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L'arme impose trois niveaux négatifs à toute créature d'alignement bon aussi longtemps que cette dernière tente de la manier. Ces niveaux négatifs ne risquent pas de causer une perte de niveaux définitive, mais aucun sort (pas même [[sort:restauration|Restauration]]) ne peut les faire disparaître tant que l'arme est utilisée.\\ | L'arme impose trois niveaux négatifs à toute créature d'alignement bon aussi longtemps que cette dernière tente de la manier. Ces niveaux négatifs ne risquent pas de causer une perte de niveaux définitive, mais aucun sort (pas même [[sort:restauration|Restauration]]) ne peut les faire disparaître tant que l'arme est utilisée.\\ |
Les [[equipement:arme_arc court|arcs]], [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] et [[equipement:arme_fronde|frondes]] bénéficiant de cet enchantement transmettent la puissance impie aux projectiles qu'ils tirent.\\ | Les [[equipement:arme_arc court|arcs]], [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] et [[equipement:arme_fronde|frondes]] bénéficiant de cet enchantement transmettent la puissance impie aux projectiles qu'ils tirent.\\ |
| Cet arme est d'alignement mauvais pour ce qui est d'outrepasser une éventuelle [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]].\\ |
Cet enchantement ne peut s'ajouter à la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]]. | Cet enchantement ne peut s'ajouter à la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]]. |
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<color#94C18C>Évocation (Mal) épique; NLS 23; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] (Sort); Prix bonus de +8.</color> | <color#94C18C>Évocation (Mal) épique; NLS 23; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] (Sort); Prix bonus de +8.</color> |
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==== Fureur chaotique ==== | ==== Fureur anarchique ==== |
([[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Fureur chaotique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) | ([[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Fureur anarchique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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Une arme de fureur chaotique est d'alignement chaotique, et imprégnée de la puissance du Chaos. Lorsqu'elle touche une cible d'alignement loyal, la fureur s'élève et lui inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires (Chaos), ainsi qu'un niveau négatif (Vigueur, DD 23 pour le dissiper après 24 heures). Sur un coup critique, l'arme inflige 6d6 points de dégâts supplémentaires (Chaos) et deux niveaux négatifs, (9d6 et trois niveaux négatifs ou 12d6 et quatre niveaux négatifs pour des facteurs de critique respectifs de x3 ou x4).\\ | Une arme de fureur anarchique est d'alignement chaotique, et imprégnée de la puissance du Chaos. Lorsqu'elle touche une cible d'alignement loyal, la fureur s'élève et lui inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires (Chaos), ainsi qu'un niveau négatif (Vigueur, DD 23 pour le dissiper après 24 heures). Sur un coup critique, l'arme inflige 6d6 points de dégâts supplémentaires (Chaos) et deux niveaux négatifs, (9d6 et trois niveaux négatifs ou 12d6 et quatre niveaux négatifs pour des facteurs de critique respectifs de x3 ou x4).\\ |
L'arme impose trois niveaux négatifs à toute créature d'alignement loyal aussi longtemps que cette dernière tente de la manier. Ces niveaux négatifs ne risquent pas de causer une perte de niveaux définitive, mais aucun sort (pas même [[sort:restauration|Restauration]]) ne peut les faite disparaître tant que l'arme est utilisée.\\ | L'arme impose trois niveaux négatifs à toute créature d'alignement loyal aussi longtemps que cette dernière tente de la manier. Ces niveaux négatifs ne risquent pas de causer une perte de niveaux définitive, mais aucun sort (pas même [[sort:restauration|Restauration]]) ne peut les faite disparaître tant que l'arme est utilisée.\\ |
Les [[equipement:arme_arc court|arcs]], [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] et [[equipement:arme_fronde|frondes]] bénéficiant de cet enchantement transmettent le pouvoir du Chaos aux projectiles qu'ils tirent.\\ | Les [[equipement:arme_arc court|arcs]], [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] et [[equipement:arme_fronde|frondes]] bénéficiant de cet enchantement transmettent le pouvoir du Chaos aux projectiles qu'ils tirent.\\ |
| Cet arme est d'alignement chaotique pour ce qui est d'outrepasser une éventuelle [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]].\\ |
Cet enchantement ne peut s'ajouter à la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]]. | Cet enchantement ne peut s'ajouter à la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]]. |
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L'arme impose trois niveaux négatifs à toute créature d'alignement mauvais aussi longtemps que cette dernière tente de la manier. Ces niveaux négatifs ne risquent pas de causer une perte de niveaux définitive, mais aucun sort (pas même [[sort:restauration|Restauration]]) ne peut les faire disparaître tant que l'arme est utilisée.\\ | L'arme impose trois niveaux négatifs à toute créature d'alignement mauvais aussi longtemps que cette dernière tente de la manier. Ces niveaux négatifs ne risquent pas de causer une perte de niveaux définitive, mais aucun sort (pas même [[sort:restauration|Restauration]]) ne peut les faire disparaître tant que l'arme est utilisée.\\ |
Les [[equipement:arme_arc court|arcs]], [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] et [[equipement:arme_fronde|frondes]] bénéficiant de cet enchantement transmettent la puissance sainte aux projectiles qu'ils tirent.\\ | Les [[equipement:arme_arc court|arcs]], [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] et [[equipement:arme_fronde|frondes]] bénéficiant de cet enchantement transmettent la puissance sainte aux projectiles qu'ils tirent.\\ |
| Cet arme est d'alignement bon pour ce qui est d'outrepasser une éventuelle [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]].\\ |
Cet enchantement ne peut s'ajouter à la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]]. | Cet enchantement ne peut s'ajouter à la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]]. |
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L'arme impose trois niveaux négatifs à toute créature d'alignement chaotique aussi longtemps que cette dernière tente de la manier. Ces niveaux négatifs ne risquent pas de causer une perte de niveaux définitive, mais aucun sort (pas même [[sort:restauration|Restauration]]) ne peut les faire disparaître tant que l'arme est utilisée.\\ | L'arme impose trois niveaux négatifs à toute créature d'alignement chaotique aussi longtemps que cette dernière tente de la manier. Ces niveaux négatifs ne risquent pas de causer une perte de niveaux définitive, mais aucun sort (pas même [[sort:restauration|Restauration]]) ne peut les faire disparaître tant que l'arme est utilisée.\\ |
Les [[equipement:arme_arc court|arcs]], [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] et [[equipement:arme_fronde|frondes]] bénéficiant de cet enchantement transmettent la puissance de la Loi aux projectiles qu'ils tirent.\\ | Les [[equipement:arme_arc court|arcs]], [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] et [[equipement:arme_fronde|frondes]] bénéficiant de cet enchantement transmettent la puissance de la Loi aux projectiles qu'ils tirent.\\ |
| Cet arme est d'alignement loyal pour ce qui est d'outrepasser une éventuelle [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]].\\ |
Cet enchantement ne peut s'ajouter à la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]]. | Cet enchantement ne peut s'ajouter à la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]]. |
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([[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Précision infaillible|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) | ([[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Précision infaillible|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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Une arme de précision infaillible ignore tous les avantages de la cible liés aux [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abris]] et [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflages]] (en dehors des [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri_total|abris]] et [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflages totaux]]). | Toute attaque à distance exécutée avec une arme de précision infaillible ignore tous bonus de CA octroyé par un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abri]] ou [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri_total|abri total]]. Les attaques à distance de l'arme ignore également toute chance de rater résultant d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] (y compris un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]], mais il reste nécessaire de viser la bonne case lors de l'attaque). |
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<color#94C18C>Divination épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] (Sort); Prix bonus de +6.</color> | <color#94C18C>Divination épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] (Sort); Prix bonus de +6.</color> |
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==== Virevoltante ==== | ==== Virevoltante ==== |
| ([[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Virevoltante|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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Une arme virevoltante est proche d'une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], à la différence qu'elle peut être lâchée au prix d'une action libre, auquel cas elle combattra aussi longtemps qu'on le voudra. Elle peut se déplacer jusqu'à 18 mètres de son possesseur qui peut lui ordonner d'aller vers une autre cible au prix d'une action de mouvement. Si le possesseur tombe [[regles:etats_prejudiciables#Inconscient|inconscient]] ou se retrouve incapable de diriger l'arme pour quelque raison que ce soit, cette dernière continuera d'attaquer le même adversaire jusqu'à ce qu'il soit lui-même [[regles:etats_prejudiciables#Inconscient|inconscient]] ou hors de portée. Le possesseur peut, si elle est à portée de main, saisir de nouveau son arme virevoltante au prix d'une action libre. | Une arme virevoltante est proche d'une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], à la différence qu'elle peut être lâchée au prix d'une action libre, auquel cas elle combattra aussi longtemps qu'on le voudra. Elle peut se déplacer jusqu'à 18 mètres de son possesseur qui peut lui ordonner d'aller vers une autre cible au prix d'une action de mouvement. Si le possesseur tombe [[regles:etats_prejudiciables#Inconscient|inconscient]] ou se retrouve incapable de diriger l'arme pour quelque raison que ce soit, cette dernière continuera d'attaquer le même adversaire jusqu'à ce qu'il soit lui-même [[regles:etats_prejudiciables#Inconscient|inconscient]] ou hors de portée. Le possesseur peut, si elle est à portée de main, saisir de nouveau son arme virevoltante au prix d'une action libre. |
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<color#94C18C>Transmutation épique; NLS 23; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]] (Sort); Prix bonus de +8.</color> | <color#94C18C>Transmutation épique; NLS 23; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]] (Sort); Prix bonus de +8.</color> |