plus puissance des magies de divination. |
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| <color#94C18C>Toutes les écoles, puissantes; NLS 20; Poids -.</color> |
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==== Épée d'agilité d'Arbane ==== | ==== Épée d'agilité d'Arbane ==== |
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<color#94C18C>Evocation modérée; NLS 10; Poids 3 kg.</color> | <color#94C18C>Evocation modérée; NLS 10; Poids 3 kg.</color> |
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| ==== Grimoire d'invocation bénéfique ==== |
| ([[equipement:artefacts_rares_Grimoire d'invocation bénéfique|Voir le détail de l'objet]], __la note de l'archiviste draconique **et l'illustration**__) |
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| Ce livre mystique est d'une grande valeur pour tous les lanceurs de sorts profanes d'alignement bon (LB, NB, CB). L'étude de l'ouvrage nécessite une semaine complète. Au terme de cette période, un lanceur de sorts profanes d'alignement bon acquiert un bonus inné de +1 à la caractéristique associée à sa maîtrise de la magie profane (comme l'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] pour les [[classe:magicien|magiciens]], ou le [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] pour les [[classe:barde|bardes]] et les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]]), mais également les points d'expérience nécessaires pour atteindre le milieu du niveau suivant. Si le lecteur du livre possède des niveaux dans plusieurs classes de lanceur de sorts profanes, une seule de ces classes (qu'il choisit lui-même) bénéficie de cette progression.\\ |
| Les lanceurs de sorts profanes qui ne sont pas d'alignement bon (LN, N, CN, LM, NM ou CM) subissent quant à eux une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente]] de 1d4+1 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] à la lecture du livre et doivent faire [[sort:pénitence|Pénitence]] avant de pouvoir gagner à nouveau de l'expérience.\\ |
| Toute créature incapable de lancer des sorts profanes qui viendrait à lire, ne serait-ce qu'un seul mot de l'œuvre, doit réussir un jet de Volonté (DD 20) ou être atteinte d'[[sort:aliénation mentale|Aliénation mentale]].\\ |
| En dehors de ce qui est expliqué ci-dessus, rien ne permet de différencier les pages du Grimoire d'invocation bénéfique de telles de tout autre livre, traité ou grimoire jusqu'à leur étude complète. Une fois lu, l'ouvrage disparaît à jamais et le lecteur ne pourra dans l'avenir bénéficier à nouveau des effets de la lecture d'un autre de ces livres. |
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| <color#94C18C>Evocation (bien) puissante; NLS 19; Poids 1,5 kg.</color> |
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| ==== Grimoire de l'indicible damnation ==== |
| ([[equipement:artefacts_rares_Grimoire de l'indicible damnation|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Ce livre mystique est d'une grande valeur pour tous les lanceurs de sorts profanes d'alignement mauvais (LM, NM, CM). Létude de l'ouvrage nécessite une semaine complète. Au terme de cette période, un lanceur de sorts profanes d'alignement mauvais acquiert un bonus inné de +1 à la caractéristique associée à sa maitrise de la magie profane (comme l'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] pour les [[classe:magicien|magiciens]], ou le [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] pour les [[classe:barde|bardes]] et les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]]), mais également les points d'expérience nécessaires pour atteindre le milieu du niveau suivant. Si le lecteur du livre possède des niveaux dans plusieurs classes de lanceur de sorts profanes, une seule de ces classes (qu'il choisit lui-même) bénéficie de cette progression.\\ |
| Les lanceurs de sorts profanes qui ne sont pas d'alignement bon (LN, N, CN, LB, NB ou CB) subissent quant à eux une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente]] de 1d4+1 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] à la lecture du livre et doivent faire [[sort:pénitence|Pénitence]] avant de pouvoir gagner à nouveau de l'expérience.\\ |
| Toute créature incapable de lancer des sorts profanes qui viendrait à lire, ne serait-ce qu'un seul mot de l'œuvre, doit réussir un jet de Volonté (DD 20) ou être atteinte d'[[sort:aliénation mentale|Aliénation mentale]].\\ |
| En dehors de ce qui est expliqué ci-dessus, rien ne permet de différencier les pages du Grimoire de l'indicible damnation de celles de tout autre livre, traité ou grimoire jusqu'à leur étude complète. Une fois lu, l'ouvrage disparaît à jamais et le lecteur ne pourra dans l'avenir bénéficier à nouveau des effets de la lecture d'un aune de ces livres. |
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| <color#94C18C>Evocation (Mal) puissante; NLS 19; Poids 1,5 kg.</color> |
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| ==== Grimoire de la magie d'argent ==== |
| ([[equipement:artefacts_rares_Grimoire de la magie d'argent|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Ce livre mystique est d'une grande valeur pour tous les lanceurs de sorts profanes d'alignement neutre (LN, N, CN). L'étude de l'ouvrage nécessite une semaine complète. Au terme de cette période, un lanceur de sorts profanes d'alignement neutre acquiert un bonus inné de +1 à la caractéristique associée à sa maîtrise de la magie profane (comme l'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] pour les [[classe:magicien|magiciens]], ou le [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] pour les [[classe:barde|bardes]] et les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]]), et également les points d'expérience nécessaires pour atteindre le milieu du niveau suivant. Si le lecteur du livre possède des niveaux dans plusieurs classes de lanceur de sorts profanes, une seule de ces classes (qu'il choisit lui-même) bénéficie de cette progression.\\ |
| Les lanceurs de sorts profanes qui sont d'alignement bon ou mauvais (LB, NB, CB, LM, NM ou CM) subissent quant à eux une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente]] de 1d4+1 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] à la lecture du livre et doivent faire [[sort:pénitence|Pénitence]] avant de pouvoir gagner à nouveau de l'expérience.\\ |
| Toute créature incapable de lancer des sorts profanes qui viendrait à lire, ne serait-ce qu'un seul mot de l'œuvre, doit réussir un jet de Volonté (DD 20) ou être atteinte d'[[sort:aliénation mentale|Aliénation mentale]].\\ |
| En dehors de ce qui est expliqué ci-dessus, rien ne permet de différencier les pages du grimoire de la magie d'argent de celles de tout autre livre, traité ou grimoire jusqu'à leur étude complète. Une fois lu, l'ouvrage disparaît à jamais et le lecteur ne pourra dans l'avenir bénéficier à nouveau des effets de la lecture d'un autre de ces livres. |
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| <color#94C18C>Evocation puissante; NLS 19; Poids 1,5 kg.</color> |
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==== Lamazure ==== | ==== Lamazure ==== |
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<color#94C18C>Evocation (mal) puissante; NLS 19; Poids 1,5 kg.</color> | <color#94C18C>Evocation (mal) puissante; NLS 19; Poids 1,5 kg.</color> |
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| ==== Manuel de la dérobade supérieure ==== |
| ([[equipement:artefacts_rares_Manuel de la dérobade supérieure|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Ce guide traitant de l'art de dérober confère à tout [[classe:roublard|roublard]] qui consacre la semaine nécessaire à son étude un bonus inné de +1 en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] ainsi que les points d'expérience nécessaires pour atteindre le milieu du niveau suivant.\\ |
| Un personnage sans niveau de roublard ne peut tirer profit de cette œuvre, mais si, en plus de cela, il est un lanceur de sorts divins, la lecture du moindre de ces mots lui fait perdre immédiatement 2d6 x 1 000 PX et l'oblige à réussir un jet de Volonté (DD 20) sous peine d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente]] de 1 point en [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]].\\ |
| En dehors de ce qui est expliqué ci-dessus, rien ne permet de différencier les pages du manuel de la dérobade supérieure de celles de tout autre livre, traité ou grimoire jusqu'à leur étude complète. Une fois lu, l'ouvrage disparait à jamais et le lecteur ne pourra dans l'avenir bénéficier à nouveau des effets de la lecture d'un autre de ces livres. |
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| <color#94C18C>Evocation puissante; NLS 19; Poids 1,5 kg.</color> |
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| ==== Manuel des techniques martiales ultimes ==== |
| ([[equipement:artefacts_rares_Manuel des techniques martiales ultimes|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Ce traité contient les conseils et instructions avisés d'experts en l'art du combat. Un [[classe:barbare|barbare]], [[classe:guerrier|guerrier]], [[classe:moine|moine]], [[classe:paladin|paladin]] ou [[classe:rôdeur|rôdeur]] qui consacre une semaine à l'étude de l'ouvrage bénéficie ensuite d'un bonus inné de +1 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et acquiert les points d'expérience nécessaires pour atteindre le milieu du niveau suivant. Si le lecteur possède des niveaux dans plusieurs de ces classes, une seule d'entre elles (qu'il choisit lui-même) bénéficie de cette progression.\\ |
| Un personnage sans niveau dans l'une de ces classes de combattant ne peut tirer profit de cette œuvre, mais si, en plus de cela, il est un lanceur de sorts profane, la lecture du moindre de ces mots lui fait perdre immédiatement 2d6 x 1000 PX et l'oblige à réussir un jet de Volonté (DD 20) sous peine d'être victime d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente]] de 1 point en [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]].\\ |
| En dehors de ce qui est expliqué ci-dessus, rien ne permet de différencier les pages du manuel des technique martiales ultimes de celles de tout autre livre, traité ou grimoire jusqu'à leur étude complète. Une fois lu, l'ouvrage disparaît à jamais et le lecteur ne pourra dans l'avenir bénéficier à nouveau des effets de la lecture d'un autre de ces livres. |
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| <color#94C18C>Evocation puissante; NLS 19; Poids 1,5 kg.</color> |
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==== Marteau de tonnerre ==== | ==== Marteau de tonnerre ==== |