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Ce gantelet de fer noir fut porté à la main droite par [[dieu:Hextor|Hextor]] lors du premier combat contre son demi-frère [[dieu:Héronéus|Héronéus]] et resta imprégné d'une parcelle de sa puissance et de sa raison. Depuis ce jour, le gantelet est passé de mains de divers lieutenants en mains de hauts prêtres du culte d'[[dieu:Hextor|Hextor]], à la recherche du meilleur interprète de ses pulsions destructives.\\ | Ce gantelet de fer noir fut porté à la main droite par [[dieu:Hextor|Hextor]] lors du premier combat contre son demi-frère [[dieu:Héronéus|Héronéus]] et resta imprégné d'une parcelle de sa puissance et de sa raison. Depuis ce jour, le gantelet est passé de mains de divers lieutenants en mains de hauts prêtres du culte d'[[dieu:Hextor|Hextor]], à la recherche du meilleur interprète de ses pulsions destructives.\\ |
Le gantelet confère un bonus d'altération de +8 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. Le porteur double tous les dégâts infligés lors d'attaques de [[regles:aptitudes_de_classe#chatiment|châtiment]]. Si le porteur a le don [[dpn:Prestige|Prestige]], sa valeur est augmentée de +4, mais il ne pourra s'attirer les services ou garder des suivants ou compagnons d'armes d'alignement bon ou chaotique. Le porteur peut utiliser [[sort:implosion|Implosion]], lancé au niveau 20 de lanceur de sorts (DD 23), et ce, une fois par jour.\\ | Le gantelet confère un bonus d'altération de +8 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. Le porteur double tous les dégâts infligés lors d'attaques de [[regles:aptitudes_de_classe#chatiment|châtiment]]. Si le porteur a le don [[don:Prestige|Prestige]], sa valeur est augmentée de +4, mais il ne pourra s'attirer les services ou garder des suivants ou compagnons d'armes d'alignement bon ou chaotique. Le porteur peut utiliser [[sort:implosion|Implosion]], lancé au niveau 20 de lanceur de sorts (DD 23), et ce, une fois par jour.\\ |
Le Gantelet de fer d'Hextor est intelligent ([[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] 13, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] 18, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] 24, Ego 26) et loyal mauvais. Il peut communiquer par télépathie avec son porteur, mais ne peut parler. Il cherchera toujours à dominer tout porteur qui n'est pas d'alignement loyal mauvais, l'obligeant à commettre des actes en accord avec cet alignement (ou cherchera un porteur plus adapté si la cause est perdue). | Le Gantelet de fer d'Hextor est intelligent ([[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] 13, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] 18, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] 24, Ego 26) et loyal mauvais. Il peut communiquer par télépathie avec son porteur, mais ne peut parler. Il cherchera toujours à dominer tout porteur qui n'est pas d'alignement loyal mauvais, l'obligeant à commettre des actes en accord avec cet alignement (ou cherchera un porteur plus adapté si la cause est perdue). |
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| ==== La hache des seigneurs nains ==== |
| ([[equipement:artefacts_uniques_La hache des seigneurs nains|Voir le détail de l'objet]] __et l'illustration__) |
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| Si l'on en croit les légendes naines, cette hache est le dernier vestige des Cinq Formidables Outils forgés par le Premier Roi des Nains. La Hache des seigneurs nains a disparu et réapparu des douzaines de fois au cours des générations, provoquant de grands changements et bouleversements chez le peuple [[race:nain|nain]] à chacune de ses réapparitions.\\ |
| Cette [[equipement:arme_Hache de guerre naine|hache de guerre naine]] +6 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Acérée|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] fut forgée de manière à ce que sa tête rappelle un volcan en éruption dont les flammes jaillissantes forment la lame dentelée. Tenue par un nain, elle double la portée de la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] de ce dernier. Par contre, toute créature d'une autre espèce se voit infliger 2 points d'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] (ces points ne peuvent être soignés ou restaurés d'aucune manière tant que la créature tient la hache en main).\\ |
| Le possesseur de l'objet bénéficie également d'un bonus de +10 sur certains jets d'[[competence:Artisanat|Artisanat]] (fabrication d'armures, travail de forge, taille de pierres fines ou précieuses, maçonnerie et fabrication d'armes). Il peut aussi convoquer un [[creature:élémentaire de la Terre|seigneur élémentaire de la Terre]] (comme par le sort [[sort:convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], durée 20 rounds) une fois par semaine. |
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| ==== Le manteau impénétrable d'Arnd ==== |
| ([[equipement:artefacts_uniques_Le manteau impénétrable d'Arnd|Voir le détail de l'objet]]) |
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| À l'aube de l'humanité, une nation de l'ouest lointain se trouvait sous le joug de la tyrannie d'un roi-magicien, l'un des premiers hommes à maîtriser les arts profanes. Affecté par la condition de ce peuple, un modeste [[classe:prêtre|prêtre]] du nom de Arnd implora la pitié de ses divinités et obtint une veste de mailles scintillantes, capable d'affronter le plus terrible adversaire. Bien qu'Arnd ait depuis longtemps disparu, le manteau a traversé les âges. La rumeur publique veut que l'objet soit constamment à la recherche de nouveaux héros dignes de le porter au combat.\\ |
| Le Manteau invulnérable d'Arnd est une [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Défense|défense lourde]] conférant au porteur une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/épique) et une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance]] (30) contre l'acide, le froid, l'électricité, le feu et le son. Si le porteur est capable de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]], considérez qu'il bénéficie d'un bonus de +4 niveaux au niveau de lanceur de sorts, au [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi des morts-vivants]], au [[regles:aptitudes_de_classe#chatiment du bien|châtiment du Mal]] et à l'[[regles:aptitudes_de_classe#imposition_des_mains|imposition des mains]]. Ainsi, un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 21 aura un niveau effectif de lanceur de sorts de 25, et un [[classe:paladin|paladin]] de niveau 21 pourra soigner 25 fois son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] en points de vie lors de l'[[regles:aptitudes_de_classe#imposition_des_mains|imposition des mains]]. |
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==== La masse de Cuthbert ==== | ==== La masse de Cuthbert ==== |
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Cette relique a l’air d’être une [[equipement:arme_masse d’armes lourde|masse d’armes lourde]] toute simple ayant beaucoup servi, mais son aspect quelconque cache de grands pouvoirs. La masse de Cuthbert est dotée d’un bonus d’altération de +5 et fonctionne comme une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|de destruction]]. De plus, son porteur peut lancer [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]] à volonté (au niveau 20), le sort jaillissant de la masse. | Cette relique a l’air d’être une [[equipement:arme_masse d’armes lourde|masse d’armes lourde]] toute simple ayant beaucoup servi, mais son aspect quelconque cache de grands pouvoirs. La masse de Cuthbert est dotée d’un bonus d’altération de +5 et fonctionne comme une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|de destruction]]. De plus, son porteur peut lancer [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]] à volonté (au niveau 20), le sort jaillissant de la masse. |
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| ==== L'œil de Gruumsh ==== |
| ([[equipement:artefacts_uniques_L'œil de Gruumsh|Voir le détail de l'objet]]) |
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| Un saphir noir taillé en ovale est serti au centre de ce morceau de roche, lui donnant l'allure d'un grand œil. Les légendes [[creature:orque|orques]] racontent qu'il s'agit en réalité de l'œil pétrifié de [[dieu:Gruumsh|Gruumsh]] lui-même, arraché il y a bien longtemps par la divinité elfe [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]]. Les sages [[race:elfe|elfes]] sourient à cette évocation, étant eux-mêmes convaincus que [[dieu:Corellon Larethian|Corellon]] détruisit alors totalement cet œil, le réduisant à néant.\\ |
| Quoi qu'il en soit, l'Œil de Gruumsh est un objet surpuissant, en particulier dans les mains d'une créature au sang orque. Si son possesseur est un [[creature:orque|orque]], l'œil confère un bonus d'altération de +6 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]], et double la portée de la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] du propriétaire. Une créature d'une autre espèce qui viendrait à posséder l'œil bénéficierait d'un bonus d'altération de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], mais subirait également un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] et en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]].\\ |
| Quelle que soit la race du possesseur, tout arme portée par lui est considérée comme une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] d'elfes. De plus, il suffit de tenir l'œil devant soi pour percevoir ce qui nous entoure comme si l'on bénéficiait des effets d'un sort de [[sort:vision lucide|Vision lucide]]. Ce pouvoir ne peut être activé qu'une fois par jour, mais persiste tant que l'on se concentre pour cela (ce qui demande une action simple à chaque round). |
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==== L’œil et la main de Vecna ==== | ==== L’œil et la main de Vecna ==== |