Outils pour utilisateurs

Outils du site


equipement:parchemins

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
equipement:parchemins [2022/04/03 09:27] natakusqequipement:parchemins [2022/07/26 11:04] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
 <fs xx-large>Parchemins</fs>\\  <fs xx-large>Parchemins</fs>\\ 
-(Voir aussi le don [[dons:detail_Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]])+(Voir aussi le don [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]])
  
 ===== Présentation ===== ===== Présentation =====
Ligne 8: Ligne 8:
 ==== Présentation ==== ==== Présentation ====
  
-Un parchemin est une feuille épaisse de vélin ou de papier de qualité. Une surface de 20 cm par 30 cm peut accueillit un sort. Le parchemin est renforcé en haut et en bas par une bande de cuir dépassant légèrement sur les côtés. Un parchemin proposant plusieurs sorts a la même largeur mais gagne 30 cm en longueur pour chaque nouveau sort. Les parchemins à trois sorts ou plus sont souvent renforcés par de fines baguettes en lieu et place des bandes de cuir. Un parchemin a une CA de 9, 1 point de résistance, une solidité de 0 et le test de [[menu:caracteristiques#force|Force]] pour le casser a un DD de 8.\\ +Un parchemin est une feuille épaisse de vélin ou de papier de qualité. Une surface de 20 cm par 30 cm peut accueillit un sort. Le parchemin est renforcé en haut et en bas par une bande de cuir dépassant légèrement sur les côtés. Un parchemin proposant plusieurs sorts a la même largeur mais gagne 30 cm en longueur pour chaque nouveau sort. Les parchemins à trois sorts ou plus sont souvent renforcés par de fines baguettes en lieu et place des bandes de cuir. Un parchemin a une CA de 9, 1 point de résistance, une solidité de 0 et le test de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pour le casser a un DD de 8.\\ 
 Afin de protéger un parchemin, on l'enroule en partant des deux extrémités, ce qui constitue un double cylindre (cette méthode permet de le dérouler plus rapidement). Le parchemin est ensuite placé dans un tube ou étui, pouvant être en ivoire, en jade, en cuir, en métal ou en bois. La plupart des étuis arborent un ou plusieurs symboles (voir le sort [[sort:signature magique|Signature magique]]) identifiant clairement le propriétaire du parchemin et/ou les sorts que contient ce dernier. Ces symboles magiques sont souvent piégés à l’aide de [[sort:glyphe de garde|Glyphes de garde]] ou de [[sort:Piège à feu|Pièges à feu]]. Afin de protéger un parchemin, on l'enroule en partant des deux extrémités, ce qui constitue un double cylindre (cette méthode permet de le dérouler plus rapidement). Le parchemin est ensuite placé dans un tube ou étui, pouvant être en ivoire, en jade, en cuir, en métal ou en bois. La plupart des étuis arborent un ou plusieurs symboles (voir le sort [[sort:signature magique|Signature magique]]) identifiant clairement le propriétaire du parchemin et/ou les sorts que contient ce dernier. Ces symboles magiques sont souvent piégés à l’aide de [[sort:glyphe de garde|Glyphes de garde]] ou de [[sort:Piège à feu|Pièges à feu]].
  
Ligne 31: Ligne 31:
   * Le sort doit être du bon type (profane ou divin). Les pratiquants de la magie profane ([[classe:magicien|magiciens]], [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] et [[classe:barde|bardes]]) ne peuvent utiliser que les parchemins de magie profane, de même que les pratiquants de la magie divine ([[classe:pretre|prêtres]], [[classe:druide|druides]], [[classe:paladin|paladins]] et [[classe:rodeur|rôdeurs]]) ne peuvent utiliser que les parchemins de magie divine (le type de parchemin que crée un personnage est déterminé par sa classe; par exemple, un [[classe:magicien|magicien]] ne rédige que des parchemins profanes, tandis qu’un [[classe:prêtre|prêtre]] est limité aux parchemins divins).   * Le sort doit être du bon type (profane ou divin). Les pratiquants de la magie profane ([[classe:magicien|magiciens]], [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] et [[classe:barde|bardes]]) ne peuvent utiliser que les parchemins de magie profane, de même que les pratiquants de la magie divine ([[classe:pretre|prêtres]], [[classe:druide|druides]], [[classe:paladin|paladins]] et [[classe:rodeur|rôdeurs]]) ne peuvent utiliser que les parchemins de magie divine (le type de parchemin que crée un personnage est déterminé par sa classe; par exemple, un [[classe:magicien|magicien]] ne rédige que des parchemins profanes, tandis qu’un [[classe:prêtre|prêtre]] est limité aux parchemins divins).
   * Le sort doit appartenir à la liste des sorts de la classe du personnage.   * Le sort doit appartenir à la liste des sorts de la classe du personnage.
-  * Le personnage doit avoir la valeur nécessaire dans la caractéristique primordiale correspondant au sort (par exemple, un [[classe:magicien|magicien]] ne peut lire un sort de 5e niveau à partir d’un parchemin que s’il a au moins 15 en [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]). +  * Le personnage doit avoir la valeur nécessaire dans la caractéristique primordiale correspondant au sort (par exemple, un [[classe:magicien|magicien]] ne peut lire un sort de 5e niveau à partir d’un parchemin que s’il a au moins 15 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]). 
-{{ :divers_guide_maitre:parchemins_incident.png?397|}}Si l'utilisateur satisfait aux trois conditions précédentes et si son niveau de lanceur de sorts est au moins égal à celui du parchemin, il active la magie à coup sûr. S'il satisfait aux conditions mais si son niveau de lanceur de sorts est inférieur à celui du parchemin, il doit effectuer un test de niveau de lanceur de sorts (DD = niveau de lanceur de sorts du parchemin +1). S’il le réussit, il lance le sort normalement. Par contre, en cas d'échec, il doit impérativement réussir un jet de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] (DD 5) pour éviter un [[equipement:parchemins#incident|incident]] (voir ci-dessous). Un 1 naturel au jet constitue toujours un échec, quels que soient les modificateurs dont le personnage dispose.+{{ :divers_guide_maitre:parchemins_incident.png?397|}}Si l'utilisateur satisfait aux trois conditions précédentes et si son niveau de lanceur de sorts est au moins égal à celui du parchemin, il active la magie à coup sûr. S'il satisfait aux conditions mais si son niveau de lanceur de sorts est inférieur à celui du parchemin, il doit effectuer un test de niveau de lanceur de sorts (DD = niveau de lanceur de sorts du parchemin +1). S’il le réussit, il lance le sort normalement. Par contre, en cas d'échec, il doit impérativement réussir un jet de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] (DD 5) pour éviter un [[equipement:parchemins#incident|incident]] (voir ci-dessous). Un 1 naturel au jet constitue toujours un échec, quels que soient les modificateurs dont le personnage dispose.
  
 === Déterminer l'effet === === Déterminer l'effet ===
Ligne 47: Ligne 47:
   * Le sort prend effet en un point déterminé au hasard (mais compris dans les limites de portée).   * Le sort prend effet en un point déterminé au hasard (mais compris dans les limites de portée).
   * Son effet est contraire à celui qu'il devrait normalement avoir. Par exemple, une [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] pourra libérer une vague de froid n'infligeant aucun dégâts ou encore un rayonnement d'énergie rendant des points de vie aux créatures blessées.   * Son effet est contraire à celui qu'il devrait normalement avoir. Par exemple, une [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] pourra libérer une vague de froid n'infligeant aucun dégâts ou encore un rayonnement d'énergie rendant des points de vie aux créatures blessées.
-  * Le personnage est victime d’un effet mineur ayant un rapport avec le sort. Par exemple, de la fumée pourrait sortir de ses oreiiles s'il essayait de lancer [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Vol|Vol]] pourrait transformer ses bras en ailes incapables de le soulever, ou [[sort:sort_clairaudiance/clairvoyance|Clairaudiance/clairvoyance]] pourrait décupler la taille de ses yeux ou de ses oreilles. Un tel effet se prolonge rarement au-delà de la durée initiale du sort (2d10 minutes pour un sort instantané). A noter que le sort lui-même ne fonctionne pas.+  * Le personnage est victime d’un effet mineur ayant un rapport avec le sort. Par exemple, de la fumée pourrait sortir de ses oreiiles s'il essayait de lancer [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Vol|Vol]] pourrait transformer ses bras en ailes incapables de le soulever, ou [[sort:clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]] pourrait décupler la taille de ses yeux ou de ses oreilles. Un tel effet se prolonge rarement au-delà de la durée initiale du sort (2d10 minutes pour un sort instantané). A noter que le sort lui-même ne fonctionne pas.
   * L'énergie du sort fait apparaître un ou plusieurs objets totalement inutiles. Par exemple, [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] pourra générer une pluie de torches allumées tandis que [[sort:feuille morte|Feuille morte]] fera apparaître un tapis de feuilles parées des tons de l’automne et que [[sort:passe-muraille|Passe-muraille]] créera une porte que rien ni personne ne pourra jamais ouvrir.   * L'énergie du sort fait apparaître un ou plusieurs objets totalement inutiles. Par exemple, [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] pourra générer une pluie de torches allumées tandis que [[sort:feuille morte|Feuille morte]] fera apparaître un tapis de feuilles parées des tons de l’automne et que [[sort:passe-muraille|Passe-muraille]] créera une porte que rien ni personne ne pourra jamais ouvrir.
   * Le sort fonctionne bel et bien, mais à retardement. Il prend effet dans les 1d12 heures suivant la lecture du parchemin. Si l'utilisateur devait être le sujet du sort, celui-ci fonctionne normalement. Sinon, il part dans la direction du sujet ou de la cible et se déclenche au maximum de sa portée (dans le cas, fort probable, ou le sujet s'est déplacé depuis la lecture du parchemin).   * Le sort fonctionne bel et bien, mais à retardement. Il prend effet dans les 1d12 heures suivant la lecture du parchemin. Si l'utilisateur devait être le sujet du sort, celui-ci fonctionne normalement. Sinon, il part dans la direction du sujet ou de la cible et se déclenche au maximum de sa portée (dans le cas, fort probable, ou le sujet s'est déplacé depuis la lecture du parchemin).
equipement/parchemins.1649003276.txt.gz · Dernière modification : 2022/04/09 02:34 (modification externe)