equipement:objets_merveilleux_sac_a_malice
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+ | Ce petit sac a l’air vide et on ne peut plus anodin. Néanmoins, quiconque glisse la main à l’intérieur sent une petite boule de poils dans les replis du tissu. Si cette boule est retirée du sac et jetée par terre dans les 6 mètres, elle se transforme en un animal, qui sert pendant 10 minutes celui qui l’a sorti du sac (à moins qu’il ne soit tué avant ou que l’aventurier ne lui ordonne de retourner dans le sac). À la fin de ce délai, il disparaît automatiquement. L’animal peut exécuter n’importe quel tour décrit dans la compétence [[compétence: | ||
+ | ^ Gris |^ Rouille | ||
+ | ^ 1d100 ^ Animal | ||
+ | | 01-15 | [[creature: | ||
+ | | 16-25 | [[creature: | ||
+ | | 26-40 | [[creature: | ||
+ | | 41-70 | [[creature: | ||
+ | | 71-100 | ||
+ | Le [[creature: | ||
+ | Les animaux tirés du sac sont toujours déterminés aléatoirement. Il est impossible d’en convoquer un second tant que le premier n’a pas disparu. Un sac à malice peut produire jusqu’à 10 animaux par semaine. | ||
+ | |||
+ | __Aura :__ Invocation faible (gris et rouille) ou modérée (ocre)\\ | ||
+ | __NLS :__ 3 (gris), 5 (rouille) ou 9 (ocre)\\ | ||
+ | __Conditions :__ [[don: | ||
+ | __Prix de vente :__ 900 po (gris), 3 000 po (rouille) ou 6 300 po (ocre)\\ | ||
+ | __Poids :__ -\\ | ||
+ | __Source :__ [[livre: | ||
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