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equipement:implants_illithids

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equipement:implants_illithids [2020/03/09 09:39] – modification externe 127.0.0.1equipement:implants_illithids [2022/04/18 13:32] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 11: Ligne 11:
 Une longue paire d'antennes jaillit du crâne de la créature, et des centaines de poils de quelques centimètres de long poussenr sur ses épaules et ses bras. Ces organes sensoriels complexes lui confèrent le pouvoir de perception des vibrations, ce qui lui permet de déceler tout ce qui est en contact avec le sol dans un rayon de 18 mètres. Une longue paire d'antennes jaillit du crâne de la créature, et des centaines de poils de quelques centimètres de long poussenr sur ses épaules et ses bras. Ces organes sensoriels complexes lui confèrent le pouvoir de perception des vibrations, ce qui lui permet de déceler tout ce qui est en contact avec le sol dans un rayon de 18 mètres.
  
-__Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don)+__Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don)
  
 __Coût :__ 10 000 po, 800 XP, 20 jours. __Coût :__ 10 000 po, 800 XP, 20 jours.
Ligne 23: Ligne 23:
 Bien que la plupart des implants prennent la forme de tissus vivants fixés à un corps, celui-ci est une arme de corps à corps (ordinaire, magique ou de maître) remplaçant la main d'un esclave afin qu'il ne soit jamais désarmé. Il s'agir dorénavant d'une arme naturelle, même si ses autres propriétés ne sont en rien modifiées. La créature bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués à l'aide de cette arme, et on estime qu'elle en connaît le maniement. Cependant, cette main est inutilisable en dehors des combats. Enfin, la créature subit un malus de -2 aux tests de compétence exigeant l'usage des mains. Bien que la plupart des implants prennent la forme de tissus vivants fixés à un corps, celui-ci est une arme de corps à corps (ordinaire, magique ou de maître) remplaçant la main d'un esclave afin qu'il ne soit jamais désarmé. Il s'agir dorénavant d'une arme naturelle, même si ses autres propriétés ne sont en rien modifiées. La créature bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués à l'aide de cette arme, et on estime qu'elle en connaît le maniement. Cependant, cette main est inutilisable en dehors des combats. Enfin, la créature subit un malus de -2 aux tests de compétence exigeant l'usage des mains.
  
-__Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don)+__Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don)
  
 __Coût :__ 500 po, 40 XP, 1 jours. __Coût :__ 500 po, 40 XP, 1 jours.
Ligne 35: Ligne 35:
 Cette greffe modifie toute la structure faciale de la créature, allongeant son visage jusqu'à en faire un museau bestial surmonté d'une longue corne effilée. La créature peut porter une attaque naturelle à l'aide de cette corne, infligeant un nombre de points de dégâts perforants dépendant de sa taille. Elle profite également des avantages conférés par le don Science de la bousculade. Cette greffe modifie toute la structure faciale de la créature, allongeant son visage jusqu'à en faire un museau bestial surmonté d'une longue corne effilée. La créature peut porter une attaque naturelle à l'aide de cette corne, infligeant un nombre de points de dégâts perforants dépendant de sa taille. Elle profite également des avantages conférés par le don Science de la bousculade.
  
-__Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don)+__Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don)
  
 __Coût :__ 4 000 po, 320 XP, 8 jours. __Coût :__ 4 000 po, 320 XP, 8 jours.
Ligne 47: Ligne 47:
 Cette greffe tord et renforce la colonne vertébrale et les muscles du dos de la créature, ce qui l'oblige à se voûter quand elle marche. Les créatures bipèdes deviennent alors des créatures quadrupèdes pour ce qui est de fixer leur capacité de charge. En général, les illithids appliquent cette greffe aux créatures de taille G ou supérieure, car ses bénéfices sont réduits pour celles de taille M et inexistants pour les autres. Cette greffe tord et renforce la colonne vertébrale et les muscles du dos de la créature, ce qui l'oblige à se voûter quand elle marche. Les créatures bipèdes deviennent alors des créatures quadrupèdes pour ce qui est de fixer leur capacité de charge. En général, les illithids appliquent cette greffe aux créatures de taille G ou supérieure, car ses bénéfices sont réduits pour celles de taille M et inexistants pour les autres.
  
-__Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don)+__Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don)
  
 __Coût :__ 1 000 po, 80 XP, 2 jours. __Coût :__ 1 000 po, 80 XP, 2 jours.
Ligne 59: Ligne 59:
 En réalité, cet implant est un bras complet, trop long par rapport à la taille de la créature puisqu'il tombe généralement jusqu'au sol, et très musclé. La main dispose de griffes aiguisées aussi longues que des lames de couteau. La créature peut porter une attaque naturelle, infligeant des dégâts tranchants qui dépendent de sa taille. En cas de coup critique, les dégâts sont triplés. Enfin, la créature subit un malus de -4 aux tests de compétence exigeant de la précision. En réalité, cet implant est un bras complet, trop long par rapport à la taille de la créature puisqu'il tombe généralement jusqu'au sol, et très musclé. La main dispose de griffes aiguisées aussi longues que des lames de couteau. La créature peut porter une attaque naturelle, infligeant des dégâts tranchants qui dépendent de sa taille. En cas de coup critique, les dégâts sont triplés. Enfin, la créature subit un malus de -4 aux tests de compétence exigeant de la précision.
  
-__Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don)+__Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don)
  
 __Coût :__ 2 500 po, 200 XP, 5 jours. __Coût :__ 2 500 po, 200 XP, 5 jours.
Ligne 71: Ligne 71:
 Cet implant remplace les deux mains du receveur par de gros doigts griffus durs comme l'acier. Le sujet subit un malus de -4 aux tests de Crochetage, Désamorçage/sabotage et Escamotage, mais il gagne une vitesse de creusement de 6 mètres. La créature peut même creuser au travers de la roche et de tout matériau ayant une solidité inférieure à 9. Les griffes lui permettent également d'infliger des dégâts létaux à mains nues. Les illithids greffent de tels implants à leurs esclaves quand ils ont besoin d'agrandir une caverne ou de creuser de nouveaux tunnels. Cet implant remplace les deux mains du receveur par de gros doigts griffus durs comme l'acier. Le sujet subit un malus de -4 aux tests de Crochetage, Désamorçage/sabotage et Escamotage, mais il gagne une vitesse de creusement de 6 mètres. La créature peut même creuser au travers de la roche et de tout matériau ayant une solidité inférieure à 9. Les griffes lui permettent également d'infliger des dégâts létaux à mains nues. Les illithids greffent de tels implants à leurs esclaves quand ils ont besoin d'agrandir une caverne ou de creuser de nouveaux tunnels.
  
-__Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don)+__Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don)
  
 __Coût :__ 15 000 po, 1 200 XP, 30 jours. __Coût :__ 15 000 po, 1 200 XP, 30 jours.
Ligne 83: Ligne 83:
 Des jambes supplémentaires jaillissent du corps de la créature. Toutes deux s'achèvent par un pied pourvu de gros coussinets adhésifs et disposent d'un genou les repliant sur les flancs de la créature. Le tout ressemble fortement aux pattes d'un gecko. La créature peut escalader les parois et plafonds à la vitesse de 4,50 mètres par round, comme si elle portait des chaussons d'araignée. Des jambes supplémentaires jaillissent du corps de la créature. Toutes deux s'achèvent par un pied pourvu de gros coussinets adhésifs et disposent d'un genou les repliant sur les flancs de la créature. Le tout ressemble fortement aux pattes d'un gecko. La créature peut escalader les parois et plafonds à la vitesse de 4,50 mètres par round, comme si elle portait des chaussons d'araignée.
  
-__Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don)+__Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don)
  
 __Coût :__ 2 000 po, 160 XP, 4 jours. __Coût :__ 2 000 po, 160 XP, 4 jours.
Ligne 95: Ligne 95:
 Ces mandibules chitineuses ressemblent à celles d'une ombre des roches et s'accompagnent d'un élargissement de la mâchoire. L'attaque de morsure de la créature inflige des dégâts tranchants qui dépendent de sa taille. Si la créature touche un adversaire d'une taille strictement inférieure à la sienne, elle inflige les dégâts habituels et peut tenter d'entamer une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. Chaque test de lutte réussit lors de rounds successifs inflige automatiquement des dégâts de morsure. Ces mandibules chitineuses ressemblent à celles d'une ombre des roches et s'accompagnent d'un élargissement de la mâchoire. L'attaque de morsure de la créature inflige des dégâts tranchants qui dépendent de sa taille. Si la créature touche un adversaire d'une taille strictement inférieure à la sienne, elle inflige les dégâts habituels et peut tenter d'entamer une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. Chaque test de lutte réussit lors de rounds successifs inflige automatiquement des dégâts de morsure.
  
-__Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don)+__Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don)
  
 __Coût :__ 7 500 po, 600 XP, 15 jours. __Coût :__ 7 500 po, 600 XP, 15 jours.
Ligne 107: Ligne 107:
 Relais à décharge mentale. Cet étrange implant est greffé au plus profond du cerveau du receveur et lui confère une immunité complète contre la décharge mentale. De plus, tout flagelleur mental situé dans un rayon de 18 mètres d'une telle créature détecte automatiquement l'implant s'il use de télépathie sur celle-ci. Le monstre peut alors décider de transmettre son attaque de décharge mentale au receveur en l'activant normalement. Une fois le pouvoir transmis, l'illithid peut manifester la décharge mentale (auquel cas elle prend effet dans un rayon de 6 mètres centré sur la créature) ou la transmettre à un autre receveur situé dans un rayon de 6 mètres du précédent. Le flagelleur mental peut ainsi continuer de transmettre sa décharge mentale au prix d'une action libre jusqu'à ce qu'il arrive au relais de son choix et décide de la manifester. Chaque fois qu'une décharge mentale est relayée, son DD de sauvegarde est réduit de -2. Le flagelleur mental doit également disposer d'une ligne de mire avec chaque créature du réseau de relais. Pour le reste, ses seules limites sont le nombre de relais disponibles et le DD de sauvegarde final de la décharge mentale. Relais à décharge mentale. Cet étrange implant est greffé au plus profond du cerveau du receveur et lui confère une immunité complète contre la décharge mentale. De plus, tout flagelleur mental situé dans un rayon de 18 mètres d'une telle créature détecte automatiquement l'implant s'il use de télépathie sur celle-ci. Le monstre peut alors décider de transmettre son attaque de décharge mentale au receveur en l'activant normalement. Une fois le pouvoir transmis, l'illithid peut manifester la décharge mentale (auquel cas elle prend effet dans un rayon de 6 mètres centré sur la créature) ou la transmettre à un autre receveur situé dans un rayon de 6 mètres du précédent. Le flagelleur mental peut ainsi continuer de transmettre sa décharge mentale au prix d'une action libre jusqu'à ce qu'il arrive au relais de son choix et décide de la manifester. Chaque fois qu'une décharge mentale est relayée, son DD de sauvegarde est réduit de -2. Le flagelleur mental doit également disposer d'une ligne de mire avec chaque créature du réseau de relais. Pour le reste, ses seules limites sont le nombre de relais disponibles et le DD de sauvegarde final de la décharge mentale.
  
-__Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don)+__Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don)
  
 __Coût :__ 25 000 po, 2 000 XP, 50 jours. __Coût :__ 25 000 po, 2 000 XP, 50 jours.
Ligne 119: Ligne 119:
 Il s'agit d'un long membre flexible qui s'achève par une protubérance osseuse et pointue. Ce tentacule remplace un bras ou un membre antérieur et permet à la créature de porter une attaque naturelle. Il inflige des dégâts tranchants qui dépendent de la taille de la créature. Le tentacule augmente également l'allonge naturelle de 1,50 mètres, mais il ne saurait manier une arme ou manipuler un objet avec précision. Enfin, la créature subit un malus de -2 aux tests de compétence exigeant l'usage des mains. Il s'agit d'un long membre flexible qui s'achève par une protubérance osseuse et pointue. Ce tentacule remplace un bras ou un membre antérieur et permet à la créature de porter une attaque naturelle. Il inflige des dégâts tranchants qui dépendent de la taille de la créature. Le tentacule augmente également l'allonge naturelle de 1,50 mètres, mais il ne saurait manier une arme ou manipuler un objet avec précision. Enfin, la créature subit un malus de -2 aux tests de compétence exigeant l'usage des mains.
  
-__Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don)+__Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don)
  
 __Coût :__ 2 500 po, 200 XP, 5 jours. __Coût :__ 2 500 po, 200 XP, 5 jours.
Ligne 131: Ligne 131:
 Ces yeux pâles et dénués de pupille ne sont pas sans rappeler ceux des illithids. Le receveur gagne la vision dans le noir sur 18 mètres. Les illithids greffent ces yeux à leurs jouets préférés qui travaillent ainsi mieux dans le noir. Ces yeux pâles et dénués de pupille ne sont pas sans rappeler ceux des illithids. Le receveur gagne la vision dans le noir sur 18 mètres. Les illithids greffent ces yeux à leurs jouets préférés qui travaillent ainsi mieux dans le noir.
  
-__Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don)+__Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don)
  
 __Coût :__ 12 000 po, 960 XP, 24 jours. __Coût :__ 12 000 po, 960 XP, 24 jours.
Ligne 139: Ligne 139:
 __Source :__ Fiend Folio __Source :__ Fiend Folio
 ==== Table de dégâts des implants illithids ==== ==== Table de dégâts des implants illithids ====
-Taille Corne Mandibules +Taille       ^ Corne  Mandibules  ^ 
-Infime 1d2 1d3 +Infime       | 1d2    1d3         | 
-Minuscule 1d3 1d4 +Minuscule    1d3    1d4         | 
-Très petite 1d4 1d6 +Très petite  1d4    1d6         | 
-Petite 1d6 1d8 +Petite       | 1d6    1d8         | 
-Moyenne 1d8 2d6 +Moyenne      1d8    2d6         | 
-Grande 2d6 2d8 +Grande       | 2d6    2d8         | 
-Très grande 2d8 4d6 +Très grande  2d8    4d6         | 
-Gigantesque 4d6 4d8 +Gigantesque  4d6    4d8         | 
-Colossale 4d8 8d6+Colossale    4d8    8d6         |
equipement/implants_illithids.1583771954.txt.gz · Dernière modification : 2022/03/07 13:34 (modification externe)