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equipement:materiaux_speciaux [2022/12/27 09:17] – [Tableau] natakusq | equipement:materiaux_speciaux [2024/11/09 00:23] (Version actuelle) – natakusq |
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| [[equipement:materiaux_speciaux_Mithral|Mithral]] | +1 000 po/kg | 15 | 30 | Poids divisé par 2 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | | [[equipement:materiaux_speciaux_Mithral|Mithral]] | +1 000 po/kg | 15 | 30 | Poids divisé par 2 | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | |
| [[equipement:materiaux_speciaux_Néphelium|Néphelium]] | *100 | <color #9EC8DF>10</color> | <color #9EC8DF>30</color> | Transparent | La Citadelle des Ténèbres | | | [[equipement:materiaux_speciaux_Néphelium|Néphelium]] | *100 | <color #9EC8DF>10</color> | <color #9EC8DF>30</color> | Transparent | La Citadelle des Ténèbres | |
| [[equipement:materiaux_speciaux_Obdurium|Obdurium]] | +6 000 po, munition 120 po pièce | 30 | 60 | Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets. | [[livre:Stronghold builder's guidebook|Stronghold builder's guidebook]] | | | [[equipement:materiaux_speciaux_Obdurium|Obdurium]] | +6 000 po, munition 120 po pièce | 30 | 60 | Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets. | [[livre:Stronghold builder's guidebook|Manuel du bâtisseur de forteresses]] | |
| [[equipement:materiaux_speciaux_Obsidienne|Obsidienne]] | +1 000 po (1-1d6), +2 000 po (1d8+) | 8 | 15 | Malus de -2 à l'attaque et aux dégâts, plus efficaces contre les créatures de l'outremonde, risque de malédiction | [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] | | | [[equipement:materiaux_speciaux_Obsidienne|Obsidienne]] | +1 000 po (1-1d6), +2 000 po (1d8+) | 8 | 15 | Malus de -2 à l'attaque et aux dégâts, plus efficaces contre les créatures de l'outremonde, risque de malédiction | [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] | |
| [[equipement:materiaux_speciaux_Or|Or]] | +1 500 po (1d3), +2 500 po (1d4-1d6), +7 000 po (1d8+) | <color #9EC8DF>10</color> | <color #9EC8DF>30</color> | Poids doublé, arme lourde (voir description) | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] | | | [[equipement:materiaux_speciaux_Or|Or]] | +1 500 po (1d3), +2 500 po (1d4-1d6), +7 000 po (1d8+) | <color #9EC8DF>10</color> | <color #9EC8DF>30</color> | Poids doublé, arme lourde (voir description) | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] | |
| [[equipement:materiaux_speciaux_Boidazur|Boidazur]] | +300 po (légère), +600 (intermédaire), +1200 (lourde) | <color #9EC8DF>10</color> | <color #9EC8DF>30</color> | En bois, poids 1/2 | Inaccessible Orient | | | [[equipement:materiaux_speciaux_Boidazur|Boidazur]] | +300 po (légère), +600 (intermédaire), +1200 (lourde) | <color #9EC8DF>10</color> | <color #9EC8DF>30</color> | En bois, poids 1/2 | Inaccessible Orient | |
| [[equipement:materiaux_speciaux_Bois cendré|Bois cendré]] | + 3 000 po ([[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]] uniquement) | <color #9EC8DF>10</color> | <color #9EC8DF>30</color> | Armure légère, malus aux tests -2, bonus maximal de dextérité +1, de maître, poids /2 | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] | | | [[equipement:materiaux_speciaux_Bois cendré|Bois cendré]] | + 3 000 po ([[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]] uniquement) | <color #9EC8DF>10</color> | <color #9EC8DF>30</color> | Armure légère, malus aux tests -2, bonus maximal de dextérité +1, de maître, poids /2 | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] | |
| [[equipement:materiaux_speciaux_Cristal_commun|Cristal commun]] | Cout de maître | 8 | 25 | (Considérées comme du métal) | Grand Manuel des Psioniques | | | [[equipement:materiaux_speciaux_Cristal_commun|Cristal commun]] | Cout d'une armure de maître | 8 | 25 | (Considérée comme du métal) | [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]] | |
| [[equipement:materiaux_speciaux_Cuivre|Cuivre]] | +2 000 po | <color #9EC8DF>10</color> | <color #9EC8DF>30</color> | Résistance au froid (2) | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] | | | [[equipement:materiaux_speciaux_Cuivre|Cuivre]] | +2 000 po | <color #9EC8DF>10</color> | <color #9EC8DF>30</color> | Résistance au froid (2) | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] | |
| [[equipement:materiaux_speciaux_Cyrite|Cyrite]] | +500 po | <color #9EC8DF>10</color> | <color #9EC8DF>30</color> | ARMURE : Bonus de résistance de +1 contre les sorts et pouvoirs magiques | Player's Guide to Eberron | | | [[equipement:materiaux_speciaux_Cyrite|Cyrite]] | +500 po | <color #9EC8DF>10</color> | <color #9EC8DF>30</color> | ARMURE : Bonus de résistance de +1 contre les sorts et pouvoirs magiques | Player's Guide to Eberron | |
| [[equipement:materiaux_speciaux_Mithral|Mithral]] | +1 000 po (légère), +4 000 (intermédaire), +9 000 (lourde), +1 000 (bouclier) | 15 | 30 | Risque d’échec des sorts -10%, bonus de Dextérité maximal +2, malus d’armure aux tests -3, poids divisé par 2, catégorie de poids réduit de 1. | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | | [[equipement:materiaux_speciaux_Mithral|Mithral]] | +1 000 po (légère), +4 000 (intermédaire), +9 000 (lourde), +1 000 (bouclier) | 15 | 30 | Risque d’échec des sorts -10%, bonus de Dextérité maximal +2, malus d’armure aux tests -3, poids divisé par 2, catégorie de poids réduit de 1. | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | |
| [[equipement:materiaux_speciaux_Néphelium|Néphelium]] | *100 | <color #9EC8DF>10</color> | <color #9EC8DF>30</color> | Transparent | La Citadelle des Ténèbres | | | [[equipement:materiaux_speciaux_Néphelium|Néphelium]] | *100 | <color #9EC8DF>10</color> | <color #9EC8DF>30</color> | Transparent | La Citadelle des Ténèbres | |
| [[equipement:materiaux_speciaux_Obdurium|Obdurium]] | +10 000 po (légère), +20 000 (intermédaire), +30 000 (lourde) | 30 | 60 | RD (1/- pour les armures légères, 2/- pour les armures intermédiaires et 3/- pour les armures lourdes). | [[livre:Stronghold builder's guidebook|Stronghold builder's guidebook]] | | | [[equipement:materiaux_speciaux_Obdurium|Obdurium]] | +10 000 po (légère), +20 000 (intermédaire), +30 000 (lourde) | 30 | 60 | RD (1/- pour les armures légères, 2/- pour les armures intermédiaires et 3/- pour les armures lourdes). | [[livre:Stronghold builder's guidebook|Manuel du bâtisseur de forteresses]] | |
| [[equipement:materiaux_speciaux_Or|Or]] | +5 000 (armure) | <color #9EC8DF>10</color> | <color #9EC8DF>30</color> | Résistance au feu et à l'acide (2), risque d'échec des sorts +10%, bonus maximum de Dextérité -2, catégorie de poids supérieure, pénalité d'armure +3, poids doublé | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] | | | [[equipement:materiaux_speciaux_Or|Or]] | +5 000 (armure) | <color #9EC8DF>10</color> | <color #9EC8DF>30</color> | Résistance au feu et à l'acide (2), risque d'échec des sorts +10%, bonus maximum de Dextérité -2, catégorie de poids supérieure, pénalité d'armure +3, poids doublé | [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] | |
| [[equipement:materiaux_speciaux_Peau_de_dragon|Peau de dragon]] | Deux fois plus cher | 10 | 10 | Non-métalliques. | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | | [[equipement:materiaux_speciaux_Peau_de_dragon|Peau de dragon]] | Deux fois plus cher | 10 | 10 | Non-métalliques. | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | |
(Voir le [[equipement:materiaux_speciaux_Bois cendré|détail de l'objet]]) | (Voir le [[equipement:materiaux_speciaux_Bois cendré|détail de l'objet]]) |
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Cette espèce d'arbre peut être trouvée à travers tout Faerûn. Ces arbres sont nommés ainsi en raison de l'apparence inquiétante des bosquets qu'ils forment. Ces arbres sont lisses et dotés de petites branches au sommet de troncs s'élevant fréquemment jusqu'à 18 m de haut. Les arbres cendrés ont une écorce noire et ils donnent un bois gris fumée aussi solide que le fer.\\ | Cette [[univers_ro:ma_faune_et_flore#arbre_cendre|espèce d'arbre]] peut être trouvée à travers tout Faerûn. Ces arbres sont nommés ainsi en raison de l'apparence inquiétante des bosquets qu'ils forment. Ces arbres sont lisses et dotés de petites branches au sommet de troncs s'élevant fréquemment jusqu'à 18 m de haut. Les arbres cendrés ont une écorce noire et ils donnent un bois gris fumée aussi solide que le fer.\\ |
Tout objet d'acier (ou essentiellement composé d'acier, comme une [[equipement:arme_épée longue|épée]] ou une [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes]]) fait en bois cendré est considéré comme un objet de qualité supérieure et il ne pèse que la moitié du poids normal qu'il pèserait s'il était fait d'acier. Les armes qui ne sont pas essentiellement faites d'acier (telles que les [[equipement:arme_gourdin|gourdins]] ou les [[equipement:arme_hache d'armes|haches d'armes]]) sont soit irréalisables en bois cendré, soit cette matière ne leur procure aucun avantage spécifique. | Tout objet d'acier (ou essentiellement composé d'acier, comme une [[equipement:arme_épée longue|épée]] ou une [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes]]) fait en bois cendré est considéré comme un objet de qualité supérieure et il ne pèse que la moitié du poids normal qu'il pèserait s'il était fait d'acier. Les armes qui ne sont pas essentiellement faites d'acier (telles que les [[equipement:arme_gourdin|gourdins]] ou les [[equipement:arme_hache d'armes|haches d'armes]]) sont soit irréalisables en bois cendré, soit cette matière ne leur procure aucun avantage spécifique. |
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| Arme | +1 500 po | | | Arme | +1 500 po | |
| [[equipement:armure_cuirasse|Cuirasse]] | +3 000 po | | | [[equipement:armure_cuirasse|Cuirasse]] | +3 000 po | |
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| ==== Cristal commun ==== |
| (Voir le [[equipement:materiaux_speciaux_Cristal commun|détail de l'objet]]) |
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| Le cristal commun peut être utilisé à la place du métal pour les armures et les armes si on les forge d'une manière particulière. Le cristal fortifié possède les mêmes caractéristiques que les armes et armures de maître composées de métal hormis en ce qui concerne l'apparence.\\ |
| Les armures et les armes composées de cristal commun coûtent le même prix que leurs équivalents de maître. N'importe quel objet peut être composé de cristal commun. Les armures constituées en cette matière sont considérées comme des armures en métal. Les [[classe:druide|druides]] ne peuvent donc pas les porter.\\ |
| Le cristal commun a 25 points de résistance par tranche de 2,5 cm d'épaisseur et une solidité de 8. |
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| ==== Cristal des profondeurs ==== |
| (Voir le [[equipement:materiaux_speciaux_Cristal des profondeurs|détail de l'objet]] __et l'illustration__) |
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| Le cristal des profondeurs est un minéral d'une qualité au-dessus de la moyenne que l'on trouve au cœur des plus grandes veines de [[equipement:materiaux_speciaux_Cristal commun|cristaux communs]]. Le cristal des profondeurs est connu pour sa puissance et pour sa résonance psionique naturelle. Le cristal commun est utilisé pour de nombreux objets psioniques comme les [[equipement:Dorjés|dorjés]], les [[equipement:pierres psioniques|pierres psioniques]] ou les [[creature:cristal psi|cristaux psi]]. Le cristal des profondeurs, lui, est réservé aux objets plus puissants.\\ |
| Une arme forgée en cristal des profondeurs n'est pas différente d'une arme de [[equipement:materiaux_speciaux_Cristal commun|cristal commun]] pour un personnage non psionique. Par contre, un porteur psionique peut concentrer ses facultés psioniques dans son arme de cristal des profondeurs, augmentant ainsi les dégâts qu'elle inflige. Par une action libre (qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité), le porteur peut canaliser des facultés psioniques dans son arme de corps à corps ou à distance, si elle est composée de cristal des profondeurs. Pour 2 points psi, l'arme en question inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires. L'arme reste ainsi chargée pendant 1 minute ou jusqu'à la prochaine fois qu'elle frappe avec succès. Les [[equipement:arme_arc long|arcs]], les [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] et les [[equipement:arme_fronde|frondes]] insufflent leur puissance dans leurs munitions. Tous les projectiles perdent leur effet lorsqu'ils ratent leur cible. Par contre, ils peuvent être récupérés et chargés à nouveau.\\ |
| Toute arme forgée dans le cristal des profondeurs coûte 1 000 po de plus qu'un équivalent normal. N'importe quel objet peut être composé de cristal des profondeurs. Les armures de cette matière sont considérées comme des armures en métal. Les [[classe:druide|druides]] ne peuvent donc pas les porter. Le cristal des profondeurs a 30 points de résistance par tranche de 2,5 cm d'épaisseur et une solidité de 10. |
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==== Cuivre ==== | ==== Cuivre ==== |
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Ce bois issu du zalantar, un arbre tropical, doit son surnom de "sombre bois" à sa couleur d'un noir profond. Le zalantar a toutes les caractéristiques de l'[[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] et tout objet pouvant être fait en [[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] peut aussi être fait en zalantar. | Ce bois issu du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#zalantars|zalantar]], un arbre tropical, doit son surnom de "sombre bois" à sa couleur d'un noir profond. Le zalantar a toutes les caractéristiques de l'[[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] et tout objet pouvant être fait en [[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] peut aussi être fait en zalantar. |
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Les objets en zalantar sont toujours des objets de maître ou de qualité supérieure. Le prix de vente d’un objet en ébénite est égal à celui d’un objet de maître ou de qualité supérieure, plus 10 po par tranche de 500 grammes du poids d’un objet ordinaire (avant la réduction due au zalantar).\\ | Les objets en zalantar sont toujours des objets de maître ou de qualité supérieure. Le prix de vente d’un objet en ébénite est égal à celui d’un objet de maître ou de qualité supérieure, plus 10 po par tranche de 500 grammes du poids d’un objet ordinaire (avant la réduction due au zalantar).\\ |