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equipement:materiaux_speciaux

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equipement:materiaux_speciaux [2022/08/06 13:16] – [Tableau] natakusqequipement:materiaux_speciaux [2024/11/09 00:23] (Version actuelle) natakusq
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 | [[equipement:materiaux_speciaux_Boidazur|Boidazur]]                                  | +400 po (légère), +800 po (autre)                                           | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | En bois                                                                                                                                                                                                | Inaccessible Orient                                                      | | [[equipement:materiaux_speciaux_Boidazur|Boidazur]]                                  | +400 po (légère), +800 po (autre)                                           | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | En bois                                                                                                                                                                                                | Inaccessible Orient                                                      |
 | [[equipement:materiaux_speciaux_Bois cendré|Bois cendré]]                            | + 1 500 po                                                                  | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Arme de maître et poids/                                                                                                                                                                             | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]]                                | | [[equipement:materiaux_speciaux_Bois cendré|Bois cendré]]                            | + 1 500 po                                                                  | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Arme de maître et poids/                                                                                                                                                                             | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]]                                |
-| [[equipement:materiaux_speciaux_Cristal_commun|Cristal commun]]                      | Cout de maître                                                              | 8                          | 25                         | -                                                                                                                                                                                                      | Grand Manuel des Psioniques                                              +| [[equipement:materiaux_speciaux_Cristal_commun|Cristal commun]]                      | Cout d'une arme de maître                                                   | 8                          | 25                         | -                                                                                                                                                                                                      | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]]        
-| [[equipement:materiaux_speciaux_Cristal_des_profondeurs|Cristal des profondeurs]]    | +1 000 po                                                                   | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Le porteur peut canaliser des facultés psioniques dans son arme                                                                                                                                        | Grand Manuel des Psioniques                                              |+| [[equipement:materiaux_speciaux_Cristal_des_profondeurs|Cristal des profondeurs]]    | +1 000 po                                                                   | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Le porteur peut canaliser ses facultés psioniques dans son arme                                                                                                                                        | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]]        |
 | [[equipement:materiaux_speciaux_Cyrite|Cyrite]]                                      | +250 po                                                                     | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Considéré comme une arme magique pour passer outre la réduction des dégâts                                                                                                                             | Player's Guide to Eberron                                                | | [[equipement:materiaux_speciaux_Cyrite|Cyrite]]                                      | +250 po                                                                     | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Considéré comme une arme magique pour passer outre la réduction des dégâts                                                                                                                             | Player's Guide to Eberron                                                |
 | [[equipement:materiaux_speciaux_Dlarun|Dlarun]]                                      | +1 500 po                                                                   | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | +1 point de dégât de froid                                                                                                                                                                             | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]]                                | | [[equipement:materiaux_speciaux_Dlarun|Dlarun]]                                      | +1 500 po                                                                   | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | +1 point de dégât de froid                                                                                                                                                                             | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]]                                |
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 | [[equipement:materiaux_speciaux_Mithral|Mithral]]                                    | +1 000 po/kg                                                                | 15                         | 30                         | Poids divisé par 2                                                                                                                                                                                     | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                                | | [[equipement:materiaux_speciaux_Mithral|Mithral]]                                    | +1 000 po/kg                                                                | 15                         | 30                         | Poids divisé par 2                                                                                                                                                                                     | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                                |
 | [[equipement:materiaux_speciaux_Néphelium|Néphelium]]                                | *100                                                                        | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Transparent                                                                                                                                                                                            | La Citadelle des Ténèbres                                                | | [[equipement:materiaux_speciaux_Néphelium|Néphelium]]                                | *100                                                                        | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Transparent                                                                                                                                                                                            | La Citadelle des Ténèbres                                                |
-| [[equipement:materiaux_speciaux_Obdurium|Obdurium]]                                  | +6 000 po, munition 120 po pièce                                            | 30                         | 60                         | Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets.                                                                                                                                                       | [[livre:Stronghold builder's guidebook|Stronghold builder's guidebook]]  |+| [[equipement:materiaux_speciaux_Obdurium|Obdurium]]                                  | +6 000 po, munition 120 po pièce                                            | 30                         | 60                         | Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets.                                                                                                                                                       | [[livre:Stronghold builder's guidebook|Manuel du bâtisseur de forteresses]]  |
 | [[equipement:materiaux_speciaux_Obsidienne|Obsidienne]]                              | +1 000 po (1-1d6), +2 000 po (1d8+)                                         | 8                          | 15                         | Malus de -2 à l'attaque et aux dégâts, plus efficaces contre les créatures de l'outremonde, risque de malédiction                                                                                      | [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]                            | | [[equipement:materiaux_speciaux_Obsidienne|Obsidienne]]                              | +1 000 po (1-1d6), +2 000 po (1d8+)                                         | 8                          | 15                         | Malus de -2 à l'attaque et aux dégâts, plus efficaces contre les créatures de l'outremonde, risque de malédiction                                                                                      | [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]                            |
 | [[equipement:materiaux_speciaux_Or|Or]]                                              | +1 500 po (1d3), +2 500 po (1d4-1d6), +7 000 po (1d8+)                      | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Poids doublé, arme lourde (voir description)                                                                                                                                                           | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]]                                | | [[equipement:materiaux_speciaux_Or|Or]]                                              | +1 500 po (1d3), +2 500 po (1d4-1d6), +7 000 po (1d8+)                      | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Poids doublé, arme lourde (voir description)                                                                                                                                                           | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]]                                |
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 | [[equipement:materiaux_speciaux_Boidazur|Boidazur]]                    | +300 po (légère), +600 (intermédaire), +1200 (lourde)                            | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | En bois, poids 1/2                                                                                                                                                                                                                                   | Inaccessible Orient                                                      | | [[equipement:materiaux_speciaux_Boidazur|Boidazur]]                    | +300 po (légère), +600 (intermédaire), +1200 (lourde)                            | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | En bois, poids 1/2                                                                                                                                                                                                                                   | Inaccessible Orient                                                      |
 | [[equipement:materiaux_speciaux_Bois cendré|Bois cendré]]              | + 3 000 po ([[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]] uniquement)                  | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Armure légère, malus aux tests -2, bonus maximal de dextérité +1, de maître, poids /2                                                                                                                                                                | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]]                                | | [[equipement:materiaux_speciaux_Bois cendré|Bois cendré]]              | + 3 000 po ([[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]] uniquement)                  | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Armure légère, malus aux tests -2, bonus maximal de dextérité +1, de maître, poids /2                                                                                                                                                                | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]]                                |
-| [[equipement:materiaux_speciaux_Cristal_commun|Cristal commun]]        | Cout de maître                                                                   | 8                          | 25                         | (Considérées comme du métal)                                                                                                                                                                                                                         | Grand Manuel des Psioniques                                              |+| [[equipement:materiaux_speciaux_Cristal_commun|Cristal commun]]        | Cout d'une armure de maître                                                      | 8                          | 25                         | (Considérée comme du métal)                                                                                                                                                                                                                          [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]]        |
 | [[equipement:materiaux_speciaux_Cuivre|Cuivre]]                        | +2 000 po                                                                        | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Résistance au froid (2)                                                                                                                                                                                                                              | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]]                                | | [[equipement:materiaux_speciaux_Cuivre|Cuivre]]                        | +2 000 po                                                                        | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Résistance au froid (2)                                                                                                                                                                                                                              | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]]                                |
 | [[equipement:materiaux_speciaux_Cyrite|Cyrite]]                        | +500 po                                                                          | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | ARMURE : Bonus de résistance de +1 contre les sorts et pouvoirs magiques                                                                                                                                                                             | Player's Guide to Eberron                                                | | [[equipement:materiaux_speciaux_Cyrite|Cyrite]]                        | +500 po                                                                          | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | ARMURE : Bonus de résistance de +1 contre les sorts et pouvoirs magiques                                                                                                                                                                             | Player's Guide to Eberron                                                |
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 | [[equipement:materiaux_speciaux_Mithral|Mithral]]                      | +1 000 po (légère), +4 000 (intermédaire), +9 000 (lourde), +1 000 (bouclier)    | 15                         | 30                         | Risque d’échec des sorts -10%, bonus de Dextérité maximal +2, malus d’armure aux tests -3, poids divisé par 2, catégorie de poids réduit de 1.                                                                                                       | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                                | | [[equipement:materiaux_speciaux_Mithral|Mithral]]                      | +1 000 po (légère), +4 000 (intermédaire), +9 000 (lourde), +1 000 (bouclier)    | 15                         | 30                         | Risque d’échec des sorts -10%, bonus de Dextérité maximal +2, malus d’armure aux tests -3, poids divisé par 2, catégorie de poids réduit de 1.                                                                                                       | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                                |
 | [[equipement:materiaux_speciaux_Néphelium|Néphelium]]                  | *100                                                                             | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Transparent                                                                                                                                                                                                                                          | La Citadelle des Ténèbres                                                | | [[equipement:materiaux_speciaux_Néphelium|Néphelium]]                  | *100                                                                             | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Transparent                                                                                                                                                                                                                                          | La Citadelle des Ténèbres                                                |
-| [[equipement:materiaux_speciaux_Obdurium|Obdurium]]                    | +10 000 po (légère), +20 000 (intermédaire), +30 000 (lourde)                    | 30                         | 60                         | RD (1/- pour les armures légères, 2/- pour les armures intermédiaires et 3/- pour les armures lourdes).                                                                                                                                              | [[livre:Stronghold builder's guidebook|Stronghold builder's guidebook]]  |+| [[equipement:materiaux_speciaux_Obdurium|Obdurium]]                    | +10 000 po (légère), +20 000 (intermédaire), +30 000 (lourde)                    | 30                         | 60                         | RD (1/- pour les armures légères, 2/- pour les armures intermédiaires et 3/- pour les armures lourdes).                                                                                                                                              | [[livre:Stronghold builder's guidebook|Manuel du bâtisseur de forteresses]]  |
 | [[equipement:materiaux_speciaux_Or|Or]]                                | +5 000 (armure)                                                                  | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Résistance au feu et à l'acide (2), risque d'échec des sorts +10%, bonus maximum de Dextérité -2, catégorie de poids supérieure, pénalité d'armure +3, poids doublé                                                                                  | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]]                                | | [[equipement:materiaux_speciaux_Or|Or]]                                | +5 000 (armure)                                                                  | <color #9EC8DF>10</color>  | <color #9EC8DF>30</color>  | Résistance au feu et à l'acide (2), risque d'échec des sorts +10%, bonus maximum de Dextérité -2, catégorie de poids supérieure, pénalité d'armure +3, poids doublé                                                                                  | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]]                                |
 | [[equipement:materiaux_speciaux_Peau_de_dragon|Peau de dragon]]        | Deux fois plus cher                                                              | 10                         | 10                         | Non-métalliques.                                                                                                                                                                                                                                     | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                                | | [[equipement:materiaux_speciaux_Peau_de_dragon|Peau de dragon]]        | Deux fois plus cher                                                              | 10                         | 10                         | Non-métalliques.                                                                                                                                                                                                                                     | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]                                |
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 (Voir le [[equipement:materiaux_speciaux_Arandur|détail de l'objet]]) (Voir le [[equipement:materiaux_speciaux_Arandur|détail de l'objet]])
  
-L'arandur est un métal rare trouvé dans la roche volcanique, généralement sous la forme de veines de minerai bleu-vert au cœur de verre vitreux. Lorsqu'il est raffiné puis forgé, ce métal devient bleu argent et il brille d'un étrange éclat vert. Il est célèbre pour garder un tranchant affûté même après de longues utilisations. Ce métal est rapidement devenu la matière privilégiée des les créateurs d'armes [[equipement:enchantements_d_armes_aceree|acérées]].\\ +L'arandur est un métal rare trouvé dans la roche volcanique, généralement sous la forme de veines de minerai bleu-vert au cœur de verre vitreux. Lorsqu'il est raffiné puis forgé, ce métal devient bleu argent et il brille d'un étrange éclat vert. Il est célèbre pour garder un tranchant affûté même après de longues utilisations. Ce métal est rapidement devenu la matière privilégiée des les créateurs d'armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérées]].\\ 
 Les armures en arandur procurent une résistance au son de 2. Les objets qui ne sont pas principalement constitués de métal ne sont pas affectés de manière significative et ne bénéficient donc pas du bonus (une [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles]] bénéficiera du bonus mais pas une [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]]).\\  Les armures en arandur procurent une résistance au son de 2. Les objets qui ne sont pas principalement constitués de métal ne sont pas affectés de manière significative et ne bénéficient donc pas du bonus (une [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles]] bénéficiera du bonus mais pas une [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]]).\\ 
 L'arandur a la même densité que l'acier et une solidité de 10, ainsi que 12. points de résistance par centimètre d'épaisseur (soit 30 pour 2,5 cm). L'arandur a la même densité que l'acier et une solidité de 10, ainsi que 12. points de résistance par centimètre d'épaisseur (soit 30 pour 2,5 cm).
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 (Voir le [[equipement:materiaux_speciaux_Argent|détail de l'objet]]) (Voir le [[equipement:materiaux_speciaux_Argent|détail de l'objet]])
  
-Recherché depuis toujours pour sa pureté et sa beauté, l'argent est aussi utilisé pour confectionner des armes et des armures. Il est communément utilisé pour les objets liés à la magie de la lumière ou de la lune, ainsi que pour les armes [[equipement:enchantements_d_armes_tueuse|tueuses]] de créatures capables de changer de forme. Une fois traité magiquement de manière appropriée, l'argent devient aussi solide que de l'acier. Les informations suivantes ne concernent que l'argent traité magiquement.+Recherché depuis toujours pour sa pureté et sa beauté, l'argent est aussi utilisé pour confectionner des armes et des armures. Il est communément utilisé pour les objets liés à la magie de la lumière ou de la lune, ainsi que pour les armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuses]] de créatures capables de changer de forme. Une fois traité magiquement de manière appropriée, l'argent devient aussi solide que de l'acier. Les informations suivantes ne concernent que l'argent traité magiquement.
  
 Les armures en argent procurent une résistance à l'électricité de 2.\\  Les armures en argent procurent une résistance à l'électricité de 2.\\ 
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 (Voir le [[equipement:materiaux_speciaux_Bois cendré|détail de l'objet]]) (Voir le [[equipement:materiaux_speciaux_Bois cendré|détail de l'objet]])
  
-Cette espèce d'arbre peut être trouvée à travers tout Faerûn. Ces arbres sont nommés ainsi en raison de l'apparence inquiétante des bosquets qu'ils forment. Ces arbres sont lisses et dotés de petites branches au sommet de troncs s'élevant fréquemment jusqu'à 18 m de haut. Les arbres cendrés ont une écorce noire et ils donnent un bois gris fumée aussi solide que le fer.\\ +Cette [[univers_ro:ma_faune_et_flore#arbre_cendre|espèce d'arbre]] peut être trouvée à travers tout Faerûn. Ces arbres sont nommés ainsi en raison de l'apparence inquiétante des bosquets qu'ils forment. Ces arbres sont lisses et dotés de petites branches au sommet de troncs s'élevant fréquemment jusqu'à 18 m de haut. Les arbres cendrés ont une écorce noire et ils donnent un bois gris fumée aussi solide que le fer.\\ 
 Tout objet d'acier (ou essentiellement composé d'acier, comme une [[equipement:arme_épée longue|épée]] ou une [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes]]) fait en bois cendré est considéré comme un objet de qualité supérieure et il ne pèse que la moitié du poids normal qu'il pèserait s'il était fait d'acier. Les armes qui ne sont pas essentiellement faites d'acier (telles que les [[equipement:arme_gourdin|gourdins]] ou les [[equipement:arme_hache d'armes|haches d'armes]]) sont soit irréalisables en bois cendré, soit cette matière ne leur procure aucun avantage spécifique. Tout objet d'acier (ou essentiellement composé d'acier, comme une [[equipement:arme_épée longue|épée]] ou une [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes]]) fait en bois cendré est considéré comme un objet de qualité supérieure et il ne pèse que la moitié du poids normal qu'il pèserait s'il était fait d'acier. Les armes qui ne sont pas essentiellement faites d'acier (telles que les [[equipement:arme_gourdin|gourdins]] ou les [[equipement:arme_hache d'armes|haches d'armes]]) sont soit irréalisables en bois cendré, soit cette matière ne leur procure aucun avantage spécifique.
  
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 | Arme                                       | +1 500 po                      | | Arme                                       | +1 500 po                      |
 | [[equipement:armure_cuirasse|Cuirasse]]    | +3 000 po                      | | [[equipement:armure_cuirasse|Cuirasse]]    | +3 000 po                      |
 +
 +==== Cristal commun ====
 +(Voir le [[equipement:materiaux_speciaux_Cristal commun|détail de l'objet]])
 +
 +Le cristal commun peut être utilisé à la place du métal pour les armures et les armes si on les forge d'une manière particulière. Le cristal fortifié possède les mêmes caractéristiques que les armes et armures de maître composées de métal hormis en ce qui concerne l'apparence.\\ 
 +Les armures et les armes composées de cristal commun coûtent le même prix que leurs équivalents de maître. N'importe quel objet peut être composé de cristal commun. Les armures constituées en cette matière sont considérées comme des armures en métal. Les [[classe:druide|druides]] ne peuvent donc pas les porter.\\ 
 +Le cristal commun a 25 points de résistance par tranche de 2,5 cm d'épaisseur et une solidité de 8.
 +
 +==== Cristal des profondeurs ====
 +(Voir le [[equipement:materiaux_speciaux_Cristal des profondeurs|détail de l'objet]] __et l'illustration__)
 +
 +Le cristal des profondeurs est un minéral d'une qualité au-dessus de la moyenne que l'on trouve au cœur des plus grandes veines de [[equipement:materiaux_speciaux_Cristal commun|cristaux communs]]. Le cristal des profondeurs est connu pour sa puissance et pour sa résonance psionique naturelle. Le cristal commun est utilisé pour de nombreux objets psioniques comme les [[equipement:Dorjés|dorjés]], les [[equipement:pierres psioniques|pierres psioniques]] ou les [[creature:cristal psi|cristaux psi]]. Le cristal des profondeurs, lui, est réservé aux objets plus puissants.\\ 
 +Une arme forgée en cristal des profondeurs n'est pas différente d'une arme de [[equipement:materiaux_speciaux_Cristal commun|cristal commun]] pour un personnage non psionique. Par contre, un porteur psionique peut concentrer ses facultés psioniques dans son arme de cristal des profondeurs, augmentant ainsi les dégâts qu'elle inflige. Par une action libre (qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité), le porteur peut canaliser des facultés psioniques dans son arme de corps à corps ou à distance, si elle est composée de cristal des profondeurs. Pour 2 points psi, l'arme en question inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires. L'arme reste ainsi chargée pendant 1 minute ou jusqu'à la prochaine fois qu'elle frappe avec succès. Les [[equipement:arme_arc long|arcs]], les [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] et les [[equipement:arme_fronde|frondes]] insufflent leur puissance dans leurs munitions. Tous les projectiles perdent leur effet lorsqu'ils ratent leur cible. Par contre, ils peuvent être récupérés et chargés à nouveau.\\ 
 +Toute arme forgée dans le cristal des profondeurs coûte 1 000 po de plus qu'un équivalent normal. N'importe quel objet peut être composé de cristal des profondeurs. Les armures de cette matière sont considérées comme des armures en métal. Les [[classe:druide|druides]] ne peuvent donc pas les porter. Le cristal des profondeurs a 30 points de résistance par tranche de 2,5 cm d'épaisseur et une solidité de 10.
  
 ==== Cuivre ==== ==== Cuivre ====
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 Ce métal de couleur blanche osseuse est aussi appelé acier de glaçe. Une fois poli, il n'est pas rare qu'il puisse être confondu avec de l'ivoire, mais il brille d'un éclat vert caractéristique à la lumière des bougies. Le minerai de dlarun peut être trouvé dans les bassins de glaise des bords de rivières. Après une première opération de raffinage, ce métal est mou et facile à modeler. Il suffit ensuite de le chauffer pour qu'il devienne dur et résistant. Cette étonnante propriété rend ce métal idéal pour tous les travaux de décoration ou pour la fabrication de figurines. Ce métal de couleur blanche osseuse est aussi appelé acier de glaçe. Une fois poli, il n'est pas rare qu'il puisse être confondu avec de l'ivoire, mais il brille d'un éclat vert caractéristique à la lumière des bougies. Le minerai de dlarun peut être trouvé dans les bassins de glaise des bords de rivières. Après une première opération de raffinage, ce métal est mou et facile à modeler. Il suffit ensuite de le chauffer pour qu'il devienne dur et résistant. Cette étonnante propriété rend ce métal idéal pour tous les travaux de décoration ou pour la fabrication de figurines.
  
-Les armures en dlarun procurent une résistance au feu de 2. Les armes en dlarun infligent +1 point de dégât de froid dès qu'elles portent un coup (cet effet est cumulatif avec d'autres propriétés telles que [[equipement:enchantements_d_armes_froid|froid]] ou [[equipement:enchantements_d_armes_froid intense|froid intense]]). Les objets qui ne sont pas principalement constitués de métal ne sont pas affectés de manière significative et ne bénéficient donc pas du bonus (une [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles]] et une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] bénéficieront du bonus mais pas une [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] ou une [[equipement:arme_lance|lance]]).+Les armures en dlarun procurent une résistance au feu de 2. Les armes en dlarun infligent +1 point de dégât de froid dès qu'elles portent un coup (cet effet est cumulatif avec d'autres propriétés telles que [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] ou [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]]). Les objets qui ne sont pas principalement constitués de métal ne sont pas affectés de manière significative et ne bénéficient donc pas du bonus (une [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles]] et une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] bénéficieront du bonus mais pas une [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] ou une [[equipement:arme_lance|lance]]).
  
 Le dlarun a la même densité que l'acier et une solidité de 10, ainsi que 12 points de résistance par centimètre d'épaisseur (soit 30 pour 2,5 cm). Le dlarun a la même densité que l'acier et une solidité de 10, ainsi que 12 points de résistance par centimètre d'épaisseur (soit 30 pour 2,5 cm).
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 Dans certains cratères volcaniques se forment des petites étendues de métal en fusion qui ne peut jamais véritablement refroidir. Parfois ces étendues métalliques attirent à elles l'énergie primale de la Toile qui les transforme alors en ce que les [[race:nain|nains]] nomment du fer ardent. Ce métal peut être rendu solide grâce à un long processus magique impliquant notamment l'utilisation d'un froid intense. Ce n'est qu'ensuite qu'il peut être travaillé normalement. Dans certains cratères volcaniques se forment des petites étendues de métal en fusion qui ne peut jamais véritablement refroidir. Parfois ces étendues métalliques attirent à elles l'énergie primale de la Toile qui les transforme alors en ce que les [[race:nain|nains]] nomment du fer ardent. Ce métal peut être rendu solide grâce à un long processus magique impliquant notamment l'utilisation d'un froid intense. Ce n'est qu'ensuite qu'il peut être travaillé normalement.
  
-Les armures en fer ardent procurent une résistance au feu de 2. Les armes en fer ardent infligent +1 point de dégât de feu dès qu'elles portent un coup (cet effet est cumulatif avec d'autres propriétés telles que [[equipement:enchantements_d_armes_feu|feu]] ou [[equipement:enchantements_d_armes_feu intense|feu intense]]). Les objets qui ne sont pas principalement constitués de métal ne sont pas affectés de manière significative et ne bénéficient donc pas du bonus (une [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles]] et une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] bénéficieront du bonus mais pas une [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] ou une [[equipement:arme_lance|lance]]). Le fer ardent ne peut jamais être utilisé pour la fabrication d'objet utilisant des effets de froid, telles que des armes de [[equipement:enchantements_d_armes_froid|froid]] ou de [[equipement:enchantements_d_armes_froid intense|froid intense]].+Les armures en fer ardent procurent une résistance au feu de 2. Les armes en fer ardent infligent +1 point de dégât de feu dès qu'elles portent un coup (cet effet est cumulatif avec d'autres propriétés telles que [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] ou [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu intense|feu intense]]). Les objets qui ne sont pas principalement constitués de métal ne sont pas affectés de manière significative et ne bénéficient donc pas du bonus (une [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles]] et une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] bénéficieront du bonus mais pas une [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] ou une [[equipement:arme_lance|lance]]). Le fer ardent ne peut jamais être utilisé pour la fabrication d'objet utilisant des effets de froid, telles que des armes de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] ou de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]].
  
 Le fer ardent a la même densité que l'acier et une solidité de 12, ainsi que 12 points de résistance par centimètre d'épaisseur (soit 30 pour 2,5 cm). Le fer ardent a la même densité que l'acier et une solidité de 12, ainsi que 12 points de résistance par centimètre d'épaisseur (soit 30 pour 2,5 cm).
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 Ce rare métal d'un gris pâle légèrement argenté porte le nom du [[race:nain|nain]] qui en fit la découverte il y a bien longtemps de cela. Les veines du minerai donnant ce métal sont rares et éparpillées dans les profondeurs de l'Outreterre]], mais chacune de ces veines est particulièrement riche. Le minerai d'hizagkuur est une sorte d'argile molle de couleur verdâtre. Il suffit d'une légère erreur lors du processus de raffinage pour que ce minerai puisse devenir à jamais une simple boue verdâtre. Ce rare métal d'un gris pâle légèrement argenté porte le nom du [[race:nain|nain]] qui en fit la découverte il y a bien longtemps de cela. Les veines du minerai donnant ce métal sont rares et éparpillées dans les profondeurs de l'Outreterre]], mais chacune de ces veines est particulièrement riche. Le minerai d'hizagkuur est une sorte d'argile molle de couleur verdâtre. Il suffit d'une légère erreur lors du processus de raffinage pour que ce minerai puisse devenir à jamais une simple boue verdâtre.
  
-Les armures en hizagkuur procurent une résistance au froid de 2. Les armes en hizagkuur infligent +1 point de dégât d'électricité et +1 point de dégât de feu dès qu'elles portent un coup (cet effet est cumulatif avec d'autres propriétés). Les objets qui ne sont pas principalement constitués de métal ne sont pas affectés de manière significative et ne bénéficient donc pas du bonus (une [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles]] et une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] bénéficieront du bonus mais pas une [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] ou une [[equipement:arme_lance|lance]]). L'hizagkuur ne peut jamais être utilisé pour la fabrication d'objet utilisant des effets de froid, telles que des armes de [[equipement:enchantements_d_armes_froid|froid]] ou de [[equipement:enchantements_d_armes_froid intense|froid intense]].+Les armures en hizagkuur procurent une résistance au froid de 2. Les armes en hizagkuur infligent +1 point de dégât d'électricité et +1 point de dégât de feu dès qu'elles portent un coup (cet effet est cumulatif avec d'autres propriétés). Les objets qui ne sont pas principalement constitués de métal ne sont pas affectés de manière significative et ne bénéficient donc pas du bonus (une [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles]] et une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] bénéficieront du bonus mais pas une [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] ou une [[equipement:arme_lance|lance]]). L'hizagkuur ne peut jamais être utilisé pour la fabrication d'objet utilisant des effets de froid, telles que des armes de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] ou de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]].
  
 L'hizagkuur a la même densité que l'acier et une solidité de 10, ainsi que 12 points de résistance par centimètre d'épaisseur (soit 30 pour 2,5 cm). L'hizagkuur a la même densité que l'acier et une solidité de 10, ainsi que 12 points de résistance par centimètre d'épaisseur (soit 30 pour 2,5 cm).
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 Les armes de jade sont moins résistantes que les armes en acier et subissent donc un malus de -1 aux jets d'attaque (en fait le malus est de -2, mais il est partiellement compensé par le bonus d'arme de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]]) et de -2 aux dégâts avec un minimum d'un point de dégât infligé. Le jade a une solidité de 8 et 15 points de résistance par 2,5 cm d'épaisseur, loin des valeurs de l'acier. Les armes de jade sont moins résistantes que les armes en acier et subissent donc un malus de -1 aux jets d'attaque (en fait le malus est de -2, mais il est partiellement compensé par le bonus d'arme de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]]) et de -2 aux dégâts avec un minimum d'un point de dégât infligé. Le jade a une solidité de 8 et 15 points de résistance par 2,5 cm d'épaisseur, loin des valeurs de l'acier.
  
-Les [[creature:oni|oni]] ne peuvent pas régénérer les dégâts causés pat une arme de jade et leur [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] ne s'applique pas à ces armes, même non magiques. Le jade est connu également pour son pouvoir de protection contre les effets de la Souillure de l'[[univers_rokugan:outremonde|Outremonde]], pour sa capacité à blesser les [[creature:fantôme|fantômes]] et à entraver les autres [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#esprit_sous-type|esprits]]. Les armes de jade ont les propriétés des armes [[equipement:enchantements_d_armes_spectrale|spectrales]] avec en plus la particularité de ne pas pouvoir être utilisées par les créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]]. La possession d'une arme de jade donne un bonus de sainteté de +4 à tous les jets de Volonté destinés à résister aux assauts de la [[univers_rokugan:outremonde#la_souillure_de_l_outremonde|Souillure]]. Même le jade brute est efficace pour se protéger de la Souillure.\\ +Les [[creature:oni|oni]] ne peuvent pas régénérer les dégâts causés pat une arme de jade et leur [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] ne s'applique pas à ces armes, même non magiques. Le jade est connu également pour son pouvoir de protection contre les effets de la Souillure de l'[[univers_rokugan:outremonde|Outremonde]], pour sa capacité à blesser les [[creature:fantôme|fantômes]] et à entraver les autres [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#esprit_sous-type|esprits]]. Les armes de jade ont les propriétés des armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrales]] avec en plus la particularité de ne pas pouvoir être utilisées par les créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]]. La possession d'une arme de jade donne un bonus de sainteté de +4 à tous les jets de Volonté destinés à résister aux assauts de la [[univers_rokugan:outremonde#la_souillure_de_l_outremonde|Souillure]]. Même le jade brute est efficace pour se protéger de la Souillure.\\ 
 De manière générale, les armes en jade outrepassent la réduction des dégâts de nombreuses créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#esprit_sous-type|esprits]] et de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#Outremonde|créatures de l'Outremonde]]. De manière générale, les armes en jade outrepassent la réduction des dégâts de nombreuses créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#esprit_sous-type|esprits]] et de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#Outremonde|créatures de l'Outremonde]].
  
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 Le sombracier est un métal argenté lorsqu'il est poli ou cassé, mais ses surfaces planes non traitées ont un lustre d'un pourpre foncé et brillant. Autrefois perdu, le procédé de fabrication de ce métal vient d'être récemment redécouvert dans d'anciens textes [[race:nain|nains]]. Ce métal est du fer météorique chauffé puis trempé dans diverses huiles rares. Le sombracier est un métal argenté lorsqu'il est poli ou cassé, mais ses surfaces planes non traitées ont un lustre d'un pourpre foncé et brillant. Autrefois perdu, le procédé de fabrication de ce métal vient d'être récemment redécouvert dans d'anciens textes [[race:nain|nains]]. Ce métal est du fer météorique chauffé puis trempé dans diverses huiles rares.
  
-Les armures en sombracier procurent une résistance à l'acide de 2. Les armes en sombracier infligent +1 point de dégât d'électricité à chaque fois qu'elles portent un coup (cet effet est cumulatif avec d'autres propriétés telles que [[equipement:enchantements_d_armes_foudre|foudre]] ou [[equipement:enchantements_d_armes_foudre intense|foudre intense]]). Les objets qui ne sont pas principalement constitués de métal ne sont pas affectés de manière significative et ne bénéficient donc pas du bonus (une [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles]] et une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] bénéficieront du bonus mais pas une [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] ou une [[equipement:arme_lance|lance]]).+Les armures en sombracier procurent une résistance à l'acide de 2. Les armes en sombracier infligent +1 point de dégât d'électricité à chaque fois qu'elles portent un coup (cet effet est cumulatif avec d'autres propriétés telles que [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]] ou [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre intense|foudre intense]]). Les objets qui ne sont pas principalement constitués de métal ne sont pas affectés de manière significative et ne bénéficient donc pas du bonus (une [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles]] et une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] bénéficieront du bonus mais pas une [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] ou une [[equipement:arme_lance|lance]]).
  
 Le sombracier a la même densité que l'acier et une solidité de 10, ainsi que 12 points de résistance par centimètre d'épaisseur (soit 30 pour 2,5 cm). Le sombracier a la même densité que l'acier et une solidité de 10, ainsi que 12 points de résistance par centimètre d'épaisseur (soit 30 pour 2,5 cm).
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-Ce bois issu du zalantar, un arbre tropical, doit son surnom de "sombre bois" à sa couleur d'un noir profond. Le zalantar a toutes les caractéristiques de l'[[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] et tout objet pouvant être fait en [[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] peut aussi être fait en zalantar.+Ce bois issu du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#zalantars|zalantar]], un arbre tropical, doit son surnom de "sombre bois" à sa couleur d'un noir profond. Le zalantar a toutes les caractéristiques de l'[[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] et tout objet pouvant être fait en [[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] peut aussi être fait en zalantar.
  
 Les objets en zalantar sont toujours des objets de maître ou de qualité supérieure. Le prix de vente d’un objet en ébénite est égal à celui d’un objet de maître ou de qualité supérieure, plus 10 po par tranche de 500 grammes du poids d’un objet ordinaire (avant la réduction due au zalantar).\\  Les objets en zalantar sont toujours des objets de maître ou de qualité supérieure. Le prix de vente d’un objet en ébénite est égal à celui d’un objet de maître ou de qualité supérieure, plus 10 po par tranche de 500 grammes du poids d’un objet ordinaire (avant la réduction due au zalantar).\\ 
equipement/materiaux_speciaux.1659817009.txt.gz · Dernière modification : 2022/08/06 13:16 de natakusq