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equipement:objets_merveilleux

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 Cette pierre bleue est montée au centre d'une horloge d'or et d'argent. Une fois par jour, l'utilisateur peut utiliser le don [[don:Extension de durée|Extension de durée]] sur un sort de 6e niveau ou moins qu'il lance. Le sort ainsi modifié utilise son emplacement de sort normal (et non pas un emplacement de sort de un niveau plus élevé comme l'utilisation normale du don l'imposerait). Un [[classe:barde|barde]] ou un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] doit tout de même payer la pénalité d'un temps d'incantation plus élevé lorsqu'ils utilisent cet objet. L'objet magique doit être tenu en main lorsque le sort est lancé de manière à pouvoir l'affecter. Cette pierre bleue est montée au centre d'une horloge d'or et d'argent. Une fois par jour, l'utilisateur peut utiliser le don [[don:Extension de durée|Extension de durée]] sur un sort de 6e niveau ou moins qu'il lance. Le sort ainsi modifié utilise son emplacement de sort normal (et non pas un emplacement de sort de un niveau plus élevé comme l'utilisation normale du don l'imposerait). Un [[classe:barde|barde]] ou un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] doit tout de même payer la pénalité d'un temps d'incantation plus élevé lorsqu'ils utilisent cet objet. L'objet magique doit être tenu en main lorsque le sort est lancé de manière à pouvoir l'affecter.
  
-<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[don:Extension de durée|Extension de durée]] (Don); Prix 7 200 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[don:Extension de durée|Extension de durée]] (Don); Prix 7 200 po; Poids 500 g.</color> 
 + 
 +==== Aiguilles du livreur de souffrances ==== 
 +([[equipement:objets_merveilleux_Aiguilles du livreur de souffrances|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +Ces trois aiguilles doivent être utilisées en conjonction pour apporter le moindre effet. Ainsi, si les trois percent la chair d'une même créature (infligeant chacune 1 point de dégâts qui ne peut être soigné avant d'avoir retiré l'aiguille), le sujet peut occasionner aux autres des sensations d'intenses douleurs pas le simple contact. Ce contact douloureux produit les effets d'un sort de [[sort:dévastation|Dévastation]] (Vigueur DD 15, annule). 
 + 
 +<color#94C18C>Nécromancie modérée; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:dévastation|Dévastation]] (Sort); Prix 35 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Ailes de douleur ==== ==== Ailes de douleur ====
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 <color#94C18C>Invocation modérée; NLS 9; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (Sort); Prix 64 000 po.</color> <color#94C18C>Invocation modérée; NLS 9; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (Sort); Prix 64 000 po.</color>
 +
 +==== Anneau du mépris ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Anneau du mépris|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Lorsque la chair d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] d'alignement mauvais est percée de cet anneau, la créature confirme automatiquement tous les critiques possibles qu'elle obtient.
 +
 +<color#94C18C>Transmutation faible; NLS 9; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Corruption d'arme|Corruption d'arme]] (Sort); Prix 8 000 po.</color>
  
 ==== Anneaux de transport ==== ==== Anneaux de transport ====
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 ([[equipement:objets_merveilleux_Attrape-voleur (livre dévoreur)|Voir le détail de l'objet]]__ et l'illustration__) ([[equipement:objets_merveilleux_Attrape-voleur (livre dévoreur)|Voir le détail de l'objet]]__ et l'illustration__)
  
-Cet objet trompeur est la hantise des voleurs du monde entier. Il se présente sous l'aspect d'un livre ordinaire, mais en fait c'est un piège. Un jet de [[compétence:Fouille|Fouille]] réussi accompli par un [[classe:roublard|roublard]] ou tout autre personnage ayant le pouvoir [[regles:aptitudes_de_classe#recherche_des_pieges|recherche des pièges]] révélera l'existence d'un piège. [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] et un jet d'[[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] ne révélera que la présence d'une aura magique d'abjuration.\\  +Cet objet trompeur est la hantise des voleurs du monde entier. Il se présente sous l'aspect d'un livre ordinaire, mais en fait c'est un piège. Un jet de [[compétence:Fouille|Fouille]] réussi accompli par un [[classe:roublard|roublard]] ou tout autre personnage ayant le pouvoir [[regles:aptitudes_de_classe#recherche_des_pieges_connaissance_des_mecanismes_metalliques|recherche des pièges]] révélera l'existence d'un piège. [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] et un jet d'[[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] ne révélera que la présence d'une aura magique d'abjuration.\\  
-Le bouquin est fermé grâce à un [[sort:verrou du mage|Verrou du mage]], il ne peut donc être ouvert qu'après cet obstacle franchi avec [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Déblocage|Déblocage]] ou tout autre moyen plus conventionnel. Le propriétaire du livre peut librement ouvrir la serrure. Tout autre moyen d'ouvrir le livre fonctionne, mais "enclenche" également le piège. Un jet de [[compétence:Fouille|Fouille]] (DD 30) réussi par un personnage ayant le pouvoir [[regles:aptitudes_de_classe#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], après avoir tenté de franchir le [[sort:verrou du mage|Verrou du mage]], révélera qu'un piège est toujours présent.\\ +Le bouquin est fermé grâce à un [[sort:verrou du mage|Verrou du mage]], il ne peut donc être ouvert qu'après cet obstacle franchi avec [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Déblocage|Déblocage]] ou tout autre moyen plus conventionnel. Le propriétaire du livre peut librement ouvrir la serrure. Tout autre moyen d'ouvrir le livre fonctionne, mais "enclenche" également le piège. Un jet de [[compétence:Fouille|Fouille]] (DD 30) réussi par un personnage ayant le pouvoir [[regles:aptitudes_de_classe#recherche_des_pieges_connaissance_des_mecanismes_metalliques|recherche des pièges]], après avoir tenté de franchir le [[sort:verrou du mage|Verrou du mage]], révélera qu'un piège est toujours présent.\\ 
 Une fois le piège enclenché, le premier personnage qui ouvre l'attrape-voleur est aspiré dans le livre qui se referme aussitôt. Il le garde indéfiniment prisonnier, en état de stase (la victime reste consciente, mais est incapable de bouger, de parler ou d'utiliser un de ses pouvoirs ou facultés psioniques).\\  Une fois le piège enclenché, le premier personnage qui ouvre l'attrape-voleur est aspiré dans le livre qui se referme aussitôt. Il le garde indéfiniment prisonnier, en état de stase (la victime reste consciente, mais est incapable de bouger, de parler ou d'utiliser un de ses pouvoirs ou facultés psioniques).\\ 
 Une fois que le livre contient un prisonnier, il devient inoffensif pour les autres personnages et un jet de [[compétence:Fouille|Fouille]] ne révèle plus aucun piège. Toute personne qui ouvre le livre verra une illustration très réaliste du prisonnier sur la page de garde. Le texte consiste en une série de récits contant les méfaits des voleurs et leurs fins malheureuses, avec le nom du prisonnier écrit en rouge comme protagoniste principal. Chacune de ces histoires se conclut par une pieuse maxime mettant en avant la vertu de ne pas voler le bien d'autrui. Dans cet état, le livre irradie une aura de transmutation, si l'on fait une [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] associé à un jet d'[[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (DD 15).\\  Une fois que le livre contient un prisonnier, il devient inoffensif pour les autres personnages et un jet de [[compétence:Fouille|Fouille]] ne révèle plus aucun piège. Toute personne qui ouvre le livre verra une illustration très réaliste du prisonnier sur la page de garde. Le texte consiste en une série de récits contant les méfaits des voleurs et leurs fins malheureuses, avec le nom du prisonnier écrit en rouge comme protagoniste principal. Chacune de ces histoires se conclut par une pieuse maxime mettant en avant la vertu de ne pas voler le bien d'autrui. Dans cet état, le livre irradie une aura de transmutation, si l'on fait une [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] associé à un jet d'[[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (DD 15).\\ 
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   * Lorsqu’il est ingéré, il agit comme un effet de [[sort:soins importants|Soins importants]].   * Lorsqu’il est ingéré, il agit comme un effet de [[sort:soins importants|Soins importants]].
 \\  \\ 
-<color#94C18C>Abjuration, Invocation et Transmutation faibles; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] (Sort), [[sort:Manipulation suprême|Manipulation suprême]] (Sort), [[sort:Soins importants|Soins importants]] (Sort), [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]] (Sort), [[sort:Vol|Vol]] (Sort); Prix 2 500 po; Poids 0,25 kg.</color>+<color#94C18C>Abjuration, Invocation et Transmutation faibles; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] (Sort), [[sort:Manipulation suprême|Manipulation suprême]] (Sort), [[sort:Soins importants|Soins importants]] (Sort), [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]] (Sort), [[sort:Vol|Vol]] (Sort); Prix 2 500 po; Poids 250 g.</color>
  
 ==== Baume de résistance à la magie mineure ==== ==== Baume de résistance à la magie mineure ====
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 Ce baume est basé sur une formule alchimique [[race:drow|drow]]. L'utilisateur se l'applique sur la peau par une action complexe, après quoi il bénéficiera d'une [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] de 17 durant 5 minutes. Ce baume est basé sur une formule alchimique [[race:drow|drow]]. L'utilisateur se l'applique sur la peau par une action complexe, après quoi il bénéficiera d'une [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] de 17 durant 5 minutes.
  
-<color#94C18C>Abjuration faible; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]] (Sort); Prix 1 250 po; Poids 0,25 kg.</color>+<color#94C18C>Abjuration faible; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]] (Sort); Prix 1 250 po; Poids 250 g.</color>
  
 ==== Bateau pliant ==== ==== Bateau pliant ====
Ligne 279: Ligne 293:
 Ces bottes rendent presque impossible toute tentative de suivre la piste de leur porteur. Elles confèrent de manière permanente les effets de [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]] à leur porteur. De plus, le personnage ne laisse pas non plus d'odeur derrière lui, ce qui rend impossible toute tentative de le traquer par l'odorat. Ces bottes sont solides et confortables. Elles disposent d'une solidité de 3 et de 15 point de résistance. Ces bottes rendent presque impossible toute tentative de suivre la piste de leur porteur. Elles confèrent de manière permanente les effets de [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]] à leur porteur. De plus, le personnage ne laisse pas non plus d'odeur derrière lui, ce qui rend impossible toute tentative de le traquer par l'odorat. Ces bottes sont solides et confortables. Elles disposent d'une solidité de 3 et de 15 point de résistance.
  
-<color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 13; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]] (Sort); Prix 6 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 13; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]] (Sort); Prix 6 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Bottes de lévitation ==== ==== Bottes de lévitation ====
Ligne 321: Ligne 335:
 Initialement, le secret de la fabrication de ces bottes était jalousement gardé par les serviteurs les plus loyaux de la divinité du voyage. Ce n'est que récemment que ces secrets de fabrication sont devenus plus largement disponibles. Ces bottes augmentent la vitesse de déplacement de base de leur porteur de 3 m. Une fois par jour, le porteur peut doubler sa vitesse de déplacement de base (sans compter le premier effet des bottes) durant 5 minutes. Une fois par dizaine, le porteur peut utiliser [[sort:Orientation|Orientation]]. Initialement, le secret de la fabrication de ces bottes était jalousement gardé par les serviteurs les plus loyaux de la divinité du voyage. Ce n'est que récemment que ces secrets de fabrication sont devenus plus largement disponibles. Ces bottes augmentent la vitesse de déplacement de base de leur porteur de 3 m. Une fois par jour, le porteur peut doubler sa vitesse de déplacement de base (sans compter le premier effet des bottes) durant 5 minutes. Une fois par dizaine, le porteur peut utiliser [[sort:Orientation|Orientation]].
  
-<color#94C18C>Divination et transmutation modérées; NLS 11; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Orientation|Orientation]] (Sort), [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]] (Sort); Prix 6 300 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Divination et transmutation modérées; NLS 11; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Orientation|Orientation]] (Sort), [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]] (Sort); Prix 6 300 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Bottes des terres gelées ==== ==== Bottes des terres gelées ====
Ligne 360: Ligne 374:
 Si une créature de même nature que celle liée à une bourse porte cette dernière, elle subit alors une réduction de un niveau. Le niveau négatif reste tant que la bourse est portée et il disparaît dès qu'elle est lâchée. Ce niveau négatif ne provoque pas de réelle perte de niveau, mais il ne peut pas non plus être annulé de quelque manière que ce soit (pas même par un sort de [[sort:Restauration|Restauration]]) tant que la bourse est portée. Si une créature de même nature que celle liée à une bourse porte cette dernière, elle subit alors une réduction de un niveau. Le niveau négatif reste tant que la bourse est portée et il disparaît dès qu'elle est lâchée. Ce niveau négatif ne provoque pas de réelle perte de niveau, mais il ne peut pas non plus être annulé de quelque manière que ce soit (pas même par un sort de [[sort:Restauration|Restauration]]) tant que la bourse est portée.
  
-<color#94C18C>Divination faible; NLS 3; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Détection de la faune ou de la flore|Détection de la faune ou de la flore]] (Sort), le créateur doit être un [[classe:rôdeur|rôdeur]] dont l'un des [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemis jurés]] est identique à celui de la bourse créée; Prix 2 100 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Divination faible; NLS 3; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Détection de la faune ou de la flore|Détection de la faune ou de la flore]] (Sort), le créateur doit être un [[classe:rôdeur|rôdeur]] dont l'un des [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemis jurés]] est identique à celui de la bourse créée; Prix 2 100 po; Poids 500 g.</color> 
 + 
 +==== Bouteille de la spirale ==== 
 +([[equipement:objets_merveilleux_Bouteille de la spirale|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +Cet objet est une sorte d'arme magique retenue dans une bouteille de verre jusqu'à utilisation. L'ouverture ou le bris de la bouteille (la plupart du temps en la [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lancer_une_arme_a_impact|projetant]] comme une [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_acide|flasque d'acide]] ou de [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_feu_gregeois|feu grégeois]]) libère la magie. La spirale est un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] menant dans le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]] qui ne fait qu'un peu plus de 1 centimètre de largeur. La force d'attraction du portail est pratiquement illimitée, aspirant une créature ou un objet par son ouverture à moins que la cible ne réussisse un jet de Vigueur (DD 30). Si la bouteille se brise sur quelque chose, l'objet heurté devient la cible de la spirale. Si la bouteille est ouverte, l'indiscret sert alors de cible. La spirale n'est capable d'aspirer que 0,3 m³. Ainsi, si l'objet ou la créature est plus imposant que cela, seule une partie en sera happée à l'intérieur.\\  
 +Le nom de l'arme vient du fait que la cible aspirée par le [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] se retrouve malmenée selon une trajectoire en spirale. Pour la plupart des créatures vivantes, la spirale prend une teinte rouge sang en même temps que leur corps se liquéfie en se mêlant au flux tourbillonnant, avant de glisser par la toute petite ouverture en l'espace de 1 round. Les objets, à moins d'être exceptionnellement malléables, sont détruits. Les créatures meurent immédiatement, sauf si elles sont informes (à l'instar des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]]). Les objets et les créatures qui ne sont pas démolis par le processus se retrouvent tout de même perdus dans le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]]. La spirale disparaît après une seule utilisation. 
 + 
 +<color#94C18C>Invocation puissante; NLS 20; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Attirance|Attirance]] (Sort), [[sort:Portail|Portail]] (Sort); Prix 19 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Bouteille télébrisable ==== ==== Bouteille télébrisable ====
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 Le porteur de ces bracelets est considéré comme armé même lorsqu'il ne l'est pas (comme s'il disposait du don [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]]). Les bracelets peuvent être modifiés par des propriétés spéciales d'armes magiques comme s'ils étaient des armes contondantes (ils comptent toutefois comme des [[menu:regles_equipement#Armes doubles|armes doubles]], il faut donc doubler le coût des propriétés). Le porteur de ces bracelets est considéré comme armé même lorsqu'il ne l'est pas (comme s'il disposait du don [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]]). Les bracelets peuvent être modifiés par des propriétés spéciales d'armes magiques comme s'ils étaient des armes contondantes (ils comptent toutefois comme des [[menu:regles_equipement#Armes doubles|armes doubles]], il faut donc doubler le coût des propriétés).
  
-<color#94C18C>Transmutation faible à puissante; NLS trois fois le bonus magique (minimum 5); [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Arme magique|Arme magique]] (Sort) ou [[sort:Morsure magique|Morsure magique]] (Sort), plus toute condition requise par les propriétés magiques; Prix 1 310 po plus une valeur additionnelle déterminée par le bonus total des bracelets; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Transmutation faible à puissante; NLS trois fois le bonus magique (minimum 5); [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Arme magique|Arme magique]] (Sort) ou [[sort:Morsure magique|Morsure magique]] (Sort), plus toute condition requise par les propriétés magiques; Prix 1 310 po plus une valeur additionnelle déterminée par le bonus total des bracelets; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Bracelets de frappe éclair ==== ==== Bracelets de frappe éclair ====
Ligne 420: Ligne 442:
 Ces [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d'armure +6]] donnent au porteur les avantages du don [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] et ils lui permettent de bénéficier à chaque round d'une attaque supplémentaire à son plus haut bonus d'attaque comme s'il utilisait une arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]]. Ces [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d'armure +6]] donnent au porteur les avantages du don [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] et ils lui permettent de bénéficier à chaque round d'une attaque supplémentaire à son plus haut bonus d'attaque comme s'il utilisait une arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]].
  
-<color#94C18C>Invocation et Transmutation modérées; NLS 12; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Armure de mage|Armure de mage]] (Sort), [[sort:Rapidité|Rapidité]] (Sort); Prix 102 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Invocation et Transmutation modérées; NLS 12; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Armure de mage|Armure de mage]] (Sort), [[sort:Rapidité|Rapidité]] (Sort); Prix 102 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Bracelets de protection spirituelle ==== ==== Bracelets de protection spirituelle ====
Ligne 434: Ligne 456:
 Ces [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d'armure]] +3 sont sculptés dans des os de dragons du Bien. Chacun d'entre eux est incrusté de petites écailles plates en onyx qui sont assemblées sur la forme d'un crâne. Ces bracelets permettent à leur utilisateur d'utiliser [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]] et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] chacun une fois par jour. Les bracelets confèrent un niveau négatif à toute créature bonne qui les porte. Ce niveau négatif ne provoque pas de réelle perte de niveau, mais il ne peut pas non plus être annulé de quelque manière que ce soit (pas même par un sort de [[sort:Restauration|Restauration]]) tant que les bracelets sont portés. Ces [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d'armure]] +3 sont sculptés dans des os de dragons du Bien. Chacun d'entre eux est incrusté de petites écailles plates en onyx qui sont assemblées sur la forme d'un crâne. Ces bracelets permettent à leur utilisateur d'utiliser [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]] et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] chacun une fois par jour. Les bracelets confèrent un niveau négatif à toute créature bonne qui les porte. Ce niveau négatif ne provoque pas de réelle perte de niveau, mais il ne peut pas non plus être annulé de quelque manière que ce soit (pas même par un sort de [[sort:Restauration|Restauration]]) tant que les bracelets sont portés.
  
-<color#94C18C>Evocation, Invocation et Nécromancie modérées; NLS 7; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Armure de mage|Armure de mage]] (Sort), [[sort:Profanation|Profanation]] (Sort), [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]] (Sort), [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] (Sort), le créateur doit être de niveau 6+; Prix 58 300 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Evocation, Invocation et Nécromancie modérées; NLS 7; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Armure de mage|Armure de mage]] (Sort), [[sort:Profanation|Profanation]] (Sort), [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]] (Sort), [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] (Sort), le créateur doit être de niveau 6+; Prix 58 300 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Bracelets lunaires ==== ==== Bracelets lunaires ====
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 Couverts de nacre, ces bracelets sont généralement créés lors de la manifestation physique du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_magie_et_ses_declinaisons#le_feu_de_lune|feu de lune]] de [[dieu:Séluné|Séluné]]. Récemment, de nombreux lanceurs de sorts sont toutefois parvenus à en créer de leur côté. Ces bracelets ont les mêmes capacités que des [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d'armure]] et ils offrent en plus au porteur la possibilité de lancer une [[sort:porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] une fois par jour. Couverts de nacre, ces bracelets sont généralement créés lors de la manifestation physique du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_magie_et_ses_declinaisons#le_feu_de_lune|feu de lune]] de [[dieu:Séluné|Séluné]]. Récemment, de nombreux lanceurs de sorts sont toutefois parvenus à en créer de leur côté. Ces bracelets ont les mêmes capacités que des [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d'armure]] et ils offrent en plus au porteur la possibilité de lancer une [[sort:porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] une fois par jour.
  
-<color#94C18C>Invocation modérée; NLS 7; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Armure de mage|Armure de mage]] (Sort), [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] (Sort), le niveau du créateur doit être au moins le double du bonus de l'objet (niveau 7 au minimum); Prix 12 100 po (+1), 14 100 po (+2), 19 100 po (+3), 36 200 po (+4), 45 200 po (+5), 56 200 po (+6), 69 160 po (+7), 84 160 po (+8); Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Invocation modérée; NLS 7; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Armure de mage|Armure de mage]] (Sort), [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] (Sort), le niveau du créateur doit être au moins le double du bonus de l'objet (niveau 7 au minimum); Prix 12 100 po (+1), 14 100 po (+2), 19 100 po (+3), 36 200 po (+4), 45 200 po (+5), 56 200 po (+6), 69 160 po (+7), 84 160 po (+8); Poids 500 g.</color>
  
 ==== Bras de Nyr ==== ==== Bras de Nyr ====
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 Ce brassard en argent est incrusté de nombreux petits diamants. Il est considéré comme un bracelet au regard du nombre maximum d'objets magiques pouvant être portés. Une fois par jour, le porteur de cet objet peut utiliser le don [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] sur n'importe quel sort d'invocation (guérison) de 6e niveau ou inférieur qu'il lance. Le sort ainsi modifié utilisé son emplacement de sort normal (et non pas un emplacement de sort de trois niveaux plus élevé comme l'utilisation normale du don l'imposerait). Un [[classe:barde|barde]] ou un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] doivent tout de même payer la pénalité d'un temps d'incantation plus élevé lorsqu'ils utilisent cet objet. Ce brassard en argent est incrusté de nombreux petits diamants. Il est considéré comme un bracelet au regard du nombre maximum d'objets magiques pouvant être portés. Une fois par jour, le porteur de cet objet peut utiliser le don [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] sur n'importe quel sort d'invocation (guérison) de 6e niveau ou inférieur qu'il lance. Le sort ainsi modifié utilisé son emplacement de sort normal (et non pas un emplacement de sort de trois niveaux plus élevé comme l'utilisation normale du don l'imposerait). Un [[classe:barde|barde]] ou un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] doivent tout de même payer la pénalité d'un temps d'incantation plus élevé lorsqu'ils utilisent cet objet.
  
-<color#94C18C>Puissante (pas d'école); NLS 17; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] (Don); Prix 7 200 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Puissante (pas d'école); NLS 17; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] (Don); Prix 7 200 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Brides de bataille ==== ==== Brides de bataille ====
Ligne 472: Ligne 494:
 Ces fines brides de cuir aident aussi bien le cavalier que sa monture à coordonner leurs mouvements. Cet objet procure un bonus d'aptitude de +10 à tous les jets d'[[compétence:Équitation|Équitation]] de l'utilisateur et il lui permet de combattre comme s'il disposait du don [[don:Combat monté|Combat monté]]. Si l'utilisateur dispose du don Combat monté, il peut alors agir comme s'il disposait du don [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]]. Ces fines brides de cuir aident aussi bien le cavalier que sa monture à coordonner leurs mouvements. Cet objet procure un bonus d'aptitude de +10 à tous les jets d'[[compétence:Équitation|Équitation]] de l'utilisateur et il lui permet de combattre comme s'il disposait du don [[don:Combat monté|Combat monté]]. Si l'utilisateur dispose du don Combat monté, il peut alors agir comme s'il disposait du don [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]].
  
-<color#94C18C>Enchantement modéré; NLS 7; [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]] (Don), [[don:Combat monté|Combat monté]] (Don), [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Apaisement des animaux|Apaisement des animaux]] (Sort); Prix 9 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Enchantement modéré; NLS 7; [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]] (Don), [[don:Combat monté|Combat monté]] (Don), [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Apaisement des animaux|Apaisement des animaux]] (Sort); Prix 9 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Broche antigolems ==== ==== Broche antigolems ====
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 Cette cape de soie blanche est brodée du motif d'une énorme araignée dans le dos et de motifs de toiles sur toute sa surface. Le porteur de cette cape peut utiliser [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]] à volonté et [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] une fois par jour. Il gagne aussi un bonus de chance de +2 sur tous ses jets de sauvegarde de Vigueur contre le poison des araignées et contre le [[:equipement:poisons_et_venins#description_des_poisons_et_venins|poison soporifique des drows]]. Cette cape de soie blanche est brodée du motif d'une énorme araignée dans le dos et de motifs de toiles sur toute sa surface. Le porteur de cette cape peut utiliser [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]] à volonté et [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] une fois par jour. Il gagne aussi un bonus de chance de +2 sur tous ses jets de sauvegarde de Vigueur contre le poison des araignées et contre le [[:equipement:poisons_et_venins#description_des_poisons_et_venins|poison soporifique des drows]].
  
-<color#94C18C>Enchantement et Transmutation modérés; NLS 6; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] (Sort), [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]] (Sort), [[sort:Résistance|Résistance]] (Sort), le créateur doit être de niveau 6+; Prix 8 200 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Enchantement et Transmutation modérés; NLS 6; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] (Sort), [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]] (Sort), [[sort:Résistance|Résistance]] (Sort), le créateur doit être de niveau 6+; Prix 8 200 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Cape de bain de feu ==== ==== Cape de bain de feu ====
Ligne 540: Ligne 562:
 Cette [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|cape de résistance]] +2 est faite de tissu rouge brodé de motifs représentant des flammes ardentes. Le porteur est capable de supporter les climats brûlants comme s'il était sous le coup d'une [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives (feu)]]. Cette [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|cape de résistance]] +2 est faite de tissu rouge brodé de motifs représentant des flammes ardentes. Le porteur est capable de supporter les climats brûlants comme s'il était sous le coup d'une [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives (feu)]].
  
-<color#94C18C>Abjuration faible; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]] (Sort), [[sort:Résistance|Résistance]] (Sort), le créateur doit être de niveau 6+; Prix 6 200 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Abjuration faible; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]] (Sort), [[sort:Résistance|Résistance]] (Sort), le créateur doit être de niveau 6+; Prix 6 200 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Cape de bataille ==== ==== Cape de bataille ====
Ligne 550: Ligne 572:
 Enfin, le porteur peut, par une action simple, demander à la cape d'effectuer une tentative de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#desarmement|désarmement]] contre un adversaire adjacent. La cape utilise alors le bonus d'attaque de son porteur et elle agit comme si elle disposait du don [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]] (la cape est considérée comme étant de la même catégorie de taille que son porteur). Si la cape réussit son désarmement, elle peut projeter l'arme jusqu'à une distance de 3 m dans n'importe quelle direction par une action libre qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité (l'arme ne peut pas être lancée sur une créature en guise d'attaque). Enfin, le porteur peut, par une action simple, demander à la cape d'effectuer une tentative de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#desarmement|désarmement]] contre un adversaire adjacent. La cape utilise alors le bonus d'attaque de son porteur et elle agit comme si elle disposait du don [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]] (la cape est considérée comme étant de la même catégorie de taille que son porteur). Si la cape réussit son désarmement, elle peut projeter l'arme jusqu'à une distance de 3 m dans n'importe quelle direction par une action libre qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité (l'arme ne peut pas être lancée sur une créature en guise d'attaque).
  
-<color#94C18C>Invocation et transmutation modérées; NLS 3; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Arme magique|Arme magique]] (Sort), [[sort:Armure de mage|Armure de mage]] (Sort), [[sort:Grâce féline|Grâce féline]] (Sort); Prix 22 600 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Invocation et transmutation modérées; NLS 3; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Arme magique|Arme magique]] (Sort), [[sort:Armure de mage|Armure de mage]] (Sort), [[sort:Grâce féline|Grâce féline]] (Sort); Prix 22 600 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Cape de Charisme ==== ==== Cape de Charisme ====
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 Cette [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|cape de résistance]] +2 est faite de tissu blanc rehaussé de fourrure blanche. Le porteur est capable de supporter les climats froids comme s'il était sous le coup d'une [[sort:endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives (froid)]]. Cette [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|cape de résistance]] +2 est faite de tissu blanc rehaussé de fourrure blanche. Le porteur est capable de supporter les climats froids comme s'il était sous le coup d'une [[sort:endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives (froid)]].
  
-<color#94C18C>Abjuration faible; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]] (Sort), [[sort:Résistance|Résistance]] (Sort), le créateur doit être de niveau 6+; Prix 6 200 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Abjuration faible; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]] (Sort), [[sort:Résistance|Résistance]] (Sort), le créateur doit être de niveau 6+; Prix 6 200 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Cape de Magicien de guerre ==== ==== Cape de Magicien de guerre ====
Ligne 618: Ligne 640:
 Ces capes ne sont normalement portées que par les [[classe:magicien_de_guerre_de_cormyr|Magiciens de guerre]], les nobles ou les agents spéciaux du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]]. Cependant, les nombreux troubles qui se sont abattus sur cette nation récemment rendent probable une diffusion un peu plus large de ces objets. Ces capes ne sont normalement portées que par les [[classe:magicien_de_guerre_de_cormyr|Magiciens de guerre]], les nobles ou les agents spéciaux du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]]. Cependant, les nombreux troubles qui se sont abattus sur cette nation récemment rendent probable une diffusion un peu plus large de ces objets.
  
-<color#94C18C>Multiples modérées; NLS 9; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Communication à distance|Communication à distance]] (Sort), [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]] (Sort), [[sort:Feuille morte|Feuille morte]] (Sort), [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] (Sort), [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]] (Sort), [[sort:Protection de fer mineure|Protection de fer mineure]] (Sort), [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]] (Sort); Prix 30 375 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Multiples modérées; NLS 9; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Communication à distance|Communication à distance]] (Sort), [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]] (Sort), [[sort:Feuille morte|Feuille morte]] (Sort), [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] (Sort), [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]] (Sort), [[sort:Protection de fer mineure|Protection de fer mineure]] (Sort), [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]] (Sort); Prix 30 375 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Cape de moindre déplacement ==== ==== Cape de moindre déplacement ====
Ligne 646: Ligne 668:
 Cette cape ressemble à un ensemble d'épaisses toiles d'araignées noires lorsqu'elle n'est pas portée, mais elle se transforme en une cape tissée dans un épais et grossier tissu noir lorsqu'elle est revêtue. Elle absorbe jusqu'à 14 attaques d'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]] (une attaque qui inflige une perte de deux niveaux compte comme deux attaques) avant de perdre ses propriétés magiques. Cette cape ressemble à un ensemble d'épaisses toiles d'araignées noires lorsqu'elle n'est pas portée, mais elle se transforme en une cape tissée dans un épais et grossier tissu noir lorsqu'elle est revêtue. Elle absorbe jusqu'à 14 attaques d'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]] (une attaque qui inflige une perte de deux niveaux compte comme deux attaques) avant de perdre ses propriétés magiques.
  
-<color#94C18C>Nécromancie modérée; NLS 14; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]] (Sort); Prix 11 800 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Nécromancie modérée; NLS 14; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]] (Sort); Prix 11 800 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Cape de vol ==== ==== Cape de vol ====
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 Cette légère cape gris-vert protège son porteur contre les aléas et l'inconfort des voyages en extérieur. Le porteur résiste au froid comme s'il était soumis aux effets d'un sort d'[[sort:endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives (froid)]]. De plus, la cape le protège des précipitations, gardant sèches les parties du corps couvertes par la cape (de la tête aux chevilles). Trois fois par jour, le porteur peut plonger la main dans une poche de la cape pour en ressortir des rations de voyage suffisantes pour le nourrir. D'une autre poche, il peut sortir une flasque de métal usée et bosselée qui produit de l'eau pure ou du thé chaud et sucré. La flasque peut produire jusqu'à 10 litres de liquide par jour. La flasque ne se remplit qu'une fois placée dans la poche de la cape, si elle reste séparée de la cape et de son porteur, elle ne disposera d'aucune capacité magique. Enfin, lorsque le porteur murmure un mot de commande, la cape du voyageur peut, une fois par jour, s'étendre de manière à avoir la taille d'une tente pour une personne. Cette légère cape gris-vert protège son porteur contre les aléas et l'inconfort des voyages en extérieur. Le porteur résiste au froid comme s'il était soumis aux effets d'un sort d'[[sort:endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives (froid)]]. De plus, la cape le protège des précipitations, gardant sèches les parties du corps couvertes par la cape (de la tête aux chevilles). Trois fois par jour, le porteur peut plonger la main dans une poche de la cape pour en ressortir des rations de voyage suffisantes pour le nourrir. D'une autre poche, il peut sortir une flasque de métal usée et bosselée qui produit de l'eau pure ou du thé chaud et sucré. La flasque peut produire jusqu'à 10 litres de liquide par jour. La flasque ne se remplit qu'une fois placée dans la poche de la cape, si elle reste séparée de la cape et de son porteur, elle ne disposera d'aucune capacité magique. Enfin, lorsque le porteur murmure un mot de commande, la cape du voyageur peut, une fois par jour, s'étendre de manière à avoir la taille d'une tente pour une personne.
  
-<color#94C18C>Abjuration, invocation et transmutation faibles; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Agrandissement|Agrandissement]] (Sort), [[sort:Création de nourriture et d'eau|Création de nourriture et d'eau]] (Sort), [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]] (Sort); Prix 1 200 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Abjuration, invocation et transmutation faibles; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Agrandissement|Agrandissement]] (Sort), [[sort:Création de nourriture et d'eau|Création de nourriture et d'eau]] (Sort), [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]] (Sort); Prix 1 200 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Cape éthérée ==== ==== Cape éthérée ====
Ligne 674: Ligne 696:
 Cette cape gris-argent est l'un des objets généralement créés lors de la manifestation physique du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_magie_et_ses_declinaisons#le_feu_de_lune|feu de lune]] de [[dieu:Séluné|Séluné]]. Récemment, de nombreux lanceurs de sorts sont toutefois parvenus à en créer de leur côté. La cape fonctionne comme une [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|cape de résistance]] et elle offre en plus la possibilité à son porteur d'obtenir les effets de [[sort:Lévitation|Lévitation]] et [[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]] chacun une fois par jour (ces deux effets ne fonctionnent que sur le porteur de la cape). Cette cape gris-argent est l'un des objets généralement créés lors de la manifestation physique du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_magie_et_ses_declinaisons#le_feu_de_lune|feu de lune]] de [[dieu:Séluné|Séluné]]. Récemment, de nombreux lanceurs de sorts sont toutefois parvenus à en créer de leur côté. La cape fonctionne comme une [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|cape de résistance]] et elle offre en plus la possibilité à son porteur d'obtenir les effets de [[sort:Lévitation|Lévitation]] et [[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]] chacun une fois par jour (ces deux effets ne fonctionnent que sur le porteur de la cape).
  
-<color#94C18C>Abjuration et transmutation modérées; NLS 7; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Lévitation|Lévitation]] (Sort), [[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]] (Sort), [[sort:Résistance|Résistance]] (Sort), le niveau du créateur doit être au moins le triple du bonus de l'objet (niveau 7 au minimum); Prix 9 000 po (+1), 13 800 po (+2), 18 800 po (+3), 25 800 po (+4), 34 800 po (+5); Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Abjuration et transmutation modérées; NLS 7; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Lévitation|Lévitation]] (Sort), [[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]] (Sort), [[sort:Résistance|Résistance]] (Sort), le niveau du créateur doit être au moins le triple du bonus de l'objet (niveau 7 au minimum); Prix 9 000 po (+1), 13 800 po (+2), 18 800 po (+3), 25 800 po (+4), 34 800 po (+5); Poids 500 g.</color>
  
 ==== Capuche de garde ==== ==== Capuche de garde ====
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 ==== Cardioline ==== ==== Cardioline ====
-([[equipement:objets_merveilleux_Cardioline|Voir le détail de l'objet]] et __la note de l'archiviste draconique__)+([[equipement:objets_merveilleux_Cardioline|Voir le détail de l'objet]]__ et la note de l'archiviste draconique__)
  
 Chaque [[creature:tormante|tormante]] possède un charme du nom de cardioline, qui soigne instantanément son porteur de toute maladie qu'il pourrait contracter. De plus, la cardioline confère un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde (inclus dans le profil de la [[creature:tormante|tormante]]). Une [[creature:tormante|tormante]] perdant ce charme ne peut plus utiliser son pouvoir de [[sort:passage dans l'éther|Passage dans l'éther]] tant qu'elle n'en a pas confectionné un autre (ce qui lui prend environ un mois).\\  Chaque [[creature:tormante|tormante]] possède un charme du nom de cardioline, qui soigne instantanément son porteur de toute maladie qu'il pourrait contracter. De plus, la cardioline confère un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde (inclus dans le profil de la [[creature:tormante|tormante]]). Une [[creature:tormante|tormante]] perdant ce charme ne peut plus utiliser son pouvoir de [[sort:passage dans l'éther|Passage dans l'éther]] tant qu'elle n'en a pas confectionné un autre (ce qui lui prend environ un mois).\\ 
Ligne 733: Ligne 755:
  
 <color#94C18C>Invocation modérée; NLS 9; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Coffre secret de Léomund|Coffre secret de Léomund]] (Sort); Prix 1 800 po; Poids 1 kg.</color> <color#94C18C>Invocation modérée; NLS 9; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Coffre secret de Léomund|Coffre secret de Léomund]] (Sort); Prix 1 800 po; Poids 1 kg.</color>
 +
 +==== Carquois des mensonges ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Carquois des mensonges|Voir le détail de l'objet]]__ et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Ce carquois de 7,5 centimètres de long ne contient ni [[equipement:arme_flèches|flèches]], ni [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux]]. Il s'adapte autour du poignet, à la minière d'un bracelet. Si le porteur tient 
 +un [[equipement:arme_arc court|arc]] ou une [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète]] et énonce un mensonge, une [[equipement:arme_flèches|flèche]] ou un [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreau]], selon l'arme tenue, apparaît alors dans sa main, prêt à servir. La [[equipement:arme_flèches|flèche]] ou le [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreau]] disparaît au bout de 10 rounds.
 +
 +<color#94C18C>Invocation modérée; NLS 7; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Création mineure|Création mineure]] (Sort); Prix 12 000 po; Poids -.</color>
  
 ==== Cartes fantasmagoriques ==== ==== Cartes fantasmagoriques ====
Ligne 829: Ligne 859:
  
 <color#94C18C>Invocation modérée; NLS 9; [[[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Coffre secret de Léomund|Coffre secret de Léomund]] (Sort), [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]] (Sort), [[sort:Poche à familier|Poche à familier]] (Sort); Prix 11 000 po.</color> <color#94C18C>Invocation modérée; NLS 9; [[[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Coffre secret de Léomund|Coffre secret de Léomund]] (Sort), [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]] (Sort), [[sort:Poche à familier|Poche à familier]] (Sort); Prix 11 000 po.</color>
 +
 +==== Ceinture de l'Empereur de l'Effroi ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Ceinture de l'Empereur de l'Effroi|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Si une créature [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] consentante (ou dominée ou encore [[regles:etats_prejudiciables#sans_defense|sans défense]]) se retrouve liée au porteur de cette ceinture par une chaîne et une entrave (voir l'[[equipement:armures_speciales_armure_de_l_empereur_de_l_effroi|Armure de l'Empereur de l'Effroi]]), le possesseur peut tirer de l'énergie de cette créature et la convertir en sorts. Tous les lanceurs de sorts qui préparent leurs sorts peuvent faire fonctionner la ceinture de l'Empereur de "Effroi (ce qui comprend, entre autres, les [[classe:prêtre|prêtres]], les [[classe:druide|druides]], les [[classe:rôdeur|rôdeurs]], les [[classe:paladin|paladins]] et les [[classe:magicien|magiciens]]). La ceinture permet à son porteur de se rappeler un sort préparé, même si le sort a déjà été lancé, tant qu'il fait partie de ceux qu'il a le plus récemment préparés. Pour chaque sort rappelé, la créature enchaînée subit des dégâts égaux au carré du niveau du sort. Ainsi, un sort rappelé du 1er niveau inflige 1 point de dégâts, un sort du 2e niveau en fait subir 4, un sort du 3e niveau 9, et ainsi de suite, jusqu'aux sorts de 9e niveau qui infligent 81 points de dégâts. Si la créature liée à la ceinture ne possède plus assez de points de vie pour alimenter un sort désiré, alors le sort échoue et la créature meurt.
 +
 +<color#94C18C>Aura puissante (sans aura); NLS 17; [[[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), le créateur doit être capable de lancer des sorts du 9e niveau; Prix 120 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Ceinture de moine ==== ==== Ceinture de moine ====
Ligne 872: Ligne 909:
 Ce ceinturon est fait de longs cheveux blancs humains tressés en une corde. Le porteur de cet objet peut utiliser [[sort:vent divin|Vent divin]] une fois par jour et, une fois par jour, il peut transformer son arme de corps à corps en une arme +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] pour une durée de 12 rounds. Ce ceinturon est fait de longs cheveux blancs humains tressés en une corde. Le porteur de cet objet peut utiliser [[sort:vent divin|Vent divin]] une fois par jour et, une fois par jour, il peut transformer son arme de corps à corps en une arme +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] pour une durée de 12 rounds.
  
-<color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 9; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Arme de la divinité|Arme de la divinité]] (Sort), [[sort:Vent divin|Vent divin]] (Sort); Prix 60 500 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 9; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Arme de la divinité|Arme de la divinité]] (Sort), [[sort:Vent divin|Vent divin]] (Sort); Prix 60 500 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Ceinturon de prêtrise ==== ==== Ceinturon de prêtrise ====
Ligne 883: Ligne 920:
   * Le ceinturon de puissance divine procure tous les avantages d'un ceinturon de prêtrise et de garde plus, une fois par jour, la possibilité pour le porteur d'utiliser un [[sort:Mot de rappel|Mot de rappel]] (affectant uniquement le porteur et son équipement) qui le transportera près du plus proche temple consacré à la divinité du ceinturon.   * Le ceinturon de puissance divine procure tous les avantages d'un ceinturon de prêtrise et de garde plus, une fois par jour, la possibilité pour le porteur d'utiliser un [[sort:Mot de rappel|Mot de rappel]] (affectant uniquement le porteur et son équipement) qui le transportera près du plus proche temple consacré à la divinité du ceinturon.
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-<color#94C18C>Ceinturon de prêtrise : Transmutation modérée; NLS 6; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort), [[sort:Peau d'écorce|Peau d'écorce]] (Sort), le créateur doit être de niveau 6 ou plus; Prix 40 000 po; Poids 0,5 kg.</color>\\  +<color#94C18C>Ceinturon de prêtrise : Transmutation modérée; NLS 6; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort), [[sort:Peau d'écorce|Peau d'écorce]] (Sort), le créateur doit être de niveau 6 ou plus; Prix 40 000 po; Poids 500 g.</color>\\  
-<color#94C18C>Ceinturon de prêtrise et de garde : Abjuration et Transmutation (Bien ou Mal) modérées; NLS 6; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]] (Sort) ou [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]] (Sort), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort), [[sort:Peau d'écorce|Peau d'écorce]] (Sort), le créateur doit être de niveau 6 ou plus; Prix 52 800 po; Poids 0,5 kg.</color>\\  +<color#94C18C>Ceinturon de prêtrise et de garde : Abjuration et Transmutation (Bien ou Mal) modérées; NLS 6; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]] (Sort) ou [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]] (Sort), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort), [[sort:Peau d'écorce|Peau d'écorce]] (Sort), le créateur doit être de niveau 6 ou plus; Prix 52 800 po; Poids 500 g.</color>\\  
-<color#94C18C>Ceinturon de puissance divine : Abjuration, Invocation et Transmutation (Bien ou Mal) modérées; NLS 11; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]] (Sort) ou [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]] (Sort), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort), [[sort:mot de rappel|Mot de rappel]] (Sort), [[sort:Peau d'écorce|Peau d'écorce]] (Sort), le créateur doit être de niveau 6 ou plus; Prix 104 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Ceinturon de puissance divine : Abjuration, Invocation et Transmutation (Bien ou Mal) modérées; NLS 11; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]] (Sort) ou [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]] (Sort), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort), [[sort:mot de rappel|Mot de rappel]] (Sort), [[sort:Peau d'écorce|Peau d'écorce]] (Sort), le créateur doit être de niveau 6 ou plus; Prix 104 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Ceinturon des lions ==== ==== Ceinturon des lions ====
Ligne 892: Ligne 929:
 Ce ceinturon de cuir permet à son utilisateur de communiquer avec les félins de la même manière qu'avec un sort de [[sort:communication avec les animaux|Communication avec les animaux]]. Le porteur obtient la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], un bonus d'aptitude de +4 sur tous ses jets de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] et de compétences associées au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] lorsque ces jets ont un rapport avec des félins, et un bonus d'aptitude de +10 sur ses jets d'[[competence:Acrobaties|Acrobaties]] et de [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]]. Ce ceinturon de cuir permet à son utilisateur de communiquer avec les félins de la même manière qu'avec un sort de [[sort:communication avec les animaux|Communication avec les animaux]]. Le porteur obtient la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], un bonus d'aptitude de +4 sur tous ses jets de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] et de compétences associées au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] lorsque ces jets ont un rapport avec des félins, et un bonus d'aptitude de +10 sur ses jets d'[[competence:Acrobaties|Acrobaties]] et de [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]].
  
-<color#94C18C>Divination, Enchantement et Transmutation faibles; NLS 3; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Charme-animal|Charme-animal]] (Sort), [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] (Sort), [[sort:Vision nocturne|Vision nocturne]] (Sort); Prix 20 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Divination, Enchantement et Transmutation faibles; NLS 3; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Charme-animal|Charme-animal]] (Sort), [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] (Sort), [[sort:Vision nocturne|Vision nocturne]] (Sort); Prix 20 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Chaînes dimensionnelles ==== ==== Chaînes dimensionnelles ====
Ligne 908: Ligne 945:
  
 <color#94C18C>Enchantement modéré; NLS 10; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Discours captivant|Discours captivant]] (Sort), [[sort:Suggestion|Suggestion]] (Sort), le créateur doit être un [[classe:barde|barde]] de niveau 10+; Prix 5 800 po.</color> <color#94C18C>Enchantement modéré; NLS 10; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Discours captivant|Discours captivant]] (Sort), [[sort:Suggestion|Suggestion]] (Sort), le créateur doit être un [[classe:barde|barde]] de niveau 10+; Prix 5 800 po.</color>
 +
 +==== Chapelet de démons ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Chapelet de démons|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Ce collier supporte huit petites sphères noires qui peuvent être facilement détachées (action de mouvement). Lorsqu'une sphère est extraite du collier puis projetée sur une surface dure horizontale, elle se brise, ce qui convoque un [[creature:démon|démon]] (parfois plusieurs) qui reste pendant 10 rounds. Chaque type de sphère correspond à un démon différent. Les liaisons entre sphères et démons sont attribuées comme suit : deux sphères de [[creature:quasit|quasit]], deux de [[creature:vrock|vrock]], une d'[[creature:hezrou|hezrou]], une de [[creature:succube|succube]] et seules deux des sphères sont capables de convoquer plusieurs individus (2d4 [[creature:dretch|dretchs]]).
 +
 +<color#94C18C>Invocation puissante; NLS 17; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (Sort); Prix 28 500 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Chapelet de prières ==== ==== Chapelet de prières ====
Ligne 1045: Ligne 1089:
  
 <color#94C18C>Transmutation puissante; NLS 14; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]] (Sort), [[sort:pétrification|Pétrification]] (Sort); Prix 10 000 po (coursier) ou 14 800 po (destrier); Poids 3 tonnes.</color> <color#94C18C>Transmutation puissante; NLS 14; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]] (Sort), [[sort:pétrification|Pétrification]] (Sort); Prix 10 000 po (coursier) ou 14 800 po (destrier); Poids 3 tonnes.</color>
 +
 +==== Chevalet de l'irrésistible torture ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Chevalet de l'irrésistible torture|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Cet instrument de torture confère un bonus de +10 aux jets d'[[competence:Intimidation|Intimidation]] effectués par le tortionnaire à l'encontre de sa victime.
 +
 +<color#94C18C>Nécromancie faible; NLS 1; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Frayeur|Frayeur]] (Sort); Prix 3 000 po; Poids 137,5 kg.</color>
  
 ==== Cierge de vérité ==== ==== Cierge de vérité ====
Ligne 1068: Ligne 1119:
 Il s'agit d'une série de onze petites cloches assemblées sur une chaîne (de la taille d'un bracelet) de mithral. Le porteur peut détacher une cloche et l'envoyer jusqu'à une distance de 12 m. Lorsque la cloche atteint la fin de sa trajectoire, elle explose en un sort de [[sort:Cacophonie|Cacophonie]]. Tant qu'il reste au moins trois cloches sur la chaîne, cet objet offre un bonus de circonstances de +3 sur tous les jets de [[compétence:Représentation|Représentation]]. Il s'agit d'une série de onze petites cloches assemblées sur une chaîne (de la taille d'un bracelet) de mithral. Le porteur peut détacher une cloche et l'envoyer jusqu'à une distance de 12 m. Lorsque la cloche atteint la fin de sa trajectoire, elle explose en un sort de [[sort:Cacophonie|Cacophonie]]. Tant qu'il reste au moins trois cloches sur la chaîne, cet objet offre un bonus de circonstances de +3 sur tous les jets de [[compétence:Représentation|Représentation]].
  
-<color#94C18C>Evocation faible; NLS 3; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Cacophonie|Cacophonie]] (Sort), le créateur doit être un [[classe:barde|barde]]; Prix 3 700 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Evocation faible; NLS 3; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Cacophonie|Cacophonie]] (Sort), le créateur doit être un [[classe:barde|barde]]; Prix 3 700 po; Poids 500 g.</color> 
 + 
 +==== Clous de l'haleine des enfers ==== 
 +([[equipement:objets_merveilleux_Clous de l'haleine des enfers|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +Ces clous en or, qui percent la langue d'une créature, peuvent transformer, trois fois par jour, le passage du souffle normal de celle-ci en un trait de feu des enfers de 15 mètres de long. Ce feu des enfers inflige 3d6 points de dégâts impies (et non de feu). Aucun jet de sauvegarde n'est accordé. 
 + 
 +<color#94C18C>Evocation modéré; NLS 7; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Feu des enfers|Feu des enfers]] (Sort); Prix 35 000 po; Poids -.</color>
  
 ==== Cœur de la bête ==== ==== Cœur de la bête ====
Ligne 1075: Ligne 1133:
 Normalement créés par des prêtres de [[dieu:Malar|Malar]], ces objets ont finalement commencé à apparaître entre les mains d'autres individus. Cet objet est en fait le cœur d'un prédateur. Ce cœur est fumé puis il est ensuite magiquement soigné. Cet objet confère les effets du [[sort:Puissance divine|Puissance divine]] à la créature qui le mange. De plus, si cette créature dispose d'un bonus de base à l'attaque de +10 ou supérieur, elle gagne un bonus de +1 sur tous ses jets d'attaque. Normalement créés par des prêtres de [[dieu:Malar|Malar]], ces objets ont finalement commencé à apparaître entre les mains d'autres individus. Cet objet est en fait le cœur d'un prédateur. Ce cœur est fumé puis il est ensuite magiquement soigné. Cet objet confère les effets du [[sort:Puissance divine|Puissance divine]] à la créature qui le mange. De plus, si cette créature dispose d'un bonus de base à l'attaque de +10 ou supérieur, elle gagne un bonus de +1 sur tous ses jets d'attaque.
  
-<color#94C18C>Évocation modérée; NLS 10; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Puissance divine|Puissance divine]] (Sort); Prix 2 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Évocation modérée; NLS 10; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Puissance divine|Puissance divine]] (Sort); Prix 2 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Coiffure de plumes ==== ==== Coiffure de plumes ====
Ligne 1091: Ligne 1149:
  
 <color#94C18C>Transmutation puissante; NLS 20; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:réparation intégrale|Réparation intégrale]] (Sort); Prix 2 400 po (par dose).</color> <color#94C18C>Transmutation puissante; NLS 20; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:réparation intégrale|Réparation intégrale]] (Sort); Prix 2 400 po (par dose).</color>
 +
 +==== Collecteur de souffrances ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Collecteur de souffrances|Voir le détail de l'objet]], __l'illustration et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Ce dispositif étrange est constitué d'une sorte de plat carré de 15 centimètres de côté, bordé de crochets barbelés. Un tuyau fin et flexible qui se termine par un bec pouvant s'ajuster à toutes sortes de flasques, de bouteilles et d'autres récipients, est rattaché au plat. Cet instrument peut, après une journée complète, extraire sous forme liquide la douleur ressentie par des créatures subissant des tortures ou souffrant physiquement de maux particulièrement atroces. Cette manifestation palpable de la douleur peut servir à l'amélioration d'objets magiques ou [[equipement:composantes_materielles_malefiques_agonie_douleur_distillee|de sorts]] (voir [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#la_puissance_de_la_douleur|La puissance de la douleur]]). Elle peut également faire office de [[equipement:drogues_agonie_douleur_distillee|drogue puissante]].
 +
 +<color#94C18C>Nécromancie modérée; NLS 7; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Douleur distillée|Douleur distillée]] (Sort); Prix 64 000 po; Poids 1,5 kg.</color>
  
 ==== Collier à boules de feu ==== ==== Collier à boules de feu ====
Ligne 1123: Ligne 1188:
 Ce collier tout simple consiste en une chaîne de cuivre à laquelle sont attachées six écailles de dragon de cuivre de la taille d'une pièce. Si le porteur touche une écaille et prononce le mot de commande, il est aussitôt protégé par une résistance à l'acide (5) pour une durée d'une heure. Une fois que les six écailles auront été utilisées, le collier se ternira et perdra définitivement toute propriété magique. Ce collier tout simple consiste en une chaîne de cuivre à laquelle sont attachées six écailles de dragon de cuivre de la taille d'une pièce. Si le porteur touche une écaille et prononce le mot de commande, il est aussitôt protégé par une résistance à l'acide (5) pour une durée d'une heure. Une fois que les six écailles auront été utilisées, le collier se ternira et perdra définitivement toute propriété magique.
  
-<color#94C18C>Abjuration faible; NLS 3; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (Sort); Prix 570 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Abjuration faible; NLS 3; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (Sort); Prix 570 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Collier d'éclair ==== ==== Collier d'éclair ====
Ligne 1131: Ligne 1196:
 Si le collier est porté ou transporté par un personnage qui rate un jet de sauvegarde contre une attaque magique d'électricité, le collier devra alors faire un jet de sauvegarde identique (mais affecté d'un bonus de +7). Si ce jet de sauvegarde échoue, tous les anneaux restant explosent simultanément. Si le collier est porté ou transporté par un personnage qui rate un jet de sauvegarde contre une attaque magique d'électricité, le collier devra alors faire un jet de sauvegarde identique (mais affecté d'un bonus de +7). Si ce jet de sauvegarde échoue, tous les anneaux restant explosent simultanément.
  
-<color#94C18C>Evocation modérée; NLS 11; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Sphère scintillante|Sphère scintillante]] (Sort); Prix 4 350 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Evocation modérée; NLS 11; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Sphère scintillante|Sphère scintillante]] (Sort); Prix 4 350 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Collier de glace de l'Ulutiun ==== ==== Collier de glace de l'Ulutiun ====
Ligne 1138: Ligne 1203:
 Plusieurs de ces colliers de glace magiquement durcie et préservée furent créés par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] à moitié fou qui errait parmi les tribus Ulutiun du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaasie#Grand glacier|Grand glacier]]. Deux des cristaux de glace du collier (ils ont tous la taille d'un gland de chêne) sont opaques et quatre sont transparents. Le porteur du collier peut détacher un cristal et l'envoyer jusqu'à une distance de 24 m. Lorsque le cristal atteint la fin de sa trajectoire, il explose en un effet de sort, soit [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]] (cristaux transparents) soit [[sort:Tempête de neige|Tempête de neige]] (cristaux opaques). Plusieurs de ces colliers de glace magiquement durcie et préservée furent créés par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] à moitié fou qui errait parmi les tribus Ulutiun du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaasie#Grand glacier|Grand glacier]]. Deux des cristaux de glace du collier (ils ont tous la taille d'un gland de chêne) sont opaques et quatre sont transparents. Le porteur du collier peut détacher un cristal et l'envoyer jusqu'à une distance de 24 m. Lorsque le cristal atteint la fin de sa trajectoire, il explose en un effet de sort, soit [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]] (cristaux transparents) soit [[sort:Tempête de neige|Tempête de neige]] (cristaux opaques).
  
-<color#94C18C>Evocation et Invocation modérées; NLS 11; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]] (Sort), [[sort:Tempête de neige|Tempête de neige]] (Sort); Prix 5 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Evocation et Invocation modérées; NLS 11; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]] (Sort), [[sort:Tempête de neige|Tempête de neige]] (Sort); Prix 5 000 po; Poids 500 g.</color> 
 + 
 +==== Collier de puissant venin ==== 
 +([[equipement:objets_merveilleux_Collier de puissant venin|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +Comme un [[equipement:objets_merveilleux_Collier de venin|Collier de venin]], à la différence que le poison de celui-ci est plus virulent (Vigueur DD 20). 
 + 
 +<color#94C18C>Nécromancie puissante; NLS 18; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] (Don), [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]] (Sort); Prix 138 000 po; Poids 1,5 kg.</color>
  
 ==== Collier de résistance ==== ==== Collier de résistance ====
Ligne 1146: Ligne 1218:
 Un animal ne peut porter qu'un seul collier à la fois. Un animal ne peut porter qu'un seul collier à la fois.
  
-<color#94C18C>Abjuration faible; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Résistance|Résistance]] (Sort); Prix 490 po (+1), 1 960 po (+2), 4 410 po (+3), 7 840 po (+4),12 250 po (+5); Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Abjuration faible; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Résistance|Résistance]] (Sort); Prix 490 po (+1), 1 960 po (+2), 4 410 po (+3), 7 840 po (+4),12 250 po (+5); Poids 500 g.</color>
  
 ==== Collier de ruse ==== ==== Collier de ruse ====
Ligne 1154: Ligne 1226:
 Un animal ne peut porter qu'un collier à la fois. Un animal ne peut porter qu'un collier à la fois.
  
-<color#94C18C>Transmutation faible; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Tour animal|Tour animal]] (Sort); Prix 700 po (1 tour), 1 400 po (2 tours), 2 100 po (3 tours); Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Transmutation faible; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Tour animal|Tour animal]] (Sort); Prix 700 po (1 tour), 1 400 po (2 tours), 2 100 po (3 tours); Poids 500 g.</color> 
 + 
 +==== Collier de venin ==== 
 +([[equipement:objets_merveilleux_Collier de venin|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +Une créature qui porte ce lourd collier de fer se voit octroyer une attaque de poison (Vigueur, DD 14) pour chacune de ses attaques naturelles. Ce poison inflige 1d10 points d'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], en effet initial et secondaire. 
 + 
 +<color#94C18C>Nécromancie modérée; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]] (Sort); Prix 50 000 po; Poids 1,5 kg.</color>
  
 ==== Collier des crocs de la nature ==== ==== Collier des crocs de la nature ====
Ligne 1180: Ligne 1259:
 Cet objet magique ressemble à un étroit collier de chien au bout duquel se trouve un petit appareil dans lequel sont incrustés sept perles blanchâtres. Le porteur peut détacher les perles afin de les lancer jusqu'à une distance de 15 m. Une fois arrivée à la fin de sa trajectoire, une perle explose en un effet de sort de [[sort:tempête acide|Tempête acide]]. La quantité de dégâts dépend de la taille de la perle utilisée. La plus grosse des perles inflige 9d6 points de dégâts, deux autres infligent 7d6, deux autres 5d6 et les deux plus petites 3d6. Un jet de Réflexes (DD 19) permet de diminuer les dégâts d'une perle de moitié. Cet objet magique ressemble à un étroit collier de chien au bout duquel se trouve un petit appareil dans lequel sont incrustés sept perles blanchâtres. Le porteur peut détacher les perles afin de les lancer jusqu'à une distance de 15 m. Une fois arrivée à la fin de sa trajectoire, une perle explose en un effet de sort de [[sort:tempête acide|Tempête acide]]. La quantité de dégâts dépend de la taille de la perle utilisée. La plus grosse des perles inflige 9d6 points de dégâts, deux autres infligent 7d6, deux autres 5d6 et les deux plus petites 3d6. Un jet de Réflexes (DD 19) permet de diminuer les dégâts d'une perle de moitié.
  
-<color#94C18C>Evocation modérée; NLS 11; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:tempête acide|Tempête acide]] (Sort); Prix 10 700 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Evocation modérée; NLS 11; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:tempête acide|Tempête acide]] (Sort); Prix 10 700 po; Poids 500 g.</color> 
 + 
 +==== Collier du chahut ==== 
 +([[equipement:objets_merveilleux_Collier du chahut|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +Porté comme un [[equipement:materiel_d_aventurier_détail_Collier de cuir|collier de cuir]], le Collier du chahut confère un bonus d'armure de +4 contre les [[menu:regles_combat_attaques_speciales#attaques_au_garot|attaques au garrot]] et est orné, sur le devant, d'une attache en argent représentant une tête de [[creature:banshee|banshee]]. Une fois par jour, le porteur peut activer l'objet pour annuler les effets d'un sort de [[sort:Silence|Silence]] dans un rayon de 3 mètres autour de lui. L'attache en forme de tête de banshee émet un hurlement strident tant que cet effet est actif ; bien que désagréable, ce bruit ne couvre pas la voix au point d'empêcher de parler et ne perturbe pas les sorts nécessitant une composante verbale. Le [[sort:Silence|Silence]] n'en est pas dissipé, mais est simplement suspendu par l'effet de l'objet. Le [[sort:Silence|Silence]] demeure effectif en dehors de la zone de 3 mètres autour de l'objet. Dès que l'objet sort de la zone affectée par le sort de [[sort:Silence|Silence]], l'effet de [[sort:Silence|Silence]] redevient actif. L'effet de l'objet dure 10 rounds. 
 + 
 +<color#94C18C>Abjuration faible; NLS 3; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Joyeux vacarme|Joyeux vacarme]] (Sort); Prix 1 955 po; Poids 1,5 kg.</color>
  
 ==== Conque des tritons ==== ==== Conque des tritons ====
Ligne 1301: Ligne 1387:
 Cet [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outil_de_qualite_superieure|outil de qualité supérieure]] donne à son utilisateur un bonus de circonstances de +10 lors de ses jets d'[[competence:Artisanat|Artisanat (fabricatio. d'arc)]]. Cet [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outil_de_qualite_superieure|outil de qualité supérieure]] donne à son utilisateur un bonus de circonstances de +10 lors de ses jets d'[[competence:Artisanat|Artisanat (fabricatio. d'arc)]].
  
-<color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 6; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), le créateur doit être de niveau 6+; Prix 2 055 po; Coût 1055 po + 80 PX; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 6; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), le créateur doit être de niveau 6+; Prix 2 055 po; Coût 1055 po + 80 PX; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Couvre-chef de déguisement ==== ==== Couvre-chef de déguisement ====
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 <color#94C18C>Divination faible; NLS 3; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Localisation de créature|Localisation de créature]] (Sort); Prix 3 000 po.</color> <color#94C18C>Divination faible; NLS 3; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Localisation de créature|Localisation de créature]] (Sort); Prix 3 000 po.</color>
 +
 +==== Crâne de la terreur ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Crâne de la terreur|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Ce crâne noix comme l'ébène est façonné de manière à pouvoir être monté sur une armure, un manche d'arme, un bâton ou une perche. Il confère à son porteur une aura de terreur telle que toute personne s'en approchant à 3 mètres ou moins s'expose à des effets semblables à ceux d'un sort de [[sort:terreur|Terreur]] (Volonté DD 16, annule). Le porteur peut activer ou étouffer l'aura par un mot de commande.
 +
 +<color#94C18C>Nécromancie modérée; NLS 7; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Terreur|Terreur]] (Sort); Prix 70 000 po; Poids 1 kg.</color>
  
 ==== Crâne des ténèbres ==== ==== Crâne des ténèbres ====
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 <color#94C18C>Divination faible; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Divination|Divination]] (Sort); Prix 3 500 po.</color> <color#94C18C>Divination faible; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Divination|Divination]] (Sort); Prix 3 500 po.</color>
 +
 +==== Crochet de dissolution ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Crochet de dissolution|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Cet affreux crochet métallique mesure entre 20 et 25 centimètres de long. Si on l'enfonce dans le corps d'un adversaire [[regles:etats_prejudiciables#sans_defense|sans défense]], ce dernier se [[sort:désintegration|désintègre]] lentement en 3 rounds (Vigueur DD 22, annule). Cette propriété fonctionne aussi bien sur les objets organiques inanimés que sur les créatures. Il peut être utilisé trois fois par jour.
 +
 +<color#94C18C>Transmutation puissante; NLS 15; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Mur de chaînes|Mur de chaînes]] (Sort); Prix 14 400 po; Poids 1 kg.</color>
  
 ==== Croissant de Yornar ==== ==== Croissant de Yornar ====
Ligne 1345: Ligne 1445:
 Ce morceau de cuir ouvragé semble particulièrement ancien et usé. Nommé d'après un célèbre [[classe:rôdeur|rôdeur]] dévoué à la cause de [[dieu:Mailikki|Mailikki]] (et dont le nom peut aussi être retrouvé dans l'un des textes les plus sacrés de l'église de ce dieu), le croissant est passé entre de nombreuses mains au fils du temps et nombreux sont ceux qui ont depuis créés des objets dotés de pouvoirs similaires. En prononçant un mot de commande, le porteur peut utiliser à volonté [[sort:Détection du poison|Détection du poison]] et [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]]. Il peut aussi utiliser [[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]] et [[sort:Voyage par les arbres|Voyage par les arbres]], chacun une fois par jour. Ce morceau de cuir ouvragé semble particulièrement ancien et usé. Nommé d'après un célèbre [[classe:rôdeur|rôdeur]] dévoué à la cause de [[dieu:Mailikki|Mailikki]] (et dont le nom peut aussi être retrouvé dans l'un des textes les plus sacrés de l'église de ce dieu), le croissant est passé entre de nombreuses mains au fils du temps et nombreux sont ceux qui ont depuis créés des objets dotés de pouvoirs similaires. En prononçant un mot de commande, le porteur peut utiliser à volonté [[sort:Détection du poison|Détection du poison]] et [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]]. Il peut aussi utiliser [[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]] et [[sort:Voyage par les arbres|Voyage par les arbres]], chacun une fois par jour.
  
-<color#94C18C>Multiples modérées; NLS 9; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Détection du poison|Détection du poison]] (Sort), [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]] (Sort), [[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]] (Sort), [[sort:Voyage par les arbres|Voyage par les arbres]] (Sort); Prix 27 700 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Multiples modérées; NLS 9; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Détection du poison|Détection du poison]] (Sort), [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]] (Sort), [[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]] (Sort), [[sort:Voyage par les arbres|Voyage par les arbres]] (Sort); Prix 27 700 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Cube de force ==== ==== Cube de force ====
Ligne 1438: Ligne 1538:
 Cette écharpe écarlate est tissée de fins fils d'or et de tissu rouge. Elle donne un bonus d'altération de +2 au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] et un bonus de parade de +2 à la CA. Enfin, elle permet à son porteur d'utiliser [[sort:Main de feu|Main de feu]] une fois par jour. Cette écharpe écarlate est tissée de fins fils d'or et de tissu rouge. Elle donne un bonus d'altération de +2 au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] et un bonus de parade de +2 à la CA. Enfin, elle permet à son porteur d'utiliser [[sort:Main de feu|Main de feu]] une fois par jour.
  
-<color#94C18C>Abjuration, Enchantement et Evocation modérés; NLS 6; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]] (Sort), [[sort:Discours captivant|Discours captivant]] (Sort), [[sort:Main de feu|Main de feu]] (Sort); Prix 19 600 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Abjuration, Enchantement et Evocation modérés; NLS 6; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]] (Sort), [[sort:Discours captivant|Discours captivant]] (Sort), [[sort:Main de feu|Main de feu]] (Sort); Prix 19 600 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Écharpe de résistance à la magie ==== ==== Écharpe de résistance à la magie ====
 ([[equipement:objets_merveilleux_Écharpe de résistance à la magie|Voir le détail de l'objet]]) ([[equipement:objets_merveilleux_Écharpe de résistance à la magie|Voir le détail de l'objet]])
  
-Cette large bande de tissu brodé se porte sur les épaules, par-dessus les vêtements ou l’armure. Elle confère à son porteur une résistance à la magie de 21.+Cette large bande de tissu brodé se porte sur les épaules, par-dessus les vêtements ou l’armure. Elle confère à son porteur une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] de 21.
  
 <color#94C18C>Abjuration modérée; NLS 9; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:résistance à la magie|Résistance à la magie]] (Sort); Prix 90 000 po.</color> <color#94C18C>Abjuration modérée; NLS 9; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:résistance à la magie|Résistance à la magie]] (Sort); Prix 90 000 po.</color>
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 <color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 12; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), le créateur doit être un jeteur de sorts du niveau 12+.</color> <color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 12; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), le créateur doit être un jeteur de sorts du niveau 12+.</color>
 +
 +==== Élixir du sombreverbe ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Élixir du sombreverbe|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Ce breuvage permet au buveur de parler et de comprendre le [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#le_sombreverbe|sombreverbe]] comme s'il bénéficiait du [[don:sombreverbe|don du même nom]], et ce même s'il n'en remplit pas les prérequis (la créature doit tout de même posséder une [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] d'au moins 3). Lors de l'absorption, cet élixir inflige un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1 point de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. Les effets de maîtrise du langage persistent pendant 10 minutes.
 +
 +<color#94C18C>Divination faible; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Mot de terreur|Mot de terreur]] (Sort); Prix 750 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Élixir lunaire ==== ==== Élixir lunaire ====
Ligne 1563: Ligne 1670:
  
 <color#94C18C>Invocation puissante; NLS 17; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:convocation_de_monstres_VI|Convocation de monstres VI]] (Sort), [[sort:convocation_de_monstres_IX|Convocation de monstres IX]] (Sort); Prix 100 000 po; Poids 500 g.</color> <color#94C18C>Invocation puissante; NLS 17; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:convocation_de_monstres_VI|Convocation de monstres VI]] (Sort), [[sort:convocation_de_monstres_IX|Convocation de monstres IX]] (Sort); Prix 100 000 po; Poids 500 g.</color>
 +
 +==== Épine du pied céleste ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Épine du pied céleste|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Malgré sa pointe effilée, cette épine vert sombre, de la taille d'une [[equipement:arme_dague|dague]], reste une arme sans grand intérêt en raison de sa friabilité et de sa fragilité. Cependant, lorsqu'elle se brise contre la chair d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] d'alignement bon (ce qui demande une attaque de contact réussie), elle libère une énergie terrible qui [[regles:etats_prejudiciables#etourdi|étourdit]] la victime pendant 1d4 rounds (pas de jet de sauvegarde, mais la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] s'applique).
 +
 +<color#94C18C>Enchantement modéré; NLS 7; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] (Sort), le créateur doit être d'alignement mauvais; Prix 4 550 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Éventail enchanté ==== ==== Éventail enchanté ====
Ligne 1810: Ligne 1924:
  
 <color#94C18C>Invocation faible; NLS 5; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Convocation de monstres III|Convocation de monstres III]] ([[creature:élémentaire du feu|élémentaire]] de taille P, Sort), [[sort:Convocation de monstres V|Convocation de monstres V]] ([[creature:élémentaire du feu|élémentaire]] de taille M, Sort), [[sort:Convocation de monstres VI|Convocation de monstres VI]] ([[creature:élémentaire du feu|élémentaire]] de taille G, Sort), [[sort:Convocation de monstres VII|Convocation de monstres VII]] ([[creature:élémentaire du feu|élémentaire]] de taille TG, Sort), [[sort:Convocation de monstres VIII|Convocation de monstres VIII]] ([[creature:élémentaire du feu|élémentaire noble]], Sort), [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] ([[creature:élémentaire du feu|seigneur élémentaire]], Sort); Prix 750 po (taille P), 2 250 po (taille M), 3 300 po (taille G), 4 550 po (taille TG), 6 000 po (élémentaire noble), 7 650 po (élémentaire seigneur); Poids : -.</color> <color#94C18C>Invocation faible; NLS 5; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Convocation de monstres III|Convocation de monstres III]] ([[creature:élémentaire du feu|élémentaire]] de taille P, Sort), [[sort:Convocation de monstres V|Convocation de monstres V]] ([[creature:élémentaire du feu|élémentaire]] de taille M, Sort), [[sort:Convocation de monstres VI|Convocation de monstres VI]] ([[creature:élémentaire du feu|élémentaire]] de taille G, Sort), [[sort:Convocation de monstres VII|Convocation de monstres VII]] ([[creature:élémentaire du feu|élémentaire]] de taille TG, Sort), [[sort:Convocation de monstres VIII|Convocation de monstres VIII]] ([[creature:élémentaire du feu|élémentaire noble]], Sort), [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] ([[creature:élémentaire du feu|seigneur élémentaire]], Sort); Prix 750 po (taille P), 2 250 po (taille M), 3 300 po (taille G), 4 550 po (taille TG), 6 000 po (élémentaire noble), 7 650 po (élémentaire seigneur); Poids : -.</color>
 +
 +==== Gemme de poison psychique ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Gemme de poison psychique|Voir le détail de l'objet]] __et les notes de l'archiviste draconique **concernant les conditions**__)
 +
 +Cette gemme, lorsqu'elle est possédée par une créature, intoxique cette dernière de manière à ce que toute personne qui lui jette un sort [[menu:presentation_des_sorts#registre|mental]] ou de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] se trouve affectée par un [[equipement:poisons_et_venins#poisons_psychiques|poison psychique]] qui lui inflige un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], en effet initial et secondaire.
 +
 +<color#94C18C>Abjuration modérée; NLS 7; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Poison psychique|Poison psychique]] (Sort); Prix 28 000 po.</color>
  
 ==== Gemme de souhait ==== ==== Gemme de souhait ====
Ligne 1857: Ligne 1978:
 Cette petite sphère de verre épais émet un sort de [[sort:Lumière|Lumière]] si l'on prononce un mot de commande, et peut propager également un effet de [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] pendant un maximum d'une heure par un deuxième mot de commande (50 charges). Un troisième mot de commande fait s'élever le globe dérivant dans les airs, et il se met alors à suivre la créature qui l'a touché lorsque le mot de commande a été prononcé, comme le fait un [[sort:Disque flottant de Tenser|Disque flottant de Tenser]]. Le globe flotte à environ 1,80 m au-dessus du sol, restant à moins de 1,50 m de son propriétaire, et il a une vitesse de vol 15 mètres. Il chute au sol si son propriétaire se déplace trop vite pour qu'il puisse le suivre. Le globe dérivant peut supporter un poids de 2,5 kg, pour peu qu'un genre de fronde ou de filet est été attaché dessus pour transporter ce poids. Il retombe lentement au sol lorsque le troisième mot de commande est de nouveau prononcé, ou s'il est à nouveau touché par la créature qu'il suit. Cette petite sphère de verre épais émet un sort de [[sort:Lumière|Lumière]] si l'on prononce un mot de commande, et peut propager également un effet de [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] pendant un maximum d'une heure par un deuxième mot de commande (50 charges). Un troisième mot de commande fait s'élever le globe dérivant dans les airs, et il se met alors à suivre la créature qui l'a touché lorsque le mot de commande a été prononcé, comme le fait un [[sort:Disque flottant de Tenser|Disque flottant de Tenser]]. Le globe flotte à environ 1,80 m au-dessus du sol, restant à moins de 1,50 m de son propriétaire, et il a une vitesse de vol 15 mètres. Il chute au sol si son propriétaire se déplace trop vite pour qu'il puisse le suivre. Le globe dérivant peut supporter un poids de 2,5 kg, pour peu qu'un genre de fronde ou de filet est été attaché dessus pour transporter ce poids. Il retombe lentement au sol lorsque le troisième mot de commande est de nouveau prononcé, ou s'il est à nouveau touché par la créature qu'il suit.
  
-<color#94C18C>Évocation faible; NLS 5; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Disque flottant de Tenser|Disque flottant de Tenser]] (Sort), [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] (Sort); Prix 7 200 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Évocation faible; NLS 5; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Disque flottant de Tenser|Disque flottant de Tenser]] (Sort), [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] (Sort); Prix 7 200 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Globes explosifs ==== ==== Globes explosifs ====
Ligne 1865: Ligne 1986:
 Les Globes explosifs ressemblent à une douzaine de sphères de verre transparent assemblées en une masse irrégulière. Lorsque le mot de commande est prononcé, les sphères se mettent alors à luire avant de se séparer pour se mettre en orbite les unes autour des autres. Un round complet après leur activation, les sphères peuvent être dirigées par l'individu qui a prononcé le mot de commande (par une action libre) de manière à ce qu'elles frappent (en groupe) une cible ou une zone se trouvant à 120 m ou moins. Toute cible frappée par les globes explosifs doit réussir un jet de Vigueur (DD 19) ou être [[sort:désintégration|désintégrée]]. Les globes explosent ensuite en une violente. déflagration de flammes et de bruit sur une zone de 6 m de rayon. Toute créature se trouvant dans la zone d'effet subira aussitôt 10d6 points de dégâts de feu et 2d6 points de dégâts de son. De plus elle se retrouvera [[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|assourdie]] pour 2d6 rounds et elle sera projetée 1d6 x 1,50 m en arrière du centre de l'explosion. Un jet de Réflexes (DD 15) réussi permet de diviser les dégâts de feu par deux (mais pas les dégâts de son) et annule les effets de la projection. Un jet de Vigueur (DD 15) réussi permet d'éviter l'[[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|assourdissement]]. Les Globes explosifs ressemblent à une douzaine de sphères de verre transparent assemblées en une masse irrégulière. Lorsque le mot de commande est prononcé, les sphères se mettent alors à luire avant de se séparer pour se mettre en orbite les unes autour des autres. Un round complet après leur activation, les sphères peuvent être dirigées par l'individu qui a prononcé le mot de commande (par une action libre) de manière à ce qu'elles frappent (en groupe) une cible ou une zone se trouvant à 120 m ou moins. Toute cible frappée par les globes explosifs doit réussir un jet de Vigueur (DD 19) ou être [[sort:désintégration|désintégrée]]. Les globes explosent ensuite en une violente. déflagration de flammes et de bruit sur une zone de 6 m de rayon. Toute créature se trouvant dans la zone d'effet subira aussitôt 10d6 points de dégâts de feu et 2d6 points de dégâts de son. De plus elle se retrouvera [[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|assourdie]] pour 2d6 rounds et elle sera projetée 1d6 x 1,50 m en arrière du centre de l'explosion. Un jet de Réflexes (DD 15) réussi permet de diviser les dégâts de feu par deux (mais pas les dégâts de son) et annule les effets de la projection. Un jet de Vigueur (DD 15) réussi permet d'éviter l'[[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|assourdissement]].
  
-<color#94C18C>Evocation et transmutation modérées; NLS 11; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Bélier|Bélier]] (Sort), [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] (Sort), [[sort:Cri|Cri]] (Sort), [[sort:Désintégration|Désintégration]] (Sort); Prix 8 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Evocation et transmutation modérées; NLS 11; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Bélier|Bélier]] (Sort), [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] (Sort), [[sort:Cri|Cri]] (Sort), [[sort:Désintégration|Désintégration]] (Sort); Prix 8 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Gong de dissipation ==== ==== Gong de dissipation ====
Ligne 2000: Ligne 2121:
  
 <color#94C18C>Nécromancie faible; NLS 5; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:animation des morts|Animation des morts]] (Sort); Prix 1 550 po; Coût : 800 po + 60 PX.</color> <color#94C18C>Nécromancie faible; NLS 5; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:animation des morts|Animation des morts]] (Sort); Prix 1 550 po; Coût : 800 po + 60 PX.</color>
 +
 +==== Huile de poison psychique ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Huile de poison psychique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Chaque type de [[equipement:poisons_et_venins#poisons_psychiques|poison psychique]] existe sous la forme d'une huile dont on peut asperger la créature, l'objet ou la zone de 7,50 mètres de rayon à empoisonner.
 +
 +^ Poison                                                        ^ Type               ^ Effet initial                                                                                                                                                        ^ Effet secondaire                                                                                                                                                     ^ Niveau de lanceur de sorts  ^ Prix de vente  ^
 +| [[equipement:poisons_et_venins_Darin-tasith|Darin-tasith]]    | Créature           | 1d6 [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]                                                                                                          | 1d6 [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]                                                                                                          | 7                           | 1 400 po       |
 +| [[equipement:poisons_et_venins_Karadrach|Karadrach]]          | Créature           | 1d6 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]                                                                                                                    | 1d6 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]                                                                                                                    | 7                           | 1 400 po       |
 +| [[equipement:poisons_et_venins_Estadrach|Estadrach]]          | Créature           | 1d8 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]                                                                                                                    | 2d8 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]                                                                                                                    | 9                           | 1 800 po       |
 +| [[equipement:poisons_et_venins_Stradda|Stradda]]              | Créature ou objet  | 1d6 [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]                                                                                                                  | 1d6 [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]                                                                                                                  | 8                           | 1 600 po       |
 +| [[equipement:poisons_et_venins_Nishita|Nishita]]              | Objet              | 1d6 [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]                                                                                                          | 1d6 [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]                                                                                                          | 7                           | 1 400 po       |
 +| [[equipement:poisons_et_venins_Vashita|Vashita]]              | Objet              | 1d6 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]                                                                                                                    | 1d6 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]                                                                                                                    | 7                           | 1 400 po       |
 +| [[equipement:poisons_et_venins_Lanshita|Lanshita]]            | Objet              | 2d6 [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]                                                                                                                  | 2d6 [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]                                                                                                                  | 11                          | 2 200 po       |
 +| [[equipement:poisons_et_venins_Unlyn bleu|Unlyn bleu]]        | Zone               | 1d6 [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]                                                                                                          | 1d6 [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]                                                                                                          | 8                           | 1 600 po       |
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 +| [[equipement:poisons_et_venins_Unlyn ambré|Unlyn ambré]]      | Zone               | 1d6 [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]                                                                                                                  | 1d6 [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]                                                                                                                  | 8                           | 1 600 po       |
 +| [[equipement:poisons_et_venins_Unlyn pourpre|Unlyn pourpre]]  | Zone               | 1d6 [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]                                                                                                          | 2d6 [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]                                                                                                          | 10                          | 2 000 po       |
 +| [[equipement:poisons_et_venins_Unlyn noir|Unlyn noir]]        | Zone               | 1d6 [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], 1d6 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]], 1d6 [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]  | 1d6 [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], 1d6 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]], 1d6 [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]  | 13                          | 2 600 po       |
 +
 +<color#94C18C>Abjuration modérée; NLS voir la table; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), le créateur doit être au moins de niveau 13; Poids 1 kg.</color>
 +
 +==== Huile des lamies ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Huile des lamies|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Cette concoction, dont on dit qu'elle fut créée par un [[classe:magicien|magicien]] [[creature:lamie|lamie]] maléfique, peut rendre les objets magiques plus puissants. Lorsqu'on en enduit un objet magique qui produit des effets obligeant les adversaires à effectuer un jet de sauvegarde, l'huile augmente le DD du jet de +2 pour les ennemis d'alignement bon. Elle reste efficace pendant 1 heure. Une petite flasque conserve l'huile, qui ne peut être appliquée que sur un seul objet, quelle que soit la taille.
 +
 +<color#94C18C>Abjuration modérée; NLS 7; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]] (Sort); Prix : 2 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Insignes de maison drow ==== ==== Insignes de maison drow ====
Ligne 2080: Ligne 2229:
 Les épices créés purifient la nourriture et les boissons de la même manière qu'un sort de [[sort:Purification de nourriture et d'eau|Purification de nourriture et d'eau]]. De plus, toute nourriture ou boisson préparée avec des épices de la jarre confère quelques soins mineurs et protection contre les maladies à ceux qui les ingèrent. Jusqu'à douze personnes peuvent profiter des bienfaits d'un repas préparé avec les épices. Manger de la nourriture ou boire une boisson préparée avec les épices de la jarre permet de regagner 3 points de vie par utilisation et procure un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde contre les maladies pour les 4 prochaines heures. La jarre d'épice permet de préparer jusqu'à trois repas ou tournées de boissons pour douze personnes dotés de ces propriétés curatives. Les épices ne peuvent affecter une même personne qu'une seule fois par jour. Les épices créés purifient la nourriture et les boissons de la même manière qu'un sort de [[sort:Purification de nourriture et d'eau|Purification de nourriture et d'eau]]. De plus, toute nourriture ou boisson préparée avec des épices de la jarre confère quelques soins mineurs et protection contre les maladies à ceux qui les ingèrent. Jusqu'à douze personnes peuvent profiter des bienfaits d'un repas préparé avec les épices. Manger de la nourriture ou boire une boisson préparée avec les épices de la jarre permet de regagner 3 points de vie par utilisation et procure un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde contre les maladies pour les 4 prochaines heures. La jarre d'épice permet de préparer jusqu'à trois repas ou tournées de boissons pour douze personnes dotés de ces propriétés curatives. Les épices ne peuvent affecter une même personne qu'une seule fois par jour.
  
-<color#94C18C>Invocation et Transmutation faibles; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Purification de nourriture et d'eau|Purification de nourriture et d'eau]] (Sort), [[sort:Soins légers|Soins légers]] (Sort); Prix 5 600 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Invocation et Transmutation faibles; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Purification de nourriture et d'eau|Purification de nourriture et d'eau]] (Sort), [[sort:Soins légers|Soins légers]] (Sort); Prix 5 600 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Jatte de contrôle des élémentaires de l’Eau ==== ==== Jatte de contrôle des élémentaires de l’Eau ====
Ligne 2090: Ligne 2239:
  
 <color#94C18C>Invocation puissante; NLS 13; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:convocation_de_monstres_VI|Convocation de monstres VI]] (Sort), [[sort:convocation_de_monstres_VII|Convocation de monstres VII]] (Sort); Prix 100 000 po; Poids 1,5 kg.</color> <color#94C18C>Invocation puissante; NLS 13; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:convocation_de_monstres_VI|Convocation de monstres VI]] (Sort), [[sort:convocation_de_monstres_VII|Convocation de monstres VII]] (Sort); Prix 100 000 po; Poids 1,5 kg.</color>
 +
 +==== Joug du fanatique ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Joug du fanatique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +S'il est porté par une créature consentante, ce collier de fer à pointes permet au porteur de choisir une autre créature pour qu'elle le domine, comme par le biais du sort [[sort:domination universelle|Domination universelle]].
 +
 +<color#94C18C>Enchantement puissant; NLS 17; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:domination universelle|Domination universelle]] (Sort); Prix 30 000 po; Poids 1 kg.</color>
  
 ==== Kiira ==== ==== Kiira ====
Ligne 2186: Ligne 2342:
  
 <color#94C18C>Transmutation faible; NLS 3; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), degré de maîtrise de 5 en [[compétence:Survie|Survie]]; Prix 2 000 po.</color> <color#94C18C>Transmutation faible; NLS 3; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), degré de maîtrise de 5 en [[compétence:Survie|Survie]]; Prix 2 000 po.</color>
 +
 +==== Lunettes de vision d'autrui ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Lunettes de vision d'autrui|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Grâce aux Lunettes de vision d'autrui, le porteur peut voir le vécu d'une personne les ayant portées au cours de la journée comme s'il voyait alors à travers ses yeux. Une fois par jour et en activant l'objet, il choisit une période de cinq minutes dans le passé ainsi que la cible dont il souhaite adopter le point de vue, il reverra alors ce moment selon la perspective de cette personne. Il n'est pas nécessaire que la cible ait porté les lunettes au moment précis qu'il souhaite visionner, mais elle doit les avoir portées à un moment quelconque au cours des dernières 24 heures.
 +
 +<color#94C18C>Divination modérée; NLS 10; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]] (Sort); Prix 12 000 po; Poids -.</color>
  
 ==== Lunettes grossissantes ==== ==== Lunettes grossissantes ====
Ligne 2229: Ligne 2392:
 Ce morceau d'écorce de chêne est sculpté de manière à avoir la forme d'une main humaine. La magie a permis de renforcer sa solidité (solidité 10). Porté en collier au bout d'une cordelette cet objet procure les capacités suivantes à son porteur (chacune utilisable une fois par jour) : [[sort:Baie nourricière|Baie nourricière]], [[sort:Communication avec les plantes|Communication avec les plantes]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Forme d'arbre|Forme d'arbre]] et [[sort:Peau d'écorce|Peau d'écorce]]. La main (mais pas son porteur) est protégée par un effet de [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]]. Ce morceau d'écorce de chêne est sculpté de manière à avoir la forme d'une main humaine. La magie a permis de renforcer sa solidité (solidité 10). Porté en collier au bout d'une cordelette cet objet procure les capacités suivantes à son porteur (chacune utilisable une fois par jour) : [[sort:Baie nourricière|Baie nourricière]], [[sort:Communication avec les plantes|Communication avec les plantes]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Forme d'arbre|Forme d'arbre]] et [[sort:Peau d'écorce|Peau d'écorce]]. La main (mais pas son porteur) est protégée par un effet de [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]].
  
-<color#94C18C>Abjuration, Divination et Transmutation faibles; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Baie nourricière|Baie nourricière]] (Sort), [[sort:Communication avec les plantes|Communication avec les plantes]] (Sort), [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]] (Sort), [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]] (Sort), [[sort:Forme d'arbre|Forme d'arbre]] (Sort), [[sort:Peau d'écorce|Peau d'écorce]] (Sort), [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (Sort); Prix 41 400 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Abjuration, Divination et Transmutation faibles; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Baie nourricière|Baie nourricière]] (Sort), [[sort:Communication avec les plantes|Communication avec les plantes]] (Sort), [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]] (Sort), [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]] (Sort), [[sort:Forme d'arbre|Forme d'arbre]] (Sort), [[sort:Peau d'écorce|Peau d'écorce]] (Sort), [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (Sort); Prix 41 400 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Main du mage ==== ==== Main du mage ====
Ligne 2296: Ligne 2459:
 Ce masque couvre l'intégralité du visage et il s'étend sur les joues et les oreilles en des parties ressemblant à des ailes. Le porteur peut utiliser le sort [[sort:Vol|Vol]] à volonté, mais il irradie une petite lumière blanche (comme sous l'effet d'un sort de [[sort:Lumière|Lumière]]) quand il utilise cette capacité. Le masque compte comme une paire de lentilles au regard du nombre maximum d'objets magiques pouvant être portés. Ce masque couvre l'intégralité du visage et il s'étend sur les joues et les oreilles en des parties ressemblant à des ailes. Le porteur peut utiliser le sort [[sort:Vol|Vol]] à volonté, mais il irradie une petite lumière blanche (comme sous l'effet d'un sort de [[sort:Lumière|Lumière]]) quand il utilise cette capacité. Le masque compte comme une paire de lentilles au regard du nombre maximum d'objets magiques pouvant être portés.
  
-<color#94C18C>Evocation et Transmutation faibles; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Lumière|Lumière]] (Sort), [[sort:Vol|Vol]] (Sort); Prix 13 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Evocation et Transmutation faibles; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Lumière|Lumière]] (Sort), [[sort:Vol|Vol]] (Sort); Prix 13 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Masque dentelé ==== ==== Masque dentelé ====
Ligne 2303: Ligne 2466:
 Cette moitié de masque est semblable aux masques portés lors de nombreux carnavals si ce n'est que sa partie inférieure arbore de nombreuses dents aiguisées semblables à celles d'un chat. Le masque est une arme +1 qui permet à son utilisateur d'effectuer une attaque de morsure infligeant 1d4 points de dégâts (ces dégâts ne se cumulent pas avec d'autres dégâts de morsure si l'utilisateur du masque a déjà la possibilité d'en infliger). Une créature mordue doit effectuer un jet de Vigueur (DD 13) ou se retrouver [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pour 1 round. Un masque compte comme une paire de lentilles au regard des limitations au nombre d'objets portés. Cette moitié de masque est semblable aux masques portés lors de nombreux carnavals si ce n'est que sa partie inférieure arbore de nombreuses dents aiguisées semblables à celles d'un chat. Le masque est une arme +1 qui permet à son utilisateur d'effectuer une attaque de morsure infligeant 1d4 points de dégâts (ces dégâts ne se cumulent pas avec d'autres dégâts de morsure si l'utilisateur du masque a déjà la possibilité d'en infliger). Une créature mordue doit effectuer un jet de Vigueur (DD 13) ou se retrouver [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pour 1 round. Un masque compte comme une paire de lentilles au regard des limitations au nombre d'objets portés.
  
-<color#94C18C>Transmutation faible; NLS 3; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Arme magique|Arme magique]] (Sort) ou [[sort:Morsure magique|Morsure magique]] (Sort); Prix 8 302 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Transmutation faible; NLS 3; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Arme magique|Arme magique]] (Sort) ou [[sort:Morsure magique|Morsure magique]] (Sort); Prix 8 302 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Masque de la camarde ==== ==== Masque de la camarde ====
Ligne 2318: Ligne 2481:
 Le masque compte comme une paire de lentilles en ce qui concerne la limite de fonctionnement du nombre d'objets magiques. Le masque compte comme une paire de lentilles en ce qui concerne la limite de fonctionnement du nombre d'objets magiques.
  
-<color#94C18C>Divination et Transmutation modérées; NLS 6; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Clairaudience_Clairvoyance|Clairaudience/Clairvoyance]] (Sort), [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]] (Sort); Prix 12 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Divination et Transmutation modérées; NLS 6; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Clairaudience_Clairvoyance|Clairaudience/Clairvoyance]] (Sort), [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]] (Sort); Prix 12 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Masque de porcelaine ==== ==== Masque de porcelaine ====
Ligne 2332: Ligne 2495:
 Un liquide semblable au sang s'échappe en permanence de ce masque de métal rouge lorsqu'il est porté. Tout PNJ qui voit une créature portant le masque aura automatiquement son [[compétence:diplomatie|attitude]] envers le porteur modifiée d'une catégorie vers un comportement hostile. Le liquide qui s'écoule du masque est inoffensif mais, une fois par jour, le porteur du masque peut cracher ce liquide et ainsi effectuer une attaque de contact à distance dotée d'un facteur de portée de 3 m. Lorsqu'il est utilisé de cette manière, le liquide agit comme un sort d'[[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]] contre la créature qu'il touche. Si un [[classe:barbare|barbare]] porte ce masque, la [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage]] du personnage dure alors 1 round de plus que la normale. Le masque compte comme une paire de lentilles en ce qui concerne la limitation du nombre d'objets magiques portés. Un liquide semblable au sang s'échappe en permanence de ce masque de métal rouge lorsqu'il est porté. Tout PNJ qui voit une créature portant le masque aura automatiquement son [[compétence:diplomatie|attitude]] envers le porteur modifiée d'une catégorie vers un comportement hostile. Le liquide qui s'écoule du masque est inoffensif mais, une fois par jour, le porteur du masque peut cracher ce liquide et ainsi effectuer une attaque de contact à distance dotée d'un facteur de portée de 3 m. Lorsqu'il est utilisé de cette manière, le liquide agit comme un sort d'[[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]] contre la créature qu'il touche. Si un [[classe:barbare|barbare]] porte ce masque, la [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage]] du personnage dure alors 1 round de plus que la normale. Le masque compte comme une paire de lentilles en ce qui concerne la limitation du nombre d'objets magiques portés.
  
-<color#94C18C>Enchantement et Nécromancie modérés; NLS 7; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]] (Sort), [[sort:Rage|Rage]] (Sort); Prix 17 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Enchantement et Nécromancie modérés; NLS 7; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]] (Sort), [[sort:Rage|Rage]] (Sort); Prix 17 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Masque des morts ==== ==== Masque des morts ====
Ligne 2347: Ligne 2510:
 Le masque compte comme une paire de lentilles au regard des limitations au nombre d'objets magiques portés en même temps. Le masque compte comme une paire de lentilles au regard des limitations au nombre d'objets magiques portés en même temps.
  
-<color#94C18C>Abjuration, Divination et Nécromancie faibles; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] (Sort), [[sort:Perception de la mort|Perception de la mort]] (Sort), [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]] (Sort), [[sort:Regain d'assurance|Regain d'assurance]] (Sort); Prix 50 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Abjuration, Divination et Nécromancie faibles; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]] (Sort), [[sort:Perception de la mort|Perception de la mort]] (Sort), [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]] (Sort), [[sort:Regain d'assurance|Regain d'assurance]] (Sort); Prix 50 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Masque miroir ==== ==== Masque miroir ====
Ligne 2354: Ligne 2517:
 Ce masque circulaire arbore des marques noires qui partent du point se trouvant entre les deux yeux et fusent ensuite vers les bords. Le porteur de cet objet gagne un bonus de résistance de +5 sur tous ses jets de sauvegarde contre les [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|attaques de regard]] ainsi que contre les sorts qui fonctionnent grâce à la vue (tels qu'[[sort:Illumination|Illumination]], les sorts d'illusion ([[menu:presentation_des_sorts#mirage|mirage]]), la capacité de charme des [[creature:vampire|vampires]], ...). De plus lorsque le masque est mis, toute créature regardant le visage du porteur ne verra que son propre visage. Ce masque circulaire arbore des marques noires qui partent du point se trouvant entre les deux yeux et fusent ensuite vers les bords. Le porteur de cet objet gagne un bonus de résistance de +5 sur tous ses jets de sauvegarde contre les [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|attaques de regard]] ainsi que contre les sorts qui fonctionnent grâce à la vue (tels qu'[[sort:Illumination|Illumination]], les sorts d'illusion ([[menu:presentation_des_sorts#mirage|mirage]]), la capacité de charme des [[creature:vampire|vampires]], ...). De plus lorsque le masque est mis, toute créature regardant le visage du porteur ne verra que son propre visage.
  
-<color#94C18C>Abjuration et Illusion faibles; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Déguisement|Déguisement]] (Sort), [[sort:Résistance|Résistance]] (Sort); Prix 8 759 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Abjuration et Illusion faibles; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Déguisement|Déguisement]] (Sort), [[sort:Résistance|Résistance]] (Sort); Prix 8 759 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Masque rose ==== ==== Masque rose ====
Ligne 2453: Ligne 2616:
  
 <color#94C18C>Nécromancie puissante; NLS 15; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:clone|Clone]] (Sort); Prix 92 000 po; Poids 22,5 kg.</color> <color#94C18C>Nécromancie puissante; NLS 15; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:clone|Clone]] (Sort); Prix 92 000 po; Poids 22,5 kg.</color>
 +
 +==== Moissonneur de larves ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Moissonneur de larves|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Cette sphère vasharane de 15 centimètres de diamètre semble être constituée de dents et d'ossements. Lorsqu'on la tient au dessus d'un cadavre putréfié infesté de vers pendant 1 round, elle attire jusqu'à elle toute la vermine. Les vers peuvent ensuite permettre au possesseur de parler et de comprendre le [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#le_sombreverbe|sombreverbe]] pendant 1 minute.
 +
 +<color#94C18C>Divination modérée; NLS 8; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Don des langues|Don des langues]] (Sort), le créateur doit être d'alignement mauvais; Prix 10 000 po; Poids 2,5 kg.</color>
 +
 +==== Morne calumet ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Morne calumet|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Cette longue pipe peut, une fois par jour, bourrée de tabac et allumée, créer un simple nuage de 1,50 mètre de rayon persistant 3d8 minutes durant. Le nuage reste en place pendant toute cette durée, à moins qu'une force magique, telle que [[sort:bourrasque|Bourrasque]], ne l'en déloge. Toute personne, autre que le fumeur de la pipe, prise dans le nuage, doit réussir un jet de Volonté (DD 17), sous peine de subir un malus de moral de -4 aux jets d'attaque, de sauvegarde, de compétence et de caractéristique pendant 10 rounds.
 +
 +<color#94C18C>Enchantement faible; NLS 3; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Vague de tristesse|Vague de tristesse]] (Sort); Prix 3 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Mortier d'abondance ==== ==== Mortier d'abondance ====
Ligne 2526: Ligne 2703:
 Enfin, une créature tenant l'orbe peut l'utiliser pour effectuer une attaque de contact au corps à corps contre un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]]. Une attaque réussie infligera 5d6 points de dégâts au mort-vivant. Enfin, une créature tenant l'orbe peut l'utiliser pour effectuer une attaque de contact au corps à corps contre un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]]. Une attaque réussie infligera 5d6 points de dégâts au mort-vivant.
  
-<color#94C18C>Multiples (Bien) modérées; NLS 13; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Détection du bien|Détection du bien]] (Sort) ou [[sort:Détection du mal|Détection du mal]] (Sort), [[sort:Glyphe de garde|Glyphe de garde]] (Sort), [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] (Sort), [[sort:Prière|Prière]] (Sort), [[sort:Purification de nourriture et d'eau|Purification de nourriture et d'eau]] (Sort), [[sort:Regain d'assurance|Regain d'assurance]] (Sort), [[sort:Régénération|Régénération]] (Sort), [[sort:Soins importants|Soins importants]] (Sort); Prix 178 700 po; Coût 89 450 po + 7 140 PX; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Multiples (Bien) modérées; NLS 13; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Détection du bien|Détection du bien]] (Sort) ou [[sort:Détection du mal|Détection du mal]] (Sort), [[sort:Glyphe de garde|Glyphe de garde]] (Sort), [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] (Sort), [[sort:Prière|Prière]] (Sort), [[sort:Purification de nourriture et d'eau|Purification de nourriture et d'eau]] (Sort), [[sort:Regain d'assurance|Regain d'assurance]] (Sort), [[sort:Régénération|Régénération]] (Sort), [[sort:Soins importants|Soins importants]] (Sort); Prix 178 700 po; Coût 89 450 po + 7 140 PX; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Orbe des tempêtes ==== ==== Orbe des tempêtes ====
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 Ce pendentif en argent porte le symbole de [[dieu:Lurue|Lurue]], la déesse licorne des bêtes douées du don du langage. Une fois par jour pour chaque effet, le porteur peut utiliser [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] et [[sort:Soins modérés|Soins modérés]]. Un [[classe:paladin|paladin]] qui porte cet objet peut considérer que son [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] est augmenté de 4 points uniquement lorsqu'il s'agit d'utiliser sa capacité d'[[regles:aptitudes_de_classe#imposition_des_mains|imposition des mains]]. Ce pendentif en argent porte le symbole de [[dieu:Lurue|Lurue]], la déesse licorne des bêtes douées du don du langage. Une fois par jour pour chaque effet, le porteur peut utiliser [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] et [[sort:Soins modérés|Soins modérés]]. Un [[classe:paladin|paladin]] qui porte cet objet peut considérer que son [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] est augmenté de 4 points uniquement lorsqu'il s'agit d'utiliser sa capacité d'[[regles:aptitudes_de_classe#imposition_des_mains|imposition des mains]].
  
-<color#94C18C>Enchantement et Invocation modérés; NLS 7; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Discours captivant|Discours captivant]] (Sort), [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] (Sort), [[sort:Soins modérés|Soins modérés]] (Sort); Prix 28 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Enchantement et Invocation modérés; NLS 7; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Discours captivant|Discours captivant]] (Sort), [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] (Sort), [[sort:Soins modérés|Soins modérés]] (Sort); Prix 28 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Pendentif d'escrime ==== ==== Pendentif d'escrime ====
Ligne 2604: Ligne 2781:
 Les effets marqués d'un astérisque augmentent leur portée à 6 m si le personnage qui utilise la harpe dispose de la capacité [[regles:aptitudes_de_classe#musique_de_barde|musique de barde]]. Les effets marqués d'un astérisque augmentent leur portée à 6 m si le personnage qui utilise la harpe dispose de la capacité [[regles:aptitudes_de_classe#musique_de_barde|musique de barde]].
  
-<color#94C18C>Abjuration, Evocation et Invocation modérées; NLS 9; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]] (Sort), [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] (Sort), [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] (Sort); Prix 25 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Abjuration, Evocation et Invocation modérées; NLS 9; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]] (Sort), [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] (Sort), [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] (Sort); Prix 25 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Philtre d’amour ==== ==== Philtre d’amour ====
Ligne 2618: Ligne 2795:
 Ce petit fouet en forme de brosse peut purifier une zone de ses esprits. Un personnage peut utiliser le phom nam mon pour protéger une zone de 3 mètres de côté, en en brossant le contour pour une action complexe. Lors des tours suivants, le personnage peut étendre la région protégée à des zones carrées adjacentes. Le phom nam mon crée les effets d'un sort de [[sort:Protection contre les esprits|Protection contre les esprits]] dans la zone affectée, celui-ci restant actif tant que le personnage tenant le phom nam mon reste dans la zone. Ce petit fouet en forme de brosse peut purifier une zone de ses esprits. Un personnage peut utiliser le phom nam mon pour protéger une zone de 3 mètres de côté, en en brossant le contour pour une action complexe. Lors des tours suivants, le personnage peut étendre la région protégée à des zones carrées adjacentes. Le phom nam mon crée les effets d'un sort de [[sort:Protection contre les esprits|Protection contre les esprits]] dans la zone affectée, celui-ci restant actif tant que le personnage tenant le phom nam mon reste dans la zone.
  
-<color#94C18C>Abjuration faible; NLS 3; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Protection contre les esprits|Protection contre les esprits]] (Sort); Prix 10 800 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Abjuration faible; NLS 3; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Protection contre les esprits|Protection contre les esprits]] (Sort); Prix 10 800 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Phylactère d’ascendant sur les morts-vivants ==== ==== Phylactère d’ascendant sur les morts-vivants ====
Ligne 2717: Ligne 2894:
  
 <color#94C18C>Multiples modérées; NLS 12; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), niveau 12 de lanceur de sorts.</color> <color#94C18C>Multiples modérées; NLS 12; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), niveau 12 de lanceur de sorts.</color>
 +
 +==== Pierre ioun de résistance ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Pierre ioun de résistance|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Cette pierre ioun (généralement de couleur caramel) possède toutes les caractéristiques d'une [[equipement:objets_merveilleux_Pierre ioun|pierre ioun]] classique. Les pierres ioun de résistance confèrent une protection magique qui prend la forme d'un bonus de résistance de +1 à +5 aux jets de sauvegarde (Réflexes, Vigueur, Volonté).
 +
 +<color#94C18C>Abjuration faible; NLS 5; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Résistance|Résistance]] (Sort), niveau de lanceur de sorts au moins égal à trois fois le bonus de la pierre ioun; Prix 2 000 po (+1), 8 000 po (+2), 18 000 po (+3), 32 000 po (+4), 50 000 po (+5); Poids : -.</color>
  
 ==== Pierre porte-bonheur ==== ==== Pierre porte-bonheur ====
Ligne 2730: Ligne 2914:
 Ces objets ressemblent généralement à des blocs de pierre non travaillés. Ils s'utilisent en paire. Une fois par jour, chaque pierre de la paire peut envoyer un message à l'autre. Si la pierre recevant le message n'est pas en possession d'une créature, le message n'est pas envoyé et l'utilisateur de la première pierre sait que la communication a échoué. Si l'une des deux pierres de la paire est détruite, la deuxième devient aussitôt parfaitement inutile. Ces objets ressemblent généralement à des blocs de pierre non travaillés. Ils s'utilisent en paire. Une fois par jour, chaque pierre de la paire peut envoyer un message à l'autre. Si la pierre recevant le message n'est pas en possession d'une créature, le message n'est pas envoyé et l'utilisateur de la première pierre sait que la communication a échoué. Si l'une des deux pierres de la paire est détruite, la deuxième devient aussitôt parfaitement inutile.
  
-<color#94C18C>Evocation modérée; NLS 7; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Communication à distance|Communication à distance]] (Sort); Prix 15 000 po (la paire); Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Evocation modérée; NLS 7; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Communication à distance|Communication à distance]] (Sort); Prix 15 000 po (la paire); Poids 500 g.</color>
  
 ==== Pigments merveilleux de Nolzur ==== ==== Pigments merveilleux de Nolzur ====
Ligne 2740: Ligne 2924:
  
 <color#94C18C>Invocation puissante; NLS 15; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:création majeure|Création majeure]] (Sort); Prix 4 000 po.</color> <color#94C18C>Invocation puissante; NLS 15; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:création majeure|Création majeure]] (Sort); Prix 4 000 po.</color>
 +
 +==== Pince de l'exquise douleur ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Pince de l'exquise douleur|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Le porteur de ce cet anneau percé dans le mamelon est immunisé contre les effets débilitants liés à la douleur tels que le sort [[sort:cercle nauséeux|Cercle nauséeux]]. Il n'est pas davantage affecté par le sort [[sort:dévastation|Dévastation]]. En revanche, il reste vulnérable aux dégâts réels liés à la douleur, tels que ceux procurés par [[sort:yeux du zombi|Yeux du zombi]]. La pince a, par ailleurs, le pouvoir de convertir toute douleur en sensation de plaisir. L'objet n'altère donc pas la manière ou la possibilité d'infliger des dégâts au personnage, mais influence par contre son attitude vis-à-vis des souffrances provoquées.
 +
 +<color#94C18C>Enchantement faible; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Masochisme|Masochisme]] (Sort); Prix 8 000 po.</color>
  
 ==== Pinces du fabricant d'armure ==== ==== Pinces du fabricant d'armure ====
Ligne 2782: Ligne 2973:
  
 <color#94C18C>Invocation modérée; NLS 12; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:création majeure|Création majeure]] (Sort); Prix 50 po (ancre), 200 po (éventail), 300 po (oiseau), 400 po (arbre), 450 po (bateau cygne) ou 500 po (fouet).</color> <color#94C18C>Invocation modérée; NLS 12; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:création majeure|Création majeure]] (Sort); Prix 50 po (ancre), 200 po (éventail), 300 po (oiseau), 400 po (arbre), 450 po (bateau cygne) ou 500 po (fouet).</color>
 +
 +==== Poche de vers vasharane ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Poche de vers vasharane|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Cet objet est un sachet gris de 15 centimètres de long contenant des graines. Pour que la poche de vers vasharane fonctionne, elle doit être introduite de force dans l'estomac d'un personnage [[regles:etats_prejudiciables#sans_defense|sans défense]] (action simple), ce qui inflige déjà à ce dernier 3d6 points de dégâts. Pendant les 2d10 jours qui suivent, des vers gris pâle se développent à l'intérieur de la poche, en se nourrissant de la chair du sujet, ce qui lui occasionne 1d4 points de dégâts par jour et produit des compartiments spéciaux dans ses parois stomacales.\\ 
 +Une fois que les vers ont atteint leur taille maximale, le personnage peut mentalement les contrôler (action complexe) pour qu'ils forment un long tube de chair montant de l'ouverture de son estomac jusqu'à son nez. À partir de là, jusqu'à ce que l'hôte de la poche des vers fasse rétracter le tube (action simple), il peut faire monter un ver par le tube, jusqu'à son nez, puis par le conduit nasal jusque dans la bouche. Au prix d'une action simple, et jusqu'à trois fois par jour, le personnage peut projeter un ver en le crachant jusqu'à 9 mètres de lui. Il touche sa cible en réussissant une attaque de contact à distance. Si le ver atteint une créature vivante, il creuse alors dans le corps de celle-ci, particulièrement vers ses organes vitaux. La cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 18) ou mourir 1d4 rounds après l'intrusion du ver. Même si la cible réussit sa sauvegarde, elle subit 2d6 points de dégâts par round, pendant 1d4 rounds, après quoi le ver meurt. Un sort de [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] ou de [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] tue le ver fouisseur, et permet d'éviter les dégâts consécutifs et le risque de mort.\\ 
 +Les créatures sans anatomie visible sont immunisées contre les vers et ne peuvent servir d'hôtes aux poches de vers vasharane.
 +
 +<color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 9; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Croissance animale|Croissance animale]] (Sort), [[sort:Exécution|Exécution]] (Sort), [[sort:Fabrication|Fabrication]] (Sort); Prix 35 000 po; Poids 2,5 kg.</color>
  
 ==== Poche d'opossum ==== ==== Poche d'opossum ====
-([[equipement:objets_Poche d'opossum|Voir le détail de l'objet]], __l'illustration et la note de l'archiviste draconique__)+([[equipement:objets_merveilleux_Poche d'opossum|Voir le détail de l'objet]], __l'illustration et la note de l'archiviste draconique__)
  
 Aussi connue sous le nom de faux estomac, la poche d'opossum est un sac circulaire et plat d'environ 25 à 30 cm de diamètre et 5 cm d'épaisseur. Lorsqu'elle est placée contre l'abdomen d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] et fixée à l'aide du mot de commande, cette poche prend l'apparence du ventre du sujet, sans le gêner, obligeant un éventuel observateur à faire un jet de [[compétence:Fouille|Fouille]] (DD 30) pour remarquer la poche. Les espions et les messagers trouvent cet objet fort utile en mission diplomatique, tandis que les nobles et riches marchands les utilisent parfois comme des bourses hors normes pour leurs liquidités. Les assassins et les voleurs discrets adorent la poche d'opossum car elle leur permet de transporter illégalement du poison et des petits objets de valeur dans et hors des maisons bien gardées. Aussi connue sous le nom de faux estomac, la poche d'opossum est un sac circulaire et plat d'environ 25 à 30 cm de diamètre et 5 cm d'épaisseur. Lorsqu'elle est placée contre l'abdomen d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] et fixée à l'aide du mot de commande, cette poche prend l'apparence du ventre du sujet, sans le gêner, obligeant un éventuel observateur à faire un jet de [[compétence:Fouille|Fouille]] (DD 30) pour remarquer la poche. Les espions et les messagers trouvent cet objet fort utile en mission diplomatique, tandis que les nobles et riches marchands les utilisent parfois comme des bourses hors normes pour leurs liquidités. Les assassins et les voleurs discrets adorent la poche d'opossum car elle leur permet de transporter illégalement du poison et des petits objets de valeur dans et hors des maisons bien gardées.
  
 <color#94C18C>Illusion faible; NLS 3; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Déguisement|Déguisement]] (Sort); Prix 1 800 po; Poids 500 g.</color> <color#94C18C>Illusion faible; NLS 3; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Déguisement|Déguisement]] (Sort); Prix 1 800 po; Poids 500 g.</color>
 +
 +==== Pot de limon ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Pot de limon|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Ce petit pot noir présente un couvercle amovible et une poignée en fer. Rempli d'eau et de matière organique en décomposition (telle qu'un rat mort, une main coupée, ou quelque chose de taille équivalente), il donne lieu après une période de 24 heures à l'apparition d'un fragment de [[conseils_au_mj:aventure_l_ecologie_du_donjon#limon_vert_fp_4|limon vert]]. S'il en extrait précautionneusement le contenu (action simple), le possesseur du Pot de limon peut poser une plaque de [[conseils_au_mj:aventure_l_ecologie_du_donjon#limon_vert_fp_4|limon vert]] à l'endroit où il le désire. Il ne bénéficie cependant d'aucun contrôle ou de la moindre immunité vis-à-vis du limon.
 +
 +<color#94C18C>Invocation modérée; NLS 7; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Convocation de monstres IV|Convocation de monstres IV]] (Sort); Prix 11 200 po; Poids 2,5 kg.</color>
  
 ==== Potion de stérilité ==== ==== Potion de stérilité ====
-([[equipement:objets_Potion de stérilité|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)+([[equipement:objets_merveilleux_Potion de stérilité|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
 Cette potion rend celui qui la boit stérile pour une durée de un mois. Elle n'a aucun effet sur des enfants déjà conçus. Cette potion rend celui qui la boit stérile pour une durée de un mois. Elle n'a aucun effet sur des enfants déjà conçus.
Ligne 2849: Ligne 3056:
 Il faut 30 grammes de Poudre fumigène pour tirer une fois avec une arme à feu. Si la Poudre fumigène est mouillée, elle ne pourra plus jamais prendre feu et ne pourra donc plus jamais être utilisée dans une arme. Il faut 30 grammes de Poudre fumigène pour tirer une fois avec une arme à feu. Si la Poudre fumigène est mouillée, elle ne pourra plus jamais prendre feu et ne pourra donc plus jamais être utilisée dans une arme.
  
-<color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 9; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), degré de maîtrise de 9 en [[compétence:artisanat|Artisanat (Alchimie)]]; Prix 16 po; Poids 0,5 kg (soit 16 doses).</color>+<color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 9; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), degré de maîtrise de 9 en [[compétence:artisanat|Artisanat (Alchimie)]]; Prix 16 po; Poids 500 g (soit 16 doses).</color>
  
 ==== Poussière de dispersion ==== ==== Poussière de dispersion ====
Ligne 2864: Ligne 3071:
 Une créature qui connaît le mot ne peut pas le transmettre à une autre créature sans investir les pièces d'or et les PX nécessaires à la création d'une copie écrite de ce mot. La créature peut aussi utiliser un sort de [[sort:Souhait|Souhait]] (ou toute autre magie similaire) pour créer la connaissance de la rune directement dans l'esprit d'une créature volontaire. Une créature qui connaît le mot ne peut pas le transmettre à une autre créature sans investir les pièces d'or et les PX nécessaires à la création d'une copie écrite de ce mot. La créature peut aussi utiliser un sort de [[sort:Souhait|Souhait]] (ou toute autre magie similaire) pour créer la connaissance de la rune directement dans l'esprit d'une créature volontaire.
  
-<color#94C18C>Enchantement modéré; NLS 10; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Confusion|Confusion]] (Sort), le créateur doit être d'alignement chaotique; Prix 12 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Enchantement modéré; NLS 10; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Confusion|Confusion]] (Sort), le créateur doit être d'alignement chaotique; Prix 12 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Puits des mondes ==== ==== Puits des mondes ====
Ligne 2908: Ligne 3115:
   * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] de 18.   * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] de 18.
   * Bonus de résistance de +4 à tous les jets de sauvegarde.   * Bonus de résistance de +4 à tous les jets de sauvegarde.
-  * Bonus d’altération de +2 sur les tests de niveau de lanceur de sorts joués pour vaincre la résistance à la magie.+  * Bonus d’altération de +2 sur les tests de niveau de lanceur de sorts joués pour vaincre la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]].
 Si un personnage d’alignement mauvais enfile une robe blanche, il acquiert immédiatement trois niveaux négatifs, et le même phénomène se produit si un aventurier d’alignement bon revêt une robe noire. Si un individu bon ou mauvais se glisse dans une robe grise, ou si un personnage neutre enfile une robe blanche ou noire, la sanction est légèrement moins sévère, puisque le lanceur de sorts acquiert seulement deux niveaux négatifs. Ces niveaux négatifs n’entraînent jamais une perte de niveau effective, mais rien ne peut les faire disparaître tant que la robe est portée (même les sorts tels que [[sort:restauration|Restauration]] restent sans effet). Si un personnage d’alignement mauvais enfile une robe blanche, il acquiert immédiatement trois niveaux négatifs, et le même phénomène se produit si un aventurier d’alignement bon revêt une robe noire. Si un individu bon ou mauvais se glisse dans une robe grise, ou si un personnage neutre enfile une robe blanche ou noire, la sanction est légèrement moins sévère, puisque le lanceur de sorts acquiert seulement deux niveaux négatifs. Ces niveaux négatifs n’entraînent jamais une perte de niveau effective, mais rien ne peut les faire disparaître tant que la robe est portée (même les sorts tels que [[sort:restauration|Restauration]] restent sans effet).
  
Ligne 3000: Ligne 3207:
  
 <color#94C18C>Illusion modérée; NLS 15; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:flou|Flou]] (Sort), [[sort:lueur d’arc-en-ciel|Lueur d’arc-en-ciel]] (Sort); Prix 27 000 po; Poids 500 g.</color> <color#94C18C>Illusion modérée; NLS 15; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:flou|Flou]] (Sort), [[sort:lueur d’arc-en-ciel|Lueur d’arc-en-ciel]] (Sort); Prix 27 000 po; Poids 500 g.</color>
 +
 +==== Sac d'abats vasharan ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Sac d'abats vasharan|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Ce sac de toile de jute est rempli de fumier qui reste toujours frais et malodorant. Vider le sac lui fait perdre tous ses pouvoirs. Sinon, un [[creature:cafard géant|cafard géant]] non-volant peut être appelé à sortir du sac une fois par jour pour en servir le possesseur. Le [[creature:cafard géant|cafard géant]] reste présent pendant 1 heure, à moins de se faire tuer. Il obéit aux ordres énoncés par le possesseur, bien qu'il ne puisse rôder à plus de 30 mètres du sac. Si on le force à s'en écarter davantage, il ne répondra plus aux ordres, mais disparaîtra tout de même après l'heure qui lui est assignée. À la différence des autres [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermines]], les [[creature:cafard géant|cafards géants]] produits par ce sac comprennent la langue commune et possèdent une valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] de 3.
 +
 +<color#94C18C>Invocation faible; NLS 3; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Convocation de monstres II|Convocation de monstres II]] (Sort); Prix 3 000 po; Poids 5 kg.</color>
  
 ==== Sac des rochers ==== ==== Sac des rochers ====
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 <color#94C18C>Transmutation puissante; NLS 20; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Désintégration|Désintégration]] (Sort); Prix 50 po.</color> <color#94C18C>Transmutation puissante; NLS 20; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Désintégration|Désintégration]] (Sort); Prix 50 po.</color>
 +
 +==== Sombre autel ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Sombre autel|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +Ce morceau de granit noir, s'il est adjoint à un autel ou utilisé en tant que tel, peut absorber sur commande l'âme d'une victime qu'on sacrifie dessus. L'âme y est alors stockée, comme elle pourrait l'être dans une gemme par le biais du sort [[sort:séquestration|Séquestration]]. On peut également la solliciter et l'utiliser selon les différentes méthodes préconisées dans la rubrique [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#la_puissance_de_l_ame|La puissance de l'âme]]. Un sombre autel ne peut pas emmagasiner plus d'une âme à la fois.
 +
 +<color#94C18C>Invocation puissante; NLS 17; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Séquestration|Séquestration]] (Sort); Prix 150 000 po; Poids 50 kg.</color>
  
 ==== Sphère cristalline des eaux chantantes ==== ==== Sphère cristalline des eaux chantantes ====
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 Cet objet est réputé pour avoir été créé par l'[[classe:ensorceleur|ensorceleuse]] Mierest puis offert à l'un de ses amis en remerciement d'un immense service. Cette sphère de métal brillant mesure 12 cm de diamètre et elle est douce et chaude au toucher. Lorsqu'elle est tenue en main, elle s'illumine d'une lumière bleue parsemée d'étincelles blanches. Cette capacité peut être activée ou désactivée par une action libre. Au contact, l'orbe annule les effets de plusieurs sorts : [[sort:Bourrasque|Bourrasque]], [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]]. Sur commande, la sphère peut répandre une lumière bleutée dans un rayon de 4,5 m. Les objets et créatures qui se trouvent dans cette aura lumineuse sont visibles par tous comme avec les effets d'une [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]. Ce pouvoir est limité à 10 minutes par jour, mais peut être réparti sur plusieurs utilisations. Si la sphère est passée dans une flamme, elle émet alors une douce mélopée durant 4 minutes. Cet effet peut être entendu jusqu'à 30 m et il calme immédiatement les [[creature:criard|criards]]. Les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] intelligents préfèrent éviter la zone de lumière émise par cet objet même si rien ne les empêche d'y entrer. Cet objet est réputé pour avoir été créé par l'[[classe:ensorceleur|ensorceleuse]] Mierest puis offert à l'un de ses amis en remerciement d'un immense service. Cette sphère de métal brillant mesure 12 cm de diamètre et elle est douce et chaude au toucher. Lorsqu'elle est tenue en main, elle s'illumine d'une lumière bleue parsemée d'étincelles blanches. Cette capacité peut être activée ou désactivée par une action libre. Au contact, l'orbe annule les effets de plusieurs sorts : [[sort:Bourrasque|Bourrasque]], [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]]. Sur commande, la sphère peut répandre une lumière bleutée dans un rayon de 4,5 m. Les objets et créatures qui se trouvent dans cette aura lumineuse sont visibles par tous comme avec les effets d'une [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]. Ce pouvoir est limité à 10 minutes par jour, mais peut être réparti sur plusieurs utilisations. Si la sphère est passée dans une flamme, elle émet alors une douce mélopée durant 4 minutes. Cet effet peut être entendu jusqu'à 30 m et il calme immédiatement les [[creature:criard|criards]]. Les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] intelligents préfèrent éviter la zone de lumière émise par cet objet même si rien ne les empêche d'y entrer.
  
-<color#94C18C>Abjuration, Divination et Illusion modérées; NLS 10; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] (Sort), [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]] (Sort), [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] (Sort); Prix 53 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Abjuration, Divination et Illusion modérées; NLS 10; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] (Sort), [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]] (Sort), [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] (Sort); Prix 53 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Statuette merveilleuse ==== ==== Statuette merveilleuse ====
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 Cette statuette est en réalité un petit bloc informe de pierre noire. Il faut l’étudier de près pour se rendre compte qu’elle ressemble vaguement à une sorte de quadrupède. Toutefois, dès que le mot de commande est prononcé, elle se transforme en monture fantastique. Ses caractéristiques sont les mêmes que celles d’un [[creature:Cheval de guerre lourd (destrier lourd)|destrier lourd]], si ce n’est qu’elle peut également utiliser les pouvoirs suivants, à volonté et au rythme d’un par round : [[sort:vol supérieur|Vol supérieur]], [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] et [[sort:forme éthérée|Forme éthérée]].\\  Cette statuette est en réalité un petit bloc informe de pierre noire. Il faut l’étudier de près pour se rendre compte qu’elle ressemble vaguement à une sorte de quadrupède. Toutefois, dès que le mot de commande est prononcé, elle se transforme en monture fantastique. Ses caractéristiques sont les mêmes que celles d’un [[creature:Cheval de guerre lourd (destrier lourd)|destrier lourd]], si ce n’est qu’elle peut également utiliser les pouvoirs suivants, à volonté et au rythme d’un par round : [[sort:vol supérieur|Vol supérieur]], [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] et [[sort:forme éthérée|Forme éthérée]].\\ 
-Le destrier accepte qu’on le monte, mais si son cavalier est d’alignement bon, il a 10% de chances par utilisation de l’amener contre son gré dans l’un des plans inférieurs et de se retransformer automatiquement en statuette. On peut faire appel au destrier d’obsidienne une fois par semaine, pour un maximum de 24 heures d’usage continu. À noter que si la monture passe dans le [[plan:plan Éthéré|plan Éthéré]] ou change de plan, son cavalier la suit. Cette statuette permet donc de se déplacer entre les plans.+Le destrier accepte qu’on le monte, mais si son cavalier est d’alignement bon, il a 10% de chances par utilisation de l’amener contre son gré dans l’un des [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#les plans inférieurs|plans inférieurs]] et de se retransformer automatiquement en statuette. On peut faire appel au destrier d’obsidienne une fois par semaine, pour un maximum de 24 heures d’usage continu. À noter que si la monture passe dans le [[plan:plan Éthéré|plan Éthéré]] ou change de plan, son cavalier la suit. Cette statuette permet donc de se déplacer entre les plans.
  
 <color#94C18C>Invocation et Transmutation modérées; NLS 15; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]] (Sort), [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (Sort), [[sort:forme éthérée|Forme éthérée]] (Sort), [[sort:vol supérieur|Vol supérieur]] (Sort); Prix 28 500 po.</color> <color#94C18C>Invocation et Transmutation modérées; NLS 15; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]] (Sort), [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (Sort), [[sort:forme éthérée|Forme éthérée]] (Sort), [[sort:vol supérieur|Vol supérieur]] (Sort); Prix 28 500 po.</color>
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 <color#94C18C>Transmutation faible; NLS 5; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), degré de maîtrise de 5 en [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]] et [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]]; Prix 2 900 po; Poids 500 g.</color> <color#94C18C>Transmutation faible; NLS 5; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), degré de maîtrise de 5 en [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]] et [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]]; Prix 2 900 po; Poids 500 g.</color>
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 +==== Symbole de Démogorgon ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Symbole de Démogorgon|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
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 +Ce symbole maudit, dédié au [[dieu:Démogorgon|Prince des Démons]], se porte comme une amulette. Il confère un bonus d'altération de +2 en [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] et permet au porteur de lancer [[sort:putréfaction maudite d'Urfestra|Putréfaction maudite d'Urfestra]] sans payer le prix de corruption. Le personnage doit tout de même préparer le sort normalement (s'il ne peut préparer de sorts, cet aspect du symbole ne lui est d'aucun intérêt).
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 +<color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 5; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:putréfaction maudite d'Urfestra|Putréfaction maudite d'Urfestra]] (Sort); Prix 10 000 po; Poids -.</color>
  
 ==== Symbole sacré majeur ==== ==== Symbole sacré majeur ====
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 Cette amulette métallique a la forme d'un crâne de dragon. Si le porteur prononce le mot de commande, il se retrouvera (en compagnie de jusqu'à deux autres créatures touchant l'amulette) protégé par les effets d'un sort d'[[sort:Invisibilité pour les morts-vivants|Invisibilité pour les morts-vivants]] pour une durée de 30 minutes (la protection ne dure toutefois que tant qu'un contact est maintenu avec l'amulette). Le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#le_culte_du_dragon|Culte du Dragon]] crée de telles amulettes afin de permettre aux membres non jeteurs de sorts de pouvoir passer les gardiens [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] mineurs qui protègent certaines parties de ses forteresses. Cette amulette métallique a la forme d'un crâne de dragon. Si le porteur prononce le mot de commande, il se retrouvera (en compagnie de jusqu'à deux autres créatures touchant l'amulette) protégé par les effets d'un sort d'[[sort:Invisibilité pour les morts-vivants|Invisibilité pour les morts-vivants]] pour une durée de 30 minutes (la protection ne dure toutefois que tant qu'un contact est maintenu avec l'amulette). Le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#le_culte_du_dragon|Culte du Dragon]] crée de telles amulettes afin de permettre aux membres non jeteurs de sorts de pouvoir passer les gardiens [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] mineurs qui protègent certaines parties de ses forteresses.
  
-<color#94C18C>Abjuration faible; NLS 3; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Invisibilité pour les morts-vivants|Invisibilité pour les morts-vivants]] (Sort); Prix 4 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Abjuration faible; NLS 3; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Invisibilité pour les morts-vivants|Invisibilité pour les morts-vivants]] (Sort); Prix 4 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Tapisserie éthérée ==== ==== Tapisserie éthérée ====
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 Ce collier de fer battu n'affiche ni breloques ni fioritures. Son porteur peut utiliser un effet de [[sort:communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] à volonté. Ce collier de fer battu n'affiche ni breloques ni fioritures. Son porteur peut utiliser un effet de [[sort:communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] à volonté.
  
-<color#94C18C>Divination modérée; NLS 6; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] (Sort); Prix 12 000 po; Poids 0,5 kg.</color>+<color#94C18C>Divination modérée; NLS 6; [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] (Sort); Prix 12 000 po; Poids 500 g.</color>
  
 ==== Torque des titans ==== ==== Torque des titans ====
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 ([[equipement:objets_merveilleux_Veste de fausse vie|Veste de fausse vie]] __et la note de l'archiviste draconique__) ([[equipement:objets_merveilleux_Veste de fausse vie|Veste de fausse vie]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
-En portant cette veste, un personnage gagne 10 pv. Quand il retire la veste, il perd 10 pv (ce ne sont pas des points de vie temporaires dans le sens habituel).+En portant cette veste, un personnage gagne 10 pv. Quand il retire la veste, il perd 10 pv (ce ne sont pas des [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#points_de_vie_temporaires|points de vie temporaires]] dans le sens habituel).
  
 <color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 6; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]] (Sort); Prix 12 000 po.</color> <color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 6; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]] (Sort); Prix 12 000 po.</color>
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 +==== Vierge de fer caressante ====
 +([[equipement:objets_merveilleux_Vierge de fer caressante|Veste de fausse vie]] __et la note de l'archiviste draconique__)
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 +Cet instrument de torture à la forme d'un cercueil est truffé de pointes qui perforent la chair de toute personne se trouvant à l'intérieur. Il inflige 1d6 points de dégâts par round au prisonnier. Dans le même temps, il soigne de 1d6 points de dégâts par round, mais uniquement les blessures occasionnés par ses propres pointes. Ainsi, la victime séquestrée à l'intérieur a peu de chances de trépasser rapidement, car les terribles tortures qui lui sont infligées sont soignées presque aussi rapidement, ce qui ne manque pas de la maintenir dans un état permanent de souffrances.
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 +<color#94C18C>Invocation modérée; NLS 11; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] (Sort); Prix 7 000 po; Poids 275 kg.</color>
  
 ==== Yeux d’anathème ==== ==== Yeux d’anathème ====
equipement/objets_merveilleux.1754660907.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/08 06:48 de natakusq