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equipement:objets_universels

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equipement:objets_universels [2022/12/25 02:01] natakusqequipement:objets_universels [2023/02/19 10:38] (Version actuelle) natakusq
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 <fs xx-large>Objets universels</fs>\\  <fs xx-large>Objets universels</fs>\\ 
 (Voir aussi le don [[don:Création d'Objets universels|Création d'objets universels]])\\  (Voir aussi le don [[don:Création d'Objets universels|Création d'objets universels]])\\ 
-(Voir la liste des [[equipement:objets_universels_liste par prix|couronnes psioniques par prix]])\\ +(Voir la liste des [[equipement:objets_universels_liste par prix|objets universels par prix]])\\ 
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 ([[equipement:objets_universels_Miroir de bond temporel|Voir le détail de l'objet]]) ([[equipement:objets_universels_Miroir de bond temporel|Voir le détail de l'objet]])
  
-Deux fois par jour, ce petit miroir de poche peut affecter une créature qui y voit son reflet. Il s'agit d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|attaque de regard]] de 9 mètres de portée. Les victimes potentielles peuvent tenter de détourner les yeux ou de regarder ailleurs, comme dans le cas d'une attaque de regard normale. Une créature croisant son regard doit réussir un jet de Volonté (DO 14) sous peine d'être emportée 5 rounds dans le futur, comme si elle était affectée par un [[faculte:bond temporel|Bond temporel]]. Comme le miroir est de petite taille, une seule créature peut y croiser son regard. Le porteur du miroir n'est pas affecté s'il se regarde lui-même.+Deux fois par jour, ce petit miroir de poche peut affecter une créature qui y voit son reflet. Il s'agit d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|attaque de regard]] de 9 mètres de portée. Les victimes potentielles peuvent tenter de détourner les yeux ou de regarder ailleurs, comme dans le cas d'une attaque de regard normale. Une créature croisant son regard doit réussir un jet de Volonté (DD 14) sous peine d'être emportée 5 rounds dans le futur, comme si elle était affectée par un [[faculte:bond temporel|Bond temporel]]. Comme le miroir est de petite taille, une seule créature peut y croiser son regard. Le porteur du miroir n'est pas affecté s'il se regarde lui-même.
  
 <color#94C18C>Psychoportation faible; NM 5; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:bond temporel|Bond temporel]] (Faculté); Prix 9 000 po; Poids 250 g.</color> <color#94C18C>Psychoportation faible; NM 5; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:bond temporel|Bond temporel]] (Faculté); Prix 9 000 po; Poids 250 g.</color>
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 <color#94C18C>Psychométabolisme modéré; NM 8; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), degré de maîtrise de 10 en [[competence:Acrobaties|Acrobaties]]; Prix 10 000 po; Poids 1 kg.</color> <color#94C18C>Psychométabolisme modéré; NM 8; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), degré de maîtrise de 10 en [[competence:Acrobaties|Acrobaties]]; Prix 10 000 po; Poids 1 kg.</color>
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-=== Peau de l'araignée === 
-([[equipement:objets_universels_Peau de l'araignée|Voir le détail de l'objet]]) 
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-Cette peau psychoactive confère en permanence à son porteur un bonus d'aptitude de +20 aux tests d'[[competence:Escalade|Escalade]] et lui fait bénéficier des effets de la faculté [[faculte:équilibre corporel|Équilibre corporel]]. Trois fois par jour, le porteur peut manifester [[faculte:ectoplasme d'enchevêtrement|Ectoplasme d'enchevêtrement]] contre une cible située dans un rayon de 9 mètres. 
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-<color#94C18C>Psychométabolisme faible; NM 3; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:équilibre corporel|Équilibre corporel]] (faculté), [[faculte:ectoplasme d'enchevêtrement|Ectoplasme d'enchevêtrement]] (faculté), degré de maîtrise de 10 en [[competence:Acrobaties|Acrobaties]]; Prix 79 080 po; Poids 1 kg.</color> 
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-=== Peau du caméléon === 
-([[equipement:objets_universels_Peau du caméléon|Voir le détail de l'objet]]) 
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-Cette peau psychoactive s'adapte aux textures et aux couleurs environnantes, ce qui confère en permanence un bonus d'altération de +10 aux tests de [[competence:Discrétion|Discrétion]] de son porteur. 
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-<color#94C18C>Psychométabolisme faible; NM 3; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:Caméléon|Caméléon]] (faculté); Prix 18 000 po; Poids 1 kg.</color> 
  
 === Peau de contrecoup === === Peau de contrecoup ===
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 <color#94C18C>Psychokinésie faible; NM 5; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:réplique d'énergie|Réplique d'énergie]] (faculté); Prix 60 000 po; Poids 1 kg.</color> <color#94C18C>Psychokinésie faible; NM 5; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:réplique d'énergie|Réplique d'énergie]] (faculté); Prix 60 000 po; Poids 1 kg.</color>
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-=== Peau du défenseur === 
-([[equipement:objets_universels_Peau du défenseur|Voir le détail de l'objet]]) 
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-Cette peau psychoactive assure un bonus de +4 à l'armure naturelle de son porteur de façon continuelle. 
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-<color#94C18C>Psychométabolisme faible; NM 5; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:Épaississement de la peau|Épaississement de la peau]] (faculté); Prix 32 000 po; Poids 1 kg.</color> 
  
 === Peau de fer === === Peau de fer ===
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 <color#94C18C>Psychométabolisme faible; NM 4; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:griffes de la bête|Griffes de la bête]] (faculté); Prix 16 000 po; Poids 1 kg.</color> <color#94C18C>Psychométabolisme faible; NM 4; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:griffes de la bête|Griffes de la bête]] (faculté); Prix 16 000 po; Poids 1 kg.</color>
  
-=== Peau du héros === +=== Peau de l'araignée === 
-([[equipement:objets_universels_Peau du héros|Voir le détail de l'objet]])+([[equipement:objets_universels_Peau de l'araignée|Voir le détail de l'objet]])
  
-Cette peau psychoactive confère en permanence à son porteur un bonus de parade de +3 à la CA, un bonus de résistance de +aux jets de sauvegarde et un bonus d'altération de +3 aux jets d'attaque.+Cette peau psychoactive confère en permanence à son porteur un bonus d'aptitude de +20 aux tests d'[[competence:Escalade|Escalade]] et lui fait bénéficier des effets de la faculté [[faculte:équilibre corporel|Équilibre corporel]]. Trois fois par jour, le porteur peut manifester [[faculte:ectoplasme d'enchevêtrement|Ectoplasme d'enchevêtrement]] contre une cible située dans un rayon de 9 mètres.
  
-<color#94C18C>Psychométabolisme modéré; NM 18; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:Inflexion de la réalité|Inflexion de la réalité]] (faculté); Prix 77 500 po; Poids 1 kg.</color>+<color#94C18C>Psychométabolisme faible; NM 3; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:équilibre corporel|Équilibre corporel]] (faculté), [[faculte:ectoplasme d'enchevêtrement|Ectoplasme d'enchevêtrement]] (faculté); Prix 79 080 po; Poids 1 kg.</color>
  
 === Peau de Protée === === Peau de Protée ===
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 <color#94C18C>Psychométabolisme modéré; NM 8; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:automorphose|Automorphose]] (faculté); Prix 84 000 po; Poids 1 kg.</color> <color#94C18C>Psychométabolisme modéré; NM 8; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:automorphose|Automorphose]] (faculté); Prix 84 000 po; Poids 1 kg.</color>
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 +=== Peau du caméléon ===
 +([[equipement:objets_universels_Peau du caméléon|Voir le détail de l'objet]])
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 +Cette peau psychoactive s'adapte aux textures et aux couleurs environnantes, ce qui confère en permanence un bonus d'altération de +10 aux tests de [[competence:Discrétion|Discrétion]] de son porteur.
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 +<color#94C18C>Psychométabolisme faible; NM 3; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:Caméléon|Caméléon]] (faculté); Prix 18 000 po; Poids 1 kg.</color>
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 +=== Peau du défenseur ===
 +([[equipement:objets_universels_Peau du défenseur|Voir le détail de l'objet]])
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 +Cette peau psychoactive assure un bonus de +4 à l'armure naturelle de son porteur de façon continuelle.
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 +<color#94C18C>Psychométabolisme faible; NM 5; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:Épaississement de la peau|Épaississement de la peau]] (faculté); Prix 32 000 po; Poids 1 kg.</color>
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 +=== Peau du héros ===
 +([[equipement:objets_universels_Peau du héros|Voir le détail de l'objet]])
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 +Cette peau psychoactive confère en permanence à son porteur un bonus de parade de +3 à la CA, un bonus de résistance de +3 aux jets de sauvegarde et un bonus d'altération de +3 aux jets d'attaque.
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 +<color#94C18C>Psychométabolisme puissant; NM 18; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:Inflexion de la réalité|Inflexion de la réalité]] (faculté); Prix 77 500 po; Poids 1 kg.</color>
  
 === Peau du psion === === Peau du psion ===
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 Cette peau psychoactive permet à son porteur à guérir plus rapidement en permanence (du moins, tant qu'il est encore en vie). Le porteur regagne 5 points de vie par minute. Hormis le rythme de guérison moins élevé, cette peau affecte son porteur comme s'il était sous l'effet de la faculté [[faculte:métabolisme véritable|Métabolisme véritable]]. Cette peau psychoactive permet à son porteur à guérir plus rapidement en permanence (du moins, tant qu'il est encore en vie). Le porteur regagne 5 points de vie par minute. Hormis le rythme de guérison moins élevé, cette peau affecte son porteur comme s'il était sous l'effet de la faculté [[faculte:métabolisme véritable|Métabolisme véritable]].
  
-<color#94C18C>Psychométabolisme modéré; NM 17; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:métabolisme véritable|Métabolisme véritable]] (faculté); Prix 61 200 po; Poids 1 kg.</color>+<color#94C18C>Psychométabolisme puissant; NM 17; [[don:Création d'objets universels|Création d'objets universels]] (Don), [[faculte:métabolisme véritable|Métabolisme véritable]] (faculté); Prix 61 200 po; Poids 1 kg.</color>
  
 ==== Perle de crise respiratoire ==== ==== Perle de crise respiratoire ====
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 === Absorption === === Absorption ===
-([[equipement:objets_universels_Troisième œil_absorption|Voir le détail de l'objet]])+([[equipement:objets_universels_Troisième œil_absorption|Voir le détail de l'objet]] __et l'illustration__)
  
 Lorsqu'il est porté, un troisième œil d'absorption permet d'usurper une faculté psionique au répertoire d'une cible psionique (située dans un rayon de 12 mètres) 1 fois par jour. Si la cible rate son jet de Volonté (DD 16), elle perd aussitôt une faculté du choix du porteur. Ce dernier gagne instantanément la connaissance de cette faculté. Une fois la faculté usurpée, le porteur peut la manifester normalement tant qu'il possède suffisamment de points psi. Le porteur garde en lui la connaissance de la faculté pendant 70 minutes. Après cette période, il perd connaissance de la faculté et la cible la recouvre (quelle que soit la distance les séparant alors). Si son ancien propriétaire est mort, le porteur perd tout de même cette connaissance. Lorsqu'il est porté, un troisième œil d'absorption permet d'usurper une faculté psionique au répertoire d'une cible psionique (située dans un rayon de 12 mètres) 1 fois par jour. Si la cible rate son jet de Volonté (DD 16), elle perd aussitôt une faculté du choix du porteur. Ce dernier gagne instantanément la connaissance de cette faculté. Une fois la faculté usurpée, le porteur peut la manifester normalement tant qu'il possède suffisamment de points psi. Le porteur garde en lui la connaissance de la faculté pendant 70 minutes. Après cette période, il perd connaissance de la faculté et la cible la recouvre (quelle que soit la distance les séparant alors). Si son ancien propriétaire est mort, le porteur perd tout de même cette connaissance.
equipement/objets_universels.1671962486.txt.gz · Dernière modification : 2022/12/25 02:01 de natakusq