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equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques

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-Lorsqu'elle est utilisée par un [[classe:rôdeur|rôdeur]] contre l'un de ses [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemis jurés]], une arme cynégétique double le bonus aux jets de dégâts de son porteur provenant de son aptitude d'[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemi juré]].+Lorsqu'elle est utilisée par un [[classe:rôdeur|rôdeur]] contre l'un de ses [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemis jurés]], une arme cynégétique double le bonus aux jets de dégâts de son porteur provenant de son aptitude d'[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]].
  
 <color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 6; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]] (Sort); Prix bonus de +1.</color> <color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 6; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]] (Sort); Prix bonus de +1.</color>
equipement/proprietes_speciales_des_armes_magiques.1731855069.txt.gz · Dernière modification : 2024/11/17 06:51 de natakusq