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<fs xx-large>Armures - Enchantements d’armure et bouclier</fs>\\ | <fs xx-large>Armures - Propriétés spéciales des armures et boucliers magiques</fs>\\ |
(Voir aussi le don [[don:creation_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]])\\ | (Voir aussi le don [[don:creation_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]])\\ |
(Voir la liste des [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_liste par prix|enchantements d’armure et de bouclier par prix]]) | (Voir la liste des [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_liste par prix|propriétés spéciales des armures et boucliers magiques par prix]]) |
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===== Présentation ===== | ===== Présentation ===== |
**Niveau de lanceur de sorts des armures et boucliers magiques :** Le niveau de lanceur de sorts de toute armure ou bouclier possédant y une ou plusieurs propriétés spéciales est indiqué dans la description correspondante. Si l'armure ou le bouclier bénéficie seulement d'un bonus d'altération (autrement dit, si elle ou il n’a pas de propriétés spéciales), son niveau de lanceur de sorts est égal à trois fois son bonus. Si elle ou il possède un bonus d’altération et des propriétés magiques, son niveau de lanceur de sorts est le plus élevé des deux entre son bonus triplé et le niveau correspond à son pouvoir magique. | **Niveau de lanceur de sorts des armures et boucliers magiques :** Le niveau de lanceur de sorts de toute armure ou bouclier possédant y une ou plusieurs propriétés spéciales est indiqué dans la description correspondante. Si l'armure ou le bouclier bénéficie seulement d'un bonus d'altération (autrement dit, si elle ou il n’a pas de propriétés spéciales), son niveau de lanceur de sorts est égal à trois fois son bonus. Si elle ou il possède un bonus d’altération et des propriétés magiques, son niveau de lanceur de sorts est le plus élevé des deux entre son bonus triplé et le niveau correspond à son pouvoir magique. |
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**Boucliers :** Le bonus d'altération d’un bouclier magique s'ajoute à son propre bonus de bouclier à la CA, et il se cumule avec le bonus d altération d'une armure magique (qui s’ajoute pour sa part au bonus d’armure de l'armure). Par exemple, une [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles]] +1 et un [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +1 offrent un bonus total de +9 à la CA. Le bonus d’altération du bouclier n’est pas comptabilisé dans le jet d’attaque ou de dégâts quand on tente de donner un coup de boucher (la propriété spéciale d’[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques#attaque|attaque]] confère un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts avec un bouclier, voir sa description).\\ | **Boucliers :** Le bonus d'altération d’un bouclier magique s'ajoute à son propre bonus de bouclier à la CA, et il se cumule avec le bonus d'altération d'une armure magique (qui s’ajoute pour sa part au bonus d’armure de l'armure). Par exemple, une [[equipement:armure_cotte de mailles|cotte de mailles]] +1 et un [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +1 offrent un bonus total de +9 à la CA. Le bonus d’altération du bouclier n’est pas comptabilisé dans le jet d’attaque ou de dégâts quand on tente de donner un coup de boucher (la propriété spéciale d’[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_attaque|attaque]] confère un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts avec un bouclier, voir sa description).\\ |
Il est possible de faire d'un bouclier une arme magique mais, dans ce cas, il faudrait additionner les coûts du bonus d’altération à la CA et du bonus d'altération aux jets d'attaque et aux dégâts. //Par exemple, une [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] +1 dotée de [[equipement:arme_rondache_a_pointes|pointes]] +1 coûterait 3 479 pu, répartis comme suit : 159 po pour une [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de maître, 1 000 po pour lui ajouter un bonus de +1 à la CA, 310 po pour les pointes de maître et 2 000 po pour en faite une arme +1.//\\ | Il est possible de faire d'un bouclier une arme magique mais, dans ce cas, il faudrait additionner les coûts du bonus d’altération à la CA et du bonus d'altération aux jets d'attaque et aux dégâts. //Par exemple, une [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] +1 dotée de [[equipement:arme_rondache_a_pointes|pointes]] +1 coûterait 3 479 pu, répartis comme suit : 159 po pour une [[equipement:armure_rondache en acier|rondache en acier]] de maître, 1 000 po pour lui ajouter un bonus de +1 à la CA, 310 po pour les pointes de maître et 2 000 po pour en faite une arme +1.//\\ |
Comme pour l'armure, les propriétés spéciales du bouclier sont considérées comme un bonus supplémentaire pour ce qui est de calculer le prix de l’objet, même si elles n’améliorent pas la CA. Un bouclier ne peut jamais avoir un bonus total (bonus d’altération plus équivalences dues aux propriétés) supérieur à +10. Tout bouclier ayant une propriété spéciale doit au moins avoir un bonus d’altération de +1. | Comme pour l'armure, les propriétés spéciales du bouclier sont considérées comme un bonus supplémentaire pour ce qui est de calculer le prix de l’objet, même si elles n’améliorent pas la CA. Un bouclier ne peut jamais avoir un bonus total (bonus d’altération plus équivalences dues aux propriétés) supérieur à +10. Tout bouclier ayant une propriété spéciale doit au moins avoir un bonus d’altération de +1. |
([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Autorité|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **sur l'équilibrage**__) | ([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Autorité|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **sur l'équilibrage**__) |
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Cette armure ou ce bouclier apparaît toujours brillant et immaculé, quelles que soient les circonstances et ce malgré toutes les tentatives de teinture ou d'obscurcissement.\\ | Cette armure ou ce bouclier apparaît toujours brillant et immaculé, quelles que soient les circonstances et ce malgré toutes les tentatives de teinture, d'obscurcissement ou de la voiler.\\ |
Convoité par tous les chefs militaires, un tel objet exsude une puissante aura qui donne un bonus d'aptitude de +4 au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du porteur et un bonus de moral de +2 sur les jets de sauvegarde de Volonté à tous les alliés à moins de 9 m. Le porteur de cet enchantement se fait évidemment remarquer et une pénalité de -6 est appliquée à ses jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. | Convoités par les chefs militaires de toutes espèces, un tel objet exsude une puissante aura qui donne un bonus d'altération de +4 au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du porteur et un bonus de moral de +2 sur les jets de sauvegarde de Volonté à tous les alliés à moins de 9 m. Le porteur de cet enchantement se fait évidemment remarquer et une pénalité de -6 est appliquée à ses jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. |
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<color#94C18C>Enchantement faible; NLS 5; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), 5 niveaux dans une classe de jeteur de sorts; Prix bonus de +2.</color> | <color#94C18C>Enchantement faible; NLS 5; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Prière|Prière]] (Sort); Prix +60 000 po.</color> |
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==== Aveuglant ==== | ==== Aveuglant ==== |
Cette propriété ne peut être appliquée que sur une armure métallique. L'armure devient alors aussi brillante et étincelante que de l'argent poli. Elle ne se ternira jamais et sera définitivement immunisée aux attaques d'acide et de rouille. Le porteur gagne une résistance à l'acide de 5. | Cette propriété ne peut être appliquée que sur une armure métallique. L'armure devient alors aussi brillante et étincelante que de l'argent poli. Elle ne se ternira jamais et sera définitivement immunisée aux attaques d'acide et de rouille. Le porteur gagne une résistance à l'acide de 5. |
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<color#94C18C>Abjuration modérée; NLS 12; [[don:creation_d_armes_et_armures_magiques|Création d'armes et d'armures magiques]] (Don); Prix bonus de +1.</color> | <color#94C18C>Abjuration modérée; NLS 12; [[don:creation_d_armes_et_armures_magiques|Création d'armes et d'armures magiques]] (Don), jeteur de sorts de niveau 12; Prix bonus de +1.</color> |
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==== Change-forme ==== | ==== Change-forme ==== |
([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Lumière du jour|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) | ([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Lumière du jour|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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Pendant 30 minutes par jour, une armure ou un bouclier possédant cet enchantement peut émettre une lumière équivalente à un sort de [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]]. Un mot de commande active et désactive l'enchantement. Il est habituellement inscrit à l'intérieur de l'armure ou sur la face interne du bouclier.\\ | Une armure ou un bouclier possédant cette propriété spéciale luit telle la brillante lumière du sort [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] et cela jusqu'à 30 minutes par jour. Un mot de commande permet d'activer ou de désactiver cet effet; ce mot est généralement inscrit à l'intérieur de l'armure ou du bouclier.\\ |
Par ailleurs, armures comme boucliers auront l'air parfaitement normaux (en dehors de ces moments). | Quand ils ne luisent pas, ces boucliers et armures ont l'air parfaitement ordinaire. |
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<color#94C18C>Évocation faible; NLS 5; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] (Sort); Prix bonus de +2.</color> | <color#94C18C>Évocation faible; NLS 3; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] (Sort); Prix +2 200 po.</color> |
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==== Ombre ==== | ==== Ombre ==== |
([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Sacré|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) | ([[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_Sacré|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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Les armures et les boucliers ainsi enchantés ne semblent posséder aucun pouvoir jusqu'à ce que le porteur emploie son pouvoir de [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|renvoi ou d'intimidadon des morts-vivants]]. Dans cette circonstance, le niveau du porteur est majoré de deux en ce qui concerne le renvoi/intimidation grâce à l'enchantement.\\ | Les armures et les boucliers ainsi enchantés ne semblent posséder aucun pouvoir jusqu'à ce que le porteur emploie son pouvoir de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou d'intimidadon des morts-vivants]]. Dans cette circonstance, le niveau du porteur est majoré de deux en ce qui concerne le renvoi/intimidation grâce à l'enchantement.\\ |
Ces objets sont toujours spécifiques à une divinité précise et arborent le symbole sacré correspondant. | Ces objets sont toujours spécifiques à une divinité précise et arborent le symbole sacré correspondant. |
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<color#94C18C>Nécromancie (Bien ou mal ou rien selon la divinité) modérée; NLS 8; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), pouvoir de [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|renvoi ou d'intimidadon des morts-vivants]]; Prix bonus de +2.</color> | <color#94C18C>Nécromancie (Bien ou mal ou rien selon la divinité) modérée; NLS 8; [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), pouvoir de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou d'intimidadon des morts-vivants]]; Prix bonus de +2.</color> |
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