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* __Mineur :__ Une arme avec ce cristal d'augmentation inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires aux morts-vivants. | * __Mineur :__ Une arme avec ce cristal d'augmentation inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires aux morts-vivants. |
* __Intermédiaire :__ Comme mineur. De plus, une arme avec ce cristal attaché est considéré comme ayant la propriété [[equipement:enchantements_d_armes_spectrale|spectrale]]. | * __Intermédiaire :__ Comme mineur. De plus, une arme avec ce cristal attaché est considéré comme ayant la propriété [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]]. |
* __Supérieur :__ Comme intermédiaire. De plus, l'arme avec ce cristal attaché peut infliger des coups critiques et attaques sournoises aux morts-vivants comme s'ils étaient des créatures vivantes. | * __Supérieur :__ Comme intermédiaire. De plus, l'arme avec ce cristal attaché peut infliger des coups critiques et attaques sournoises aux morts-vivants comme s'ils étaient des créatures vivantes. |
<color#94C18C>Évocation faible ; NLS 4 (mineur), 9 (intermédiaire), 12 (supérieur) ; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:consécration|Consécration]] (Sort) ; Prix 1 000 po (mineur), 5 000 po (intermédiaire), 10 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium</color> | <color#94C18C>Évocation faible ; NLS 4 (mineur), 9 (intermédiaire), 12 (supérieur) ; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:consécration|Consécration]] (Sort) ; Prix 1 000 po (mineur), 5 000 po (intermédiaire), 10 000 po (supérieur). Source : Magic Item Compendium</color> |
* __Mineur :__ Une arme avec ce cristal peut être dégainée de son fourreau (ou équivalent) au prix d'une action libre. | * __Mineur :__ Une arme avec ce cristal peut être dégainée de son fourreau (ou équivalent) au prix d'une action libre. |
* __Intermédiaire :__ Comme mineur. De plus, le personnage ayant placé le cristal sur l'arme peut appeler son arme pour qu'elle aille dans sa main au prix d'une action de mouvement. L'arme ne doit être ni tenue, ni portée et à 9 mètres ou moins pour que ce pouvoir fonctionne et il doit y avoir une ligne d'effet entre l'arme et le personnage. | * __Intermédiaire :__ Comme mineur. De plus, le personnage ayant placé le cristal sur l'arme peut appeler son arme pour qu'elle aille dans sa main au prix d'une action de mouvement. L'arme ne doit être ni tenue, ni portée et à 9 mètres ou moins pour que ce pouvoir fonctionne et il doit y avoir une ligne d'effet entre l'arme et le personnage. |
* __Supérieur :__ Comme intermédiaire. De plus, si l'arme est une arme de jet, elle gagne le pouvoir de [[equipement:enchantements_d_armes_Boomerang|Boomerang]]. | * __Supérieur :__ Comme intermédiaire. De plus, si l'arme est une arme de jet, elle gagne le pouvoir de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Boomerang|Boomerang]]. |
<color#94C18C>Transmutation faible ; NLS 2 (mineur), 4 (intermédiaire), 8 (supérieur) ; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]] (Sort) ; Prix 300 po (mineur), 1 000 po (intermédiaire), 4 000 po (supérieur).Source : Magic Item Compendium</color> | <color#94C18C>Transmutation faible ; NLS 2 (mineur), 4 (intermédiaire), 8 (supérieur) ; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]] (Sort) ; Prix 300 po (mineur), 1 000 po (intermédiaire), 4 000 po (supérieur).Source : Magic Item Compendium</color> |
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==== Cristal de révélation ==== | ==== Cristal de révélation ==== |
Cette gemme ressemblant à un œil de chat aide à combattre les ennemis invisibles. | Cette gemme ressemblant à un œil de chat aide à combattre les ennemis invisibles. |
* __Mineur :__ Lorsque le porteur inflige des dégâts à une créature invisible avec une arme portant ce cristal d'augmentation, cette créature luit d'une aura dorée pendant 1 round, permettant à toute créature de savoir sur quelle case se trouve la créature. Cette aura brille comme une torche. Malgré tout, l'aura ne supprime aps les risques de rater son attaque à cause de l'invisibilité, elle permet juste de savoir sur quelle case se trouve la créature. | * __Mineur :__ Lorsque le porteur inflige des dégâts à une créature invisible avec une arme portant ce cristal d'augmentation, cette créature luit d'une aura dorée pendant 1 round, permettant à toute créature de savoir sur quelle case se trouve la créature. Cette aura brille comme une torche. Malgré tout, l'aura ne supprime pas les risques de rater son attaque à cause de l'invisibilité, elle permet juste de savoir sur quelle case se trouve la créature. |
* __Intermédiaire :__ Comme mineur. De plus, tout effet d'invisibilité sur la créature est annulé pendant 1 round, même s'il s'agit d'effet surnaturel ou extraordinaire. | * __Intermédiaire :__ Comme mineur. De plus, tout effet d'invisibilité sur la créature est annulé pendant 1 round, même s'il s'agit d'effet surnaturel ou extraordinaire. |
* __Supérieur :__ Comme intermédiaire De plus, tout effet donnant un camouflage (comme [[sort:flou|Flou]]) est supprimé pendant un round. Ceci n'a aucun effet sur le camouflage conféré par l'environnement (comme un brouillard ou un effet de [[sort:Ténèbres|Ténèbres]]). | * __Supérieur :__ Comme intermédiaire De plus, tout effet donnant un camouflage (comme [[sort:flou|Flou]]) est supprimé pendant un round. Ceci n'a aucun effet sur le camouflage conféré par l'environnement (comme un brouillard ou un effet de [[sort:Ténèbres|Ténèbres]]). |