equipement:materiel_d_aventurier_detail_marcheur_mecanique

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 +{{ :materiel_de_classe_et_de_competence:materiel_d_aventurier_marcheur_mecanique.png|}}<fs xx-large>Marcheur mécanique</fs>
  
 +__Prix :__ 30 po\\ 
 +__Poids :__ 250 g
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 +De création [[race:gnome|gnome]], cet appareil ressemble à un jouet à ressort. Lorsqu'il est remonté et mis en marche, il avance en ligne droite, faisant un bruit de pas caractéristique toutes les deux/trois secondes. Son utilisation première est de faire diversion pour distraire l'attention des gardes en leur faisant croire que quelqu'un marche dans le couloir. Mais il peut être utilisé aussi pour détecter un piège. Si l'utilisateur réussit un jet (DD 25) de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]], l'appareil peut désactiver un piège avec un déclencheur par pression ou de proximité.
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 +__Source :__ [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]]