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equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques

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 ([[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Corrosion intense|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) ([[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Corrosion intense|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
-Cette arme fonctionne comme une arme de corrosion, si ce n'est qu'une explosion d'acide se produit à chaque coup critique réussi. Cet acide ne blesse pas la main qui tient l'arme. Une arme à jet acide inflige +1d10 points de dégâts d'acide lors d'un coup critique réussi. Si le modificateur de critique de l'arme est de x3, ajoutez +2d10 points de dégâts d'acide plutôt que +1d10. Si le modificateur de critique de l'arme est de x4, ajoutez +3d10 points de dégâts d'acide plutôt que +1d10.\\ +Cette arme fonctionne comme une arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion|corrosion]], si ce n'est qu'une explosion d'acide se produit à chaque coup critique réussi. Cet acide ne blesse pas la main qui tient l'arme. Une arme à jet acide inflige +1d10 points de dégâts d'acide lors d'un coup critique réussi. Si le modificateur de critique de l'arme est de x3, ajoutez +2d10 points de dégâts d'acide plutôt que +1d10. Si le modificateur de critique de l'arme est de x4, ajoutez +3d10 points de dégâts d'acide plutôt que +1d10.\\ 
 Les armes à projectiles ([[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]], [[equipement:arme_arc court|arcs]] et [[equipement:arme_fronde|frondes]]) possédant cette propriété la transmettent aux munitions qu’elles tirent. Les armes à projectiles ([[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]], [[equipement:arme_arc court|arcs]] et [[equipement:arme_fronde|frondes]]) possédant cette propriété la transmettent aux munitions qu’elles tirent.
  
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 ([[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Cynégétique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) ([[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Cynégétique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
-Lorsqu'elle est utilisée par un [[classe:rôdeur|rôdeur]] contre l'un de ses [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemis jurés]], une arme cynégétique double le bonus aux jets de dégâts de son porteur provenant de son aptitude d'[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemi juré]].+Lorsqu'elle est utilisée par un [[classe:rôdeur|rôdeur]] contre l'un de ses [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemis jurés]], une arme cynégétique double le bonus aux jets de dégâts de son porteur provenant de son aptitude d'[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]].
  
 <color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 6; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]] (Sort); Prix bonus de +1.</color> <color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 6; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]] (Sort); Prix bonus de +1.</color>
equipement/proprietes_speciales_des_armes_magiques.1731854888.txt.gz · Dernière modification : 2024/11/17 06:48 de natakusq