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equipement:materiaux_speciaux_obsidienne

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equipement:materiaux_speciaux_obsidienne [2021/07/17 06:14] – créée natakusqequipement:materiaux_speciaux_obsidienne [2021/08/05 03:49] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +<fs xx-large>Obsidienne</fs>
  
 +Les armes d'obsidienne sont moins résistantes que les armes en acier et subissent donc un malus de -1 aux jets d'attaque (en fait le malus est de -2, mais il est partiellement compensé par le bonus d'arme de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]]) et de -2 aux dégâts avec un minimum d'un point de dégât infligé. L'obsidienne a une solidité de 8 et 15 points de résistance par 2,5 cm d'épaisseur, loin des valeurs de l'acier.
 +
 +Comme le [[equipement:materiaux_speciaux_Jade|jade]], l'obsidienne est efficace contre les [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#Outremonde|créatures de l'Outremonde]] : ils ne peuvent pas régénérer les dégâts causés par une arme d'obsidienne et leur [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] et leur [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|régénération]] ne s'applique pas face à ces armes, même non magiques.
 +
 +La comparaison s'arrête là car l'obsidienne ne possède pas les autres pouvoirs du jade. Au contraire, elle présente le risque d'une malédiction mortelle.\\ 
 +Une arme d'obsidienne créée aléatoirement a 30% de chance de porter la malédiction du défunt Seigneur-Lune, Onnotangu. La première fois qu'une arme d'obsidienne maudite blesse une créature porteuse de la [[univers_rokugan:outremonde#la_souillure_de_l_outremonde|Souillure]], son utilisateur doit réussit un jet de Volonté (DD 10). Ce jet devra ensuite être effectué à chaque pleine lune, le DD augmentant à chaque fois de 5. Quand le personnage rate son jet, il entre dans une fureur aveugle qui le pousse à commettre les atrocités les plus barbares sur ses amis et ses proches. Persuadé qu'on cherche à le trahir, il s'attaque à l'ami le plus proche jusqu'à ce qu'il soit inconscient ou mon, ou qu'il n'y ait plus d'ami à combattre. Si le personnage rate cinq jets de suite, sa folie devient permanente.\\ 
 +Se débarrasser de l'arme suffit à lever la malédiction. Chaque pleine lune qui suit, le DD du test est réduit de 5 jusqu'à ce que le personnage soit définitivement délivré de la malédiction de son arme.
 +
 +^ Dégâts de l'arme  ^ Modificateur au prix de vente  ^
 +| 1d6 ou moins      | +1 000 po                      |
 +| 1d8 ou plus       | +2 000 po                      |
 +Ce prix est à ajouter au prix d'une arme de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] afin de déterminer la valeur totale de l'arme.
 +
 +__Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]
 +
 +(Revenir à la [[equipement:materiaux_speciaux|page des matériaux spéciaux]])\\ 
 +(Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])