equipement:implants_tous
Différences
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equipement:implants_tous [2022/02/26 03:59] – ancienne révision (2022/02/26 12:57) restaurée natakusq | equipement:implants_tous [2022/04/18 13:32] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 20: | Ligne 20: | ||
Le sujet est constamment recouvert d'une fine couche de mucus. Celle-ci augmente sa vitesse de déplacement à la nage de +3 mètres et lui confère un bonus de circonstances de +10 aux tests d' | Le sujet est constamment recouvert d'une fine couche de mucus. Celle-ci augmente sa vitesse de déplacement à la nage de +3 mètres et lui confère un bonus de circonstances de +10 aux tests d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_aboleth|Implant aboleth]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_aboleth|Implant aboleth]] (don) |
__Coût :__ 2 500 po, 200 XP, 5 jours. | __Coût :__ 2 500 po, 200 XP, 5 jours. | ||
Ligne 32: | Ligne 32: | ||
Ce long et mince tube est greffé sur le dos d'une créature. Il est utilisable 1 fois par minute et permet de doubler la vitesse de déplacement à la nage pendant 1 round. | Ce long et mince tube est greffé sur le dos d'une créature. Il est utilisable 1 fois par minute et permet de doubler la vitesse de déplacement à la nage pendant 1 round. | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_aboleth|Implant aboleth]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_aboleth|Implant aboleth]] (don) |
__Coût :__ 1 250 po, 100 XP, 2 jours. | __Coût :__ 1 250 po, 100 XP, 2 jours. | ||
Ligne 45: | Ligne 45: | ||
Cet implant est une grosse poche de chair surmontée d'une sorte de tube. On le greffe généralement sur le dos pour que le tube soit accessible au niveau de l' | Cet implant est une grosse poche de chair surmontée d'une sorte de tube. On le greffe généralement sur le dos pour que le tube soit accessible au niveau de l' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_aboleth|Implant aboleth]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_aboleth|Implant aboleth]] (don) |
__Coût :__ 18 000 po, 1 440 XP, 36 jours. | __Coût :__ 18 000 po, 1 440 XP, 36 jours. | ||
Ligne 57: | Ligne 57: | ||
Cet implant envahissant ne peut être greffé qu'à une créature pourvue du sous-type aquatique. Il a pour effet de remplacer la peau de la créature par une membrane épaisse. La créature greffée gagne la particularité amphibie, ce qui lui permet de respirer à l'air libre et sous l'eau. | Cet implant envahissant ne peut être greffé qu'à une créature pourvue du sous-type aquatique. Il a pour effet de remplacer la peau de la créature par une membrane épaisse. La créature greffée gagne la particularité amphibie, ce qui lui permet de respirer à l'air libre et sous l'eau. | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_aboleth|Implant aboleth]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_aboleth|Implant aboleth]] (don) |
__Coût :__ 15 000 po, 1 200 XP, 30 jours. | __Coût :__ 15 000 po, 1 200 XP, 30 jours. | ||
Ligne 70: | Ligne 70: | ||
Seul un sort de lumière du jour (ou un sort de lumière de plus haut niveau) permet d'y voir quelque chose. Le nuage d' | Seul un sort de lumière du jour (ou un sort de lumière de plus haut niveau) permet d'y voir quelque chose. Le nuage d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_aboleth|Implant aboleth]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_aboleth|Implant aboleth]] (don) |
__Coût :__ 4 500 po, 360 XP, 9 jours. | __Coût :__ 4 500 po, 360 XP, 9 jours. | ||
Ligne 81: | Ligne 81: | ||
Cet implant ne peut être fixé aux amphibes puisqu' | Cet implant ne peut être fixé aux amphibes puisqu' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_aboleth|Implant aboleth]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_aboleth|Implant aboleth]] (don) |
__Coût :__ 3 000 po, 240 XP, 6 jours. | __Coût :__ 3 000 po, 240 XP, 6 jours. | ||
Ligne 93: | Ligne 93: | ||
Le tentacule aboleth remplace généralement un bras ou quelque autre membre antérieur. Cependant, il est parfois fixé au-dessus d'un membre antérieur ou sous un bras. La créature bénéficie alors d'un bonus de +4 en Force lorsqu' | Le tentacule aboleth remplace généralement un bras ou quelque autre membre antérieur. Cependant, il est parfois fixé au-dessus d'un membre antérieur ou sous un bras. La créature bénéficie alors d'un bonus de +4 en Force lorsqu' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_aboleth|Implant aboleth]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_aboleth|Implant aboleth]] (don) |
__Coût :__ 25 000 po, 2 000 XP, 50 jours. | __Coût :__ 25 000 po, 2 000 XP, 50 jours. | ||
Ligne 105: | Ligne 105: | ||
Les amphibes possèdent des yeux bulbeux semblables à ceux des poissons. Cet implant ne peut être ajouté aux amphibes puisqu' | Les amphibes possèdent des yeux bulbeux semblables à ceux des poissons. Cet implant ne peut être ajouté aux amphibes puisqu' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_aboleth|Implant aboleth]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_aboleth|Implant aboleth]] (don) |
__Coût :__ 300 po, 24 XP, 0 jours. | __Coût :__ 300 po, 24 XP, 0 jours. | ||
Ligne 133: | Ligne 133: | ||
Ces ailes ressemblent à celles d'un vrock ou d'une érinye : elles sont grandes et souvent pourvues de griffes. La créature acquiert une vitesse de déplacement égale à deux fois sa vitesse de déplacement au sol (manœuvrabilité moyenne). Quand elle ne vole pas, elle peut se servir de ses ailes pour porter des coups et désorienter ses adversaires. Chaque round, elle a le droit d' | Ces ailes ressemblent à celles d'un vrock ou d'une érinye : elles sont grandes et souvent pourvues de griffes. La créature acquiert une vitesse de déplacement égale à deux fois sa vitesse de déplacement au sol (manœuvrabilité moyenne). Quand elle ne vole pas, elle peut se servir de ses ailes pour porter des coups et désorienter ses adversaires. Chaque round, elle a le droit d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 5 000 po, 400 XP, 10 jours. | __Coût :__ 5 000 po, 400 XP, 10 jours. | ||
Ligne 145: | Ligne 145: | ||
Ces ailes ressemblent à celles d'un succube, d'un diantrefosse ou d'une chauve-souris. La créature dispose d'une vitesse de déplacement en vol égale à deux fois sa vitesse de déplacement au sol (manœuvrabilité moyenne). En outre, elle acquiert une résistance au feu (10) et au froid (10). | Ces ailes ressemblent à celles d'un succube, d'un diantrefosse ou d'une chauve-souris. La créature dispose d'une vitesse de déplacement en vol égale à deux fois sa vitesse de déplacement au sol (manœuvrabilité moyenne). En outre, elle acquiert une résistance au feu (10) et au froid (10). | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 25 000 po, 2 000 XP, 50 jours. | __Coût :__ 25 000 po, 2 000 XP, 50 jours. | ||
Ligne 157: | Ligne 157: | ||
Ce long bras souple ressemble à un tentacule et s' | Ce long bras souple ressemble à un tentacule et s' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 13 500 po, 1 080 XP, 27 jours. | __Coût :__ 13 500 po, 1 080 XP, 27 jours. | ||
Ligne 169: | Ligne 169: | ||
Ce bras est musclé, vigoureux et pourvu d'une grande main griffue. La créature bénéficie d'un bonus de +4 en Force lorsqu' | Ce bras est musclé, vigoureux et pourvu d'une grande main griffue. La créature bénéficie d'un bonus de +4 en Force lorsqu' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 25 000 po, 2 000 XP, 50 jours. | __Coût :__ 25 000 po, 2 000 XP, 50 jours. | ||
Ligne 181: | Ligne 181: | ||
Ce membre est fin, vigoureux et particulièrement long par rapport à la taille de la créature. L' | Ce membre est fin, vigoureux et particulièrement long par rapport à la taille de la créature. L' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don) |
__Coût :__ 2 500 po, 200 XP, 5 jours. | __Coût :__ 2 500 po, 200 XP, 5 jours. | ||
Ligne 193: | Ligne 193: | ||
Cette longue et épaisse queue segmentée est d' | Cette longue et épaisse queue segmentée est d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 25 000 po, 2 000 XP, 50 jours. | __Coût :__ 25 000 po, 2 000 XP, 50 jours. | ||
Ligne 205: | Ligne 205: | ||
Cette jambe particulièrement longue est arquée, soit en avant (sur le modèle de la grenouille) soit en arrière (comme les sauterelles). La créature bénéficie d'un bonus d' | Cette jambe particulièrement longue est arquée, soit en avant (sur le modèle de la grenouille) soit en arrière (comme les sauterelles). La créature bénéficie d'un bonus d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 18 000 po, 1 440 XP, 36 jours. | __Coût :__ 18 000 po, 1 440 XP, 36 jours. | ||
Ligne 217: | Ligne 217: | ||
Ce membre court et vigoureux se termine par une patte d' | Ce membre court et vigoureux se termine par une patte d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 2 500 po, 200 XP, 5 jours. | __Coût :__ 2 500 po, 200 XP, 5 jours. | ||
Ligne 229: | Ligne 229: | ||
Longue et agile, cette jambe augmente la vitesse de déplacement de la créature de 3 mètres quand elle ne porte pas une armure ou une charge lourdes. En outre, la créature bénéficie d'un bonus d' | Longue et agile, cette jambe augmente la vitesse de déplacement de la créature de 3 mètres quand elle ne porte pas une armure ou une charge lourdes. En outre, la créature bénéficie d'un bonus d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), repli expédilif, [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), repli expédilif, [[sort: |
__Coût :__ 2 000 po, 160 XP, 4 jours. | __Coût :__ 2 000 po, 160 XP, 4 jours. | ||
Ligne 241: | Ligne 241: | ||
Ce membre est puissant et musclé. La créature bénéficie d'un bonus inné de +2 en Constitution. | Ce membre est puissant et musclé. La créature bénéficie d'un bonus inné de +2 en Constitution. | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 4 000 po, 320 XP, 8 jours. | __Coût :__ 4 000 po, 320 XP, 8 jours. | ||
Ligne 253: | Ligne 253: | ||
Cette grosse mâchoire est recouverte d'une épaisse peau écailleuse. Deux grandes défenses jaillissent d'une rangée de dents crochues et pointues. Celles-ci confèrent à la créature une attaque de cornes naturelle qui inflige des dégâts dépendant de sa taille. | Cette grosse mâchoire est recouverte d'une épaisse peau écailleuse. Deux grandes défenses jaillissent d'une rangée de dents crochues et pointues. Celles-ci confèrent à la créature une attaque de cornes naturelle qui inflige des dégâts dépendant de sa taille. | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don) |
__Coût :__ 1 000 po, 80 XP, 2 jours. | __Coût :__ 1 000 po, 80 XP, 2 jours. | ||
Ligne 265: | Ligne 265: | ||
Cet œil est pourvu d'un iris doré et d'une pupille en forme de sablier semblable à celle d'une chèvre. La créature qui bénéficie de la greffe voit parfaitement dans le noir, y compris dans les ténèbres magiques. En outre, elle acquiert une attaque de regard charmeur. Tout individu situé dans un rayon de 9 mètres du monstre et qui croise son regard doit réussir un jet de Volonté (DD 14) sous peine d' | Cet œil est pourvu d'un iris doré et d'une pupille en forme de sablier semblable à celle d'une chèvre. La créature qui bénéficie de la greffe voit parfaitement dans le noir, y compris dans les ténèbres magiques. En outre, elle acquiert une attaque de regard charmeur. Tout individu situé dans un rayon de 9 mètres du monstre et qui croise son regard doit réussir un jet de Volonté (DD 14) sous peine d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 60 000 po, 4 800 XP, 120 jours. | __Coût :__ 60 000 po, 4 800 XP, 120 jours. | ||
Ligne 276: | Ligne 276: | ||
Cet œil rouge vif est pourvu d'un iris noir. La créature gagne le pouvoir permanent de détection de l' | Cet œil rouge vif est pourvu d'un iris noir. La créature gagne le pouvoir permanent de détection de l' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 60 000 po, 4 800 XP, 120 jours. | __Coût :__ 60 000 po, 4 800 XP, 120 jours. | ||
Ligne 285: | Ligne 285: | ||
__Emplacement :__ Tête | __Emplacement :__ Tête | ||
- | Cette oreille de grande taille, pourvue d' | + | Cette oreille de grande taille, pourvue d' |
- | Chaque fois que la créature obtient un résultat naturel de 1 à un test de Perception auditive, l' | + | Chaque fois que la créature obtient un résultat naturel de 1 à un test de Perception auditive, l' |
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don) |
__Coût :__ 1 250 po, 100 XP, 2 jours. | __Coût :__ 1 250 po, 100 XP, 2 jours. | ||
Ligne 301: | Ligne 301: | ||
Ce membre long et fin fouette les airs de son propre chef. Au prix d'une action complexe, la créature peut attaquer une créature située dans un rayon égal à son allonge +3 mètres. La queue exploite l' | Ce membre long et fin fouette les airs de son propre chef. Au prix d'une action complexe, la créature peut attaquer une créature située dans un rayon égal à son allonge +3 mètres. La queue exploite l' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 4 000 po, 320 XP, 8 jours. | __Coût :__ 4 000 po, 320 XP, 8 jours. | ||
Ligne 314: | Ligne 314: | ||
Le tentacule peut également servir à effectuer des attaques naturelles, infligeant des dégâts qui dépendent de la taille de la créature auxquels on ajoute son bonus de Force ajusté. Enfin, il ne confère pas les avantages de l' | Le tentacule peut également servir à effectuer des attaques naturelles, infligeant des dégâts qui dépendent de la taille de la créature auxquels on ajoute son bonus de Force ajusté. Enfin, il ne confère pas les avantages de l' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 10 000 po, 800 XP, 20 jours. | __Coût :__ 10 000 po, 800 XP, 20 jours. | ||
Ligne 326: | Ligne 326: | ||
Cette seconde peau améliore le bonus d' | Cette seconde peau améliore le bonus d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_fiélon|Implant fiélon]] (don), [[sort: |
- | + | ||
__Coût :__ 27 500 po, 2 200 XP, 55 jours. | __Coût :__ 27 500 po, 2 200 XP, 55 jours. | ||
Ligne 353: | Ligne 353: | ||
Une longue paire d' | Une longue paire d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don) |
__Coût :__ 10 000 po, 800 XP, 20 jours. | __Coût :__ 10 000 po, 800 XP, 20 jours. | ||
Ligne 365: | Ligne 365: | ||
Bien que la plupart des implants prennent la forme de tissus vivants fixés à un corps, celui-ci est une arme de corps à corps (ordinaire, magique ou de maître) remplaçant la main d'un esclave afin qu'il ne soit jamais désarmé. Il s'agir dorénavant d'une arme naturelle, même si ses autres propriétés ne sont en rien modifiées. La créature bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d' | Bien que la plupart des implants prennent la forme de tissus vivants fixés à un corps, celui-ci est une arme de corps à corps (ordinaire, magique ou de maître) remplaçant la main d'un esclave afin qu'il ne soit jamais désarmé. Il s'agir dorénavant d'une arme naturelle, même si ses autres propriétés ne sont en rien modifiées. La créature bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don) |
__Coût :__ 500 po, 40 XP, 1 jours. | __Coût :__ 500 po, 40 XP, 1 jours. | ||
Ligne 377: | Ligne 377: | ||
Cette greffe modifie toute la structure faciale de la créature, allongeant son visage jusqu' | Cette greffe modifie toute la structure faciale de la créature, allongeant son visage jusqu' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don) |
__Coût :__ 4 000 po, 320 XP, 8 jours. | __Coût :__ 4 000 po, 320 XP, 8 jours. | ||
Ligne 389: | Ligne 389: | ||
Cette greffe tord et renforce la colonne vertébrale et les muscles du dos de la créature, ce qui l' | Cette greffe tord et renforce la colonne vertébrale et les muscles du dos de la créature, ce qui l' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don) |
__Coût :__ 1 000 po, 80 XP, 2 jours. | __Coût :__ 1 000 po, 80 XP, 2 jours. | ||
Ligne 401: | Ligne 401: | ||
En réalité, cet implant est un bras complet, trop long par rapport à la taille de la créature puisqu' | En réalité, cet implant est un bras complet, trop long par rapport à la taille de la créature puisqu' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don) |
__Coût :__ 2 500 po, 200 XP, 5 jours. | __Coût :__ 2 500 po, 200 XP, 5 jours. | ||
Ligne 413: | Ligne 413: | ||
Cet implant remplace les deux mains du receveur par de gros doigts griffus durs comme l' | Cet implant remplace les deux mains du receveur par de gros doigts griffus durs comme l' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don) |
__Coût :__ 15 000 po, 1 200 XP, 30 jours. | __Coût :__ 15 000 po, 1 200 XP, 30 jours. | ||
Ligne 425: | Ligne 425: | ||
Des jambes supplémentaires jaillissent du corps de la créature. Toutes deux s' | Des jambes supplémentaires jaillissent du corps de la créature. Toutes deux s' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don) |
__Coût :__ 2 000 po, 160 XP, 4 jours. | __Coût :__ 2 000 po, 160 XP, 4 jours. | ||
Ligne 437: | Ligne 437: | ||
Ces mandibules chitineuses ressemblent à celles d'une ombre des roches et s' | Ces mandibules chitineuses ressemblent à celles d'une ombre des roches et s' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don) |
__Coût :__ 7 500 po, 600 XP, 15 jours. | __Coût :__ 7 500 po, 600 XP, 15 jours. | ||
Ligne 449: | Ligne 449: | ||
Relais à décharge mentale. Cet étrange implant est greffé au plus profond du cerveau du receveur et lui confère une immunité complète contre la décharge mentale. De plus, tout flagelleur mental situé dans un rayon de 18 mètres d'une telle créature détecte automatiquement l' | Relais à décharge mentale. Cet étrange implant est greffé au plus profond du cerveau du receveur et lui confère une immunité complète contre la décharge mentale. De plus, tout flagelleur mental situé dans un rayon de 18 mètres d'une telle créature détecte automatiquement l' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don) |
__Coût :__ 25 000 po, 2 000 XP, 50 jours. | __Coût :__ 25 000 po, 2 000 XP, 50 jours. | ||
Ligne 461: | Ligne 461: | ||
Il s'agit d'un long membre flexible qui s' | Il s'agit d'un long membre flexible qui s' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don) |
__Coût :__ 2 500 po, 200 XP, 5 jours. | __Coût :__ 2 500 po, 200 XP, 5 jours. | ||
Ligne 473: | Ligne 473: | ||
Ces yeux pâles et dénués de pupille ne sont pas sans rappeler ceux des illithids. Le receveur gagne la vision dans le noir sur 18 mètres. Les illithids greffent ces yeux à leurs jouets préférés qui travaillent ainsi mieux dans le noir. | Ces yeux pâles et dénués de pupille ne sont pas sans rappeler ceux des illithids. Le receveur gagne la vision dans le noir sur 18 mètres. Les illithids greffent ces yeux à leurs jouets préférés qui travaillent ainsi mieux dans le noir. | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_illithid|Implant illithid]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_illithid|Implant illithid]] (don) |
__Coût :__ 12 000 po, 960 XP, 24 jours. | __Coût :__ 12 000 po, 960 XP, 24 jours. | ||
Ligne 499: | Ligne 499: | ||
Ces ailes mécaniques faites de plumes d'or confèrent une vitesse de vol de 18 mètres (manœuvrabilité moyenne) à son porteur. | Ces ailes mécaniques faites de plumes d'or confèrent une vitesse de vol de 18 mètres (manœuvrabilité moyenne) à son porteur. | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_inévitable|Implant inévitable]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_inévitable|Implant inévitable]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 50 000 po, 4 000 XP, 100 jours. | __Coût :__ 50 000 po, 4 000 XP, 100 jours. | ||
Ligne 511: | Ligne 511: | ||
Cette main gris sombre mécanique permet à son porteur de porter une attaque de baiser du vampire (niveau 13 de lanceur de sorts), 3 fois par jour. | Cette main gris sombre mécanique permet à son porteur de porter une attaque de baiser du vampire (niveau 13 de lanceur de sorts), 3 fois par jour. | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_inévitable|Implant inévitable]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_inévitable|Implant inévitable]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 43 200 po, 3 456 XP, 86 jours. | __Coût :__ 43 200 po, 3 456 XP, 86 jours. | ||
Ligne 526: | Ligne 526: | ||
Ce membre est un appendice en pierre semblable à un piston qui s' | Ce membre est un appendice en pierre semblable à un piston qui s' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_maug|Implant maug]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_maug|Implant maug]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 1 000 po, 80 XP, 2 jours. | __Coût :__ 1 000 po, 80 XP, 2 jours. | ||
Ligne 538: | Ligne 538: | ||
Le crache-pierre est une sorte de boîte que l'on fixe généralement à l' | Le crache-pierre est une sorte de boîte que l'on fixe généralement à l' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_maug|Implant maug]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_maug|Implant maug]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 1 000 po, 80 XP, 2 jours. | __Coût :__ 1 000 po, 80 XP, 2 jours. | ||
Ligne 553: | Ligne 553: | ||
La main s' | La main s' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_maug|Implant maug]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_maug|Implant maug]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 1 000 po, 80 XP, 2 jours. | __Coût :__ 1 000 po, 80 XP, 2 jours. | ||
Ligne 565: | Ligne 565: | ||
Ces petits cailloux ronds sont incrustés sur tout le corps de la créature. Au prix d'une action simple qui ne provoque pas d' | Ces petits cailloux ronds sont incrustés sur tout le corps de la créature. Au prix d'une action simple qui ne provoque pas d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_maug|Implant maug]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_maug|Implant maug]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 2 000 po, 160 XP, 4 jours. | __Coût :__ 2 000 po, 160 XP, 4 jours. | ||
Ligne 577: | Ligne 577: | ||
Généralement située au niveau de la poitrine de la créature, cette plaque ressemble à une mince feuille de schiste enveloppée dans une armature de pierre. Spécialement conçue, elle tremblote et vibre, offrant à la créature une perception surnaturelle des environs. Si la créature se trouve en contact avec le sol, elle peut déceler l' | Généralement située au niveau de la poitrine de la créature, cette plaque ressemble à une mince feuille de schiste enveloppée dans une armature de pierre. Spécialement conçue, elle tremblote et vibre, offrant à la créature une perception surnaturelle des environs. Si la créature se trouve en contact avec le sol, elle peut déceler l' | ||
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__Coût :__ 4 000 po, 320 XP, 8 jours. | __Coût :__ 4 000 po, 320 XP, 8 jours. | ||
Ligne 590: | Ligne 590: | ||
Chaque round, lorsque vient son tour de jeu, la créature peut se déplacer à hauteur de sa vitesse maximale et piétiner les adversaires d'une taille strictement inférieure à la sienne. Cette attaque inflige des dégâts contondants qui dépendent de la taille de la créature (voir Table A2-3). Un adversaire piétiné peut effectuer une attaque d' | Chaque round, lorsque vient son tour de jeu, la créature peut se déplacer à hauteur de sa vitesse maximale et piétiner les adversaires d'une taille strictement inférieure à la sienne. Cette attaque inflige des dégâts contondants qui dépendent de la taille de la créature (voir Table A2-3). Un adversaire piétiné peut effectuer une attaque d' | ||
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__Coût :__ 5 000 po, 400 XP, 10 jours. | __Coût :__ 5 000 po, 400 XP, 10 jours. | ||
Ligne 618: | Ligne 618: | ||
Le bras affaiblissant est un membre antérieur squelettique qui confère un bonus inné de +4 en Force. Deux fois par jour, la créature peut user de contact affaiblissant. L' | Le bras affaiblissant est un membre antérieur squelettique qui confère un bonus inné de +4 en Force. Deux fois par jour, la créature peut user de contact affaiblissant. L' | ||
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__Coût :__ 20 000 po, 1 600 XP, 40 jours. | __Coût :__ 20 000 po, 1 600 XP, 40 jours. | ||
Ligne 629: | Ligne 629: | ||
Le bras débilitant est un membre décharné constitué de chair découpée et séchée. Il octroie un bonus inné de +4 en Force. Deux fois par jour, la créature peut l' | Le bras débilitant est un membre décharné constitué de chair découpée et séchée. Il octroie un bonus inné de +4 en Force. Deux fois par jour, la créature peut l' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_mort-vivant|Implant mort-vivant]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_mort-vivant|Implant mort-vivant]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 20 000 po, 1 600 XP, 40 jours. | __Coût :__ 20 000 po, 1 600 XP, 40 jours. | ||
Ligne 641: | Ligne 641: | ||
Ce bras gris et intangible ne permet pas de manipuler des objets solides. Cependant, la créature greffée est capable de porter des attaques de contact intangibles infligeant 1d6 points de dégâts équivalant au contact corrupteur d'un fantôme. Considérez ce bras comme une arme secondaire. Cependant, étant intangible, il n'a pas de valeur de Force et ne bénéficie ou ne subit pas de modificateur découlant de cette caractéristique aux jets de dégâts. | Ce bras gris et intangible ne permet pas de manipuler des objets solides. Cependant, la créature greffée est capable de porter des attaques de contact intangibles infligeant 1d6 points de dégâts équivalant au contact corrupteur d'un fantôme. Considérez ce bras comme une arme secondaire. Cependant, étant intangible, il n'a pas de valeur de Force et ne bénéficie ou ne subit pas de modificateur découlant de cette caractéristique aux jets de dégâts. | ||
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__Coût :__ 3 000 po, 240 XP, 6 jours. | __Coût :__ 3 000 po, 240 XP, 6 jours. | ||
Ligne 653: | Ligne 653: | ||
Le bras paralysant est un membre robuste constitué de chair de mort-vivant. Il confère un bonus inné de +4 en Force. Deux fois par jour, la créature peut user de contact paralysant. L' | Le bras paralysant est un membre robuste constitué de chair de mort-vivant. Il confère un bonus inné de +4 en Force. Deux fois par jour, la créature peut user de contact paralysant. L' | ||
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__Coût :__ 20 000 po, 1 600 XP, 40 jours. | __Coût :__ 20 000 po, 1 600 XP, 40 jours. | ||
Ligne 665: | Ligne 665: | ||
Le bras zombi est en perpétuelle décomposition. Il confère un bonus inné de +2 en Force, mais réduit à jamais la Dextérité de la créature greffée de 2 points. Celle-ci peut se servir du bras pour porter des attaques de coup. Les dégâts infligés sont les mêmes que ceux que cause un zombi de la taille du sujet. | Le bras zombi est en perpétuelle décomposition. Il confère un bonus inné de +2 en Force, mais réduit à jamais la Dextérité de la créature greffée de 2 points. Celle-ci peut se servir du bras pour porter des attaques de coup. Les dégâts infligés sont les mêmes que ceux que cause un zombi de la taille du sujet. | ||
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__Coût :__ 12 500 po, 1 000 XP, 25 jours. | __Coût :__ 12 500 po, 1 000 XP, 25 jours. | ||
Ligne 677: | Ligne 677: | ||
Ce implant ressemble à une armure d' | Ce implant ressemble à une armure d' | ||
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__Coût :__ 8 000 po, 640 XP, 16 jours. | __Coût :__ 8 000 po, 640 XP, 16 jours. | ||
Ligne 689: | Ligne 689: | ||
Ces mâchoires de dents aiguisées remplacent la dentition du sujet. La créature greffée a désormais le pouvoir d' | Ces mâchoires de dents aiguisées remplacent la dentition du sujet. La créature greffée a désormais le pouvoir d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_mort-vivant|Implant mort-vivant]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_mort-vivant|Implant mort-vivant]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 12 500 po, 1 000 XP, 25 jours. | __Coût :__ 12 500 po, 1 000 XP, 25 jours. | ||
Ligne 701: | Ligne 701: | ||
Le bout de cette longue langue cartilagineuse est pourvu de griffes acérées. La créature greffée est capable de porter des attaques de contact à l'aide de cette langue (considérez-la néanmoins comme une arme secondaire). En cas de réussite, la cible est paralysée pendant 1d4 minutes (Vigueur, DD 17, annule). | Le bout de cette longue langue cartilagineuse est pourvu de griffes acérées. La créature greffée est capable de porter des attaques de contact à l'aide de cette langue (considérez-la néanmoins comme une arme secondaire). En cas de réussite, la cible est paralysée pendant 1d4 minutes (Vigueur, DD 17, annule). | ||
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__Coût :__ 12 000 po, 960 XP, 24 jours. | __Coût :__ 12 000 po, 960 XP, 24 jours. | ||
Ligne 713: | Ligne 713: | ||
Cette main desséchée est enveloppée de bandelettes funéraires. La créature greffée peut y recourir pour porter une attaque de coup. Les dégâts infligés sont les mêmes que ceux que cause un zombi de la taille du sujet. De plus, la créature est capable d' | Cette main desséchée est enveloppée de bandelettes funéraires. La créature greffée peut y recourir pour porter une attaque de coup. Les dégâts infligés sont les mêmes que ceux que cause un zombi de la taille du sujet. De plus, la créature est capable d' | ||
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__Coût :__ 8 100 po, 648 XP, 16 jours. | __Coût :__ 8 100 po, 648 XP, 16 jours. | ||
Ligne 725: | Ligne 725: | ||
La créature greffée peut utiliser cette main osseuse pour porter des attaques de griffes. Les dégâts infligés sont égaux à ceux que cause un squelette de la taille du sujet. | La créature greffée peut utiliser cette main osseuse pour porter des attaques de griffes. Les dégâts infligés sont égaux à ceux que cause un squelette de la taille du sujet. | ||
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__Coût :__ 1 500 po, 120 XP, 3 jours. | __Coût :__ 1 500 po, 120 XP, 3 jours. | ||
Ligne 737: | Ligne 737: | ||
Cet œil blanc et vide se place dans l' | Cet œil blanc et vide se place dans l' | ||
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__Coût :__ 12 500 po, 1 000 XP, 25 jours. | __Coût :__ 12 500 po, 1 000 XP, 25 jours. | ||
Ligne 749: | Ligne 749: | ||
Cette gemme rouge en forme d'œil se place dans l' | Cette gemme rouge en forme d'œil se place dans l' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_mort-vivant|Implant mort-vivant]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_mort-vivant|Implant mort-vivant]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 5 400 po, 432 XP, 10 jours. | __Coût :__ 5 400 po, 432 XP, 10 jours. | ||
Ligne 761: | Ligne 761: | ||
À première vue, cet orbe rond et dur ressemble à un œil normal, mais il est desséché et ne bouge pas dans son orbite. Souvent, il semble animé d'une pâle lueur. La créature peut utiliser le sort mauvais œil 1 fois par jour (niveau 12 de lanceur de sorts). | À première vue, cet orbe rond et dur ressemble à un œil normal, mais il est desséché et ne bouge pas dans son orbite. Souvent, il semble animé d'une pâle lueur. La créature peut utiliser le sort mauvais œil 1 fois par jour (niveau 12 de lanceur de sorts). | ||
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__Coût :__ 25 000 po, 2 000 XP, 50 jours. | __Coût :__ 25 000 po, 2 000 XP, 50 jours. | ||
Ligne 773: | Ligne 773: | ||
Cette peau mouchetée de gris confère à la créature greffée une résistance de 25 % aux coups critiques et aux attaques sournoises, sur le même principe qu'une armure de défense légère. Cette résistance n'est pas cumulative avec un pouvoir de même type. | Cette peau mouchetée de gris confère à la créature greffée une résistance de 25 % aux coups critiques et aux attaques sournoises, sur le même principe qu'une armure de défense légère. Cette résistance n'est pas cumulative avec un pouvoir de même type. | ||
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__Coût :__ 8 000 po, 640 XP, 16 jours. | __Coût :__ 8 000 po, 640 XP, 16 jours. | ||
Ligne 790: | Ligne 790: | ||
Cet implant est constitué de nombreuses plaques de chitine emboîtées et greffées à même la peau du receveur. Elles sont à la fois dures et souples, et confèrent un bonus d' | Cet implant est constitué de nombreuses plaques de chitine emboîtées et greffées à même la peau du receveur. Elles sont à la fois dures et souples, et confèrent un bonus d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_silthilar|Implant silthilar]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_silthilar|Implant silthilar]] (don) |
__Prix :__ 4 000 po (+1), 16 000 po (+2), 36 000 po (+3), 64 000 po (+4), 100 000 po (+5) | __Prix :__ 4 000 po (+1), 16 000 po (+2), 36 000 po (+3), 64 000 po (+4), 100 000 po (+5) | ||
Ligne 798: | Ligne 798: | ||
Cet implant complexe renforce le cœur et le système cardiovasculaire du receveur. Si les points de ce dernier se retrouvent compris entre -10 et 1, l' | Cet implant complexe renforce le cœur et le système cardiovasculaire du receveur. Si les points de ce dernier se retrouvent compris entre -10 et 1, l' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_silthilar|Implant silthilar]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_silthilar|Implant silthilar]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 45 500 po, 3 640 XP, 91 jours. | __Coût :__ 45 500 po, 3 640 XP, 91 jours. | ||
Ligne 810: | Ligne 810: | ||
Cet implant envahissant remplace la colonne vertébrale de la créature, dont la moelle épinière, par un ensemble de nerfs et de vertèbres beaucoup plus souple. Il confère un bonus racial de +4 aux tests d' | Cet implant envahissant remplace la colonne vertébrale de la créature, dont la moelle épinière, par un ensemble de nerfs et de vertèbres beaucoup plus souple. Il confère un bonus racial de +4 aux tests d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_silthilar|Implant silthilar]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_silthilar|Implant silthilar]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 45 500 po, 3 640 XP, 91 jours. | __Coût :__ 45 500 po, 3 640 XP, 91 jours. | ||
Ligne 822: | Ligne 822: | ||
Cet implant allonge les jambes du receveur, si bien qu'il devient à la fois plus grand et plus rapide. Sa taille augmente de 5 %, mais cela ne modifie pas sa catégorie de taille. En revanche, sa vitesse de déplacement de base au sol augmente de 1,50 mètre. | Cet implant allonge les jambes du receveur, si bien qu'il devient à la fois plus grand et plus rapide. Sa taille augmente de 5 %, mais cela ne modifie pas sa catégorie de taille. En revanche, sa vitesse de déplacement de base au sol augmente de 1,50 mètre. | ||
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__Coût :__ 45 500 po, 3 640 XP, 91 jours. | __Coût :__ 45 500 po, 3 640 XP, 91 jours. | ||
Ligne 834: | Ligne 834: | ||
Cet implant transforme et renforce les muscles du receveur. La valeur de Force de ce dernier augmente de +2. | Cet implant transforme et renforce les muscles du receveur. La valeur de Force de ce dernier augmente de +2. | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_silthilar|Implant silthilar]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_silthilar|Implant silthilar]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 55 000 po, 4 400 XP, 110 jours. | __Coût :__ 55 000 po, 4 400 XP, 110 jours. | ||
Ligne 846: | Ligne 846: | ||
Cet implant transforme et renforce le squelette du receveur. La valeur de Constitution de ce dernier augmente de +2. | Cet implant transforme et renforce le squelette du receveur. La valeur de Constitution de ce dernier augmente de +2. | ||
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__Coût :__ 55 000 po, 4 400 XP, 110 jours. | __Coût :__ 55 000 po, 4 400 XP, 110 jours. | ||
Ligne 858: | Ligne 858: | ||
Cet implant unique passe par une transfusion sanguine complète. Le sang de la créature est donc remplacé par un fluide qui remplit les mêmes fonctions et lui confère le pouvoir de guérison accélérée (2). | Cet implant unique passe par une transfusion sanguine complète. Le sang de la créature est donc remplacé par un fluide qui remplit les mêmes fonctions et lui confère le pouvoir de guérison accélérée (2). | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_silthilar|Implant silthilar]] (don), [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_silthilar|Implant silthilar]] (don), [[sort: |
__Coût :__ 91 000 po, 7 280 XP, 182 jours. | __Coût :__ 91 000 po, 7 280 XP, 182 jours. | ||
Ligne 870: | Ligne 870: | ||
Cet implant remplace les tendons du receveur, ce qui lui confère une plus grande adresse et une meilleure coordination. La valeur de Dextérité de ce dernier augmente de +2. | Cet implant remplace les tendons du receveur, ce qui lui confère une plus grande adresse et une meilleure coordination. La valeur de Dextérité de ce dernier augmente de +2. | ||
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__Coût :__ 55 000 po, 4 400 XP, 110 jours. | __Coût :__ 55 000 po, 4 400 XP, 110 jours. | ||
Ligne 882: | Ligne 882: | ||
Cet implant est constitué de plusieurs plaques de peau sensible à la lumière placées sur la nuque et le dos des mains du receveur. Elle améliore ainsi sa vision et lui confère un bonus de +4 aux tests de Détection. De plus, la créature ne peut plus être prise en tenaille. | Cet implant est constitué de plusieurs plaques de peau sensible à la lumière placées sur la nuque et le dos des mains du receveur. Elle améliore ainsi sa vision et lui confère un bonus de +4 aux tests de Détection. De plus, la créature ne peut plus être prise en tenaille. | ||
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__Coût :__ 30 000 po, 2 400 XP, 60 jours. | __Coût :__ 30 000 po, 2 400 XP, 60 jours. | ||
Ligne 899: | Ligne 899: | ||
Cet implant consiste en six yeux enchâssés tout autour du crâne d'une créature. Leur vision est assez mauvaise (portée normale réduite de moitié). Toutefois, ils confèrent la vision dans le noir sur 18 mètres et la vision à 360°. La créature bénéficie donc d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection et de Fouille, et il n'est pas possible de la prendre en tenaille. | Cet implant consiste en six yeux enchâssés tout autour du crâne d'une créature. Leur vision est assez mauvaise (portée normale réduite de moitié). Toutefois, ils confèrent la vision dans le noir sur 18 mètres et la vision à 360°. La créature bénéficie donc d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection et de Fouille, et il n'est pas possible de la prendre en tenaille. | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_tyrannoeil|Implant tyrannoeil]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_tyrannoeil|Implant tyrannoeil]] (don) |
__Coût :__ 30 000 po, 2 400 XP, 60 jours. | __Coût :__ 30 000 po, 2 400 XP, 60 jours. | ||
Ligne 911: | Ligne 911: | ||
Cet implant prend la place de l'un des yeux de la créature. Au prix d'une action simple, elle peut désormais générer un rayon 3 fois par jour. L' | Cet implant prend la place de l'un des yeux de la créature. Au prix d'une action simple, elle peut désormais générer un rayon 3 fois par jour. L' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_tyrannoeil|Implant tyrannoeil]] (don), un sort au choix parmi : [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_tyrannoeil|Implant tyrannoeil]] (don), un sort au choix parmi : [[sort: |
__Coût :__ 97 500 po, 7 800 XP, 195 jours. | __Coût :__ 97 500 po, 7 800 XP, 195 jours. | ||
Ligne 923: | Ligne 923: | ||
Cet implant remplace l'un des yeux de la créature et lui confère une attaque de regard, capable d'user de charme-monstre, | Cet implant remplace l'un des yeux de la créature et lui confère une attaque de regard, capable d'user de charme-monstre, | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_tyrannoeil|Implant tyrannoeil]] (don), et un sort au choix parmi : [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_tyrannoeil|Implant tyrannoeil]] (don), et un sort au choix parmi : [[sort: |
__Coût :__ 97 500 po, 7 800 XP, 195 jours. | __Coût :__ 97 500 po, 7 800 XP, 195 jours. | ||
Ligne 935: | Ligne 935: | ||
Des plaques d'os semblables à celles qui protègent les tyrannœils recouvrent toutes les parties vulnérables du corps de la créature. Son bonus d' | Des plaques d'os semblables à celles qui protègent les tyrannœils recouvrent toutes les parties vulnérables du corps de la créature. Son bonus d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_tyrannoeil|Implant tyrannoeil]] (don), [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]] (Sort) | + | __Condition :__ [[don:Implant_tyrannoeil|Implant tyrannoeil]] (don), [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]] (Sort) |
__Coût :__ 32 000 po, 2 560 XP, 64 jours. | __Coût :__ 32 000 po, 2 560 XP, 64 jours. | ||
Ligne 947: | Ligne 947: | ||
Cet implant est greffé sur la tête de la créature et relié à son système nerveux. Celle-ci peut alors générer un rayon au prix d'une action simple, 3 fois par jour. L' | Cet implant est greffé sur la tête de la créature et relié à son système nerveux. Celle-ci peut alors générer un rayon au prix d'une action simple, 3 fois par jour. L' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_tyrannoeil|Implant tyrannoeil]] (don), un sort au choix parmi : [[sort: | + | __Condition :__ [[don:Implant_tyrannoeil|Implant tyrannoeil]] (don), un sort au choix parmi : [[sort: |
__Coût :__ 97 500 po, 7 800 XP, 195 jours. | __Coût :__ 97 500 po, 7 800 XP, 195 jours. | ||
Ligne 959: | Ligne 959: | ||
Greffé sur le front de la créature, cet implant duplique les effets du gros œil central du tyrannœil, générant un cône d' | Greffé sur le front de la créature, cet implant duplique les effets du gros œil central du tyrannœil, générant un cône d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_tyrannoeil|Implant tyrannoeil]] (don), [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]] (Sort) | + | __Condition :__ [[don:Implant_tyrannoeil|Implant tyrannoeil]] (don), [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]] (Sort) |
__Coût :__ 82 500 po, 6 600 XP, 165 jours. | __Coût :__ 82 500 po, 6 600 XP, 165 jours. | ||
Ligne 975: | Ligne 975: | ||
Ce long bras flexible s' | Ce long bras flexible s' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_yuan-ti|Implant yuan-ti]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_yuan-ti|Implant yuan-ti]] (don) |
__Coût :__ 6 000 po, 480 XP, 12 jours. | __Coût :__ 6 000 po, 480 XP, 12 jours. | ||
Ligne 987: | Ligne 987: | ||
Ces longs crocs pointus permettent à la créature d' | Ces longs crocs pointus permettent à la créature d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_yuan-ti|Implant yuan-ti]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_yuan-ti|Implant yuan-ti]] (don) |
__Coût :__ 4 000 po, 320 XP, 8 jours. | __Coût :__ 4 000 po, 320 XP, 8 jours. | ||
Ligne 999: | Ligne 999: | ||
Le yuan-ti augmente l' | Le yuan-ti augmente l' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_yuan-ti|Implant yuan-ti]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_yuan-ti|Implant yuan-ti]] (don) |
__Coût :__ 18 000 po, 1 440 XP, 36 jours. | __Coût :__ 18 000 po, 1 440 XP, 36 jours. | ||
Ligne 1013: | Ligne 1013: | ||
La créature bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests d' | La créature bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_yuan-ti|Implant yuan-ti]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_yuan-ti|Implant yuan-ti]] (don) |
__Coût :__ 3 000 po, 240 XP, 6 jours. | __Coût :__ 3 000 po, 240 XP, 6 jours. | ||
Ligne 1025: | Ligne 1025: | ||
Cette queue remplace les jambes ou membres postérieurs de la créature. Sa vitesse de déplacement au sol est réduite de 3 mètres. Toutefois, elle peut escalader et nager à la moitié de sa vitesse de déplacement au sol d' | Cette queue remplace les jambes ou membres postérieurs de la créature. Sa vitesse de déplacement au sol est réduite de 3 mètres. Toutefois, elle peut escalader et nager à la moitié de sa vitesse de déplacement au sol d' | ||
- | __Condition :__ [[dons:détail_Implant_yuan-ti|Implant yuan-ti]] (don) | + | __Condition :__ [[don:Implant_yuan-ti|Implant yuan-ti]] (don) |
__Coût :__ 6 000 po, 480 XP, 12 jours. | __Coût :__ 6 000 po, 480 XP, 12 jours. |
equipement/implants_tous.1645876791.txt.gz · Dernière modification : 2022/03/07 13:34 (modification externe)