Outils pour utilisateurs

Outils du site


equipement:infusions

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
equipement:infusions [2022/04/03 09:41] natakusqequipement:infusions [2022/07/26 11:03] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
 <fs xx-large>Infusions</fs>\\  <fs xx-large>Infusions</fs>\\ 
-(Voir aussi le don [[dons:detail_Création d'infusion|Création d'infusion]])\\ +(Voir aussi le don [[don:Création d'infusion|Création d'infusion]])\\ 
 "Cette forêt est notre demeure. Nous puisons nos forces dans ses racines. Elle n'est pas pour vous, à moins que nous ne le décidions."\\  "Cette forêt est notre demeure. Nous puisons nos forces dans ses racines. Elle n'est pas pour vous, à moins que nous ne le décidions."\\ 
 -Vadania -Vadania
Ligne 12: Ligne 12:
 ==== Description physique ==== ==== Description physique ====
  
-Les infusions prennent des apparences très variées, de simples baies rouges à une liasse de racines couvertes de terre. En général, elles prennent très peu de place et ont un poids négligeable, un sac en contenant une dizaine ne pèse que 500 grammes. Une infusion est assez fragile : une CA de 9, 1 point de résistance, une solidité de 0 et le jet de [[menu:caracteristiques#force|Force]] visant à en briser une a un DD de 6.+Les infusions prennent des apparences très variées, de simples baies rouges à une liasse de racines couvertes de terre. En général, elles prennent très peu de place et ont un poids négligeable, un sac en contenant une dizaine ne pèse que 500 grammes. Une infusion est assez fragile : une CA de 9, 1 point de résistance, une solidité de 0 et le jet de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] visant à en briser une a un DD de 6.
  
 ==== Activation ==== ==== Activation ====
Ligne 30: Ligne 30:
 Pour activer avec succès une infusion, son utilisateur doit remplir les conditions suivantes : Pour activer avec succès une infusion, son utilisateur doit remplir les conditions suivantes :
   * Le sort contenu doit figurer sur la liste de sorts de sa classe.   * Le sort contenu doit figurer sur la liste de sorts de sa classe.
-  * Il doit posséder la valeur de caractéristique nécessaire pour lancer le sort (par exemple, une [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] de 15 pour lancer un sort de druide de 5e niveau).+  * Il doit posséder la valeur de caractéristique nécessaire pour lancer le sort (par exemple, une [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] de 15 pour lancer un sort de druide de 5e niveau).
   * Son niveau de lanceur de sorts doit être au moins égal à celui de l'infusion.   * Son niveau de lanceur de sorts doit être au moins égal à celui de l'infusion.
 Si l'utilisateur remplit toutes ces conditions, le sort contenu dans l'infusion prend effet immédiatement après son absorption. Dans le cas contraire, l'infusion agit comme un poison contracté par ingestion. L'utilisateur doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + la moitié du niveau de lanceur de sorts de l'infusion) ou devenir [[regles:etats_prejudiciables#Nauséeux|nauséeux]]. Un deuxième jet de sauvegarde affichant le même DD doit être effectué une minute plus tard, et ses conséquences sont identiques en cas d'échec. Si l'utilisateur remplit toutes ces conditions, le sort contenu dans l'infusion prend effet immédiatement après son absorption. Dans le cas contraire, l'infusion agit comme un poison contracté par ingestion. L'utilisateur doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + la moitié du niveau de lanceur de sorts de l'infusion) ou devenir [[regles:etats_prejudiciables#Nauséeux|nauséeux]]. Un deuxième jet de sauvegarde affichant le même DD doit être effectué une minute plus tard, et ses conséquences sont identiques en cas d'échec.
Ligne 49: Ligne 49:
 La fabrication d'une infusion nécessite 1 journée de travail par 1 000 po du prix de base de l'infusion. La fabrication d'une infusion nécessite 1 journée de travail par 1 000 po du prix de base de l'infusion.
  
-**Don de création d'objets nécessaire :** [[dons:detail_Création d'infusion|Création d'infusion]]. +**Don de création d'objets nécessaire :** [[don:Création d'infusion|Création d'infusion]]. 
  
 ^ Prix de base et coût de création des infusions                                       ^^^ ^ Prix de base et coût de création des infusions                                       ^^^
Ligne 63: Ligne 63:
 | 8                                               | 6 000 po      | 3 000 po + 240 PX    | | 8                                               | 6 000 po      | 3 000 po + 240 PX    |
 | 9                                               | 7 650 po      | 3 825 po + 306 PX    | | 9                                               | 7 650 po      | 3 825 po + 306 PX    |
 +{{ :divers_petits_livres:infusions_cueillette.png?380|}}
 Ce coût de création suppose que le créateur utilise le niveau de lanceur de sorts minimal. Ce coût de création suppose que le créateur utilise le niveau de lanceur de sorts minimal.
  
Ligne 69: Ligne 69:
  
 Un personnage à l'aise en milieu sauvage et possédant une connaissance approfondie des plantes est à même de cueillir et de préparer lui-même les composants nécessaires à la création d'une infusion plutôt que de se fournir auprès d'un herboriste. Avec un peu de temps et d'énergie, un personnage maîtrisant les compétences [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] et [[compétence:Survie|Survie]] peut se passer de marchand et économiser quelques pièces d'or par la même occasion. Un personnage à l'aise en milieu sauvage et possédant une connaissance approfondie des plantes est à même de cueillir et de préparer lui-même les composants nécessaires à la création d'une infusion plutôt que de se fournir auprès d'un herboriste. Avec un peu de temps et d'énergie, un personnage maîtrisant les compétences [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] et [[compétence:Survie|Survie]] peut se passer de marchand et économiser quelques pièces d'or par la même occasion.
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //La FAQ des [[livre:Les maîtres de la nature|maîtres de la nature]] précise que le coût en or peut être intégralement éviter, en suivant toutes les étapes suivantes.//
  
 ==== Rechercher et cueillir ==== ==== Rechercher et cueillir ====
  
-{{ :divers_petits_livres:infusions_cueillette.png?380|}}Des infusions différentes nécessitent des herbes différentes. Il n'est pas surprenant que plus un sort soit de haut niveau, plus les herbes requises pour en faire une infusion soient rares et recherchées. Ainsi, non seulement l'herbe d'une [[sort:guérison suprême|Guérison suprême]] est différente de celle d'un [[sort:soins légers|Soins légers]], mais elle est aussi plus difficile à trouver. Les herbes des sorts des plus hauts niveaux ne se trouvent probablement que dans les endroits les plus inaccessibles, et un long voyage peut être nécessaire pour les trouver.\\ +Des infusions différentes nécessitent des herbes différentes. Il n'est pas surprenant que plus un sort soit de haut niveau, plus les herbes requises pour en faire une infusion soient rares et recherchées. Ainsi, non seulement l'herbe d'une [[sort:guérison suprême|Guérison suprême]] est différente de celle d'un [[sort:soins légers|Soins légers]], mais elle est aussi plus difficile à trouver. Les herbes des sorts des plus hauts niveaux ne se trouvent probablement que dans les endroits les plus inaccessibles, et un long voyage peut être nécessaire pour les trouver.\\ 
 On peut utiliser [[compétence:Survie|Survie]] pour rechercher une herbe tout en se déplaçant à la moitié de sa vitesse quotidienne à travers une zone boisée ou un autre type de milieu naturel. On effectue alors un jet de [[compétence:Survie|Survie]] (DD égal à 10 + deux fois le niveau du sort) à la fin de chaque jour passé en recherche. En cas de succès, le personnage a trouvé une quantité suffisante d'herbe pour faire une infusion du sort choisi. En cas d'échec, aucune plante utile n'a été trouvée. Lancer [[sort:détection de la faune ou de la flore|Détection de la faune ou de la flore]] donne un bonus de circonstances de +2 à ce jet pour la journée.\\  On peut utiliser [[compétence:Survie|Survie]] pour rechercher une herbe tout en se déplaçant à la moitié de sa vitesse quotidienne à travers une zone boisée ou un autre type de milieu naturel. On effectue alors un jet de [[compétence:Survie|Survie]] (DD égal à 10 + deux fois le niveau du sort) à la fin de chaque jour passé en recherche. En cas de succès, le personnage a trouvé une quantité suffisante d'herbe pour faire une infusion du sort choisi. En cas d'échec, aucune plante utile n'a été trouvée. Lancer [[sort:détection de la faune ou de la flore|Détection de la faune ou de la flore]] donne un bonus de circonstances de +2 à ce jet pour la journée.\\ 
 Pendant une récolte de ce type, le personnage peut aussi chercher des plantes pour se nourrir, comme présenté dans la description de la compétence [[compétence:Survie|Survie]]. Pendant une récolte de ce type, le personnage peut aussi chercher des plantes pour se nourrir, comme présenté dans la description de la compétence [[compétence:Survie|Survie]].
Ligne 87: Ligne 89:
 ==== Préparer ==== ==== Préparer ====
  
-Avant qu'une herbe puisse être utilisée pour concevoir une infu-sion, elle doit être spécialement préparée. Certaines doivent subir un traitement ou être séchées, d'autres doivent être mises au four, cuites à la vapeur ou versées dans de l'huile ou de l'eau douce. Là encore, plus le niveau du sort est élevé, plus la prépara-tion est difficile et complexe. Préparer une herbe pour une infu-sion nécessite un jet de Profession (herboriste). Pour déterminer le temps nécessaire à la préparation d'une herbe, il faut d'abord trouver le prix de base de l'infusion grâce à la table 3-3 puis convertir cette valeur en pièces d'argent (po = 10 pa). On effectue alors un jet de Profession (herboriste), dont le DD est égal à 10 + deux fois le niveau du sort à infuser, et qui représente une semaine de travail. En cas de réussite, on mul-tiplie le résultat du jet par le DD. Si le total est supérieur au prix de base de création (en pa), l'herbe est prête à recevoir le sort désiré. Si le total est inférieur, il représente les progrès obtenus cette semaine. On effectue alors un autre jet les semaines sui-vantes et, s'il réussit, on ajoute le résultat de ce jet multiplié par son DD au total précédent. Aussitôt que la somme des totaux heb-domadaires est égale ou supérieure au prix de l'objet en pièces d'argent, la préparation est achevée. Un échec à n'importe quel moment indique qu'on ne réalise aucun progrès cette semaine. En cas d'échec de 5 points ou plus, les matériaux utilisés sont gâchés et l'on doit se procurer une autre dose fraîche de l'herbe.  +Avant qu'une herbe puisse être utilisée pour concevoir une infusion, elle doit être spécialement préparée. Certaines doivent subir un traitement ou être séchées, d'autres doivent être mises au four, cuites à la vapeur ou versées dans de l'huile ou de l'eau douce. Là encore, plus le niveau du sort est élevé, plus la préparation est difficile et complexe. Préparer une herbe pour une infusion nécessite un jet de [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]].\\  
-Variante : récompenser les efforts Prendre le temps et faire l'effort de rechercher ou de jardiner des plantes, de les préparer et de les infuser avec un sort est un dur labeur. Il permet cependant au personnage d'être en phase avec la nature et ses bienfaits. Préparer une infusion entièrement par soi-même augmente son niveau de lanceur de sorts de +1. Cette augmentation n'affecte ni le prix de la création de l'infusion ni sa difficulté d'utilisation.  +Pour déterminer le temps nécessaire à la préparation d'une herbe, il faut d'abord trouver le prix de base de l'infusion grâce à la table //Prix de base et coût de création des infusions// puis convertir cette valeur en pièces d'argent (po = 10 pa). On effectue alors un jet de [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]], dont le DD est égal à 10 + deux fois le niveau du sort à infuser, et qui représente une semaine de travail. En cas de réussite, on multiplie le résultat du jet par le DD. Si le total est supérieur au prix de base de création (en pa), l'herbe est prête à recevoir le sort désiré. Si le total est inférieur, il représente les progrès obtenus cette semaine. On effectue alors un autre jet les semaines suivantes et, s'il réussit, on ajoute le résultat de ce jet multiplié par son DD au total précédent. Aussitôt que la somme des totaux hebdomadaires est égale ou supérieure au prix de l'objet en pièces d'argent, la préparation est achevée. 
-Variante : infusions sur mesure Le monde fantastique de DUNGEONS & DRAGONS est rempli d'ani-maux, de créatures et de plantes reconnaissables et distinctes. Plutôt que de considérer qu'une infusion nécessite une herbe anonyme, on peut chercher un niveau de sort et son école sur la table suivante pour obtenir le nom de la plante requise.  + 
-FABLE 3-4 : INFUSIONS TAILLÉES SUR MESURE  +Un échec à n'importe quel moment indique qu'on ne réalise aucun progrès cette semaine. En cas d'échec de 5 points ou plus, les matériaux utilisés sont gâchés et l'on doit se procurer une autre dose fraîche de l'herbe. 
-Niveau Enchan-de sort Abjuration Divination tement Évocation Illusion 0 aubépine souci asperge (rac.thym rose ler romarin ginseng genévrier (baie) muscade frêne (éco.) 2e marjolaine sésame faux jonc benjoin panais 3e douce-amère camomille muira puama lucerne huile de chaulmoogra 4e marrube blanche cognassier assa-foetida vomiquier (fr.mélisse 5e impatience angélique grenadier fénugrec pensées 6e pied d'alouette fenouil scopolis digitale pourpre berberis 7e roustonnier (éco.cardamome aconit marrube noire petasite 8e *tris langue belladone herbe folie-en-farineuse de cyclope au dragon bouton 9e galane en épis gant de devin pain de fée crête de-feu toque éco. = écorce, rac. - racine, fr. — fruit, gr. - graine  + 
-Invocation origan chou potager crête-de-coq rouge plantain  +Variante - Récompenser les efforts                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ 
-muguet hysope aralia à grappes gentiane d'automne rue fétide  +Prendre le temps et faire l'effort de rechercher ou de jardiner des plantes, de les préparer et de les infuser avec un sort est un dur labeur. Il permet cependant au personnage d'être en phase avec la nature et ses bienfaits. Préparer une infusion entièrement par soi-même augmente son niveau de lanceur de sorts de +1. Cette augmentation n'affecte ni le prix de la création de l'infusion ni sa difficulté d'utilisation.  | 
-pédoncule de tertre  + 
-Nécro-mancie ricin oreille d'homme pissenlit canéficier  +Variante - Infusions sur mesure                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |||||||||| 
-digitale pain de coucou hellébore fénugrec orteil-du-mort liane chasseresse  +Le monde fantastique de DUNGEONS & DRAGONS est rempli d'animaux, de créatures et de plantes reconnaissables et distinctes. Plutôt que de considérer qu'une infusion nécessite une herbe anonyme, on peut chercher un niveau de sort et son école sur la table suivante pour obtenir le nom de la plante requise.                                                                                                                                                                                                     |||||||||| 
-Trans-mutation ciboulette gui ail plantain majeur grande consoude (rac.trillie mandragore langue de boeuf trachelium feuille tremblante (gr.) mousse de fer  +Niveau de sort                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Abjuration            Divination         ^ Enchantement      ^ Évocation          Illusion              ^ Invocation           ^ Nécromancie                 ^ Transmutation             ^ Universel 
-Uni-versel+                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Aubépine              | Souci              | Asperge (racine | Thym               | Rose                  | Origan               | Ricin                       | Ciboulette                | Gui        | 
 +| 1er                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | Romarin               | Ginseng            | Genévrier (baie)  | Muscade            | Frêne (écorce       | Chou potager         | Oreille d'homme             | Ail                                  ^ 
 +2e                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Marjolaine            | Sésame             | Faux jonc         | Benjoin            | Panais                | Crête-de-coq rouge   | Pissenlit                   | Plantain majeur           | :::        | 
 +3e                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Douce-amère           | Camomille          | Muira puama       | Lucerne            | Huile de chaulmoogra  | Plantain             | Canéficier                  | Grande consoude (racine)  | :::        | 
 +4e                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Marrube blanche       | Cognassier         | Assa-foetida      | Vomiquier (fruit | Mélisse               | Muguet               | Digitale                    | Trillie                   | :::        | 
 +5e                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Impatience            | Angélique          | Grenadier         | Fénugrec           | Pensées               | Hysope               | Pain de coucou              | Mandragore                | :::        | 
 +6e                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Pied d'alouette       | Fenouil            | Scopolis          | Digitale pourpre   | Berberis              | Aralia à grappes     | Hellébore                   | Langue de bœuf            | :::        | 
 +7e                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Roustonnier (écorce | Cardamome          | Aconit            | Marrube noire      | Petasite              | Fentiane d'automne   | Fénugrec                    | Trachelium                | :::        | 
 +8e                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Aletris farineuse     | Langue de cyclope  | Belladone         | Herbe au dragon    | Folie-en-bouton       | Rue fétide           | Orteil-du-mort              | Feuille tremblante        | :::        | 
 +9e                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Galane en épis        | Gant de devin      | Pain de fée       | Crête de-feu       | Toque                 | Pédoncule de tertre  | Liane chasseresse (graine | Mousse de fer             | :::        |
equipement/infusions.1649004068.txt.gz · Dernière modification : 2022/04/09 02:34 (modification externe)