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([[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Fureur anarchique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) | ([[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Fureur anarchique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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Une arme de fureur chaotique est d'alignement chaotique, et imprégnée de la puissance du Chaos. Lorsqu'elle touche une cible d'alignement loyal, la fureur s'élève et lui inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires (Chaos), ainsi qu'un niveau négatif (Vigueur, DD 23 pour le dissiper après 24 heures). Sur un coup critique, l'arme inflige 6d6 points de dégâts supplémentaires (Chaos) et deux niveaux négatifs, (9d6 et trois niveaux négatifs ou 12d6 et quatre niveaux négatifs pour des facteurs de critique respectifs de x3 ou x4).\\ | Une arme de fureur anarchique est d'alignement chaotique, et imprégnée de la puissance du Chaos. Lorsqu'elle touche une cible d'alignement loyal, la fureur s'élève et lui inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires (Chaos), ainsi qu'un niveau négatif (Vigueur, DD 23 pour le dissiper après 24 heures). Sur un coup critique, l'arme inflige 6d6 points de dégâts supplémentaires (Chaos) et deux niveaux négatifs, (9d6 et trois niveaux négatifs ou 12d6 et quatre niveaux négatifs pour des facteurs de critique respectifs de x3 ou x4).\\ |
L'arme impose trois niveaux négatifs à toute créature d'alignement loyal aussi longtemps que cette dernière tente de la manier. Ces niveaux négatifs ne risquent pas de causer une perte de niveaux définitive, mais aucun sort (pas même [[sort:restauration|Restauration]]) ne peut les faite disparaître tant que l'arme est utilisée.\\ | L'arme impose trois niveaux négatifs à toute créature d'alignement loyal aussi longtemps que cette dernière tente de la manier. Ces niveaux négatifs ne risquent pas de causer une perte de niveaux définitive, mais aucun sort (pas même [[sort:restauration|Restauration]]) ne peut les faite disparaître tant que l'arme est utilisée.\\ |
Les [[equipement:arme_arc court|arcs]], [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] et [[equipement:arme_fronde|frondes]] bénéficiant de cet enchantement transmettent le pouvoir du Chaos aux projectiles qu'ils tirent.\\ | Les [[equipement:arme_arc court|arcs]], [[equipement:arme_arbalète légère|arbalètes]] et [[equipement:arme_fronde|frondes]] bénéficiant de cet enchantement transmettent le pouvoir du Chaos aux projectiles qu'ils tirent.\\ |
Cet arme est d'alignement chaotique pour ce qui est d'outrepasser une éventuelle [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]]. | Cet arme est d'alignement chaotique pour ce qui est d'outrepasser une éventuelle [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]].\\ |
Cet enchantement ne peut s'ajouter à la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]]. | Cet enchantement ne peut s'ajouter à la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]]. |
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([[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Précision infaillible|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) | ([[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Précision infaillible|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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Une arme de précision infaillible ignore tous les avantages de la cible liés aux [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abris]] et [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflages]] (en dehors des [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri_total|abris]] et [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflages totaux]]). | Toute attaque à distance exécutée avec une arme de précision infaillible ignore tous bonus de CA octroyé par un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abri]] ou [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri_total|abri total]]. Les attaques à distance de l'arme ignore également toute chance de rater résultant d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] (y compris un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]], mais il reste nécessaire de viser la bonne case lors de l'attaque). |
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<color#94C18C>Divination épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] (Sort); Prix bonus de +6.</color> | <color#94C18C>Divination épique; NLS 21; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] (Sort); Prix bonus de +6.</color> |