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| equipement:drogues [2026/05/03 07:08] – natakusq | equipement:drogues [2026/05/03 09:09] (Version actuelle) – natakusq |
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| La dépendance aux drogues ressemble beaucoup aux [[menu:mj_maladies|maladies]]. Lors de la première exposition (lorsqu'un personnage s'inocule une drogue à laquelle le degré de dépendance est supérieur à "aucune") le personnage doit réussir un jet de Vigueur pour éviter d'en devenir dépendant, comme expliqué plus bas. La dépendance s'installe comme une maladie - quand il est dépendant, le personnage subit chaque jour un affaiblissement de ses caractéristiques, sauf s'il réussit son jet de Vigueur contre le DD spécifié). | La dépendance aux drogues ressemble beaucoup aux [[menu:mj_maladies|maladies]]. Lors de la première exposition (lorsqu'un personnage s'inocule une drogue à laquelle le degré de dépendance est supérieur à "aucune") le personnage doit réussir un jet de Vigueur pour éviter d'en devenir dépendant, comme expliqué plus bas. La dépendance s'installe comme une maladie - quand il est dépendant, le personnage subit chaque jour un affaiblissement de ses caractéristiques, sauf s'il réussit son jet de Vigueur contre le DD spécifié). |
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| ^ Dépendance ^ DD ^ Satiété ^ Affaiblissements ^ | ^ Niveau dépendance ^ DD ^ Satiété ^ Affaiblissements temporaires ^ |
| | Faible | 6 | 10 jours | 1d2 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | | | Négligeable | 4 | 1 jour | 1d3-2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] (peut-être égal à 0) | |
| | Moyenne | 10 | 5 jours | 1d2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] + 1d3 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | | | Faible | 6 | 10 jours | 1d3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] | |
| | Élevée | 14 | 2 jours | 1d2 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] + 1d2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] + 1d3 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | | | Moyenne | 10 | 5 jours | 1d4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] + 1d4 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | |
| | | Élevée | 14 | 2 jours | 1d2 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] + 1d6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] + 1d6 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | |
| | | Extrême | 25 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] + 1d6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] + 1d6 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | |
| | | Suprême | 36 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] + 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] + 1d8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] + 1d8 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | |
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| **Satiété :** A chaque fois que l'utilisateur prend la drogue dont il est dépendant, il parvient à satiété et écarte donc les symptômes de manque pendant le laps de temps indiqué. Une fois la période de satiété révolue, le DD du jet de Vigueur nécessaire pour résister aux effets de la dépendance augmente de +5. La dose grâce à laquelle un personnage devient dépendant correspond à sa dose de satiété. //Par exemple, un [[classe:magicien|magicien]] suffisamment malchanceux pour devenir dépendant du [[equipement:drogues_haunspeir|haunspeir]] (dépendance faible) lors de sa première prise doit réaliser un jet de Vigueur tous les jours pour éviter de subir un affaiblissement de 1d2 points de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Tant qu'il continue à prendre du [[equipement:drogues_haunspeir|haunspeir]] tous les 10 jours, le DD de son jet n'est que de 6. S'il cesse de consommer du [[equipement:drogues_haunspeir|haunspeir]] pendant plus de 10 jours, le DD de son jet de dépendance passe à 11. S'il se remet à en prendre, le DD revient à 6.//\\ | **Niveau de dépendance :** Les drogues sont classées selon leur faculté à créer une dépendance. Par exemple, de nombreuses boissons stimulantes populaires ont un niveau de dépendance négligeable, mais possèdent tout de même cette faculté. Le niveau de dépendance d'une drogue est parfois plus élevé chez les personnes qui en sont depuis longtemps dépendantes. Cette modification n'affecte pas les drogues dont le niveau de dépendance est négligeable. Le degré de dépendance des autres drogues augmente d'un niveau tous les deux mois durant lesquels un personnage est en état de manque. Si un personnage redevient dépendant d'une drogue dont il était parvenu à surmonter le manque, son degré de dépendance sera celui que possédait la drogue avant sa guérison.\\ |
| **Affaiblissements :** La dépendance inflige les affaiblissements spécifiés chaque jour sauf si le personnage réussit son jet de Vigueur. Les affaiblissements de caractéristiques sont temporaires et le personnage récupère naturellement 1 point à chaque scores de caractéristique par jour.\\ | **Satiété :** A chaque fois que l'utilisateur prend la drogue dont il est dépendant, il parvient à satiété et écarte donc les symptômes de manque pendant le laps de temps indiqué. Une fois la période de satiété révolue, le DD du jet de Vigueur nécessaire pour résister aux effets de la dépendance augmente de +5. La dose grâce à laquelle un personnage devient dépendant correspond à sa dose de satiété. //Par exemple, un [[classe:magicien|magicien]] suffisamment malchanceux pour devenir dépendant du [[equipement:drogues_haunspeir|haunspeir]] (dépendance faible) lors de sa première prise doit réaliser un jet de Vigueur tous les jours pour éviter de subir un affaiblissement de 1d3 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]. Tant qu'il continue à prendre du [[equipement:drogues_haunspeir|haunspeir]] tous les 10 jours, le DD de son jet n'est que de 6. S'il cesse de consommer du [[equipement:drogues_haunspeir|haunspeir]] pendant plus de 10 jours, le DD de son jet de dépendance passe à 11. S'il se remet à en prendre, le DD revient à 6.//\\ |
| | **Affaiblissements temporaires :** La dépendance inflige les [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissements temporaires]] spécifiés chaque jour sauf si le personnage réussit son jet de Vigueur. Les affaiblissements de caractéristiques sont temporaires et le personnage récupère naturellement 1 point à chaque scores de caractéristique par jour.\\ |
| **Guérison :** Si un personnage en manque réussit deux jets de sauvegarde d'affilée, il a vaincu sa dépendance, guérit et ne subit plus d'affaiblissements. Bien entendu, il lui est toujours possible de redevenir dépendant plus tard en prenant une autre dose de la drogue en question et s'il rate son jet de Vigueur destiné à combattre la dépendance.\\ | **Guérison :** Si un personnage en manque réussit deux jets de sauvegarde d'affilée, il a vaincu sa dépendance, guérit et ne subit plus d'affaiblissements. Bien entendu, il lui est toujours possible de redevenir dépendant plus tard en prenant une autre dose de la drogue en question et s'il rate son jet de Vigueur destiné à combattre la dépendance.\\ |
| Un sort de [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]] ou de [[sort:Restauration|Restauration]] peut annuler certains ou tous les affaiblissements causés par une dépendance, mais le jour d'après, la victime peut revenir à des affaiblissements de caractéristiques plus élevés si elle continue à rater ses jets de Vigueur. Le sort de [[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]] fait immédiatement disparaître la dépendance du consommateur, mais celui-ci ne récupère pas pour autant les points de caractéristiques perdus. [[sort:Restauration|Restauration]] suprême ou [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] amènent la guérison et restaurent tous les affaiblissements aux caractéristiques induits par la dépendance. | Un sort de [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]] ou de [[sort:Restauration|Restauration]] peut annuler certains ou tous les affaiblissements causés par une dépendance, mais le jour d'après, la victime peut en subir à nouveau si elle continue à rater ses jets de Vigueur. Le sort de [[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]] fait immédiatement disparaître la dépendance du consommateur, mais celui-ci ne récupère pas pour autant les points de caractéristiques perdus. [[sort:Restauration suprême|Restauration suprême]] ou [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] amènent la guérison et restaurent tous les affaiblissements aux caractéristiques induits par la dépendance. |
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| ===== Liste de drogues ===== | ===== Liste de drogues ===== |
| Une créature qui prend volontairement une drogue échoue automatiquement aux deux jets de sauvegarde. Il n'est pas possible de rater volontairement le jet initial tout en tentant de réussir le second et vice versa. Les DD seront adaptés à la situation où un personnage est drogué à son insu. | Une créature qui prend volontairement une drogue échoue automatiquement aux deux jets de sauvegarde. Il n'est pas possible de rater volontairement le jet initial tout en tentant de réussir le second et vice versa. Les DD seront adaptés à la situation où un personnage est drogué à son insu. |
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| Les drogues se présentent sous les formes suivantes :\\ | Certaines caractéristiques des drogues sont résumées sur la table Drogues. Les autres caractéristiques prennent la forme d'un petit texte accompagnant chaque drogue. Les drogues se présentent les caractéristiques suivantes :\\ |
| **Nom :** La gamme de noms définit également le surnom usuel de la drogue, s'il s'en trouve un. Elle permet également d'identifier les drogues magiques (si une drogue est magique, ses effets se dissipent dans une [[sort:zone d'antimagie|Zone d'antimagie]]).\\ | **Nom :** La gamme de noms définit également le surnom usuel de la drogue, s'il s'en trouve un. Elle permet également d'identifier les drogues magiques (si une drogue est magique, ses effets positifs se dissipent dans une [[sort:zone d'antimagie|Zone d'antimagie]], mais ses effets secondaires, ses effets indésirables et son niveau de dépendance ne sont alors pas affectés).\\ |
| **Description :** Aspect de la drogue, son origine, ses effets.\\ | **Description :** Aspect de la drogue, son origine, ses effets.\\ |
| **Type :** Par contact, par ingestion, inhalation, ou blessure, et les jets de Vigueur afférents comme il est expliqué dans la partie traitant du [[equipement:poisons_et_venins|poison]]. L'inoculation par blessure inclut également des méthodes telles que le versement de la drogue à l'intérieur de la blessure ou son application en guise de cataplasme.\\ | **Type :** Voie de transmission (ingestion, inhalation, blessure) et les jets de Vigueur afférents comme il est expliqué dans la partie traitant du [[equipement:poisons_et_venins|poison]]. L'inoculation par blessure inclut également des méthodes telles que le versement de la drogue à l'intérieur de la blessure ou son application en guise de cataplasme.\\ |
| **Effet initial :** Les effets impliqués si le jet de sauvegarde initial échoue.\\ | **Effet initial :** Les effets impliqués si le jet de sauvegarde initial échoue. Si les effets sont multiples, le résultat du jet de sauvegarde indiquera si le personnage subit la totalité des effets ou n'en subit aucun.\\ |
| **Effet secondaire :** Les effets impliqués si le second jet de sauvegarde échoue.\\ | **Effet secondaire :** Les effets impliqués si le second jet de sauvegarde échoue. Si les effets sont multiples, le résultat du jet de sauvegarde indiquera si le personnage subit la totalité des effets ou n'en subit aucun.\\ |
| **Prix :** Le prix d'une simple dose, en supposant que l'accès à la drogue est autorisé. Si une drogue est interdite, son prix est généralement de deux à cinq fois supérieur.\\ | **Prix :** Le prix d'une simple dose, en supposant que l'accès à la drogue est légale. Si une drogue est interdite, son prix est généralement de deux à cinq fois supérieur.\\ |
| **Effets indésirables :** Effets indésirables, s'il en existe.\\ | **DD du jet d'Alchimie :** Le DD du jet d'[[competence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] requis pour créer la drogue. Ce jet ne peut être effectué que si le personnage dispose d'un [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_laboratoire_d_alchimie|laboratoire alchimique]] convenablement équipé.\\ |
| **Overdose :** Ce qui amène une overdose et la description de ses effets.\\ | **Effets indésirables :** Effets indésirables, s'il en existe. Ils se produisent dès la première prise de drogue.\\ |
| **Dépendance :** Niveau de dépendance à la drogue (voir [[equipement:drogues#les effets de la dépendance|les effets de la dépendance]] ci-dessus). "Aucune"signifie que la drogue n'induit aucune dépendance. | **Overdose :** Ce qui provoque une overdose et la description de ses effets.\\ |
| | **Dépendance :** Niveau de dépendance à la drogue (voir [[equipement:drogues#les effets de la dépendance|les effets de la dépendance]] ci-dessus). "Aucune" signifie que la drogue n'induit aucune dépendance. |
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| ^ Drogues ||||| | ^ Drogues |||||| |
| ^ Nom ^ Type (et DD) ^ Dépendance ^ Prix ^ Source ^ | ^ Nom ^ Type (et DD) ^ Dépendance ^ Prix ^ DD du jet d'Artisanat (alchimie) ^ Source ^ |
| | [[equipement:drogues_Kammarth (magique)|Kammarth (magique)]] | Contact (DD 10) | Moyenne | 80 po | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | | | [[equipement:drogues_Luhix|Luhix]] | Blessure (DD 25) | Suprême | 2 000 po | 30 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | [[equipement:drogues_Katakuda ("Peau de dragon") (magique)|Katakuda ("Peau de dragon") (magique)]] | Contact (DD 18) | Aucune | 100 po | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | | | [[equipement:drogues_Kammarth (magique)|Kammarth (magique)]] | Contact (DD 10) | Moyenne | 80 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | [[equipement:drogues_Panaeolo (magique)|Panaeolo (magique)]] | Ingestion (DD 8) | Faible | 250 po | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | | | [[equipement:drogues_Katakuda ("Peau de dragon") (magique)|Katakuda ("Peau de dragon") (magique)]] | Contact (DD 18) | Aucune | 100 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | [[equipement:drogues_Tekkil|Tekkil]] | Ingestion (DD 9) | Moyenne | 5 po | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | | | [[equipement:drogues_Panaeolo (magique)|Panaeolo (magique)]] | Ingestion (DD 8) | Faible | 250 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | [[equipement:drogues_Feuilles de fleur rouge|Feuilles de fleur rouge]] | Ingestion (DD 10) | Faible | 300 po | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | | | [[equipement:drogues_Sannish|Sannish]] | Ingestion (DD 9) | Moyenne | 15 po | 20 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | [[equipement:drogues_Sakrash ("esprit de crépuscule") (magique)|Sakrash ("esprit de crépuscule") (magique)]] | Ingestion (DD 11) | Aucune | 500 po | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | | | [[equipement:drogues_Tekkil|Tekkil]] | Ingestion (DD 9) | Moyenne | 5 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | [[equipement:drogues_Haunspeir|Haunspeir]] | Ingestion (DD 12) | Faible | 50 po | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | | | [[equipement:drogues_Feuilles de fleur rouge|Feuilles de fleur rouge]] | Ingestion (DD 10) | Faible | 300 po | 27 | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | [[equipement:drogues_Kammarth (magique)|Kammarth (magique)]] | Ingestion (DD 13) | Moyenne | 80 po | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | | | [[equipement:drogues_Sakrash ("esprit de crépuscule") (magique)|Sakrash ("esprit de crépuscule") (magique)]] | Ingestion (DD 11) | Aucune | 500 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | [[equipement:drogues_Racine de sezarad|Racine de sezarad]] | Ingestion (DD 14) | Faible | 75 po | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | | | [[equipement:drogues_Haunspeir|Haunspeir]] | Ingestion (DD 12) | Faible | 50 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | [[equipement:drogues_Jhuild ("vin d'esclave")|Jhuild ("vin d'esclave")]] | Ingestion (DD 15) | Aucune | 6 po | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | | | [[equipement:drogues_Kammarth (magique)|Kammarth (magique)]] | Ingestion (DD 13) | Moyenne | 80 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | [[equipement:drogues_Rhul ("vin de bataille")|Rhul ("vin de bataille")]] | Ingestion (DD 15) | Moyenne | 50 po | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | | | [[equipement:drogues_Vodare|Vodare]] | Ingestion (DD 13) | Elevée | 40 po | 15 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | [[equipement:drogues_Ziran ("vitesang")|Ziran ("vitesang")]] | Ingestion (DD 17) | Elevée | 100 po | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | | | [[equipement:drogues_Baccara|Baccara]] | Ingestion (DD 14) | Faible | 10 po | 20 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | [[equipement:drogues_Oruighen ("poussière de fantôme")|Oruighen ("poussière de fantôme")]] | Inhalation (DD 14) | Aucune | 20 po | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | | | [[equipement:drogues_Racine de sezarad|Racine de sezarad]] | Ingestion (DD 14) | Faible | 75 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | [[equipement:drogues_Vapeur de mordayn ("brume de rêve")|Vapeur de mordayn ("brume de rêve")]] | Inhalation (DD 17) | Elevée | 200 po | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | | | [[equipement:drogues_Jhuild ("vin d'esclave")|Jhuild ("vin d'esclave")]] | Ingestion (DD 15) | Aucune | 6 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Rhul ("vin de bataille")|Rhul ("vin de bataille")]] | Ingestion (DD 15) | Moyenne | 50 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Ziran ("vitesang")|Ziran ("vitesang")]] | Ingestion (DD 17) | Elevée | 100 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Agonie ("douleur distillée")|Agonie ("douleur distillée")]] | Ingestion (DD 18) | Extrême | 200 po | 25 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | | [[equipement:drogues_Alcool de fée (magique)|Alcool de fée (magique)]] | Ingestion (DD 19) | Faible | 500 po | 30 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | | [[equipement:drogues_Oruighen ("poussière de fantôme")|Oruighen ("poussière de fantôme")]] | Inhalation (DD 14) | Aucune | 20 po | - | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
| | | [[equipement:drogues_Herbe au diable|Herbe au diable]] | Inhalation (DD 15) | Faible | 6 po | 20 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | | [[equipement:drogues_Poudre de champignon|Poudre de champignon]] | Inhalation (DD 15) | Moyenne | 100 po | 25 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | |
| | | [[equipement:drogues_Vapeur de mordayn ("brume de rêve")|Vapeur de mordayn ("brume de rêve")]] | Inhalation (DD 17) | Elevée | 200 po | 20 | [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]] | |
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| | ===== Agonie (douleur distillée) ===== |
| | ([[equipement:drogues_Agonie (douleur distillée)|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Ce liquide rouge et épais est une essence de douleur distillée. Sa production s'effectue grâce à l'utilisation de sorts et d'objets spéciaux (voir [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#la_puissance_de_la_douleur|La puissance de la douleur]]). Elle est très recherchée par les étrangers. |
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| | **Type :** ingestion (DD 18).\\ |
| | **Effet initial :** l'utilisateur est [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdi]] pendant 1d4+1 rounds et ne peut effectuer que des actions simples pendant les 1d6 prochaines minutes.\\ |
| | **Effet secondaire :** bonus d'altération de 1d4+1 points de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] pendant 1d10+50 minutes.\\ |
| | **Prix :** 200 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** sensations de plaisir intense pendant 1d4 heures.\\ |
| | **Overdose :** si l'utilisateur ingère plus d'une dose au cours d'une journée, il s'évanouit immédiatement et demeure inconscient pendant 1d4 heures (jet de Vigueur, DD 18, annule).\\ |
| | **Dépendance :** extrême. |
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| | ===== Alcool de fée (magique) ===== |
| | ([[equipement:drogues_Alcool de fée (magique)|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Alcool puissant, cette boisson magique est particulièrement appréciée par les jeteurs de sorts cruels de toutes sortes. Ce liquide vert est obtenu par distillation de l'essence d'une fée mourante. |
| | |
| | **Type :** ingestion (DD 19).\\ |
| | **Effet initial :** bonus alchimique de +2 au niveau de lanceur de sorts pendant 1d20+20 minutes.\\ |
| | **Effet secondaire :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 2 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].\\ |
| | **Prix :** 500 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** aucun.\\ |
| | **Overdose :** s'il ingère plus d'une dose toutes les 8 heures, l'utilisateur subit sur-le-champ un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1 point de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].\\ |
| | **Dépendance :** faible. |
| | |
| | ===== Baccara ===== |
| | ([[equipement:drogues_Baccara|Voir le détail de l'objet]]) |
| | |
| | Cette substance pâteuse est séchée puis réduite en poudre ou parfois laissée sous forme de pâte. Les ingrédients sont nombreux et difficiles à obtenir. |
| | |
| | **Type :** ingestion (DD 14).\\ |
| | **Effet initial :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]].\\ |
| | **Effet secondaire :** bonus d'altération de 1d4+1 points de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] pendant 1d10+15 minutes.\\ |
| | **Prix :** 10 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** une créature sous l'effet du baccara subit un malus de circonstances de -4 aux jets de sauvegarde liés aux [[menu:presentation_des_sorts#illusion|illusions]] pendant 2d4 heures après avoir ingéré cette substance légèrement hallucinogène.\\ |
| | **Overdose :** si l'utilisateur ingère plus d'une dose au cours d'une journée, il subit sur-le-champ 2d6 points de dégâts et les effets indésirables sont multipliés par deux.\\ |
| | **Dépendance :** faible. |
| |
| ==== Feuilles de fleur rouge ==== | ==== Feuilles de fleur rouge ==== |
| **Type :** ingestion DD 10.\\ | **Type :** ingestion DD 10.\\ |
| **Effet initial :** aucun.\\ | **Effet initial :** aucun.\\ |
| **Effet secondaire :** par une action de mouvement, l'utilisateur peut concentrer son attention sur une créature particulière. Si cette action est suivie d'une attaque à l'encontre de la créature, il bénéficie d'un bonus de compétence de +4 sur son jet d'attaque. Cette caractéristique dure 10 minutes.\\ | **Effet secondaire :** par une action de mouvement, l'utilisateur peut concentrer toute son attention sur une créature particulière. Si cette action est suivie d'une attaque à l'encontre de la créature, il bénéficie d'un bonus de compétence de +4 sur son jet d'attaque. Cette caractéristique dure 10 minutes.\\ |
| **Prix :** 300 po.\\ | **Prix :** 300 po.\\ |
| **Effets indésirables :** aucun.\\ | **Effets indésirables :** aucun.\\ |
| **Effets indésirables :** toutes les attaques tranchantes ou perforantes sur la cible infligent 1 point supplémentaire de dégât pendant que la drogue est active.\\ | **Effets indésirables :** toutes les attaques tranchantes ou perforantes sur la cible infligent 1 point supplémentaire de dégât pendant que la drogue est active.\\ |
| **Overdose :** Si plus d'une dose est ingérée en vingt-quatre heures, la cible subit immédiatement 2d4 points de dégâts (aucune sauvegarde) et les effets indésirables sont doublés.\\ | **Overdose :** Si plus d'une dose est ingérée en vingt-quatre heures, la cible subit immédiatement 2d4 points de dégâts (aucune sauvegarde) et les effets indésirables sont doublés.\\ |
| | **Dépendance :** faible. |
| | |
| | ==== Herbe au diable ==== |
| | ([[equipement:drogues_Herbe au diable|Voir le détail de l'objet]]) |
| | |
| | Les feuilles de wissin sont séchées puis roulées afin d'obtenir une substance à priser semblable à du tabac. |
| | |
| | **Type :** inhalation DD 15.\\ |
| | **Effet initial :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1 point de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]].\\ |
| | **Effet secondaire :** le fumeur bénéficie d'un bonus alchimique de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1d3 heures.\\ |
| | **Prix :** 6 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** une créature sous l'effet de l'herbe au diable est facilement désorientée et agit avec espièglerie (considérez le personnage comme [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secoué]]).\\ |
| | **Overdose :** aucune.\\ |
| **Dépendance :** faible. | **Dépendance :** faible. |
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| |
| **Type :** ingestion DD 15.\\ | **Type :** ingestion DD 15.\\ |
| **Effet initial :** 1 point d'affaiblissement temporaire en [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]].\\ | **Effet initial :** 1 point d'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] en [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]].\\ |
| **Effet secondaire :** le consommateur bénéficie d'un bonus alchimique de +2 à sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1d3 heures.\\ | **Effet secondaire :** le consommateur bénéficie d'un bonus alchimique de +2 à sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1d3 heures.\\ |
| **Prix :** 6 po.\\ | **Prix :** 6 po.\\ |
| **Effet secondaire :** l'utilisateur bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +3 pendant 30 minutes.\\ | **Effet secondaire :** l'utilisateur bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +3 pendant 30 minutes.\\ |
| **Prix :** 100 po.\\ | **Prix :** 100 po.\\ |
| **Effets indésirables :** lorsque l'effet secondaire touche à son terme, l'utilisateur souffre de douleurs et de spasmes fulgurants qui lui infligent un affaiblissement de 1d4+1 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]].\\ | **Effets indésirables :** lorsque l'effet secondaire touche à son terme, l'utilisateur souffre de douleurs et de spasmes fulgurants qui lui infligent un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d4+1 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]].\\ |
| **Overdose :** une seconde dose prise dans la quinzaine qui suit la première ne procurera qu'un bonus d'armure naturelle de +2.\\ | **Overdose :** une seconde dose prise dans la quinzaine qui suit la première ne procurera qu'un bonus d'armure naturelle de +2.\\ |
| **Dépendance :** aucune. | **Dépendance :** aucune. |
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| | ==== Luhix ==== |
| | ([[equipement:drogues_Luhix|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Le luhix est une poudre obtenue à partir des tiges de plantes qui ne poussent que dans les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]]. Le luhix s'applique généralement sur une mutilation volontaire. Ensuite, la blessure est refermée à l'aide de soins magiques ou de bandages étroitement serrés. |
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| | **Type :** blessure DD 25.\\ |
| | **Effet initial :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1 point à toutes les caractéristiques.\\ |
| | **Effet secondaire :** le consommateur bénéficie d'un bonus alchimique de +2 à toutes les caractéristiques pendant 1d2 heures.\\ |
| | **Prix :** 2 000 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** l'utilisateur ressent une douleur intense pendant la première minute d'application. Ensuite, il est immunisé contre la douleur (y compris contre les effets de sorts tels qu'un [[sort:symbole de douleur|Symbole de douleur]]) pendant toute la durée d'action de l'effet secondaire. Le personnage subit des dégâts de façon habituelle, mais il est possible qu'il y réagisse de manière anormale.\\ |
| | **Overdose :** les créatures qui utilisent cette drogue plus d'une fois en une seule journée doivent effectuer un jet de Vigueur distinct (DD 25) sous peine de mourir dans d'atroces souffrances.\\ |
| | **Dépendance :** suprême. |
| |
| ==== Oruighen ("poussière de fantôme") ==== | ==== Oruighen ("poussière de fantôme") ==== |
| **Effet secondaire :** le DD de tous les sorts profanes lancés par le consommateur augmente de +2 pendant les 1d4 heures qui suivent sa prise.\\ | **Effet secondaire :** le DD de tous les sorts profanes lancés par le consommateur augmente de +2 pendant les 1d4 heures qui suivent sa prise.\\ |
| **Prix :** 250 po.\\ | **Prix :** 250 po.\\ |
| **Effets indésirables :** affaiblissement de 1d6 de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ | **Effets indésirables :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d6 de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ |
| **Overdose :** si une seconde dose de panaeolo est ingérée dans l'heure qui suit la prise de la première, l'augmentation du DD des sorts profanes du consommateur passe à +3, mais celui-ci subit un affaiblissement de 2d8 points de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Si d'autres doses encore sont prises dans l'heure, les DD ne changeront plus mais les affaiblissements de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] augmenteront.\\ | **Overdose :** si une seconde dose de panaeolo est ingérée dans l'heure qui suit la prise de la première, l'augmentation du DD des sorts profanes du consommateur passe à +3, mais celui-ci subit un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 2d8 points de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Si d'autres doses encore sont prises dans l'heure, les DD ne changeront plus mais les affaiblissements de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] augmenteront.\\ |
| **Dépendance :** faible. | **Dépendance :** faible. |
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| | ==== Poudre de champignon ==== |
| | ([[equipement:drogues_Poudre de champignon|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Extraite d'un champignon bleu qu'il est difficile de trouver, cette poudre se consomme par inhalation. Elle est très appréciée par les jeteurs de sorts profanes. |
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| | **Type :** inhalation DD 15.\\ |
| | **Effet initial :** bonus alchimique de +2 en l'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] et en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] pendant 1 heure.\\ |
| | **Effet secondaire :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1 point de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]].\\ |
| | **Prix :** 100 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** cette poudre est légèrement hallucinogène. L'utilisateur subit un malus alchimique de -2 en [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] pendant 1d4 heures et un malus alchimique de -2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] pendant 2d4 heures.\\ |
| | **Overdose :** si plus d'une dose est inhalée au cours d'une période de 12 heures, l'utilisateur subit 2d6 points de dégâts. Si elle est utilisée plus de trois fois en 24 heures, l'intéressé subit 4d6 points de dégâts et est [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysé]] pendant 2d4 heures.\\ |
| | **Dépendance :** moyenne. |
| |
| ==== Racine de sezarad ==== | ==== Racine de sezarad ==== |
| **Effet secondaire :** l'utilisateur bénéficie de 1d8 points de vie temporaires. Ceux-ci se remplacent (sans s'additionner) tous les autres points de vie temporaires gagnés grâce à la racine. Tous les points de vie temporaires procurés par la racine de sezarad se dissipent 10 minutes après son ingestion.\\ | **Effet secondaire :** l'utilisateur bénéficie de 1d8 points de vie temporaires. Ceux-ci se remplacent (sans s'additionner) tous les autres points de vie temporaires gagnés grâce à la racine. Tous les points de vie temporaires procurés par la racine de sezarad se dissipent 10 minutes après son ingestion.\\ |
| **Prix :** 75 po.\\ | **Prix :** 75 po.\\ |
| **Effets indésirables :** affaiblissement de 1d4 de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]].\\ | **Effets indésirables :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d4 de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]].\\ |
| **Overdose :** aucune.\\ | **Overdose :** aucune.\\ |
| **Dépendance :** faible. | **Dépendance :** faible. |
| **Prix :** 50 po.\\ | **Prix :** 50 po.\\ |
| **Effets indésirables :** du fait de la stimulation des nerfs olfactifs et tactiles, tant que l'effet initial est perceptible, le consommateur préfère attaquer de près. Si on lui donne le choix entre un corps à corps et une attaque à distance, il doit effectuer un jet de Volonté (DD 16) pour éviter de se lancer dans un corps à corps.\\ | **Effets indésirables :** du fait de la stimulation des nerfs olfactifs et tactiles, tant que l'effet initial est perceptible, le consommateur préfère attaquer de près. Si on lui donne le choix entre un corps à corps et une attaque à distance, il doit effectuer un jet de Volonté (DD 16) pour éviter de se lancer dans un corps à corps.\\ |
| **Overdose :** si plus d'une dose de rhul est ingérée en l'espace d'une heure, le consommateur subit un affaiblissement de 1d4 points de d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] et de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]].\\ | **Overdose :** si plus d'une dose de rhul est ingérée en l'espace d'une heure, le consommateur subit un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] et de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]].\\ |
| **Dépendance :** moyenne. | **Dépendance :** moyenne. |
| |
| **Overdose :** aucune.\\ | **Overdose :** aucune.\\ |
| **Dépendance :** aucune. | **Dépendance :** aucune. |
| | |
| | ==== Sannish ==== |
| | ([[equipement:drogues_Sannish|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Le sannish est un liquide bleuâtre obtenu après distillation d'un mélange de lait de louve et d'une plante désertique réduite en poudre. Les créatures intoxiquées par cette drogue se reconnaissent facilement grâce aux tâches bleues qui couvrent en permanence leur visage. |
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| | **Type :** ingestion DD 9.\\ |
| | **Effet initial :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1 point de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]].\\ |
| | **Effet secondaire :** l'utilisateur devient insensible à la douleur pendant 1d4 heures. Il est également immunisé contre tous les malus causés par une douleur (comme celle induite par un [[sort:symbole de douleur|Symbole de douleur]]).\\ |
| | **Prix :** 15 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** le sannish provoque une euphorie. Tant que la drogue fait effet, l'utilisateur subit un malus de -2 aux jets d'initiative.\\ |
| | **Overdose :** une seconde prise avant que les effets de la première ne se soient dissipés plonge l'utilisateur dans une torpeur extrême pendant 2d4 heures. Tant que les effets de la stupeur perdurent, l'utilisateur ne peut plus effectuer que des actions simples.\\ |
| | **Dépendance :** moyenne. |
| |
| ==== Tekkil ==== | ==== Tekkil ==== |
| ([[equipement:drogues_Vapeur de mordayn ("brume de rêve")|Voir le détail de l'objet]]) | ([[equipement:drogues_Vapeur de mordayn ("brume de rêve")|Voir le détail de l'objet]]) |
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| Fabriquée à partir des feuilles d'une plante aromatique rare, qui pousse uniquement dans les forêts méridionales, grossièrement pilées, la mordayn est si puissante qu'il suffit d'en plonger une toute petite quantité dans de l'eau chaude et d'inhaler les vapeurs de l'infusion obtenue. La poudre de mordayn brute et la teinture de mordayn sont des poisons mortels; la prise directe de la poudre ou l'ingestion de la teinture provoquent une overdose immédiate. La brume de rêve est renommée pour les magnifiques visions qu'elle entraîne et la beauté morbide de sa sinistre étreinte. | Fabriquée à partir des feuilles d'une plante aromatique rare, qui pousse uniquement au cœur des forêts méridionales, grossièrement pilées, la mordayn est si puissante qu'il suffit d'en plonger une toute petite quantité dans de l'eau chaude et d'inhaler les vapeurs de l'infusion obtenue. La poudre de mordayn brute et la teinture de mordayn sont des poisons mortels; la prise directe de la poudre ou l'ingestion de la teinture provoquent une overdose immédiate. La brume de rêve est renommée pour les magnifiques visions qu'elle entraîne et la beauté morbide de sa sinistre étreinte. |
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| **Type :** inhalation DD 17.\\ | **Type :** inhalation DD 17.\\ |
| **Effet initial :** visions multicolores d'une beauté saisissante transportent le consommateur pendant les 1d20+10 minutes suivantes. Pendant ce temps, celui-ci a 50 % de chances de rater les actions qu'il entreprend, quelles qu'elles soient, tout comme s'il avait été victime du sort de [[sort:malédiction|Malédiction]].\\ | **Effet initial :** des visions multicolores d'une beauté saisissante transportent le consommateur pendant les 1d20+10 minutes suivantes. Pendant ce temps, celui-ci a 50 % de chances de rater les actions qu'il entreprend, quelles qu'elles soient, tout comme s'il avait été victime du sort de [[sort:malédiction|Malédiction]].\\ |
| **Effet secondaire :** affaiblissement de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]].\\ | **Effet secondaire :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]].\\ |
| **Prix :** 200 po.\\ | **Prix :** 200 po.\\ |
| **Effets indésirables :** les visions induites par la brume de rêve sont incroyablement belles et poignantes. La vie quotidienne apparaît alors à son consommateur comme très terne et futile en comparaison et il est impatient de retrouver la beauté transcendante de ses rêves chimiques. Lorsque la dose se dissipe, son utilisateur doit tenter un jet de Volonté (DD 17) pour éviter de faire ce qui est nécessaire pour reprendre une dose de brume de rêve (considérez qu'il s'agit d'une pulsion comparable à celle d'un sort de [[sort:suggestion|Suggestion]]). Cette tentation dure 1d4 heures avant de disparaître.\\ | **Effets indésirables :** les visions induites par la brume de rêve sont incroyablement belles et poignantes. La vie quotidienne apparaît alors à son consommateur comme très terne et futile en comparaison et il est impatient de retrouver la beauté transcendante de ses rêves chimiques. Lorsque la dose se dissipe, son utilisateur doit tenter un jet de Volonté (DD 17) pour éviter de faire ce qui est nécessaire pour reprendre une dose de brume de rêve (considérez qu'il s'agit d'une pulsion comparable à celle d'un sort de [[sort:suggestion|Suggestion]]). Cette tentation dure 1d4 heures avant de s'estomper.\\ |
| **Overdose :** si deux doses sont prises en l'espace d'une heure, ou si de la poudre brute ou de l'infusion de mordayn sont ingérées, la drogue s'avère un poison mortel (ingestion DD 17, 1d10 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], 1d10 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]). Le consommateurs réguliers de vapeur de mordayn jettent souvent leur infusion dès qu'ils ont fini leur inhalation et s'assurent qu'ils ne disposent que d'une seule dose à chaque fois pour ne pas risquer l'overdose.\\ | **Overdose :** si deux doses sont prises en l'espace d'une heure, ou si de la poudre brute ou de l'infusion de mordayn sont ingérées, la drogue s'avère un poison mortel (ingestion DD 17, 1d10 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], 1d10 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]). Les consommateurs réguliers de vapeur de mordayn jettent souvent leur infusion dès qu'ils ont fini leur inhalation et s'assurent qu'ils ne disposent que d'une seule dose à chaque fois pour ne pas risquer l'overdose.\\ |
| | **Dépendance :** élevée. |
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| | ==== Vodare ==== |
| | ([[equipement:drogues_Vodare|Voir le détail de l'objet]]) |
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| | Poudre brune extrêmement amère, le vodare est habituellement mélangé à de l'eau sucrée ou à un vin doux pour atténuer son goût. Elle est fabriquée à partir des pétales d'une fleur qui ne pousse que sur la tombe de ceux qui ont voué leur vie au culte de [[dieu:Rallaster|Rallaster]]. |
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| | **Type :** ingestion DD 13.\\ |
| | **Effet initial :** bonus alchimique de +2 aux jets d'[[competence:Intimidation|Intimidation]] et de sauvegarde contre les effets de la terreur pendant 1d4 heures.\\ |
| | **Effet secondaire :** malus alchimique de -4 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]] et de [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] pendant 2d4 heures.\\ |
| | **Prix :** 40 po.\\ |
| | **Effets indésirables :** tant que les effets de la drogue perdurent, l'utilisateur ressent une légère euphorie et une confiance extrême.\\ |
| | **Overdose :** s'il ingère plus d'une dose toutes les 4 heures, l'utilisateur est plongé dans un état catatonique (Vigueur, DD 15, annule).\\ |
| **Dépendance :** élevée. | **Dépendance :** élevée. |
| |
| **Effet secondaire :** il bénéficie d'un bonus alchimique de +2 à sa [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] pendant 1d3 heures.\\ | **Effet secondaire :** il bénéficie d'un bonus alchimique de +2 à sa [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] pendant 1d3 heures.\\ |
| **Prix :** 100 po.\\ | **Prix :** 100 po.\\ |
| **Effets indésirables :** lorsque l'effet secondaire touche à son terme, le consommateur subit un affaiblissement de 2 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Les consommateurs de ziran évoquent une impression de détachement ou de dédoublement pour décrire ses effets, comme s'ils s'observaient à distance.\\ | **Effets indésirables :** lorsque l'effet secondaire touche à son terme, le consommateur subit un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 2 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Les consommateurs de ziran évoquent une impression de détachement ou de dédoublement pour décrire ses effets, comme s'ils s'observaient à distance.\\ |
| **Overdose :** si une seconde dose est ingérée dans les 24 heures qui suivent la première, le consommateur subit un affaiblissement de 2 points supplémentaires de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].\\ | **Overdose :** si une seconde dose est ingérée dans les 24 heures qui suivent la première, le consommateur subit un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 2 points supplémentaires de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].\\ |
| **Dépendance :** élevée. | **Dépendance :** élevée. |