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| equipement:drogues [2021/03/18 13:29] – natakusq | equipement:drogues [2026/05/03 09:09] (Version actuelle) – natakusq |
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| | <fs xx-large>Les drogues</fs> |
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| | ===== Les drogues à Faerûn ===== |
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| | De nombreuses substances étranges, insidieuses et dangereuses ravagent Faerûn, ce fleuve de mort, de désespoir et d'or se déversant sur les royaumes humains et les cités du continent. Certaines sont bénéfiques, affûtant l'esprit, les réflexes ou l'énergie physique pendant un court laps de temps et moyennant des effets indésirables mineurs, d'autres, et elles sont nombreuses, sont dangereuses, voire mortelles. Ceux qui se montrent suffisamment stupides (ou malchanceux) pour s'adonner à ces sombres substances parviennent à échapper brièvement à la douleur physique, l'ennui ou la dure réalité de leur vie quotidienne, mais encourent des effets indésirables débilitants et - dans certains cas - des dépendances mortifères. Certaines drogues ne sont ni plus ni moins des poisons sophistiqués qui changent leurs utilisateurs en légumes ou en marionnettes. Les drogues de ce type sont souvent des aides précieuses aux esclavagistes, aux kidna-peurs et à d'autres criminels pour s'assurer de la docilité de leurs prisonniers. |
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| | ==== Les drogues dans une campagne ==== |
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| | Selon votre campagne, les drogues peuvent être plus ou moins difficiles à obtenir - cette décision est affaire de goût. Cependant, que les drogues soient légales ou non (comme ce serait le cas dans une civilisation restrictive, mais d'alignement bon), il existera toujours des revendeurs.\\ |
| | Les revendeurs sont ceux qui cherchent à faire en sorte, directement ou indirectement, qu'une drogue se propage au sein de la population. Ils sont généralement motivés par le profit. Le tactique habituelle d'un revendeur consiste à vendre la drogue pour seulement 1/10e de son prix normal (ou même à la donner gratuitement) à de nouveaux clients potentiels, dans l'espoir de créer une dépendance à cette drogue. Une fois que le client se met à la recherche du revendeur pour obtenir sa drogue (en général, une fois qu'il ou elle est en manque), le revendeur lui fait payer la drogue au prix normal ou même au prix fort.\\ |
| | Il est a priori plus facile d'ajouter des drogues à votre campagne par l'intermédiaire d'un revendeur incarné par un personnage non joueur (PNJ). Les personnages joueurs (PJ) peuvent s'attendre à rencontrer illicitement des revendeurs dans une civilisation où les drogues sont interdites, ou dans des bazars où les drogues sont courantes. Dans une société où l'on peut aisément se procurer des [[equipement:potions|potions]] magiques, les drogues peuvent également y être légales. |
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| | Les drogues hallucinatoires peuvent jouer un rôle non négligeable dans la qualité d'interprétation d'une campagne. Certains criminels peuvent se servir de substances qui provoquent une stupeur ou sapent la volonté des héros. Le commerce des drogues néfastes représente un mal social que les héros doivent combattre tout autant ou presque que l'éventualité d'en devenir dépendants ou d'avoir à adorer une divinité malfaisante dans une région particulière. |
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| | ==== Contrebande ==== |
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| | La plupart des royaumes civilisés interdisent la vente ou le transport de drogues dangereuses à l'intérieur de leurs frontières, de la même manière qu'ils cherchent à éviter l'esclavage. Ceci ne signifie pas que la demande pour ce type de drogue ait diminué pour autant - il y a toujours des volontaires pour se payer des substances interdites et des contrebandiers à l'affût pour les fournir à bon compte.\\ |
| | Ceux-ci gagnent leur vie en vendant un objet normalement non disponible dans une région, que ce soit parce qu'il fait l'objet d'une régulation très sévère, d'un impôt exorbitant ou parce qu'il est simplement illégal. De nombreux contrebandiers dissimulent leur marchandise parmi d'autres objets au beau milieu d'une caravane ou d'un navire. Par exemple, un marchand de vin de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Tashalar|Tashalar]] pourra posséder de nombreuses caisses de bouteilles et, caché dans le double fond de l'une d'entre elles, quelques bouteilles de poison exotique. D'autres contrebandiers concentrent entièrement leur attention sur leurs produits et doivent en transporter des quantités moindres à la fois parce qu'ils ne disposent pas d'autres articles capables de "déguiser" les objets de contrebande. Dans un monde magique, les contrebandiers disposent d'un avantage considérable et peuvent se révéler très créatifs en faisant appel à des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] ou à la magie de [[menu:presentation_des_sorts#teleportation|téléportation]] pour contourner les frontières, à la magie d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantement]] pour apaiser les vérificateurs et les douaniers ou cachent des objets dans des chevaux [[creature:zombi|zombis]], dans un [[equipement:objets_merveilleux_Gant de rangement|Gant de rangement]] ou à l'intérieur d'un [[equipement:objets_merveilleux_Sac sans fond|Sac sans fond]]. |
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| | ===== Les effets de la dépendance ===== |
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| | L'un des premiers inconvénients des drogues est qu'elles entraînent souvent une dépendance. Certaines personnes parviennent au point où elles ont l'impression qu'elles ne peuvent fonctionner sans l'absorption de leur drogue de prédilection et finissent par revendre leurs biens matériels (et à certains endroits, même les membres de leur famille) pour obtenir leur dose.\\ |
| | La dépendance aux drogues ressemble beaucoup aux [[menu:mj_maladies|maladies]]. Lors de la première exposition (lorsqu'un personnage s'inocule une drogue à laquelle le degré de dépendance est supérieur à "aucune") le personnage doit réussir un jet de Vigueur pour éviter d'en devenir dépendant, comme expliqué plus bas. La dépendance s'installe comme une maladie - quand il est dépendant, le personnage subit chaque jour un affaiblissement de ses caractéristiques, sauf s'il réussit son jet de Vigueur contre le DD spécifié). |
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| | ^ Niveau dépendance ^ DD ^ Satiété ^ Affaiblissements temporaires ^ |
| | | Négligeable | 4 | 1 jour | 1d3-2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] (peut-être égal à 0) | |
| | | Faible | 6 | 10 jours | 1d3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] | |
| | | Moyenne | 10 | 5 jours | 1d4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] + 1d4 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | |
| | | Élevée | 14 | 2 jours | 1d2 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] + 1d6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] + 1d6 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | |
| | | Extrême | 25 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] + 1d6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] + 1d6 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | |
| | | Suprême | 36 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] + 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] + 1d8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] + 1d8 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | |
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| | **Niveau de dépendance :** Les drogues sont classées selon leur faculté à créer une dépendance. Par exemple, de nombreuses boissons stimulantes populaires ont un niveau de dépendance négligeable, mais possèdent tout de même cette faculté. Le niveau de dépendance d'une drogue est parfois plus élevé chez les personnes qui en sont depuis longtemps dépendantes. Cette modification n'affecte pas les drogues dont le niveau de dépendance est négligeable. Le degré de dépendance des autres drogues augmente d'un niveau tous les deux mois durant lesquels un personnage est en état de manque. Si un personnage redevient dépendant d'une drogue dont il était parvenu à surmonter le manque, son degré de dépendance sera celui que possédait la drogue avant sa guérison.\\ |
| | **Satiété :** A chaque fois que l'utilisateur prend la drogue dont il est dépendant, il parvient à satiété et écarte donc les symptômes de manque pendant le laps de temps indiqué. Une fois la période de satiété révolue, le DD du jet de Vigueur nécessaire pour résister aux effets de la dépendance augmente de +5. La dose grâce à laquelle un personnage devient dépendant correspond à sa dose de satiété. //Par exemple, un [[classe:magicien|magicien]] suffisamment malchanceux pour devenir dépendant du [[equipement:drogues_haunspeir|haunspeir]] (dépendance faible) lors de sa première prise doit réaliser un jet de Vigueur tous les jours pour éviter de subir un affaiblissement de 1d3 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]. Tant qu'il continue à prendre du [[equipement:drogues_haunspeir|haunspeir]] tous les 10 jours, le DD de son jet n'est que de 6. S'il cesse de consommer du [[equipement:drogues_haunspeir|haunspeir]] pendant plus de 10 jours, le DD de son jet de dépendance passe à 11. S'il se remet à en prendre, le DD revient à 6.//\\ |
| | **Affaiblissements temporaires :** La dépendance inflige les [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissements temporaires]] spécifiés chaque jour sauf si le personnage réussit son jet de Vigueur. Les affaiblissements de caractéristiques sont temporaires et le personnage récupère naturellement 1 point à chaque scores de caractéristique par jour.\\ |
| | **Guérison :** Si un personnage en manque réussit deux jets de sauvegarde d'affilée, il a vaincu sa dépendance, guérit et ne subit plus d'affaiblissements. Bien entendu, il lui est toujours possible de redevenir dépendant plus tard en prenant une autre dose de la drogue en question et s'il rate son jet de Vigueur destiné à combattre la dépendance.\\ |
| | Un sort de [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]] ou de [[sort:Restauration|Restauration]] peut annuler certains ou tous les affaiblissements causés par une dépendance, mais le jour d'après, la victime peut en subir à nouveau si elle continue à rater ses jets de Vigueur. Le sort de [[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]] fait immédiatement disparaître la dépendance du consommateur, mais celui-ci ne récupère pas pour autant les points de caractéristiques perdus. [[sort:Restauration suprême|Restauration suprême]] ou [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] amènent la guérison et restaurent tous les affaiblissements aux caractéristiques induits par la dépendance. |
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| | ===== Liste de drogues ===== |
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| | En termes de jeu, toutes les drogues fonctionnent comme des [[equipement:poisons_et_venins|poisons]] et autorisent des jets de sauvegarde primaires et secondaires pour résister à leurs effets. [[sort:Ralentissement du poison|Ralentissement du poison]], [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] et autres effets similaires annulent ou mettent un terme aux effets d'une drogue mais ne restaurent pas les points de vie perdus, les niveaux de caractéristiques ou les autres dégâts causés par ces substances.\\ |
| | Une créature qui prend volontairement une drogue échoue automatiquement aux deux jets de sauvegarde. Il n'est pas possible de rater volontairement le jet initial tout en tentant de réussir le second et vice versa. Les DD seront adaptés à la situation où un personnage est drogué à son insu. |
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| | Certaines caractéristiques des drogues sont résumées sur la table Drogues. Les autres caractéristiques prennent la forme d'un petit texte accompagnant chaque drogue. Les drogues se présentent les caractéristiques suivantes :\\ |
| | **Nom :** La gamme de noms définit également le surnom usuel de la drogue, s'il s'en trouve un. Elle permet également d'identifier les drogues magiques (si une drogue est magique, ses effets positifs se dissipent dans une [[sort:zone d'antimagie|Zone d'antimagie]], mais ses effets secondaires, ses effets indésirables et son niveau de dépendance ne sont alors pas affectés).\\ |
| | **Description :** Aspect de la drogue, son origine, ses effets.\\ |
| | **Type :** Voie de transmission (ingestion, inhalation, blessure) et les jets de Vigueur afférents comme il est expliqué dans la partie traitant du [[equipement:poisons_et_venins|poison]]. L'inoculation par blessure inclut également des méthodes telles que le versement de la drogue à l'intérieur de la blessure ou son application en guise de cataplasme.\\ |
| | **Effet initial :** Les effets impliqués si le jet de sauvegarde initial échoue. Si les effets sont multiples, le résultat du jet de sauvegarde indiquera si le personnage subit la totalité des effets ou n'en subit aucun.\\ |
| | **Effet secondaire :** Les effets impliqués si le second jet de sauvegarde échoue. Si les effets sont multiples, le résultat du jet de sauvegarde indiquera si le personnage subit la totalité des effets ou n'en subit aucun.\\ |
| | **Prix :** Le prix d'une simple dose, en supposant que l'accès à la drogue est légale. Si une drogue est interdite, son prix est généralement de deux à cinq fois supérieur.\\ |
| | **DD du jet d'Alchimie :** Le DD du jet d'[[competence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] requis pour créer la drogue. Ce jet ne peut être effectué que si le personnage dispose d'un [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_laboratoire_d_alchimie|laboratoire alchimique]] convenablement équipé.\\ |
| | **Effets indésirables :** Effets indésirables, s'il en existe. Ils se produisent dès la première prise de drogue.\\ |
| | **Overdose :** Ce qui provoque une overdose et la description de ses effets.\\ |
| | **Dépendance :** Niveau de dépendance à la drogue (voir [[equipement:drogues#les effets de la dépendance|les effets de la dépendance]] ci-dessus). "Aucune" signifie que la drogue n'induit aucune dépendance. |
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| | ^ Drogues |||||| |
| | ^ Nom ^ Type (et DD) ^ Dépendance ^ Prix ^ DD du jet d'Artisanat (alchimie) ^ Source ^ |
| | | [[equipement:drogues_Luhix|Luhix]] | Blessure (DD 25) | Suprême | 2 000 po | 30 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | | [[equipement:drogues_Kammarth (magique)|Kammarth (magique)]] | Contact (DD 10) | Moyenne | 80 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Katakuda ("Peau de dragon") (magique)|Katakuda ("Peau de dragon") (magique)]] | Contact (DD 18) | Aucune | 100 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Panaeolo (magique)|Panaeolo (magique)]] | Ingestion (DD 8) | Faible | 250 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Sannish|Sannish]] | Ingestion (DD 9) | Moyenne | 15 po | 20 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | | [[equipement:drogues_Tekkil|Tekkil]] | Ingestion (DD 9) | Moyenne | 5 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Feuilles de fleur rouge|Feuilles de fleur rouge]] | Ingestion (DD 10) | Faible | 300 po | 27 | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Sakrash ("esprit de crépuscule") (magique)|Sakrash ("esprit de crépuscule") (magique)]] | Ingestion (DD 11) | Aucune | 500 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Haunspeir|Haunspeir]] | Ingestion (DD 12) | Faible | 50 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Kammarth (magique)|Kammarth (magique)]] | Ingestion (DD 13) | Moyenne | 80 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Vodare|Vodare]] | Ingestion (DD 13) | Elevée | 40 po | 15 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | | [[equipement:drogues_Baccara|Baccara]] | Ingestion (DD 14) | Faible | 10 po | 20 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | | [[equipement:drogues_Racine de sezarad|Racine de sezarad]] | Ingestion (DD 14) | Faible | 75 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Jhuild ("vin d'esclave")|Jhuild ("vin d'esclave")]] | Ingestion (DD 15) | Aucune | 6 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Rhul ("vin de bataille")|Rhul ("vin de bataille")]] | Ingestion (DD 15) | Moyenne | 50 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Ziran ("vitesang")|Ziran ("vitesang")]] | Ingestion (DD 17) | Elevée | 100 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Agonie ("douleur distillée")|Agonie ("douleur distillée")]] | Ingestion (DD 18) | Extrême | 200 po | 25 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | | [[equipement:drogues_Alcool de fée (magique)|Alcool de fée (magique)]] | Ingestion (DD 19) | Faible | 500 po | 30 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | | [[equipement:drogues_Oruighen ("poussière de fantôme")|Oruighen ("poussière de fantôme")]] | Inhalation (DD 14) | Aucune | 20 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Herbe au diable|Herbe au diable]] | Inhalation (DD 15) | Faible | 6 po | 20 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | | [[equipement:drogues_Poudre de champignon|Poudre de champignon]] | Inhalation (DD 15) | Moyenne | 100 po | 25 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | | [[equipement:drogues_Vapeur de mordayn ("brume de rêve")|Vapeur de mordayn ("brume de rêve")]] | Inhalation (DD 17) | Elevée | 200 po | 20 | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
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| | ===== Agonie (douleur distillée) ===== |
| | ([[equipement:drogues_Agonie (douleur distillée)|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Ce liquide rouge et épais est une essence de douleur distillée. Sa production s'effectue grâce à l'utilisation de sorts et d'objets spéciaux (voir [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#la_puissance_de_la_douleur|La puissance de la douleur]]). Elle est très recherchée par les étrangers. |
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| | **Type :** ingestion (DD 18).\\ |
| | **Effet initial :** l'utilisateur est [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdi]] pendant 1d4+1 rounds et ne peut effectuer que des actions simples pendant les 1d6 prochaines minutes.\\ |
| | **Effet secondaire :** bonus d'altération de 1d4+1 points de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] pendant 1d10+50 minutes.\\ |
| | **Prix :** 200 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** sensations de plaisir intense pendant 1d4 heures.\\ |
| | **Overdose :** si l'utilisateur ingère plus d'une dose au cours d'une journée, il s'évanouit immédiatement et demeure inconscient pendant 1d4 heures (jet de Vigueur, DD 18, annule).\\ |
| | **Dépendance :** extrême. |
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| | ===== Alcool de fée (magique) ===== |
| | ([[equipement:drogues_Alcool de fée (magique)|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Alcool puissant, cette boisson magique est particulièrement appréciée par les jeteurs de sorts cruels de toutes sortes. Ce liquide vert est obtenu par distillation de l'essence d'une fée mourante. |
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| | **Type :** ingestion (DD 19).\\ |
| | **Effet initial :** bonus alchimique de +2 au niveau de lanceur de sorts pendant 1d20+20 minutes.\\ |
| | **Effet secondaire :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 2 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].\\ |
| | **Prix :** 500 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** aucun.\\ |
| | **Overdose :** s'il ingère plus d'une dose toutes les 8 heures, l'utilisateur subit sur-le-champ un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1 point de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].\\ |
| | **Dépendance :** faible. |
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| | ===== Baccara ===== |
| | ([[equipement:drogues_Baccara|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Cette substance pâteuse est séchée puis réduite en poudre ou parfois laissée sous forme de pâte. Les ingrédients sont nombreux et difficiles à obtenir. |
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| | **Type :** ingestion (DD 14).\\ |
| | **Effet initial :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]].\\ |
| | **Effet secondaire :** bonus d'altération de 1d4+1 points de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] pendant 1d10+15 minutes.\\ |
| | **Prix :** 10 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** une créature sous l'effet du baccara subit un malus de circonstances de -4 aux jets de sauvegarde liés aux [[menu:presentation_des_sorts#illusion|illusions]] pendant 2d4 heures après avoir ingéré cette substance légèrement hallucinogène.\\ |
| | **Overdose :** si l'utilisateur ingère plus d'une dose au cours d'une journée, il subit sur-le-champ 2d6 points de dégâts et les effets indésirables sont multipliés par deux.\\ |
| | **Dépendance :** faible. |
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| | ==== Feuilles de fleur rouge ==== |
| | ([[equipement:drogues_Feuilles de fleur rouge|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Les feuilles broyées d'une minuscule fleur de marais originaire de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]], de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie |
| | |Sembie]] et de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_dragons|Côte des dragons]] sont connues pour leurs capacités à améliorer la coordination gestuelle. |
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| | **Type :** ingestion DD 10.\\ |
| | **Effet initial :** aucun.\\ |
| | **Effet secondaire :** par une action de mouvement, l'utilisateur peut concentrer toute son attention sur une créature particulière. Si cette action est suivie d'une attaque à l'encontre de la créature, il bénéficie d'un bonus de compétence de +4 sur son jet d'attaque. Cette caractéristique dure 10 minutes.\\ |
| | **Prix :** 300 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** aucun.\\ |
| | **Overdose :** une seconde dose prise avant que les effets de la première ne se soient dissipés rend l'utilisateur [[regles:etats_prejudiciables#Nauséeux|nauséeux]] pendant 1d4x10 minutes.\\ |
| | **Dépendance :** faible. |
| | |
| | ==== Haunspeir ==== |
| | ([[equipement:drogues_Haunspeir|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Le haunspeir tient son nom d'un [[classe:magicien|magicien]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale#Padhiver (cité, 23 192 habitants)|Padhiver]] et se vend comme une pâte de tabac ou quelquefois séché et conditionné sous la forme de pilules. Ce sont les s[[classe:magicien|magiciens]] et ceux qui souhaitent donner un coup de fouet rapide à leur intelligence qui s'y adonnent. |
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| | **Type :** ingestion DD 12.\\ |
| | **Effet initial :** 1d4 points de dégâts.\\ |
| | **Effet secondaire :** bonus d'altération de 1d4+1 à l'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] pendant 1d10+15 minutes, plus les effets indésirables.\\ |
| | **Prix :** 50 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** toutes les attaques tranchantes ou perforantes sur la cible infligent 1 point supplémentaire de dégât pendant que la drogue est active.\\ |
| | **Overdose :** Si plus d'une dose est ingérée en vingt-quatre heures, la cible subit immédiatement 2d4 points de dégâts (aucune sauvegarde) et les effets indésirables sont doublés.\\ |
| | **Dépendance :** faible. |
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| | ==== Herbe au diable ==== |
| | ([[equipement:drogues_Herbe au diable|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Les feuilles de wissin sont séchées puis roulées afin d'obtenir une substance à priser semblable à du tabac. |
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| | **Type :** inhalation DD 15.\\ |
| | **Effet initial :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1 point de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]].\\ |
| | **Effet secondaire :** le fumeur bénéficie d'un bonus alchimique de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1d3 heures.\\ |
| | **Prix :** 6 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** une créature sous l'effet de l'herbe au diable est facilement désorientée et agit avec espièglerie (considérez le personnage comme [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secoué]]).\\ |
| | **Overdose :** aucune.\\ |
| | **Dépendance :** faible. |
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| | ==== Jhuild ("vin d'esclave") ==== |
| | ([[equipement:drogues_Jhuild ("vin d'esclave")|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Infusion rouge sombre concoctée à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_thesk|Thesk]] à partir de certains types de raisins, de fruits, d'herbes cultivés près du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_thay#Marécage de Sur|Marécage de Sur]]. Les propriétaires et contremaîtres esclavagistes l'emploient pour accroître les forces de leurs captifs pour leur dur labeur, tandis qu'elle affaiblit leur volonté et leur esprit. |
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| | **Type :** ingestion DD 15.\\ |
| | **Effet initial :** 1 point d'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] en [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]].\\ |
| | **Effet secondaire :** le consommateur bénéficie d'un bonus alchimique de +2 à sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1d3 heures.\\ |
| | **Prix :** 6 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** une créature sous les effets du jhuild se montre craintive et extrêmement impressionnable. Sous l'influence de cette drogue, son consommateur est très perturbé et le DD d'un jet d'[[compétence:Intimidation|Intimidation]] contre lui est réduit à 0 + les dés de vie de la cible.\\ |
| | **Overdose :** aucune.\\ |
| | **Dépendance :** aucune. |
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| | ==== Kammarth (magique) ==== |
| | ([[equipement:drogues_Kammarth (magique)|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Vendu sous forme de poudre ou d'une gelée beige, le kammarth est fait à base du mélange d'une rare racine de forêt et d'un thallophyte d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]]. Il induit une augmentation temporaire de la vitesse et du temps de réaction. |
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| | **Type :** contact DD 10 ou ingestion DD 13.\\ |
| | **Effet initial :** le consommateur agit comme s'il était sous l'effet d'un sort de [[sort:repli expéditif|Repli expéditif]] pendant 1d4+1 minutes.\\ |
| | **Effet secondaire :** bonus alchimique de +2 à la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] pendant toute la durée des effets de la drogue.\\ |
| | **Prix :** 80 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** le kammarth est un puissant stimulant et donne à son utilisateur une impression d'énergie et de bien-être illimités.\\ |
| | **Overdose :** à l'ingestion de plus d'une dose toutes les huit heures, l'utilisateur subit 1d4 points de dégâts et se retrouve [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysé]] pendant 2d4 minutes. Son utilisation plus de trois fois en vingt-quatre heures inflige 4d4 points de dégâts et [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralyse]] son utilisateur pendant 2d4 heures.\\ |
| | **Dépendance :** moyenne. |
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| | ==== Katakuda ("Peau de dragon") (magique) ==== |
| | ([[equipement:drogues_Katakuda ("Peau de dragon") (magique)|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Importée du lointain [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_kara-tur|Kara-Tur]], cette drogue a été développée par un ordre de moines guerriers originaires de cette région. Il s'agit d'une pâte de couleur marron qui a pour propriété de durcir la peau de son utilisateur. Du fait de ses effets indésirables, elle est rarement employée à l'entraînement et on la réserve aux périodes de grande bataille. |
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| | **Type :** contact DD 18.\\ |
| | **Effet initial :** aucun.\\ |
| | **Effet secondaire :** l'utilisateur bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +3 pendant 30 minutes.\\ |
| | **Prix :** 100 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** lorsque l'effet secondaire touche à son terme, l'utilisateur souffre de douleurs et de spasmes fulgurants qui lui infligent un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d4+1 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]].\\ |
| | **Overdose :** une seconde dose prise dans la quinzaine qui suit la première ne procurera qu'un bonus d'armure naturelle de +2.\\ |
| | **Dépendance :** aucune. |
| | |
| | ==== Luhix ==== |
| | ([[equipement:drogues_Luhix|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Le luhix est une poudre obtenue à partir des tiges de plantes qui ne poussent que dans les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]]. Le luhix s'applique généralement sur une mutilation volontaire. Ensuite, la blessure est refermée à l'aide de soins magiques ou de bandages étroitement serrés. |
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| | **Type :** blessure DD 25.\\ |
| | **Effet initial :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1 point à toutes les caractéristiques.\\ |
| | **Effet secondaire :** le consommateur bénéficie d'un bonus alchimique de +2 à toutes les caractéristiques pendant 1d2 heures.\\ |
| | **Prix :** 2 000 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** l'utilisateur ressent une douleur intense pendant la première minute d'application. Ensuite, il est immunisé contre la douleur (y compris contre les effets de sorts tels qu'un [[sort:symbole de douleur|Symbole de douleur]]) pendant toute la durée d'action de l'effet secondaire. Le personnage subit des dégâts de façon habituelle, mais il est possible qu'il y réagisse de manière anormale.\\ |
| | **Overdose :** les créatures qui utilisent cette drogue plus d'une fois en une seule journée doivent effectuer un jet de Vigueur distinct (DD 25) sous peine de mourir dans d'atroces souffrances.\\ |
| | **Dépendance :** suprême. |
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| | ==== Oruighen ("poussière de fantôme") ==== |
| | ([[equipement:drogues_Oruighen ("poussière de fantôme")|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Cette drogue se fabrique en raffinant des plantes grasses rares qui poussent dans les sables alcalins d'Azulduth, le Lac de sel. Il s'agit d'une poussière grise aux grains fins qui se transporte habituellement dans de petites enveloppes de papier. Elle a le pouvoir d'aveugler et d'handicaper temporairement toute personne suffisamment malchanceuse pour en inhaler une pincée et est très populaire parmi les voleurs et les assassins pour décourager rapidement ceux qui cherchent à interférer avec leurs activités.\\ |
| | En général, la poussière de fantôme se jette par pincée au visage de son adversaire. Considérez qu'il s'agit d'une action simple, une attaque de contact au corps à corps. Si l'attaque réussit, la victime doit réaliser un jet de Vigueur pour éviter d'en subir les effets. Si l'attaque rate, la dose se dissipe sans induire aucun effet.\\ |
| | L'utilisation de doses multiples d'oruighen n'entraîne pas d'effets supplémentaires jusqu'à ce que ceux de la première dose se dissipent. |
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| | **Type :** inhalation DD 14.\\ |
| | **Effet initial :** la victime est [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveuglée]] pendant 2d4 minutes et souffre de picotements très douloureux au niveau des narines et des yeux. La douleur entraîne un malus de -2 sur les jets d'attaque, de compétence et de sauvegarde en plus des pénalités associées à un [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveuglement]].\\ |
| | **Effet secondaire :** aucun.\\ |
| | **Prix :** 20 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** aucun.\\ |
| | **Overdose :** aucune.\\ |
| | **Dépendance :** aucune. |
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| | ==== Panaeolo (magique) ==== |
| | ([[equipement:drogues_Panaeolo (magique)|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Cette herbe était bien connue au temps de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Nétheril]], mais son secret fut perdu lorsque l'empire chuta. Avec le retour de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch#la_cite_de_penombre_metropole_25_000|Cité de Pénombre]], les descendants des Nétherisses révélèrent le pouvoir de cette herbe aux [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_magiciens_rouges|Magiciens Rouges]]. Les Thayens en ont récupéré de petites doses dans les oasis d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]] et se sont mis à vendre la drogue en petites quantités. Les feuilles au goût de cuir du panaeolo harmonisent leur consommateur avec la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] et accroissent le pouvoir des sorts profanes. |
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| | **Type :** ingestion DD 8.\\ |
| | **Effet initial :** aucun.\\ |
| | **Effet secondaire :** le DD de tous les sorts profanes lancés par le consommateur augmente de +2 pendant les 1d4 heures qui suivent sa prise.\\ |
| | **Prix :** 250 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d6 de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ |
| | **Overdose :** si une seconde dose de panaeolo est ingérée dans l'heure qui suit la prise de la première, l'augmentation du DD des sorts profanes du consommateur passe à +3, mais celui-ci subit un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 2d8 points de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Si d'autres doses encore sont prises dans l'heure, les DD ne changeront plus mais les affaiblissements de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] augmenteront.\\ |
| | **Dépendance :** faible. |
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| | ==== Poudre de champignon ==== |
| | ([[equipement:drogues_Poudre de champignon|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Extraite d'un champignon bleu qu'il est difficile de trouver, cette poudre se consomme par inhalation. Elle est très appréciée par les jeteurs de sorts profanes. |
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| | **Type :** inhalation DD 15.\\ |
| | **Effet initial :** bonus alchimique de +2 en l'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] et en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] pendant 1 heure.\\ |
| | **Effet secondaire :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1 point de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]].\\ |
| | **Prix :** 100 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** cette poudre est légèrement hallucinogène. L'utilisateur subit un malus alchimique de -2 en [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] pendant 1d4 heures et un malus alchimique de -2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] pendant 2d4 heures.\\ |
| | **Overdose :** si plus d'une dose est inhalée au cours d'une période de 12 heures, l'utilisateur subit 2d6 points de dégâts. Si elle est utilisée plus de trois fois en 24 heures, l'intéressé subit 4d6 points de dégâts et est [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysé]] pendant 2d4 heures.\\ |
| | **Dépendance :** moyenne. |
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| | ==== Racine de sezarad ==== |
| | ([[equipement:drogues_Racine de sezarad|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | La sezarad est une large fleur aux couleurs éclatantes dotée d'une courte et fragile racine. Lorsqu'on la mâche, celle-ci se sépare en petits filaments un peu comme une carotte. Elle augmente la vitalité. |
| | |
| | **Type :** ingestion DD 14.\\ |
| | **Effet initial :** l'utilisateur bénéficie de 1d8 points vie temporaires.\\ |
| | **Effet secondaire :** l'utilisateur bénéficie de 1d8 points de vie temporaires. Ceux-ci se remplacent (sans s'additionner) tous les autres points de vie temporaires gagnés grâce à la racine. Tous les points de vie temporaires procurés par la racine de sezarad se dissipent 10 minutes après son ingestion.\\ |
| | **Prix :** 75 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d4 de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]].\\ |
| | **Overdose :** aucune.\\ |
| | **Dépendance :** faible. |
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| | ==== Rhul ("vin de bataille") ==== |
| | ([[equipement:drogues_Rhul ("vin de bataille")|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Fluide rouge épicé à l'arrière-goût amer, le rhul augmente les capacités physiques et l'agressivité aux dépens de la prudence et de l'agilité. |
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| | **Type :** ingestion DD 15.\\ |
| | **Effet initial :** son consommateur bénéficie d'un bonus alchimique de +4 à sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et sa [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], mais subit un malus de -2 à sa CA, pendant 1 minute.\\ |
| | **Effet secondaire :** l'utilisateur est [[regles:etats_prejudiciables#Fatigué|fatigué]]. La prise d'une autre dose de rhul éloigne la fatigue pendant 1 minute (en plus des effets normaux de la drogue). Deux effets ou plus de fatigue causées par le rhul entraînent l'[[regles:etats_prejudiciables#Épuisé|épuisement]] de l'utilisateur.\\ |
| | **Prix :** 50 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** du fait de la stimulation des nerfs olfactifs et tactiles, tant que l'effet initial est perceptible, le consommateur préfère attaquer de près. Si on lui donne le choix entre un corps à corps et une attaque à distance, il doit effectuer un jet de Volonté (DD 16) pour éviter de se lancer dans un corps à corps.\\ |
| | **Overdose :** si plus d'une dose de rhul est ingérée en l'espace d'une heure, le consommateur subit un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] et de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]].\\ |
| | **Dépendance :** moyenne. |
| | |
| | ==== Sakrash ("esprit de crépuscule") (magique) ==== |
| | ([[equipement:drogues_Sakrash ("esprit de crépuscule") (magique)|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Cette décoction huileuse et sucrée de vin, de sève d'arbres rares et de certaines herbes n'est fabriquée qu'à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_thay|Thay]] et en [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]]. Elle protège l'esprit et les pensées de son utilisateur. |
| | |
| | **Type :** ingestion DD 11.\\ |
| | **Effet initial :** l'utilisateur est [[regles:etats_prejudiciables#Ebloui|ébloui]] pendant 1 minute.\\ |
| | **Effet secondaire :** ne peut être détecté par les sorts qui révèlent le contenu des pensées ou les modifient (comme [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Zone de vérité|Zone de vérité]] et [[sort:Modification de mémoire|Modification de mémoire]]) ou celui des émotions (comme [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]] ou [[sort:Terreur|Terreur]]). Ces effets durent 1d4 heures.\\ |
| | **Prix :** 500 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** comme les pensées de l'utilisateur restent inaccessibles, les tentatives de communication mentale avec lui (comme par [[sort:lien télépathique de Rary|Lien télépathique de Rary]] ou les liens empathiques entretenus par un [[classe:familier|familier]] avec son maître) sont vouées à l'échec, même si l'utilisateur y est favorable.\\ |
| | **Overdose :** aucune.\\ |
| | **Dépendance :** aucune. |
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| | ==== Sannish ==== |
| | ([[equipement:drogues_Sannish|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Le sannish est un liquide bleuâtre obtenu après distillation d'un mélange de lait de louve et d'une plante désertique réduite en poudre. Les créatures intoxiquées par cette drogue se reconnaissent facilement grâce aux tâches bleues qui couvrent en permanence leur visage. |
| | |
| | **Type :** ingestion DD 9.\\ |
| | **Effet initial :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1 point de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]].\\ |
| | **Effet secondaire :** l'utilisateur devient insensible à la douleur pendant 1d4 heures. Il est également immunisé contre tous les malus causés par une douleur (comme celle induite par un [[sort:symbole de douleur|Symbole de douleur]]).\\ |
| | **Prix :** 15 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** le sannish provoque une euphorie. Tant que la drogue fait effet, l'utilisateur subit un malus de -2 aux jets d'initiative.\\ |
| | **Overdose :** une seconde prise avant que les effets de la première ne se soient dissipés plonge l'utilisateur dans une torpeur extrême pendant 2d4 heures. Tant que les effets de la stupeur perdurent, l'utilisateur ne peut plus effectuer que des actions simples.\\ |
| | **Dépendance :** moyenne. |
| | |
| | ==== Tekkil ==== |
| | ([[equipement:drogues_Tekkil|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | La feuille rouge et épaisse de cette plante grasse de marais donne un jus laiteux lorsqu'on la mâche. Ce jus est un analgésique et est parfois employé par ceux qui souffrent de douleurs extrêmes ou chroniques. Ses consommateurs réguliers, qui cherchent à endormir leurs sens et à se submerger dans une torpeur artificielle, en ingèrent de hautes doses. |
| | |
| | **Type :** ingestion DD 9.\\ |
| | **Effet initial :** aucun.\\ |
| | **Effet secondaire :** le consommateur devient insensible à la douleur pendant 1d4 heures. Toute pénalité d'attaque, aux jetx de sauvegarde ou aux jets de compétence, causée par une douleur extrême (comme celle induite par un [[sort:symbole de douleur|Symbole de douleur]]) sont réduites de 1 Le consommateur bénéficie également d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de 1/- contre les dégâts non-létaux seulement.\\ |
| | **Prix :** 5 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** le tekkil entraîne lassitude et léthargie. Pendant que la drogue fait effet, son utilisateur subit un malus de -2 à ses jets d'initiative.\\ |
| | **Overdose :** une seconde dose prise tandis que la première fait toujours son effet entraîne une torpeur extrême pendant 2d4 heures. Le consommateur va se mettre à agir comme s'il était sous le coup d'un sort de [[sort:lenteur|Lenteur]] jusqu'à ce que la torpeur s'estompe.\\ |
| | **Dépendance :** moyenne. |
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| | ==== Vapeur de mordayn ("brume de rêve") ==== |
| | ([[equipement:drogues_Vapeur de mordayn ("brume de rêve")|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Fabriquée à partir des feuilles d'une plante aromatique rare, qui pousse uniquement au cœur des forêts méridionales, grossièrement pilées, la mordayn est si puissante qu'il suffit d'en plonger une toute petite quantité dans de l'eau chaude et d'inhaler les vapeurs de l'infusion obtenue. La poudre de mordayn brute et la teinture de mordayn sont des poisons mortels; la prise directe de la poudre ou l'ingestion de la teinture provoquent une overdose immédiate. La brume de rêve est renommée pour les magnifiques visions qu'elle entraîne et la beauté morbide de sa sinistre étreinte. |
| | |
| | **Type :** inhalation DD 17.\\ |
| | **Effet initial :** des visions multicolores d'une beauté saisissante transportent le consommateur pendant les 1d20+10 minutes suivantes. Pendant ce temps, celui-ci a 50 % de chances de rater les actions qu'il entreprend, quelles qu'elles soient, tout comme s'il avait été victime du sort de [[sort:malédiction|Malédiction]].\\ |
| | **Effet secondaire :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]].\\ |
| | **Prix :** 200 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** les visions induites par la brume de rêve sont incroyablement belles et poignantes. La vie quotidienne apparaît alors à son consommateur comme très terne et futile en comparaison et il est impatient de retrouver la beauté transcendante de ses rêves chimiques. Lorsque la dose se dissipe, son utilisateur doit tenter un jet de Volonté (DD 17) pour éviter de faire ce qui est nécessaire pour reprendre une dose de brume de rêve (considérez qu'il s'agit d'une pulsion comparable à celle d'un sort de [[sort:suggestion|Suggestion]]). Cette tentation dure 1d4 heures avant de s'estomper.\\ |
| | **Overdose :** si deux doses sont prises en l'espace d'une heure, ou si de la poudre brute ou de l'infusion de mordayn sont ingérées, la drogue s'avère un poison mortel (ingestion DD 17, 1d10 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], 1d10 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]). Les consommateurs réguliers de vapeur de mordayn jettent souvent leur infusion dès qu'ils ont fini leur inhalation et s'assurent qu'ils ne disposent que d'une seule dose à chaque fois pour ne pas risquer l'overdose.\\ |
| | **Dépendance :** élevée. |
| | |
| | ==== Vodare ==== |
| | ([[equipement:drogues_Vodare|Voir le détail de l'objet]]) |
| | |
| | Poudre brune extrêmement amère, le vodare est habituellement mélangé à de l'eau sucrée ou à un vin doux pour atténuer son goût. Elle est fabriquée à partir des pétales d'une fleur qui ne pousse que sur la tombe de ceux qui ont voué leur vie au culte de [[dieu:Rallaster|Rallaster]]. |
| | |
| | **Type :** ingestion DD 13.\\ |
| | **Effet initial :** bonus alchimique de +2 aux jets d'[[competence:Intimidation|Intimidation]] et de sauvegarde contre les effets de la terreur pendant 1d4 heures.\\ |
| | **Effet secondaire :** malus alchimique de -4 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]] et de [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] pendant 2d4 heures.\\ |
| | **Prix :** 40 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** tant que les effets de la drogue perdurent, l'utilisateur ressent une légère euphorie et une confiance extrême.\\ |
| | **Overdose :** s'il ingère plus d'une dose toutes les 4 heures, l'utilisateur est plongé dans un état catatonique (Vigueur, DD 15, annule).\\ |
| | **Dépendance :** élevée. |
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| | ==== Ziran ("vitesang") ==== |
| | ([[equipement:drogues_Ziran ("vitesang")|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Poudre blanche et amère généralement conditionnée en comprimés. Le ziran est obtenu par les [[race:drow|drows]] en raffinant plusieurs thallophytes d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]]. Son secret de fabrication atteint la surface et certains alchimistes ont commencé à cultiver sous serres les champignons nécessaires. |
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| | **Type :** ingestion DD 17.\\ |
| | **Effet initial :** l'utilisateur est [[regles:etats_prejudiciables#Hébété|hébété]] pendant 1 tour.\\ |
| | **Effet secondaire :** il bénéficie d'un bonus alchimique de +2 à sa [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] pendant 1d3 heures.\\ |
| | **Prix :** 100 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** lorsque l'effet secondaire touche à son terme, le consommateur subit un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 2 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Les consommateurs de ziran évoquent une impression de détachement ou de dédoublement pour décrire ses effets, comme s'ils s'observaient à distance.\\ |
| | **Overdose :** si une seconde dose est ingérée dans les 24 heures qui suivent la première, le consommateur subit un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 2 points supplémentaires de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].\\ |
| | **Dépendance :** élevée. |