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equipement:objets_merveilleux_epiques

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equipement:objets_merveilleux_epiques [2025/02/22 00:21] natakusqequipement:objets_merveilleux_epiques [2025/02/22 00:51] (Version actuelle) natakusq
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 Cette amulette, généralement confectionnée à partir d'écailles de dragon, endurcit le corps et la chair de son porteur, lui conférant un bonus d'armure naturelle à la CA d'au moins +6, selon le type de l'amulette. Cette amulette, généralement confectionnée à partir d'écailles de dragon, endurcit le corps et la chair de son porteur, lui conférant un bonus d'armure naturelle à la CA d'au moins +6, selon le type de l'amulette.
  
-<color#94C18C>Transmutation épique; NLS 20; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[don:Création d’objets merveilleux épiques|Création d’objets merveilleux épiques]] (Don), [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]] (Sort), niveau de lanceur de sorts au moins égal à trois fois le bonus de l’amulette; Prix 720 000 po (+6), 980 000 po (+7), 1 280 000 po (+8), 1 620 000 po (+9), 2 000 000 po (+10); Poids .</color>+<color#94C18C>Transmutation épique; NLS 20; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[don:Création d’objets merveilleux épiques|Création d’objets merveilleux épiques]] (Don), [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]] (Sort), niveau de lanceur de sorts au moins égal à trois fois le bonus de l’amulette; Prix 720 000 po (+6), 980 000 po (+7), 1 280 000 po (+8), 1 620 000 po (+9), 2 000 000 po (+10); Poids -.</color>
  
 ==== Bandeau d'Intelligence épique ==== ==== Bandeau d'Intelligence épique ====
-([[equipement:objets_merveilleux_epiques_Bandeau d'Intelligence épique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)+([[equipement:objets_merveilleux_epiques_Bandeau d'Intelligence épique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **concernant les conditions**__)
  
 Cet objet se présente sous la forme d'une fine cordelette supportant un petit diamant qui repose sur le front du possesseur. Ce bandeau confère un bonus d'altération d'au moins +8 à l'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] du porteur. Cet objet se présente sous la forme d'une fine cordelette supportant un petit diamant qui repose sur le front du possesseur. Ce bandeau confère un bonus d'altération d'au moins +8 à l'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] du porteur.
  
-<color#94C18C>Transmutation épique; NLS 20; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[don:Création d’objets merveilleux épiques|Création d’objets merveilleux épiques]] (Don), [[sort:Communion|Communion]] ou [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]] (Sort); Prix 640 000 po (+8), 1 000 000 po (+10), 1 440 000 po (+12); Poids .</color>+<color#94C18C>Transmutation épique; NLS 20; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[don:Création d’objets merveilleux épiques|Création d’objets merveilleux épiques]] (Don), [[sort:Ruse du renard|Ruse du renard]] (Sort); Prix 640 000 po (+8), 1 000 000 po (+10), 1 440 000 po (+12); Poids -.</color>
  
 ==== Bottes de vélocité ==== ==== Bottes de vélocité ====
-([[equipement:objets_merveilleux_epiques_Bandeau d'Intelligence épique|Voir le détail de l'objet]], __la note de l'archiviste draconique **et l'illustration**__)+([[equipement:objets_merveilleux_epiques_Bottes de vélocité|Voir le détail de l'objet]], __la note de l'archiviste draconique **et l'illustration**__)
  
 Ces bottes en cuir aux semelles souples confèrent à leur porteur un bonus d'altération de +6 à la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]. La vitesse de déplacement du porteur est également doublée (ceci ne s'ajoute pas à quelque autre altération magique ou surnaturelle de la vitesse de déplacement), et il bénéficie de l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#esquive_totale_et_esquive_extraordinaire|esquive totale]]. Le porteur profite également d'un bonus d'aptitude de +20 aux jets d'[[competence:Acrobaties|Acrobaties]], d'[[competence:Équilibre|Équilibre]], d'[[competence:Escalade|Escalade]] et de [[competence:Saut|Saut]]. Il peut enfin, trois fois par jour, activer le pouvoir de [[sort:Rapidité|Rapidité]]des bottes en prononçant le mot de commande approprié (voir le sort [[sort:Rapidité|Rapidité]], durée 20 rounds). Ces bottes en cuir aux semelles souples confèrent à leur porteur un bonus d'altération de +6 à la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]. La vitesse de déplacement du porteur est également doublée (ceci ne s'ajoute pas à quelque autre altération magique ou surnaturelle de la vitesse de déplacement), et il bénéficie de l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#esquive_totale_et_esquive_extraordinaire|esquive totale]]. Le porteur profite également d'un bonus d'aptitude de +20 aux jets d'[[competence:Acrobaties|Acrobaties]], d'[[competence:Équilibre|Équilibre]], d'[[competence:Escalade|Escalade]] et de [[competence:Saut|Saut]]. Il peut enfin, trois fois par jour, activer le pouvoir de [[sort:Rapidité|Rapidité]]des bottes en prononçant le mot de commande approprié (voir le sort [[sort:Rapidité|Rapidité]], durée 20 rounds).
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 ==== Cape de charisme épique ==== ==== Cape de charisme épique ====
-([[equipement:objets_merveilleux_epiques_Cape de charisme épique|Voir le détail de l'objet]], __la note de l'archiviste draconique **et l'illustration**__)+([[equipement:objets_merveilleux_epiques_Cape de charisme épique|Voir le détail de l'objet]], __la note de l'archiviste draconique **concernant les conditions et l'illustration**__)
  
 Cette cape légère et élégante est brodée d'or. Elle confère un bonus d'altération d'au moins +8 au [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] de son porteur. Cette cape légère et élégante est brodée d'or. Elle confère un bonus d'altération d'au moins +8 au [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] de son porteur.
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 <color#94C18C>Transmutation épique; NLS 20; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[don:Création d’objets merveilleux épiques|Création d’objets merveilleux épiques]] (Don), [[sort:Splendeur de l’aigle|Splendeur de l’aigle]] (Sort); Prix 640 000 po (+8), 1 000 000 po (+10), 1 440 000 po (+12); Poids 0,5 kg.</color> <color#94C18C>Transmutation épique; NLS 20; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création d’objets merveilleux]] (Don), [[don:Création d’objets merveilleux épiques|Création d’objets merveilleux épiques]] (Don), [[sort:Splendeur de l’aigle|Splendeur de l’aigle]] (Sort); Prix 640 000 po (+8), 1 000 000 po (+10), 1 440 000 po (+12); Poids 0,5 kg.</color>
  
-Cape de furtivité suprêmeLe porteur de cette cape grise bénéficie d'un bonus de +30 aux jets de Déplacement silencieux et de Discrétion. Le contour du possesseur paraît flou et difficile à distinguer, lui conférant un camouflage partiel conséquent (20 % de chances de rater) à chaque instant (cf. le sort flou). La cape octroie également ranticlétedion à son porteur (cf. le sort du même nom). Niveau de lanceur de sorts : 20. Conditions : Création d'objets merveilleux, Création d'objets merveilleux épiques, flouinvisibilitéantidétectionsilence. Prix de vente : 242 000 poPoids 0,5 kg. Cape de résistance épiqueCe vêtement confère à son porteur une protection magique qui prend la forme d'un bonus de résistance d'au moins +6 aux jets de sauvegarde (Réflexes, Vigueur et Volonté). Niveau de lanceur de sorts : 20. Conditions : Création d'objets merveilleux, Création d'objets merveilleux épiques, résistance, le créateur doit avoir un niveau de lanceur de sorts au moins égal au triple du bonus de là capePrix de vente : 360 000 po (+6), 490 000 po (+7), 640 000 po (+8), 810 000 po (+9), 1 000 000 po (+10)Poids 0,5 kg. Ceinturon de Force épiqueCette large ceinture est faite d'une peau d'animal épaisse renforcée d'adamantium. Elle confère un bonus d'altéra-tion d'au moins +8 à la Force du porteur. Niveau de lanceur de sorts : 20. Conditions : Création d'objets merveilleux, Création d'ob-jets merveilleux épiques, force de taureau. Prix de vente : 640 000 po (+8), 1 000 000 po (+10),1 440 000 po (+12)Poids0,5 kg. Clé-portailCe petit cylindre pré-sente une combinaison d'anneaux rota-tifs et de petits boutons-poussoirs. En l'utilisant correctement, on peut coordon-ner n'importe quel espace délimité, tel qu'une entrée ou l'ouverture d'une caverne, avec un autre espace délimité dans un autre plan d'existence précédemment parcouru par celui qui tient la clé. Lorsque deux de ces espaces sont coor-donnés, un portail interdimensionnel apparaît dans les deux endroits et les connecte. En créant ce couple de portails, le possesseur de l'objet définit également la clé d'accès pour les voyageurs. Cette dé peut être une perle, rien du tout, une couleur de cheveux précise, voire la clé-portail elle même. On peut de cette manière coordonner jusqu'à soixante paires de portails différentes. Une fois que les soixante paires de portails ont été créées, la clé ne peut plus produire d'autres portails. Cependant, elle peut encore faire office de clé d'accès à certains d'entre eux. Les portails restent invisibles à toute créature n'ayant pas la bonne clé (vision lucide ou un effet magique similaire peut toutefois en révé-ler la présence). Niveau de lanceur de sorts : 21. Conditions : Création d'objets merveilleux, Création d'objets merveilleux épiques, portail. Prix de vente : 378 000 poPoids 0,5 kg. Écharpe de résistance à la magie épiqueCe vêtement brodé se porte par dessus l'armure ou les habits du possesseur. Il confère une résistance à la magie de 40 à son porteur. Niveau de lanceur de sorts : 29. Conditions : Création d'objets merveilleux, Création d'objets merveilleux épiques, résistance à la magiePrix de vente : 290 000 poPoids 0,5 kg. Fers du sublime coursierCes fers à cheval adhérent magique-ment aux sabots des créatures. Quiconque monte la créature ainsi ferrée bénéficie d'un bonus d'aptitude de +10 aux jets d'Équitation et l'on considère également qu'il possède des degrés de maîtrise dans la compétence d'Équitation correspondante (et évite ainsi le malus de —5 imposé lorsque l'on n'est pas habitué à la monture). Les fers confèrent à la créature (ou à son cavalier, selon le cas) les effets des dons Attaque au galop, Charge dévastatrice et Piétinement. Le porteur des fers à cheval bénéficie d'une résistance à la magie de 32 contre les effets de l'école d'Enchantement. De plus, la vitesse de déplacement au sol de la créature est doublée. Niveau de lanceur de sorts : 20. Conditions : Création d'objets merveilleux, Création d'objets merveilleux épiques, compétence Équitationrapidité, résistance à fa magie. Prix de vente : 217 000 poPoids 0,5 kg chacun. Gants de Dextérité épiqueCes gants de cuir fin sont très élastiques et parfaitement ajustés aux mains du porteur et permettent des gestes très précis. Ils confèrent tin bonus d'altéra-tion d'au moins +8 à la valeur de Dextérité du porteur. Niveau de lanceur de sorts : 20. Conditions : Création d'objets merveilleux, Création d'objets merveilleux épiques, grâce félinePrix de vente : 640 °Oô po (+8), 1000 000 po (+10), 1 440 000 po (+12)Poids :—. Médaillon de Sagesse épiqueCette grosse perle sertie dans une chaîne de platine confère un bonus d'altération d'au moins +8 à la valeur de Sagesse du porteur. Niveau de lanceur de sorts : 20. Conditions Création d'objets merveilleux, Création d'objets merveilleux épiques, communion ou mythes el légendes. Prix de vente : 640 000 po (+8), 1 000 000 po (+10), 1 440 000 po (+12)Poids : —.+==== Cape de furtivité suprême ==== 
 +([[equipement:objets_merveilleux_epiques_Cape de furtivité suprême|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +Le porteur de cette cape grise bénéficie d'un bonus de +30 aux jets de [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] et de [[competence:Discrétion|Discrétion]]. Le contour du possesseur paraît flou et difficile à distinguer, lui conférant un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] (20 % de chances de rater) à chaque instant (voir le sort [[sort:flou|Flou]]). La cape octroie également l'antidétection à son porteur (voir le [[sort:antidétection|sort du même nom]]). 
 + 
 +<color#94C18C>Abjuration et Illusion épiques; NLS 20; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création dobjets merveilleux]] (Don)[[don:Création dobjets merveilleux épiques|Création d’objets merveilleux épiques]] (Don)[[sort:Antidétection|Antidétection]] (Sort)[[sort:Flou|Flou]] (Sort)[[sort:Invisibilité|Invisibilité]] (Sort)[[sort:Silence|Silence]] (Sort); Prix 242 000 poPoids 0,5 kg.</color> 
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 +==== Cape de résistance épique ==== 
 +([[equipement:objets_merveilleux_epiques_Cape de résistance épique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +Ce vêtement confère à son porteur une protection magique qui prend la forme d'un bonus de résistance d'au moins +6 aux jets de sauvegarde (Réflexes, Vigueur et Volonté). 
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 +<color#94C18C>Abjuration épique; NLS 20; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création dobjets merveilleux]] (Don)[[don:Création dobjets merveilleux épiques|Création d’objets merveilleux épiques]] (Don)[[sort:Résistance|Résistance]] (Sort), le créateur doit avoir un niveau de lanceur de sorts au moins égal au triple du bonus de la capePrix 360 000 po (+6), 490 000 po (+7), 640 000 po (+8), 810 000 po (+9), 1 000 000 po (+10)Poids 0,5 kg.</color> 
 + 
 +==== Ceinturon de Force épique ==== 
 +([[equipement:objets_merveilleux_epiques_Ceinturon de Force épique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +Cette large ceinture est faite d'une peau d'animal épaisse renforcée d'adamantium. Elle confère un bonus d'altération d'au moins +8 à la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] du porteur. 
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 +<color#94C18C>Transmutation épique; NLS 20; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création dobjets merveilleux]] (Don)[[don:Création d’objets merveilleux épiques|Création d’objets merveilleux épiques]] (Don)[[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort); Prix 640 000 po (+8), 1 000 000 po (+10), 1 440 000 po (+12)Poids 0,5 kg.</color> 
 + 
 +==== Clé-portail ==== 
 +([[equipement:objets_merveilleux_epiques_Clé-portail|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
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 +Ce petit cylindre présente une combinaison d'anneaux rotatifs et de petits boutons-poussoirs. En l'utilisant correctement, on peut coordonner n'importe quel espace délimité, tel qu'une entrée ou l'ouverture d'une caverne, avec un autre espace délimité dans un autre plan d'existence précédemment parcouru par celui qui tient la clé. Lorsque deux de ces espaces sont coordonnés, un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] interdimensionnel apparaît dans les deux endroits et les connecte. En créant ce couple de portails, le possesseur de l'objet définit également la [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#action_des_portails|clé d'accès]] pour les voyageurs. Cette dé peut être une perle, rien du tout, une couleur de cheveux précise, voire la clé-portail elle même. On peut de cette manière coordonner jusqu'à soixante paires de portails différentes.\\  
 +Une fois que les soixante paires de portails ont été créées, la clé ne peut plus produire d'autres portails. Cependant, elle peut encore faire office de clé d'accès à certains d'entre eux. Les portails restent invisibles à toute créature n'ayant pas la bonne clé ([[sort:vision lucide|Vision lucide]] ou un effet magique similaire peut toutefois en révéler la présence). 
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 +<color#94C18C>Invocation épique; NLS 21; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création dobjets merveilleux]] (Don)[[don:Création dobjets merveilleux épiques|Création d’objets merveilleux épiques]] (Don)[[sort:Portail|Portail]] (Sort); Prix 378 000 poPoids 0,5 kg.</color> 
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 +==== Écharpe de résistance à la magie épique ==== 
 +([[equipement:objets_merveilleux_epiques_Écharpe de résistance à la magie épique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +Ce vêtement brodé se porte par dessus l'armure ou les habits du possesseur. Il confère une [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] de 40 à son porteur. 
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 +<color#94C18C>Abjuration épique; NLS 29; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création dobjets merveilleux]] (Don)[[don:Création dobjets merveilleux épiques|Création d’objets merveilleux épiques]] (Don)[[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]] (Sort); Prix 290 000 poPoids 0,5 kg.</color> 
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 +==== Fers du sublime coursier ==== 
 +([[equipement:objets_merveilleux_epiques_Fers du sublime coursier|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
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 +Ces fers à cheval adhérent magiquement aux sabots des créatures. Quiconque monte la créature ainsi ferrée bénéficie d'un bonus d'aptitude de +10 aux jets d'[[competence:Équitation|Équitation]] et qu'il monte une monture habituelle. Les fers confèrent à la créature (ou à son cavalier, selon le cas) les effets des dons [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]][[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]] et [[don:Piétinement|Piétinement]].\\  
 +Le porteur des fers à cheval bénéficie d'une [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] de 32 contre les effets de l'école d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]]. De plus, la vitesse de déplacement au sol de la créature est doublée. 
 + 
 +<color#94C18C>Abjuration et Transmutation épiques; NLS 20; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création dobjets merveilleux]] (Don)[[don:Création dobjets merveilleux épiques|Création d’objets merveilleux épiques]] (Don)[[sort:Rapidité|Rapidité]] (Sort)[[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]] (Sort), degré de maîtrise de 1 en [[competence:Équitation|Équitation]]; Prix 217 000 poPoids 0,5 kg chacun.</color> 
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 +==== Gants de Dextérité épique ==== 
 +([[equipement:objets_merveilleux_epiques_Gants de Dextérité épique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +Ces gants de cuir fin sont très élastiques et parfaitement ajustés aux mains du porteur et permettent des gestes très précis. Ils confèrent un bonus d'altération d'au moins +8 à la valeur de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] du porteur. 
 + 
 +<color#94C18C>Transmutation épique; NLS 20; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création dobjets merveilleux]] (Don)[[don:Création dobjets merveilleux épiques|Création d’objets merveilleux épiques]] (Don)[[sort:Grâce féline|Grâce féline]] (Sort); Prix 640 000 po (+8), 1 000 000 po (+10), 1 440 000 po (+12)Poids -.</color> 
 + 
 +==== Médaillon de Sagesse épique ==== 
 +([[equipement:objets_merveilleux_epiques_Médaillon de Sagesse épique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **concernant les conditions**__) 
 + 
 +Cette grosse perle sertie dans une chaîne de platine confère un bonus d'altération d'au moins +8 à la valeur de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] du porteur. 
 + 
 +<color#94C18C>Transmutation épique; NLS 20; [[don:Création_d_objets_merveilleux|Création dobjets merveilleux]] (Don)[[don:Création dobjets merveilleux épiques|Création d’objets merveilleux épiques]] (Don)[[sort:Sagesse du hibou|Sagesse du hibou]] (Sort); Prix 640 000 po (+8), 1 000 000 po (+10), 1 440 000 po (+12)Poids -.</color>
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