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Les artefacts détaillés ci-dessous sont donnés à titre d'exemples. N’hésitez pas à modifier leur histoire pour les intégrer à votre campagne. La découverte d'un artefact doit être un moment d'une importance rare. Vous pouvez également modifier les pouvoirs indiqués (ou en supprimer certains, ou en ajouter) si vous jugez que, tels qu’ils sont définis, ces artefacts uniques ne correspondent pas à votre campagne. | Les artefacts détaillés ci-dessous sont donnés à titre d'exemples. N’hésitez pas à modifier leur histoire pour les intégrer à votre campagne. La découverte d'un artefact doit être un moment d'une importance rare. Vous pouvez également modifier les pouvoirs indiqués (ou en supprimer certains, ou en ajouter) si vous jugez que, tels qu’ils sont définis, ces artefacts uniques ne correspondent pas à votre campagne. |
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| ===== Amulette du Puits de la Toile Démoniaque ===== |
| ([[equipement:artefacts_uniques_Amulette du Puits de la Toile Démoniaque|Voir le détail de l'objet]]) |
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| Cette preuve de la bonne volonté de [[dieu:Lolth|Lolth]] permet à son utilisateur de lancer [[sort:couronne de vermine|Couronne de vermine]] deux fois par jour comme s'il était un jeteur de sorts de niveau 30. La vermine est constituée d'araignées de toutes sortes.\\ |
| L'amulette a la forme d'une araignée de l'ébène le plus noir avec de petits ocelles flamboyants qui projettent une lueur rougeâtre dans un rayon de 9 mètres, si l'utilisateur le désire. |
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===== L'anneau de Gaxx ===== | ===== L'anneau de Gaxx ===== |
Le porteur de l'anneau de Gaxx peut, au prix de grands efforts de force mentale, tenter de faire changer la face active si celle-ci ne lui convient pas. Cela demande une action complexe et un jet de [[competence:Concentration|Concentration]] (DD 50), et inflige 2d6 points de dégâts non-létaux quelle que soit l'issue de l'exercice. Si le jet est réussi, une nouvelle facette est déterminée aléatoirement.\\ | Le porteur de l'anneau de Gaxx peut, au prix de grands efforts de force mentale, tenter de faire changer la face active si celle-ci ne lui convient pas. Cela demande une action complexe et un jet de [[competence:Concentration|Concentration]] (DD 50), et inflige 2d6 points de dégâts non-létaux quelle que soit l'issue de l'exercice. Si le jet est réussi, une nouvelle facette est déterminée aléatoirement.\\ |
Si l'anneau de Gaxx est ôté, l'ancien porteur reçoit 2d6 points de dégâts non-létaux par minute jusqu'à ce qu'il remette l'anneau ou jusqu'à ce que ses points de dégâts non-létaux dépassent ses points de vie actuels (les dégâts non-létaux reprendront d'ailleurs leur cours dès que la créature recouvrera ses esprits). | Si l'anneau de Gaxx est ôté, l'ancien porteur reçoit 2d6 points de dégâts non-létaux par minute jusqu'à ce qu'il remette l'anneau ou jusqu'à ce que ses points de dégâts non-létaux dépassent ses points de vie actuels (les dégâts non-létaux reprendront d'ailleurs leur cours dès que la créature recouvrera ses esprits). |
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| ===== Anneau du Seigneur des Chats ===== |
| ([[equipement:artefacts_uniques_Anneau du Seigneur des Chats|Voir le détail de l'objet]]) |
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| Cet objet fort prisé octroie au [[creature:seigneur_des_chats|Seigneur des Chats]] un total de neuf [[sort:résurrection suprême|Résurrections suprêmes]], lesquelles prennent place dans le round suivant sa mort. |
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===== L'armure du golem ===== | ===== L'armure du golem ===== |
Tout personnage d’alignement mauvais ou chaotique (CB, CN, LM, NM, CM) acquiert quatre niveaux négatifs dès qu’il ramasse le bouclier. Ces niveaux négatifs ne se traduisent jamais par une perte de niveaux effective, mais rien ne permet de les dissiper tant que le personnage ne s’est pas débarrassé de l’artefact (même les sorts tels que [[sort:restauration|Restauration]] restent sans effet). Les niveaux négatifs disparaissent dès que le bouclier est abandonné, cédé à quelqu’un d’autre, ou même rangé quelque part. | Tout personnage d’alignement mauvais ou chaotique (CB, CN, LM, NM, CM) acquiert quatre niveaux négatifs dès qu’il ramasse le bouclier. Ces niveaux négatifs ne se traduisent jamais par une perte de niveaux effective, mais rien ne permet de les dissiper tant que le personnage ne s’est pas débarrassé de l’artefact (même les sorts tels que [[sort:restauration|Restauration]] restent sans effet). Les niveaux négatifs disparaissent dès que le bouclier est abandonné, cédé à quelqu’un d’autre, ou même rangé quelque part. |
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==== Le codex des plans infinis ==== | ==== Le Codex des Plans Infinis ==== |
([[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Voir le détail de l'objet]]) | ([[equipement:artefacts_uniques_Le codex des plans infinis|Voir le détail de l'objet]]) |
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L'origine de ce puissant manusrit est probablement antérieure à l'apparition de l'écriture chez les humains. Également connu sous le nom du //Manuscrit de Yagrax//, le Codex des plans infinis a survécu au cataclysme, aux guerres et aux incendies de la [[plan:plan_elementaire_du_feu#la_cite_de_cuivre|Cité de Cuivre]], mais sa localisation actuelle est (peut-être heureusement) inconnue.\\ | L'origine de ce puissant manuscrit est probablement antérieure à l'apparition de l'écriture chez les humains. Également connu sous le nom du //Manuscrit de Yagrax//, le Codex des Plans Infinis a survécu au cataclysme, aux guerres et aux incendies de la [[plan:plan_elementaire_du_feu#la_cite_de_cuivre|Cité de Cuivre]], mais sa localisation actuelle est (peut-être heureusement) inconnue.\\ |
Le codex même est un ouvrage énorme (il faudrait deux hommes robustes pour le soulever), sa couverture est sculptée dans de l'obsidienne pure et ses pages sont faites d'acier souple. Son étrange contenu présente des écritures illuminées d'un autre monde et des illustrations à la fois fantastiques et grotesques. Un personnage aura beau en tourner toutes les pages, il en restera toujours au moins une à découvrir. | Le codex même est un ouvrage énorme (il faudrait deux hommes robustes pour le soulever), sa couverture est sculptée dans de l'obsidienne pure et ses pages sont faites d'acier souple. Son étrange contenu présente des écritures illuminées d'un autre monde et des illustrations à la fois fantastiques et grotesques. Un personnage aura beau en tourner toutes les pages, il en restera toujours au moins une à découvrir. |
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Quiconque ouvre le codex pour la première fois se retrouve totalement annihilé, comme s'il avait subi les effets du sort [[sort:Destruction|Destruction]] (Vigueur, DD 30, pour ne subir que 10d6 points de dégâts). Ceux qui survivent à cette première expérience peuvent lire attentivement les pages du codex et apprendre ses pouvoirs secrets, mais cela ne se fait pas sans risques. Chaque jour passé à étudier le codex permet au lecteur de tenter un jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (DD 50) dans l'espoir d'apprendre un de ses pouvoirs (déterminez aléatoirement celle-ci; ajoutez un bonus de circonstances de +1 au jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] par jour consacré à lire jusqu'à ce qu'un pouvoir soit appris). Cependant, chaque jour d'étude oblige également le lecteur à réussir un jet de Volonté (DD 30+1 par jour d'étude) pour éviter de sombrer dans la folie (voir le sort [[sort:aliénation mentale|Aliénation mentale]]).\\ | Quiconque ouvre le codex pour la première fois se retrouve totalement annihilé, comme s'il avait subi les effets du sort [[sort:Destruction|Destruction]] (Vigueur, DD 30, pour ne subir que 10d6 points de dégâts). Ceux qui survivent à cette première expérience peuvent lire attentivement les pages du codex et apprendre ses pouvoirs secrets, mais cela ne se fait pas sans risques. Chaque jour passé à étudier le codex permet au lecteur de tenter un jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (DD 50) dans l'espoir d'apprendre un de ses pouvoirs (déterminez aléatoirement celle-ci; ajoutez un bonus de circonstances de +1 au jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] par jour consacré à lire jusqu'à ce qu'un pouvoir soit appris). Cependant, chaque jour d'étude oblige également le lecteur à réussir un jet de Volonté (DD 30+1 par jour d'étude) pour éviter de sombrer dans la folie (voir le sort [[sort:aliénation mentale|Aliénation mentale]]).\\ |
Les pouvoirs du codex des plans infinis sont les suivants : [[sort:Allié suprême d'outreplan|Allié suprême d'outreplan]], [[sort:Bannissement|Bannissement]], [[sort:Capture d'âme|Capture d'âme]], [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Contrat suprême|Contrat suprême]], [[sort:Nuée d'élémentaires|Nuée d'élémentaires]], [[sort:Portail|Portail]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]]. Le possesseur du codex peut utiliser à volonté chacun de ces pouvoirs, à partir du moment où il a appris à les maîtriser. L'activation d'un pouvoir requiert à la fois un jet de [[competence:Concentration|Concentration]] et un jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (DD 40 plus le double du niveau du sort correspondant au pouvoir; on ne peut pas "[[competence:competence#faire 10|faire 10]]" à ces jets). Le moindre échec à l'un de ces jets, ne serait-ce que d'un point, indique qu'une catastrophe s'abat sur le sujet (référez-vous à la table des catastrophes ci-dessous). On ne peut être victime de plus d'une catastrophe par utilisation, même en ratant les deux jets. | Les pouvoirs du Codex des Plans Infinis sont les suivants : [[sort:Allié suprême d'outreplan|Allié suprême d'outreplan]], [[sort:Bannissement|Bannissement]], [[sort:Capture d'âme|Capture d'âme]], [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Contrat suprême|Contrat suprême]], [[sort:Nuée d'élémentaires|Nuée d'élémentaires]], [[sort:Portail|Portail]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]]. Le possesseur du codex peut utiliser à volonté chacun de ces pouvoirs, à partir du moment où il a appris à les maîtriser. L'activation d'un pouvoir requiert à la fois un jet de [[competence:Concentration|Concentration]] et un jet d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (DD 40 plus le double du niveau du sort correspondant au pouvoir; on ne peut pas "[[competence:competence#faire 10|faire 10]]" à ces jets). Le moindre échec à l'un de ces jets, ne serait-ce que d'un point, indique qu'une catastrophe s'abat sur le sujet (référez-vous à la table des catastrophes ci-dessous). On ne peut être victime de plus d'une catastrophe par utilisation, même en ratant les deux jets. |
^ 1d100 ^ Catastrophe ^ | ^ 1d100 ^ Catastrophe ^ |
| 01-25 | **Nature en furie :** un sort de [[sort:tremblement de terre|Tremblement de terre]] centré sur le lecteur s'abat chaque round pendant 1 minute, et une [[sort:tempête vengeresse|Tempête vengeresse]] lancée via [[don:Sort intensifié|Sort intensifié]] est centrée et ciblée sur le lecteur. | | | 01-25 | **Nature en furie :** un sort de [[sort:tremblement de terre|Tremblement de terre]] centré sur le lecteur s'abat chaque round pendant 1 minute, et une [[sort:tempête vengeresse|Tempête vengeresse]] lancée via [[don:Sort intensifié|Sort intensifié]] est centrée et ciblée sur le lecteur. | |
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__Pouvoirs combinés des deux artefacts :__ Si un même individu porte à la fois l’œil et la main de Vecna, le DD associés à tous les pouvoirs des deux artefacts passe à 25. Dans le même temps, l’hôte gagne 2 points en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] mais perd 2 points en [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Enfin il peut lancer [[sort:convocation_de_monstres_IX|Convocation de monstres IX]] (une fois par jour, uniquement pour convoquer un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] maléfique). Si l’hôte n’est pas d’alignement mauvais, il lui est plus difficile de ne pas le devenir en portant les deux artefacts (un jet de volonté par semaine, DD 23). | __Pouvoirs combinés des deux artefacts :__ Si un même individu porte à la fois l’œil et la main de Vecna, le DD associés à tous les pouvoirs des deux artefacts passe à 25. Dans le même temps, l’hôte gagne 2 points en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] mais perd 2 points en [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Enfin il peut lancer [[sort:convocation_de_monstres_IX|Convocation de monstres IX]] (une fois par jour, uniquement pour convoquer un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] maléfique). Si l’hôte n’est pas d’alignement mauvais, il lui est plus difficile de ne pas le devenir en portant les deux artefacts (un jet de volonté par semaine, DD 23). |
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| ==== L'Œuf du Grand Blizzard ==== |
| ([[equipement:artefacts_uniques_L'Œuf du grand blizzard|Voir le détail de l'objet]]) |
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| Les objets de ce type constituent des artefacts uniques. Ils ne peuvent pas être créés - ils sont le fruit du hasard et du processus de vie naturel des [[creature:xixecal|xixecals]], des créatures nées de la fusion entre le Mal, la glace et le Chaos.\\ |
| Lorsqu'un Œuf du Grand Blizzard se brise, il libère une tempête de froid qui inflige 100d10 points de dégâts de froid à toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres (aucun jet de sauvegarde n'est permis et la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] n'est d'aucune utilité). Considérez l'œuf comme une [[menu:regles_equipement#armes_de_jet|arme de jet]] affichant un facteur de portée de 3 mètres. Une fois utilisé, l'œuf est détruit. |
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==== Les orbes des dragons ==== | ==== Les orbes des dragons ==== |