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equipement:sceptres

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equipement:sceptres [2022/04/03 08:10] natakusqequipement:sceptres [2025/01/07 02:46] (Version actuelle) natakusq
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 <fs xx-large>Sceptres magiques</fs>\\  <fs xx-large>Sceptres magiques</fs>\\ 
-(Voir aussi le don [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]])\\ +(Voir aussi le don [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]])\\ 
 (Voir la liste des [[equipement:sceptres_liste par prix|sceptres magiques par prix]]) (Voir la liste des [[equipement:sceptres_liste par prix|sceptres magiques par prix]])
  
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 Les sceptres sont de puissants objets magiques proposant des pouvoirs magiques uniques. Le plus souvent, ils ne sont pas à charges. N'importe qui peut les utiliser. Les sceptres sont de puissants objets magiques proposant des pouvoirs magiques uniques. Le plus souvent, ils ne sont pas à charges. N'importe qui peut les utiliser.
  
-**Présentation :** Les sceptres pèsent environ 2,5 kg. Longs d'une soixantaine de centimètres à un petit mètre, ils sont le plus souvent en fer ou autre métal (la plupart d'entre eux sont assez solides pour faire office de [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes légère]] ou de [[equipement:arme_gourdin|gourdin]]). Ils ont une CA de 9, 10 points de résistance, une solidité de 10 et le test de [[menu:caracteristiques#force|Force]] pour les casser a un DD de 27.+**Présentation :** Les sceptres pèsent environ 2,5 kg. Longs d'une soixantaine de centimètres à un petit mètre, ils sont le plus souvent en fer ou autre métal (la plupart d'entre eux sont assez solides pour faire office de [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes légère]] ou de [[equipement:arme_gourdin|gourdin]]). Ils ont une CA de 9, 10 points de résistance, une solidité de 10 et le test de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pour les casser a un DD de 27.
  
 **Activation :** L'activation des sceptres varie d'un modèle à l'autre. Voir la description de chacun pour plus de précisions. **Activation :** L'activation des sceptres varie d'un modèle à l'autre. Voir la description de chacun pour plus de précisions.
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 Pour déterminer la puissance d'un sceptre découvert au hasard d’une aventure, jetez 1d100 et divisez le résultat par deux, en arrondissant à l'entier inférieur, afin d'obtenir le nombre de niveaux de sort qu'il peut encore absorber. Cela fait, jouez de nouveau 1d100. Sur un résultat de 71-100, la moitié des niveaux de sort absorbés sont encore présents à l’intérieur du sceptre; sinon, ils ont été utilisés par un propriétaire précédent. //Par exemple, si la premier jet de dé indique que le sceptre peut encore absorber 34 niveaux de sort, cela signifie qu’il eu a déjà absorbé 16. Il y a donc 30% de chances pour que 8 niveaux de sort soient toujours utilisables.// Sur un résultat de 01-70, toute l'énergie stockée a été dépensée. Pour déterminer la puissance d'un sceptre découvert au hasard d’une aventure, jetez 1d100 et divisez le résultat par deux, en arrondissant à l'entier inférieur, afin d'obtenir le nombre de niveaux de sort qu'il peut encore absorber. Cela fait, jouez de nouveau 1d100. Sur un résultat de 71-100, la moitié des niveaux de sort absorbés sont encore présents à l’intérieur du sceptre; sinon, ils ont été utilisés par un propriétaire précédent. //Par exemple, si la premier jet de dé indique que le sceptre peut encore absorber 34 niveaux de sort, cela signifie qu’il eu a déjà absorbé 16. Il y a donc 30% de chances pour que 8 niveaux de sort soient toujours utilisables.// Sur un résultat de 01-70, toute l'énergie stockée a été dépensée.
  
-<color#94C18C>Abjuration puissante; NLS 15; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]] (Sort); Prix 50 000 po.</color>+<color#94C18C>Abjuration puissante; NLS 15; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]] (Sort); Prix 50 000 po.</color>
  
 ==== Accord ==== ==== Accord ====
-([[equipement:sceptres_Accord|Voir le détail de l'objet]] __et la note de la database__)+([[equipement:sceptres_Accord|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
 Le sceptre d'accord est un objet magique de grande puissance qui, en plus de ses autres fonctions, sert de protection contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]].\\  Le sceptre d'accord est un objet magique de grande puissance qui, en plus de ses autres fonctions, sert de protection contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]].\\ 
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 Ces pouvoirs sont des effets magiques basés sur des chants et ils peuvent être contrés par le [[regles:aptitudes_de_classe#Contre-chant|contre-chant]] d'un [[classe:barde|barde]] ou par des magies spécifiques (comme le sort [[sort:Silence|Silence]] par exemple). Ces pouvoirs sont des effets magiques basés sur des chants et ils peuvent être contrés par le [[regles:aptitudes_de_classe#Contre-chant|contre-chant]] d'un [[classe:barde|barde]] ou par des magies spécifiques (comme le sort [[sort:Silence|Silence]] par exemple).
  
-<color#94C18C>Abjuration et Évocation (Bien) modérées; NLS 14; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Bannissement|Bannissement]] (Sort), [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]] (Sort); Prix 84 400 po.</color>+<color#94C18C>Abjuration et Évocation (Bien) modérées; NLS 14; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Bannissement|Bannissement]] (Sort), [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]] (Sort); Prix 84 400 po.</color>
  
 ==== Aiguillon de maîtrise ==== ==== Aiguillon de maîtrise ====
-([[equipement:sceptres_Aiguillon de maîtrise|Voir le détail de l'objet]] __et la note de la database **concernant le type d'objet**__)+([[equipement:sceptres_Aiguillon de maîtrise|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **concernant le type d'objet**__)
  
 Ce sceptre en fer de 90 cm permet à son porteur d'utiliser [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] à volonté tant qu'il est tenu en main. Si le porteur est monté lorsqu'il tient l'aiguillon, la monture reçoit un bonus de moral de +2 à tous ses jets de sauvegarde.\\  Ce sceptre en fer de 90 cm permet à son porteur d'utiliser [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] à volonté tant qu'il est tenu en main. Si le porteur est monté lorsqu'il tient l'aiguillon, la monture reçoit un bonus de moral de +2 à tous ses jets de sauvegarde.\\ 
 Le sceptre fonctionne comme une [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes légère]] +1, mais là encore, seulement si son utilisateur est sur une monture. Le sceptre fonctionne comme une [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes légère]] +1, mais là encore, seulement si son utilisateur est sur une monture.
  
-<color#94C18C>Abjuration et divination faibles; NLS 5; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] (Sort); Prix 20 980 po; Poids 4 kg</color>+<color#94C18C>Abjuration et divination faibles; NLS 5; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] (Sort); Prix 20 980 po; Poids 4 kg</color>
  
 ==== Annulation ==== ==== Annulation ====
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 Il fonctionne un maximum de 3 fois par jour. Il fonctionne un maximum de 3 fois par jour.
  
-<color#94C18C>Abjuration modérée; NLS 16; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] (Sort), [[sort:souhait limité|Souhait limité]] (Sort) ou [[sort:miracle|Miracle]] (Sort); Prix 37 000 po; Coût 17 750 po + 1 720 PX.</color>+<color#94C18C>Abjuration modérée; NLS 16; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] (Sort), [[sort:souhait limité|Souhait limité]] (Sort) ou [[sort:miracle|Miracle]] (Sort); Prix 37 000 po; Coût 17 750 po + 1 720 PX.</color>
  
 ==== Araignée ==== ==== Araignée ====
-([[equipement:sceptres_Araignée|Voir le détail de l'objet]] __et la note de la database__)+([[equipement:sceptres_Araignée|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
 Trois fois par jour, le porteur peut commander à son sceptre araignée de produire des fils de soie qui peuvent être projetés jusqu'à 30 m. Considérez ce pouvoir comme une attaque de contact à distance sans facteur de portée. Une créature touchée par ces fils de soie doit réussir un jet de Réflexes (DD 20) ou se retrouver [[regles:etats_prejudiciables#enchevetre|enchevêtrée]] dedans pour 1 minute. Si le jet de sauvegarde est réussi, la créature ne se retrouve pas [[regles:etats_prejudiciables#enchevetre|enchevêtrée]] mais elle ne peut toutefois se déplacer qu'à la moitié de sa vitesse autorisée durant 1 minute.\\  Trois fois par jour, le porteur peut commander à son sceptre araignée de produire des fils de soie qui peuvent être projetés jusqu'à 30 m. Considérez ce pouvoir comme une attaque de contact à distance sans facteur de portée. Une créature touchée par ces fils de soie doit réussir un jet de Réflexes (DD 20) ou se retrouver [[regles:etats_prejudiciables#enchevetre|enchevêtrée]] dedans pour 1 minute. Si le jet de sauvegarde est réussi, la créature ne se retrouve pas [[regles:etats_prejudiciables#enchevetre|enchevêtrée]] mais elle ne peut toutefois se déplacer qu'à la moitié de sa vitesse autorisée durant 1 minute.\\ 
-Pour se libérer de l'effet d'enchevêtrement, il est nécessaire de réussir un jet de [[menu:caracteristiques#force|Force]] (DD 25) ou un jet d'[[compétence:Évasion|Évasion]] (DD 20). Les fils de soie ont 15 points de résistance (pas de solidité) et ils subissent le double de dégâts au feu. Toutefois, si les fils de soie prennent feu, la victime enchevêtrée subira alors aussitôt 2d4 points de dégâts. Il est possible de lancer un sort tout en étant [[regles:etats_prejudiciables#enchevetre|enchevêtré]], cela exige alors un jet de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 15) afin de ne pas perdre le sort dans la tentative.\\  +Pour se libérer de l'effet d'enchevêtrement, il est nécessaire de réussir un jet de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (DD 25) ou un jet d'[[compétence:Évasion|Évasion]] (DD 20). Les fils de soie ont 15 points de résistance (pas de solidité) et ils subissent le double de dégâts au feu. Toutefois, si les fils de soie prennent feu, la victime enchevêtrée subira alors aussitôt 2d4 points de dégâts. Il est possible de lancer un sort tout en étant [[regles:etats_prejudiciables#enchevetre|enchevêtré]], cela exige alors un jet de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 15) afin de ne pas perdre le sort dans la tentative.\\  
-Le sceptre peut aussi être utilisé pour délivrer un poison par une attaque de contact de corps à corps (Jet de Vigueur DD 16, 1d10 [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]]/1d10 [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]]). Ce pouvoir fonctionne un nombre de fois illimité.+Le sceptre peut aussi être utilisé pour délivrer un poison par une attaque de contact de corps à corps (Jet de Vigueur DD 16, 1d10 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]/1d10 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]). Ce pouvoir fonctionne un nombre de fois illimité.
  
-<color#94C18C>Invocation et Nécromancie modérées; NLS 9; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]] (Sort), [[sort:Toile d'araignée|Toile d'araignée]] (Sort); Prix 40 000 po.</color>+<color#94C18C>Invocation et Nécromancie modérées; NLS 9; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]] (Sort), [[sort:Toile d'araignée|Toile d'araignée]] (Sort); Prix 40 000 po.</color>
  
 ==== Autorité ==== ==== Autorité ====
-([[equipement:sceptres_Autorité|Voir le détail de l'objet]] __et la note de la database__)+([[equipement:sceptres_Autorité|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
 Ces objets polyvalents sont protégés avec zèle et attribués exclusivement aux personnes hautes placées au sein d'une église, ainsi qu'à ceux qui sont chargés de missions d'importance vitale pour la religion concernée.\\  Ces objets polyvalents sont protégés avec zèle et attribués exclusivement aux personnes hautes placées au sein d'une église, ainsi qu'à ceux qui sont chargés de missions d'importance vitale pour la religion concernée.\\ 
-Le porteur canalise l'énergie avec un niveau majoré de quatre, ce qui s'applique au [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|renvoi et à l'intimidation des morts-vivants]], mais aussi aux usages évoqués dans la page [[menu:personnages_pretres_et_paladins_canaliser|canaliser l'énergie]]. Le porteur peut également, trois fois par jour, lancer une [[sort:Injonction|Injonction]] comme un [[classe:prêtre|prêtre]] du 9e niveau.+Le porteur canalise l'énergie avec un niveau majoré de quatre, ce qui s'applique au [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi et à l'intimidation des morts-vivants]], mais aussi aux usages évoqués dans la page [[menu:personnages_pretres_et_paladins_canaliser|canaliser l'énergie]]. Le porteur peut également, trois fois par jour, lancer une [[sort:Injonction|Injonction]] comme un [[classe:prêtre|prêtre]] du 9e niveau.
  
-<color#94C18C>Enchantement et nécromancie modérés; NLS 9; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Injonction|Injonction]] (Sort); Prix 20 576 po; Poids 3 kg</color>+<color#94C18C>Enchantement et nécromancie modérés; NLS 9; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Injonction|Injonction]] (Sort); Prix 20 576 po; Poids 3 kg</color>
  
 ==== Batailles ==== ==== Batailles ====
-([[equipement:sceptres_Batailles|Voir le détail de l'objet]] __et la note de la database **concernant le type d'objet et les prérequis**__)+([[equipement:sceptres_Batailles|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **concernant le type d'objet et les prérequis**__)
  
 Ce sceptre d'[[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]] mesure 90 cm. Il agit comme une [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +1 et procure un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de peur à tous les alliés du porteur dans un rayon de 9 m. En outre, il permet l'envoi de messages vers n'importe qu'elle personne dans un rayon de 15 kilomètres de façon similaire au sort [[sort:Vent de murmures|Vent de murmures]]. Ce sceptre d'[[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]] mesure 90 cm. Il agit comme une [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +1 et procure un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de peur à tous les alliés du porteur dans un rayon de 9 m. En outre, il permet l'envoi de messages vers n'importe qu'elle personne dans un rayon de 15 kilomètres de façon similaire au sort [[sort:Vent de murmures|Vent de murmures]].
  
-<color#94C18C>Abjuration et transmutation modérée; NLS 9; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Vent de murmures|Vent de murmures]] (Sort); Prix 35 712 po; Poids 4 kg</color>+<color#94C18C>Abjuration et transmutation modérée; NLS 9; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Vent de murmures|Vent de murmures]] (Sort); Prix 35 712 po; Poids 4 kg</color>
  
 ==== Chats ==== ==== Chats ====
-([[equipement:sceptres_Chats|Voir le détail de l'objet]], __l'illustration et la note de la database__)+([[equipement:sceptres_Chats|Voir le détail de l'objet]], __l'illustration et la note de l'archiviste draconique__)
  
 Ce sceptre de 2,10 m de long est taillé dans du bois noir. Son sommet est marqué par une protubérance en forme de tête de chat. Ce sceptre fonctionne, en tant qu'arme, comme un [[equipement:arme_bâton|bâton]] +1. Lorsqu'il est tenu en main, le porteur acquiert la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] ainsi qu'un bonus d'aptitude de +10 lors de ses jets de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Discrétion|Discrétion]] et [[compétence:Escalade|Escalade]]. Une fois par jour le porteur peut faire en sorte que le sceptre des chats soit la cible d'un sort de [[sort:ténèbres|Ténèbres]]. Toutefois, le porteur et toutes les créatures qui touchent le sceptre sont capables de voir à travers cet effet comme s'il n'existait pas. Le sceptre dispose d'un compartiment secret ([[compétence:Fouille|Fouille]], DD 25 pour le repérer) suffisamment grand pour pouvoir contenir des [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_de_cambrioleur|outils de cambrioleur]] ou un [[equipement:parchemins|parchemin]]. Ce sceptre de 2,10 m de long est taillé dans du bois noir. Son sommet est marqué par une protubérance en forme de tête de chat. Ce sceptre fonctionne, en tant qu'arme, comme un [[equipement:arme_bâton|bâton]] +1. Lorsqu'il est tenu en main, le porteur acquiert la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] ainsi qu'un bonus d'aptitude de +10 lors de ses jets de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Discrétion|Discrétion]] et [[compétence:Escalade|Escalade]]. Une fois par jour le porteur peut faire en sorte que le sceptre des chats soit la cible d'un sort de [[sort:ténèbres|Ténèbres]]. Toutefois, le porteur et toutes les créatures qui touchent le sceptre sont capables de voir à travers cet effet comme s'il n'existait pas. Le sceptre dispose d'un compartiment secret ([[compétence:Fouille|Fouille]], DD 25 pour le repérer) suffisamment grand pour pouvoir contenir des [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_de_cambrioleur|outils de cambrioleur]] ou un [[equipement:parchemins|parchemin]].
  
-<color#94C18C>Evocation et transmutation faibles; NLS 5; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Grâce féline|Grâce féline]] (Sort), [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]] (Sort), [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] (Sort), [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]] (Sort); Prix 25 000 po.</color>+<color#94C18C>Evocation et transmutation faibles; NLS 5; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Grâce féline|Grâce féline]] (Sort), [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]] (Sort), [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] (Sort), [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]] (Sort); Prix 25 000 po.</color>
  
 ==== Déplacement ==== ==== Déplacement ====
-([[equipement:sceptres_Déplacement|Voir le détail de l'objet]] __et la note de la database__)+([[equipement:sceptres_Déplacement|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
 Ce sceptre fut inventé lors des heures les plus glorieuses de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#myth_drannor|Myth Drannor]]. Lorsqu'il est tenu en main, il agit comme une [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_moindre_deplacement|cape de moindre déplacement]]. Deux fois par jour, le porteur peut utiliser [[sort:Saut|Saut]] et [[sort:Déblocage|Déblocage]]. Une fois par jour, le porteur peut créer un champ de protection sphérique de 1,50 m de rayon capable de repousser l'eau et tout autre liquide non-magique essentiellement constitué d'eau. Le porteur peut ainsi traverser des rivières peu profondes ou entrer complètement dans une étendue d'eau tout en restant sec. Le sceptre crée de l'air frais dans cette sphère et il évite ainsi tout risque de suffocation. Ce pouvoir dure 10 minutes. Ce sceptre fut inventé lors des heures les plus glorieuses de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#myth_drannor|Myth Drannor]]. Lorsqu'il est tenu en main, il agit comme une [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_moindre_deplacement|cape de moindre déplacement]]. Deux fois par jour, le porteur peut utiliser [[sort:Saut|Saut]] et [[sort:Déblocage|Déblocage]]. Une fois par jour, le porteur peut créer un champ de protection sphérique de 1,50 m de rayon capable de repousser l'eau et tout autre liquide non-magique essentiellement constitué d'eau. Le porteur peut ainsi traverser des rivières peu profondes ou entrer complètement dans une étendue d'eau tout en restant sec. Le sceptre crée de l'air frais dans cette sphère et il évite ainsi tout risque de suffocation. Ce pouvoir dure 10 minutes.
  
-<color#94C18C>Illusion et transmutation modérées; NLS 5; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Contrôle de l'eau|Contrôle de l'eau]] (Sort), [[sort:Flou|Flou]] (Sort), [[sort:Déblocage|Déblocage]] (Sort), [[sort:Saut|Saut]] (Sort); Prix 48 600 po.</color>+<color#94C18C>Illusion et transmutation modérées; NLS 5; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Contrôle de l'eau|Contrôle de l'eau]] (Sort), [[sort:Flou|Flou]] (Sort), [[sort:Déblocage|Déblocage]] (Sort), [[sort:Saut|Saut]] (Sort); Prix 48 600 po.</color>
  
 ==== Détection de l’hostilité ==== ==== Détection de l’hostilité ====
Ligne 98: Ligne 98:
 Il peut être utilisé 3 fois par jour, chaque utilisation durant 10 minutes. Une action simple est nécessaire pour l’activer. Il peut être utilisé 3 fois par jour, chaque utilisation durant 10 minutes. Une action simple est nécessaire pour l’activer.
  
-<color#94C18C>Divination modérée; NLS 10; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] (Sort); Prix 23 500 po; Coût 11 875 po + 930 PX.</color>+<color#94C18C>Divination modérée; NLS 10; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] (Sort); Prix 23 500 po; Coût 11 875 po + 930 PX.</color>
  
 ==== Détection des métaux et des minéraux ==== ==== Détection des métaux et des minéraux ====
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 Ce sceptre vibre dans la main de son possesseur et lui indique la plus importante masse métallique comprise dans un rayon de 9 mètres. S’il le souhaite, le personnage peut se concentrer sur un métal ou un minéral spécifique (or, platine, quartz, béryl, diamant, corindon, ...). Si le métal ou le minéral recherché est présent à moins de 9 mètres de distance, le sceptre révèle tous les endroits où il se trouve, en commençant par les plus importantes concentrations. À chaque fois, le personnage a conscience de la quantité de minerai contenue dans le gisement. Le sceptre a besoin d’une action complexe pour détecter chaque veine; plusieurs rounds seront donc nécessaires s’il y a divers filons du métal ou du minéral recherché à portée. Ce sceptre vibre dans la main de son possesseur et lui indique la plus importante masse métallique comprise dans un rayon de 9 mètres. S’il le souhaite, le personnage peut se concentrer sur un métal ou un minéral spécifique (or, platine, quartz, béryl, diamant, corindon, ...). Si le métal ou le minéral recherché est présent à moins de 9 mètres de distance, le sceptre révèle tous les endroits où il se trouve, en commençant par les plus importantes concentrations. À chaque fois, le personnage a conscience de la quantité de minerai contenue dans le gisement. Le sceptre a besoin d’une action complexe pour détecter chaque veine; plusieurs rounds seront donc nécessaires s’il y a divers filons du métal ou du minéral recherché à portée.
  
-<color#94C18C>Divination modérée; NLS 9; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:localisation d’objet|Localisation d’objet]] (Sort); Prix 10 500 po.</color>+<color#94C18C>Divination modérée; NLS 9; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:localisation d’objet|Localisation d’objet]] (Sort); Prix 10 500 po.</color>
  
 ==== Divergence ==== ==== Divergence ====
-([[equipement:sceptres_Divergence|Voir le détail de l'objet]] __et la note de la database__)+([[equipement:sceptres_Divergence|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
 Ce sceptre protège contre un type d'énergie particulier choisit lors de sa création (et ne pouvant plus être changé par la suite). Lorsqu'il est tenu en main, ce sceptre procure une [[sort:résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] à son porteur contre le type d'énergie choisi à la création. Si le porteur est pris pour cible par un effet lié à cette énergie et pouvant être affecté par un [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], le sceptre est capable une fois par jour de renvoyer automatiquement un tel effet vers son lanceur. Le porteur peut aussi faire en sorte que le sceptre se mette à briller d'une [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]] à volonté. Ce sceptre protège contre un type d'énergie particulier choisit lors de sa création (et ne pouvant plus être changé par la suite). Lorsqu'il est tenu en main, ce sceptre procure une [[sort:résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] à son porteur contre le type d'énergie choisi à la création. Si le porteur est pris pour cible par un effet lié à cette énergie et pouvant être affecté par un [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], le sceptre est capable une fois par jour de renvoyer automatiquement un tel effet vers son lanceur. Le porteur peut aussi faire en sorte que le sceptre se mette à briller d'une [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]] à volonté.
  
-<color#94C18C>Abjuration et Évocation modérées; NLS 13; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]] (Sort),  [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]] (Sort),  [[sort:résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (Sort); Prix 32 600 po.</color>+<color#94C18C>Abjuration et Évocation modérées; NLS 13; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]] (Sort),  [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]] (Sort),  [[sort:résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (Sort); Prix 32 600 po.</color>
  
 ==== Éternelle vigilance ==== ==== Éternelle vigilance ====
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 Enfin, le sceptre peut être utilisé pour lancer l’équivalent du sort [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]] sur un maximum de onze objets disposés en cercle, à 1,50 mètre autour de lui environ. Les objets restent animés pendant 11 rounds. Le sceptre doit être planté dans le sol pour exécuter cette fonction. Son possesseur peut y faire appel une fois par jour. Enfin, le sceptre peut être utilisé pour lancer l’équivalent du sort [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]] sur un maximum de onze objets disposés en cercle, à 1,50 mètre autour de lui environ. Les objets restent animés pendant 11 rounds. Le sceptre doit être planté dans le sol pour exécuter cette fonction. Son possesseur peut y faire appel une fois par jour.
  
-<color#94C18C>Multiples modérées; NLS 11; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:alarme|alarme]] (Sort), [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]] (Sort), [[sort:détection de la magie|Détection de la magie]] (Sort), [[sort:Détection de l’invisibilité|Détection de l’invisibilité]] (Sort), [[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]] (Sort), [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]] (Sort), [[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]] (Sort), [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]] (Sort), [[sort:détection du mensonge|Détection du mensonge]] (Sort), [[sort:Lumière|Lumière]] (Sort), [[sort:prière|Prière]] (Sort); Prix 85 000 po.</color>+<color#94C18C>Multiples modérées; NLS 11; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:alarme|alarme]] (Sort), [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]] (Sort), [[sort:détection de la magie|Détection de la magie]] (Sort), [[sort:Détection de l’invisibilité|Détection de l’invisibilité]] (Sort), [[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]] (Sort), [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]] (Sort), [[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]] (Sort), [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]] (Sort), [[sort:détection du mensonge|Détection du mensonge]] (Sort), [[sort:Lumière|Lumière]] (Sort), [[sort:prière|Prière]] (Sort); Prix 85 000 po.</color>
  
 ==== Extinction des feux ==== ==== Extinction des feux ====
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 D’un seul contact (une action simple), ce sceptre éteint les feux non magiques de taille M ou moins. Pour que le sceptre d’extinction des feux fonctionne face à des feux plus importants ou magiques, il faut dépenser une ou plusieurs charges.\\  D’un seul contact (une action simple), ce sceptre éteint les feux non magiques de taille M ou moins. Pour que le sceptre d’extinction des feux fonctionne face à des feux plus importants ou magiques, il faut dépenser une ou plusieurs charges.\\ 
-Il faut dépenser 1 charge pour éteindre un brasier de taille G ou plus, ou un feu magique de taille M ou moins (tel que celui créé par une arme de [[equipement:enchantements_d_armes_feu|feu]] ou le sort [[sort:mains brûlantes|Mains brûlantes]]). Les flammes brûlant en permanence, comme celles qui entourent une arme de [[equipement:enchantements_d_armes_feu|feu]] ou un [[creature:élémentaire du feu|élémentaire de cet élément]], sont réprimées pendant 6 rounds avant de se rallumer. Pour pouvoir éteindre un sort instantané, le sceptre doit se trouver à l’intérieur de la zone d’effet et son possesseur doit se tenir prêt (comme s’il cherchait à lancer un contresort).\\ +Il faut dépenser 1 charge pour éteindre un brasier de taille G ou plus, ou un feu magique de taille M ou moins (tel que celui créé par une arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] ou le sort [[sort:mains brûlantes|Mains brûlantes]]). Les flammes brûlant en permanence, comme celles qui entourent une arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] ou un [[creature:élémentaire du feu|élémentaire de cet élément]], sont réprimées pendant 6 rounds avant de se rallumer. Pour pouvoir éteindre un sort instantané, le sceptre doit se trouver à l’intérieur de la zone d’effet et son possesseur doit se tenir prêt (comme s’il cherchait à lancer un contresort).\\ 
 Si le feu magique est de taille G ou plus ([[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], ...), il faut dépenser 2 charges pour l’éteindre.\\  Si le feu magique est de taille G ou plus ([[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], ...), il faut dépenser 2 charges pour l’éteindre.\\ 
 Si le sceptre est utilisé contre une créature constituée de feu (en réussissant une attaque de contact au corps à corps), chaque attaque inflige 6d6 points de dégâts à cette dernière, mais le sceptre perd 3 charges à chaque fois.\\  Si le sceptre est utilisé contre une créature constituée de feu (en réussissant une attaque de contact au corps à corps), chaque attaque inflige 6d6 points de dégâts à cette dernière, mais le sceptre perd 3 charges à chaque fois.\\ 
 Un sceptre nouvellement créé possède un total de 10 charges. Ces charges se renouvellent tous les jours, ce qui permet au porteur de dépenser jusqu’à 10 charges chaque jour. Un sceptre nouvellement créé possède un total de 10 charges. Ces charges se renouvellent tous les jours, ce qui permet au porteur de dépenser jusqu’à 10 charges chaque jour.
  
-<color#94C18C>Transmutation puissante; NLS 12; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Pyrotechnie|Pyrotechnie]] (Sort); Prix 15 000 po.</color>+<color#94C18C>Transmutation puissante; NLS 12; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Pyrotechnie|Pyrotechnie]] (Sort); Prix 15 000 po.</color>
  
 ==== Flétrissement ==== ==== Flétrissement ====
 ([[equipement:sceptres_Flétrissement|Voir le détail de l'objet]]) ([[equipement:sceptres_Flétrissement|Voir le détail de l'objet]])
  
-Le sceptre de flétrissement s’utilise au combat comme une [[equipement:arme_masse d’armes légère|masse d’armes légère]] +1, si ce n’est qu’il n’inflige pas le moindre point de dégât. Au lieu de cela, toute créature touchée (par une attaque de contact au corps à corps) subit un affaiblissement temporaire de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#force|Force]] et 1d4 points de [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]]. En cas de coup critique, l’effet est le même, si ce n’est que l’affaiblissement temporaire devient une diminution permanente. Dans les deux cas, la victime a droit à un jet de Vigueur (DD 17). Si elle le réussit, l’attaque est sans effet.+Le sceptre de flétrissement s’utilise au combat comme une [[equipement:arme_masse d’armes légère|masse d’armes légère]] +1, si ce n’est qu’il n’inflige pas le moindre point de dégât. Au lieu de cela, toute créature touchée (par une attaque de contact au corps à corps) subit un affaiblissement temporaire de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et 1d4 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. En cas de coup critique, l’effet est le même, si ce n’est que l’affaiblissement temporaire devient une diminution permanente. Dans les deux cas, la victime a droit à un jet de Vigueur (DD 17). Si elle le réussit, l’attaque est sans effet.
  
-<color#94C18C>Nécromancie puissante; NLS 13; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Contagion|Contagion]] (Sort); Prix 25 000 po.</color>+<color#94C18C>Nécromancie puissante; NLS 13; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Contagion|Contagion]] (Sort); Prix 25 000 po.</color>
  
 ==== Fureur ==== ==== Fureur ====
-([[equipement:sceptres_Fureur|Voir le détail de l'objet]] __et la note de la database__)+([[equipement:sceptres_Fureur|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
-Ces sceptres, initialement créés par les mages de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]], arborent généralement un pommeau en forme de tête d'une divinité du panthéon mulhorandi. En plus de donner un bonus de parade à la CA (de +1 à +5 selon les sceptres), ces sceptres permettent aux jeteurs de sorts d'augmenter l'efficacité d'un de leur sort chaque jour. Le sort en question doit être du 6e niveau ou moins et il est altéré comme s'il était modifié par le don [[dons:détail_Extension d'effet|Extension d'effet]]. Activer ce pouvoir est une action libre et cela n'affecte en rien le niveau de l'emplacement du sort ou le temps d'incantation du sort altéré.+Ces sceptres, initialement créés par les mages de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]], arborent généralement un pommeau en forme de tête d'une divinité du panthéon mulhorandi. En plus de donner un bonus de parade à la CA (de +1 à +5 selon les sceptres), ces sceptres permettent aux jeteurs de sorts d'augmenter l'efficacité d'un de leur sort chaque jour. Le sort en question doit être du 6e niveau ou moins et il est altéré comme s'il était modifié par le don [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]]. Activer ce pouvoir est une action libre et cela n'affecte en rien le niveau de l'emplacement du sort ou le temps d'incantation du sort altéré.
  
-<color#94C18C>Abjuration puissante; NLS 17; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_École renforcée|École renforcée]] (Don), [[dons:détail_Extension d'effet|Extension d'effet]] (Don), [[sort:Protection contre la loi|Protection contre la loi]] (Sort) ou [[sort:Protection contre le bien|Protection contre le bien]] (Sort) ou [[sort:Protection contre le chaos|Protection contre le chaos]] (Sort) ou [[sort:Protection contre le mal|Protection contre le mal]] (Sort); Prix 26 800 po (+1), 38 800 po (+2), 58 800 po (+3), 77 600 po (+4), 95 600 po (+5).</color>+<color#94C18C>Abjuration puissante; NLS 17; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:École renforcée|École renforcée]] (Don), [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]] (Don), [[sort:Protection contre la loi|Protection contre la loi]] (Sort) ou [[sort:Protection contre le bien|Protection contre le bien]] (Sort) ou [[sort:Protection contre le chaos|Protection contre le chaos]] (Sort) ou [[sort:Protection contre le mal|Protection contre le mal]] (Sort); Prix 26 800 po (+1), 38 800 po (+2), 58 800 po (+3), 77 600 po (+4), 95 600 po (+5).</color>
  
 ==== Globes visqueux ==== ==== Globes visqueux ====
-([[equipement:sceptres_Globes visqueux|Voir le détail de l'objet]] __et la note de la database__)+([[equipement:sceptres_Globes visqueux|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
 Ce sceptre de métal projette des sphères de matière visqueuse qui se comportent comme des [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_sacoche_immobilisante|sacoches immobilisantes]]. La matière ainsi créée par le sceptre est soluble dans l'alcool et une flasque de vin est suffisante pour dissoudre une sphère en 1 round entier. Le sceptre peut projeter des sphères jusqu'à 30 m à la manière d'une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lancer_une_arme_a_impact|arme de projectiles à impact]]. Ce pouvoir peut être utilisé 5 fois par jour. Ce sceptre de métal projette des sphères de matière visqueuse qui se comportent comme des [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_sacoche_immobilisante|sacoches immobilisantes]]. La matière ainsi créée par le sceptre est soluble dans l'alcool et une flasque de vin est suffisante pour dissoudre une sphère en 1 round entier. Le sceptre peut projeter des sphères jusqu'à 30 m à la manière d'une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lancer_une_arme_a_impact|arme de projectiles à impact]]. Ce pouvoir peut être utilisé 5 fois par jour.
  
-<color#94C18C>Invocation et Transmutation faibles; NLS 3; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]] (Sort), [[sort:Graisse|Graisse]] (Sort); Prix 6 000 po.</color>+<color#94C18C>Invocation et Transmutation faibles; NLS 3; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]] (Sort), [[sort:Graisse|Graisse]] (Sort); Prix 6 000 po.</color>
  
 ==== Grand fléau ==== ==== Grand fléau ====
 ([[equipement:sceptres_Grand fléau|Voir le détail de l'objet]]) ([[equipement:sceptres_Grand fléau|Voir le détail de l'objet]])
  
-Sur ordre de son possesseur, ce sceptre d’apparence anodine se transforme en [[equipement:arme_fléau double|fléau double]] +3. Comme son nom l’indique, ce fléau est une arme double, ce qui signifie que, chaque round, ses deux têtes peuvent être utilisées au corps à corps. Le personnage gagne une attaque supplémentaire au cours du round (avec là seconde tête), à condition d’accepter un malus de -2 à toutes ses attaques (comme s’il possédait le don [[dons:détail_Combat à deux armes|Combat à deux armes]]).\\ +Sur ordre de son possesseur, ce sceptre d’apparence anodine se transforme en [[equipement:arme_fléau double|fléau double]] +3. Comme son nom l’indique, ce fléau est une arme double, ce qui signifie que, chaque round, ses deux têtes peuvent être utilisées au corps à corps. Le personnage gagne une attaque supplémentaire au cours du round (avec là seconde tête), à condition d’accepter un malus de -2 à toutes ses attaques (comme s’il possédait le don [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]]).\\ 
 Une fois par jour, le possesseur du sceptre du grand fléau peut bénéficier d’un bonus de parade de +4 à la CA et d’un bonus de résistance (également de +4) à tous les jets de sauvegarde. Ce pouvoir dure 10 minutes, et le sceptre n’a pas besoin d’être transformé en arme pour le conférer. La transformation du sceptre en fléau double (et inversement) correspond à une action de mouvement. Une fois par jour, le possesseur du sceptre du grand fléau peut bénéficier d’un bonus de parade de +4 à la CA et d’un bonus de résistance (également de +4) à tous les jets de sauvegarde. Ce pouvoir dure 10 minutes, et le sceptre n’a pas besoin d’être transformé en arme pour le conférer. La transformation du sceptre en fléau double (et inversement) correspond à une action de mouvement.
  
-<color#94C18C>Enchantement modéré; NLS 9; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:bénédiction|Bénédiction]] (Sort); Prix 50 000 po.</color>+<color#94C18C>Enchantement modéré; NLS 9; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:bénédiction|Bénédiction]] (Sort); Prix 50 000 po.</color>
  
 ==== Inamovible ==== ==== Inamovible ====
-([[equipement:sceptres_Inamovible|Voir le détail de l'objet]] __et l'image__)+([[equipement:sceptres_Inamovible|Voir le détail de l'objet]] __et l'illustration__)
  
-Un sceptre inamovible est une simple barre en fer plate dotée d’un petit bouton à l’une de ses extrémités. Il suffit d’appuyer sur ce bouton pour que le sceptre reste totalement immobile, même si la position qu’il occupe défie les lois de la pesanteur. On peut donc le "fixer" n’importe où, même dans le vide. Il s’avère extrêmement utile pour attacher une corde, barrer une porte, ... Nombre d’aventuriers aiment avoir plusieurs sceptres inamovibles, pour s’en servir par exemple d’échelle (il suffit d’en posséder deux pour les utiliser de la sorte, en les immobilisant puis en les libérant l’un après l’autre). Un sceptre inamovible peut supporter un total de 4 tonnes avant de tomber au sol. Si une créature tente de le pousser après qu’il a été arrimé, elle doit réussir un test de [[menu:caracteristiques#force|Force]] (DD 30) pour le déplacer de 3 mètres (ce qui lui prend 1 round).+Un sceptre inamovible est une simple barre en fer plate dotée d’un petit bouton à l’une de ses extrémités. Il suffit d’appuyer sur ce bouton pour que le sceptre reste totalement immobile, même si la position qu’il occupe défie les lois de la pesanteur. On peut donc le "fixer" n’importe où, même dans le vide. Il s’avère extrêmement utile pour attacher une corde, barrer une porte, ... Nombre d’aventuriers aiment avoir plusieurs sceptres inamovibles, pour s’en servir par exemple d’échelle (il suffit d’en posséder deux pour les utiliser de la sorte, en les immobilisant puis en les libérant l’un après l’autre). Un sceptre inamovible peut supporter un total de 4 tonnes avant de tomber au sol. Si une créature tente de le pousser après qu’il a été arrimé, elle doit réussir un test de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (DD 30) pour le déplacer de 3 mètres (ce qui lui prend 1 round).
  
-<color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 10; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:lévitation|Lévitation]] (Sort); Prix 7 500 po.</color>+<color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 10; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:lévitation|Lévitation]] (Sort); Prix 7 500 po.</color> 
 + 
 +==== Jeune arbre ==== 
 +([[equipement:sceptres_Jeune arbre|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +Cette mince et flexible branche provenant d'un jeune arbre a la robustesse de l'[[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]]. Trois fois par jour, son porteur peut ignorer tous les effets d'un vent naturel ou magique, d'un sort de [[sort:Bourrasque|Bourrasque]] au tourbillon d'un [[creature:élémentaire de l'air|élémentaire de l'air]], pendant 3d4 minutes. Une fois par jour, le porteur peut détruire un effet de vent, dissipant automatiquement un sort ou contrôlant les vents naturels, et forçant les [[creature:élémentaire de l'air|élémentaires de l'air]] à réussir un jet de Vigueur (DD 20) ou à être instantanément bannies dans leur plan d'origine. 
 + 
 +<color#94C18C>Abjuration et transmutation modérées; NLS 9; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]] (Sort), [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] (Sort); Prix 45 000 po; Poids 2,5 kg.</color> 
 + 
 +==== La Triade ==== 
 +([[equipement:sceptres_La Triade|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +La Triade est un objet magique d'une puissance considérables, qui a été fabriqué il y a longtemps, et qui portait probablement un nom bien différent de celui que l'ont affublé donné les étudiants de [[creature:Eltro Miresk|Miresk]]. La légende qui entoure sa création est depuis longtemps oubliée, mais la seule Triade connue qui existe encore flotte désormais derrière [[creature:Eltro Miresk|Eltro Miresk]].\\  
 +Chacun des trois sceptres est constitué d'un métal noir d'une grande brillance. Les pouvoirs de chaque partie de la Triade sont les suivants : 
 +  * **Premier sceptre :** 
 +    * Absorbe des sorts jusqu'au 8e niveau (après avoir absorbé 150 niveaux de sorts, ce sceptre de la Triade perd son éclat mais continue de suivre le porteur dans ses déplacements) tels un [[equipement:sceptres_Absorption|sceptre d'Absorption]], à la différence qu'absorber un sort nécessite une action préparée, et que le sceptre ne peut être utilisé pour lancer ses propres sorts. 
 +    * Permet de lancer [[sort:Serviteur invisible|Serviteur invisible]] sur un mot de commande. 
 +    * Le propriétaire gagne le don [[don:Vigilance|Vigilance]]. 
 +  * **Deuxième sceptre :** 
 +    * Permet de lancer [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] (DD 15) sur un mot de commande, et après une attaque de contact au corps à corps (si l'attaque échoue, l'effet ne se déclenche pas). 
 +    * Permet de lancer [[sort:Verrouillage|Verrouillage]] sur un mot de commande. 
 +    * Permet de stocker 6 niveaux de sorts. Les sorts stockés le sont pas un lanceur de sorts, mais peuvent être utilisés par la suite par n'importe qui (voir l'[[equipement:anneaux_Stockage de sorts|anneau de Stockage de sorts]]). 
 +  * **Troisième sceptre :** 
 +    * Sur un mot de commande, le sceptre se comporte comme un [[equipement:sceptres_Annulation|sceptre d'Annulation]]. 
 +    * Le propriétaire gagne un bonus de parade de +1 à la CA. 
 +    * Le propriétaire régénère 1 point de dégât par heure, comme le fait un [[equipement:anneaux_Régénération|anneau de Régénération]]. Il ne soigne cependant ainsi que les dégâts qu'il a subit quand il portait la Triade. 
 + 
 +<color#94C18C>Multiples puissantes; NLS 16; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[don:Vigilance|Vigilance]] (Don), [[[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] (Sort), [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] (Sort), [[sort:Régénération|Régénération]] (Sort), [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]] (Sort), [[sort:Serviteur invisible|Serviteur invisible]] (Sort), [[sort:Transfert de sorts|Transfert de sorts]] (Sort), [[sort:Verrouillage|Verrouillage]] (Sort), et soit [[sort:Souhait limité|Souhait limité]] (Sort) soit [[sort:Miracle|Miracle]] (Sort); Prix 226 850 po.</color>
  
 ==== Merveilleux ==== ==== Merveilleux ====
Ligne 198: Ligne 225:
 | 98-100  | [[sort:pétrification|Pétrification]] sur la cible (ou [[sort:transmutation de la pierre en chair|Transmutation de la pierre en chair]] si la cible est déjà en pierre) si elle se trouve à 18 mètres ou moins du sceptre (jet de Vigueur DD 19 pour annuler).                                                | | 98-100  | [[sort:pétrification|Pétrification]] sur la cible (ou [[sort:transmutation de la pierre en chair|Transmutation de la pierre en chair]] si la cible est déjà en pierre) si elle se trouve à 18 mètres ou moins du sceptre (jet de Vigueur DD 19 pour annuler).                                                |
  
-<color#94C18C>Enchantement modéré; NLS 10; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Confusion|Confusion]] (Sort), alignement chaotique; Prix 12 000 po.</color>+<color#94C18C>Enchantement modéré; NLS 10; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Confusion|Confusion]] (Sort), alignement chaotique; Prix 12 000 po.</color>
  
 ==== Métamagie ==== ==== Métamagie ====
Ligne 210: Ligne 237:
 ([[equipement:sceptres_Métamagie, Altération de zone|Voir le détail de l'objet]]) ([[equipement:sceptres_Métamagie, Altération de zone|Voir le détail de l'objet]])
  
-Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort bénéficiant du don [[dons:détail_Altération de zone d'effet|Altération de zone d'effet]].+Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort bénéficiant du don [[don:Altération de zone d'effet|Altération de zone d'effet]].
  
-<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Altération de zone d'effet|Altération de zone d'effet]] (Don); Prix 5 400 po (mineur), 21 600 po (modérée), 48 600 po (majeure).</color>+<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Altération de zone d'effet|Altération de zone d'effet]] (Don); Prix 5 400 po (mineur), 21 600 po (modérée), 48 600 po (majeure).</color>
  
 === Métamagie, Coordination === === Métamagie, Coordination ===
 ([[equipement:sceptres_Métamagie, Coordination|Voir le détail de l'objet]]) ([[equipement:sceptres_Métamagie, Coordination|Voir le détail de l'objet]])
  
-Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort bénéficiant du don [[dons:détail_Coordination de sort|Coordination de sort]].+Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort bénéficiant du don [[don:Coordination de sort|Coordination de sort]].
  
-<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Coordination de sort|Coordination de sort]] (Don); Prix 2 700 po (mineur), 10 500 po (modérée), 24 300 po (majeure).</color>+<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Coordination de sort|Coordination de sort]] (Don); Prix 2 700 po (mineur), 10 500 po (modérée), 24 300 po (majeure).</color>
  
 === Métamagie, Démultiplication === === Métamagie, Démultiplication ===
 ([[equipement:sceptres_Métamagie, Démultiplication|Voir le détail de l'objet]]) ([[equipement:sceptres_Métamagie, Démultiplication|Voir le détail de l'objet]])
  
-Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort démultiplié comme s’il utilisait le don [[dons:détail_Démultiplication de sort|Démultiplication de sort]].+Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort démultiplié comme s’il utilisait le don [[don:Démultiplication de sort|Démultiplication de sort]].
  
-<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Démultiplication de sort|Démultiplication de sort]] (Don); Prix 27 200 po (mineur), 108 000 po (modérée), 243 000 po (majeure).</color>+<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Démultiplication de sort|Démultiplication de sort]] (Don); Prix 27 200 po (mineur), 108 000 po (modérée), 243 000 po (majeure).</color>
  
 === Métamagie, Extension de durée === === Métamagie, Extension de durée ===
 ([[equipement:sceptres_Métamagie, Extension de durée|Voir le détail de l'objet]]) ([[equipement:sceptres_Métamagie, Extension de durée|Voir le détail de l'objet]])
  
-Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort à durée étendue comme s’il utilisait le don [[dons:détail_Extension de durée|Extension de durée]].+Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort à durée étendue comme s’il utilisait le don [[don:Extension de durée|Extension de durée]].
  
-<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Extension de durée|Extension de durée]] (Don); Prix 3 000 po (mineur), 11 000 po (modérée), 24 500 po (majeure).</color>+<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Extension de durée|Extension de durée]] (Don); Prix 3 000 po (mineur), 11 000 po (modérée), 24 500 po (majeure).</color>
  
 === Métamagie, Extension d’effet === === Métamagie, Extension d’effet ===
 ([[equipement:sceptres_Métamagie, Extension d’effet|Voir le détail de l'objet]]) ([[equipement:sceptres_Métamagie, Extension d’effet|Voir le détail de l'objet]])
  
-Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort à effet étendu comme s’il utilisait le don [[dons:détail_Extension d’effet|Extension d’effet]].+Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort à effet étendu comme s’il utilisait le don [[don:Extension d’effet|Extension d’effet]].
  
-<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Extension d’effet|Extension d’effet]] (Don); Prix 9 000 po (mineur), 32 500 po (modérée), 73 000 po (majeure).</color>+<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Extension d’effet|Extension d’effet]] (Don); Prix 9 000 po (mineur), 32 500 po (modérée), 73 000 po (majeure).</color>
  
 === Métamagie, Extension de portée === === Métamagie, Extension de portée ===
 ([[equipement:sceptres_Métamagie, Extension de portée|Voir le détail de l'objet]]) ([[equipement:sceptres_Métamagie, Extension de portée|Voir le détail de l'objet]])
  
-Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort à portée étendue comme s’il utilisait le don [[dons:détail_Extension de portée|Extension de portée]].+Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort à portée étendue comme s’il utilisait le don [[don:Extension de portée|Extension de portée]].
  
-<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Extension de portée|Extension de portée]] (Don); Prix 3 000 po (mineur), 11 000 po (modérée), 24 500 po (majeure).</color>+<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Extension de portée|Extension de portée]] (Don); Prix 3 000 po (mineur), 11 000 po (modérée), 24 500 po (majeure).</color>
  
 === Métamagie, Incantation rapide === === Métamagie, Incantation rapide ===
 ([[equipement:sceptres_Métamagie, Incantation rapide|Voir le détail de l'objet]]) ([[equipement:sceptres_Métamagie, Incantation rapide|Voir le détail de l'objet]])
  
-Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort à incantation rapide comme s’il utilisait le don [[dons:détail_Incantation rapide|Incantation rapide]].+Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort à incantation rapide comme s’il utilisait le don [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]].
  
-<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Incantation rapide|Incantation rapide]] (Don); Prix 35 000 po (mineur), 75 500 po (modérée), 170 000 po (majeure).</color>+<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]] (Don); Prix 35 000 po (mineur), 75 500 po (modérée), 170 000 po (majeure).</color>
  
 === Métamagie, Incantation silencieuse === === Métamagie, Incantation silencieuse ===
 ([[equipement:sceptres_Métamagie, Incantation silencieuse|Voir le détail de l'objet]]) ([[equipement:sceptres_Métamagie, Incantation silencieuse|Voir le détail de l'objet]])
  
-Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort à incantation silencieuse comme s’il utilisait le don [[dons:détail_Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]].+Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort à incantation silencieuse comme s’il utilisait le don [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]].
  
-<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]] (Don); Prix 3 000 po (mineur), 11 000 po (modérée), 24 500 po (majeure).</color>+<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]] (Don); Prix 3 000 po (mineur), 11 000 po (modérée), 24 500 po (majeure).</color>
  
 === Métamagie, Quintessence === === Métamagie, Quintessence ===
 ([[equipement:sceptres_Métamagie, Quintessence|Voir le détail de l'objet]]) ([[equipement:sceptres_Métamagie, Quintessence|Voir le détail de l'objet]])
  
-Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer la quintessence d’un sort comme s’il utilisait le don [[dons:détail_Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]].+Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer la quintessence d’un sort comme s’il utilisait le don [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]].
  
-<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] (Don); Prix 14 000 po (mineur), 54 000 po (modérée), 121 500 po (majeure).</color>+<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] (Don); Prix 14 000 po (mineur), 54 000 po (modérée), 121 500 po (majeure).</color>
  
 === Métamagie, Substitution === === Métamagie, Substitution ===
-([[equipement:sceptres_Métamagie, Substitution|Voir le détail de l'objet]] __et la note de la database__)+([[equipement:sceptres_Métamagie, Substitution|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
-Il existe quatre types distincts de sceptre de substitution, chacun étant orienté vers une énergie destructive particulière : acide, électricité, feu ou froid. Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut modifier un sort, qui bénéficie alors du don [[dons:détail_Substitution d'énergie destructive|Substitution d'énergie destructive]], mais seulement pour l'énergie qui correspond au sceptre.+Il existe quatre types distincts de sceptre de substitution, chacun étant orienté vers une énergie destructive particulière : acide, électricité, feu ou froid. Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut modifier un sort, qui bénéficie alors du don [[don:Substitution d'énergie destructive|Substitution d'énergie destructive]], mais seulement pour l'énergie qui correspond au sceptre.
  
-<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Substitution d'énergie destructive|Substitution d'énergie destructive]] (Don); Prix 2 700 po (mineur), 10 500 po (modérée), 24 300 po (majeure).</color>+<color#94C18C>Aura puissante (pas d’école); NLS 17; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Substitution d'énergie destructive|Substitution d'énergie destructive]] (Don); Prix 2 700 po (mineur), 10 500 po (modérée), 24 300 po (majeure).</color>
  
 ==== Miroirs ==== ==== Miroirs ====
-([[equipement:sceptres_Miroirs|Voir le détail de l'objet]] __et la note de la database__)+([[equipement:sceptres_Miroirs|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
 Une fois par jour, le sceptre peut transformer son pommeau en un miroir de 60 cm de diamètre. Le porteur peut regarder par l'arrière du miroir et regarder ce qui se passe devant en bénéficiant des effets d'une [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]. Le miroir protège aussi son utilisateur des [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|attaques de regard]] et des [[menu:presentation_des_sorts#illusion|illusions]] provenant d'une moitié du champ de bataille. Le miroir est totalement intangible et il reste en place durant 11 minutes. Le [[classe:magicien|magicien]] Glendar, un célèbre mécène d'aventuriers connus pour sa haine des [[creature:méduse|méduses]] et des [[creature:basilic|basilics]], créa le premier sceptre miroir. Il finit par devenir malfaisant et par se transformer en une puissante [[creature:liche|liche]] peu de temps avant d'être finalement détruit par certains des aventuriers qu'il avait aidés quelques années plus tôt. Une fois par jour, le sceptre peut transformer son pommeau en un miroir de 60 cm de diamètre. Le porteur peut regarder par l'arrière du miroir et regarder ce qui se passe devant en bénéficiant des effets d'une [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]. Le miroir protège aussi son utilisateur des [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|attaques de regard]] et des [[menu:presentation_des_sorts#illusion|illusions]] provenant d'une moitié du champ de bataille. Le miroir est totalement intangible et il reste en place durant 11 minutes. Le [[classe:magicien|magicien]] Glendar, un célèbre mécène d'aventuriers connus pour sa haine des [[creature:méduse|méduses]] et des [[creature:basilic|basilics]], créa le premier sceptre miroir. Il finit par devenir malfaisant et par se transformer en une puissante [[creature:liche|liche]] peu de temps avant d'être finalement détruit par certains des aventuriers qu'il avait aidés quelques années plus tôt.
  
-<color#94C18C>Divination et Invocation modérées; NLS 11; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]] (Sort), [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] (Sort); Prix 40 200 po; Coût 13 850 po + 1 108 PX.</color>+<color#94C18C>Divination et Invocation modérées; NLS 11; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]] (Sort), [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] (Sort); Prix 40 200 po; Coût 13 850 po + 1 108 PX.</color>
  
 ==== Oblitération ==== ==== Oblitération ====
Ligne 290: Ligne 317:
 Si un sceptre d’oblitération et une [[equipement:artefacts rares_sphère d’annihilation|sphère d’annihilation]] s’entredétruisent, rien ne permet de les récupérer, ni l’un, ni l’autre. Si un sceptre d’oblitération et une [[equipement:artefacts rares_sphère d’annihilation|sphère d’annihilation]] s’entredétruisent, rien ne permet de les récupérer, ni l’un, ni l’autre.
  
-<color#94C18C>Abjuration puissante; NLS 17; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]] (Sort); Prix 11 000 po.</color>+<color#94C18C>Abjuration puissante; NLS 17; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]] (Sort); Prix 11 000 po.</color>
  
 ==== Orage ==== ==== Orage ====
Ligne 302: Ligne 329:
   * Fureur de l’orage : Une fois par semaine, au prix d’une action simple, le sceptre a la possibilité de combiner les deux pouvoirs précédents (coup de tonnerre et foudre). Le coup de tonnerre affecte toutes les créatures se trouvant à moins de 3 mètres de la trajectoire de l’éclair, tandis que la puissance de ce dernier est augmentée (il inflige toujours 9d6 points de dégâts, mais tous les 1 et les 2 sont considérés comme des 3, pour un total de dégâts compris entre 27 et 54 points, plus 2d6 dus au coup de tonnerre). Les cibles ont droit à un jet de Réflexes unique (DD 16) pour se prémunir contre les deux effets. En cas de succès, elles ne sont pas [[regles:etats préjudiciables#assourdi|assourdies]] et les dégâts sont réduits de moitié.   * Fureur de l’orage : Une fois par semaine, au prix d’une action simple, le sceptre a la possibilité de combiner les deux pouvoirs précédents (coup de tonnerre et foudre). Le coup de tonnerre affecte toutes les créatures se trouvant à moins de 3 mètres de la trajectoire de l’éclair, tandis que la puissance de ce dernier est augmentée (il inflige toujours 9d6 points de dégâts, mais tous les 1 et les 2 sont considérés comme des 3, pour un total de dégâts compris entre 27 et 54 points, plus 2d6 dus au coup de tonnerre). Les cibles ont droit à un jet de Réflexes unique (DD 16) pour se prémunir contre les deux effets. En cas de succès, elles ne sont pas [[regles:etats préjudiciables#assourdi|assourdies]] et les dégâts sont réduits de moitié.
  
-<color#94C18C>Évocation modérée; NLS 9; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Eclair|Eclair]] (Sort), [[sort:cri|Cri]] (Sort); Prix 33 000 po.</color>+<color#94C18C>Évocation modérée; NLS 9; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Eclair|Eclair]] (Sort), [[sort:cri|Cri]] (Sort); Prix 33 000 po.</color>
  
 ==== Prestance ==== ==== Prestance ====
 ([[equipement:sceptres_Prestance|Voir le détail de l'objet]]) ([[equipement:sceptres_Prestance|Voir le détail de l'objet]])
  
-Le possesseur de ce sceptre jouit d’un bonus d’altération de +4 à sa valeur de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] tant qu’il le tient ou le porte sur lui. Une fois par jour, le sceptre peut également le vêtir des plus belles soieries et le parer de fourrures et de bijoux. Les vêtements créés par le sceptre ont une durée d’existence de 12 heures, sauf si le personnage cherche à les vendre, à les donner ou à les utiliser comme composantes matérielles pour sort (auquel cas ils disparaissent immédiatement). Cela s’applique également si les habits sont arrachés de force au personnage. La valeur totale de ces atours varie entre 7 000 et 10 000 po (1d4+6 x 1 000) : 1 000 po de soieries, 5 000 po de fourrures, le reste étant constitué de pierres fines (20 au maximum, d’une valeur unitaire de 200 po).\\ +Le possesseur de ce sceptre jouit d’un bonus d’altération de +4 à sa valeur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] tant qu’il le tient ou le porte sur lui. Une fois par jour, le sceptre peut également le vêtir des plus belles soieries et le parer de fourrures et de bijoux. Les vêtements créés par le sceptre ont une durée d’existence de 12 heures, sauf si le personnage cherche à les vendre, à les donner ou à les utiliser comme composantes matérielles pour sort (auquel cas ils disparaissent immédiatement). Cela s’applique également si les habits sont arrachés de force au personnage. La valeur totale de ces atours varie entre 7 000 et 10 000 po (1d4+6 x 1 000) : 1 000 po de soieries, 5 000 po de fourrures, le reste étant constitué de pierres fines (20 au maximum, d’une valeur unitaire de 200 po).\\ 
 Le sceptre possède un second pouvoir, utilisable une fois par semaine. Sur ordre de son possesseur, il peut créer une tente gigantesque, un pavillon de soie de forme carrée et de près de 18 mètres de côté. Les meubles (chaises, grande table, ...) et la nourriture apparaissant avec sont suffisants pour accueillir et sustenter une centaine de convives. La tente et son contenu n’ont qu’une journée d’existence, après quoi ils disparaissent sans laisser de trace (de même que tout ce qui aurait pu être pris dans le pavillon). Le sceptre possède un second pouvoir, utilisable une fois par semaine. Sur ordre de son possesseur, il peut créer une tente gigantesque, un pavillon de soie de forme carrée et de près de 18 mètres de côté. Les meubles (chaises, grande table, ...) et la nourriture apparaissant avec sont suffisants pour accueillir et sustenter une centaine de convives. La tente et son contenu n’ont qu’une journée d’existence, après quoi ils disparaissent sans laisser de trace (de même que tout ce qui aurait pu être pris dans le pavillon).
  
-<color#94C18C>Invocation et Transmutation puissantes; NLS 12; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:création majeure|Création majeure]] (Sort), [[sort:Fabrication|Fabrication]] (Sort), [[sort:splendeur de l’aigle|Splendeur de l’aigle]] (Sort); Prix 25 000 po.</color>+<color#94C18C>Invocation et Transmutation puissantes; NLS 12; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:création majeure|Création majeure]] (Sort), [[sort:Fabrication|Fabrication]] (Sort), [[sort:splendeur de l’aigle|Splendeur de l’aigle]] (Sort); Prix 25 000 po.</color>
  
 ==== Python ==== ==== Python ====
Ligne 317: Ligne 344:
 Ce sceptre est plus long que la moyenne, puisqu’il fait environ 1,20 mètre, pour un poids de 5 kg. On peut l’utiliser au corps à corps comme un [[equipement:arme_bâton|bâton]] +1/+1. Si son possesseur le jette par terre (ce qui demande une action simple), le sceptre enfle démesurément pour devenir, au terme du round, un [[creature:serpent constricteur géant|serpent constricteur géant]]. Le python ainsi créé obéit fidèlement aux ordres du possesseur du sceptre (sous forme animale, il bénéficie toujours du bonus d’altération de +1 à l’attaque et aux dégâts). Le serpent se retransforme en sceptre (ce qui prend une action complexe) quand le personnage le souhaite, ou dès que 30 mètres le séparent de ce dernier. Si le python est tué, il redevient un sceptre, et il est alors impossible de le rappeler pendant 3 jours. Cet objet ne fonctionne qu’entre les mains d’un personnage d’alignement bon. Ce sceptre est plus long que la moyenne, puisqu’il fait environ 1,20 mètre, pour un poids de 5 kg. On peut l’utiliser au corps à corps comme un [[equipement:arme_bâton|bâton]] +1/+1. Si son possesseur le jette par terre (ce qui demande une action simple), le sceptre enfle démesurément pour devenir, au terme du round, un [[creature:serpent constricteur géant|serpent constricteur géant]]. Le python ainsi créé obéit fidèlement aux ordres du possesseur du sceptre (sous forme animale, il bénéficie toujours du bonus d’altération de +1 à l’attaque et aux dégâts). Le serpent se retransforme en sceptre (ce qui prend une action complexe) quand le personnage le souhaite, ou dès que 30 mètres le séparent de ce dernier. Si le python est tué, il redevient un sceptre, et il est alors impossible de le rappeler pendant 3 jours. Cet objet ne fonctionne qu’entre les mains d’un personnage d’alignement bon.
  
-<color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 10; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:métamorphose funeste|Métamorphose funeste]] (Sort), alignement bon; Prix 13 000 po.</color>+<color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 10; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:métamorphose funeste|Métamorphose funeste]] (Sort), alignement bon; Prix 13 000 po.</color>
  
 ==== Sceptre fouet ==== ==== Sceptre fouet ====
-([[equipement:sceptres_Miroirs|Voir le détail de l'objet]] __et la note de la database__)+([[equipement:sceptres_Miroirs|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
-Sur commande, une lanière magique apparaît à l'extrémité du sceptre fouet qui peut alors être utilisé comme un [[equipement:arme_fouet|fouet]]. Une fois activé, le sceptre fouet se comporte comme un [[equipement:arme_fouet|fouet]] +1 [[equipement:enchantements_d_armes_dansante|dansant]] qui peut frapper les êtres [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] comme une [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]]. Ce pouvoir peut être activé 3 fois par jour et chaque utilisation dure jusqu'à une heure.+Sur commande, une lanière magique apparaît à l'extrémité du sceptre fouet qui peut alors être utilisé comme un [[equipement:arme_fouet|fouet]]. Une fois activé, le sceptre fouet se comporte comme un [[equipement:arme_fouet|fouet]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansant]] qui peut frapper les êtres [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] comme une [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]]. Ce pouvoir peut être activé 3 fois par jour et chaque utilisation dure jusqu'à une heure.
  
-<color#94C18C>Évocation et Transmutation modérées; NLS 12; [[dons:détail_Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Animation d'objets|Animation d'objets]] (Sort), [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]] (Sort); Prix 21 600 po.</color>+<color#94C18C>Évocation et Transmutation modérées; NLS 12; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Animation d'objets|Animation d'objets]] (Sort), [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]] (Sort); Prix 21 600 po.</color>
  
 ==== Sécurité ==== ==== Sécurité ====
Ligne 334: Ligne 361:
 Quand l’effet du sceptre expire ou est dissipé, toutes les créatures affectées réapparaissent instantanément à leur point de départ. Si un solide occupe désormais l’espace où un des voyageurs devrait revenir, celui-ci effectue une translation spatiale suffisante pour réapparaître dans le plus proche endroit dégagé. Le possesseur du sceptre peut mettre un terme à l’effet quand il le souhaite, mais le sceptre de sécurité ne peut être utilisé qu’une seule fois par semaine. Quand l’effet du sceptre expire ou est dissipé, toutes les créatures affectées réapparaissent instantanément à leur point de départ. Si un solide occupe désormais l’espace où un des voyageurs devrait revenir, celui-ci effectue une translation spatiale suffisante pour réapparaître dans le plus proche endroit dégagé. Le possesseur du sceptre peut mettre un terme à l’effet quand il le souhaite, mais le sceptre de sécurité ne peut être utilisé qu’une seule fois par semaine.
  
-<color#94C18C>Invocation puissante; NLS 20; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:portail|Portail]] (Sort); Prix 61 000 po.</color>+<color#94C18C>Invocation puissante; NLS 20; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:portail|Portail]] (Sort); Prix 61 000 po.</color>
  
 ==== Seigneurs de la guerre ==== ==== Seigneurs de la guerre ====
-([[equipement:sceptres_Seigneurs de la guerre|Voir le détail de l'objet]] __et l'image__)+([[equipement:sceptres_Seigneurs de la guerre|Voir le détail de l'objet]] __et l'illustration__)
  
 Ce sceptre possède des pouvoirs magiques et peut se transformer en plusieurs armes et outils. Plus épais que les autres objets de ce type, le sceptre des seigneurs de la guerre est en métal. Son extrémité s’orne d’une tête à ailettes et il arbore six boutons ressemblant à de gros clous à tête plate (appuyer sur l’un d’eux revient à dégainer une arme). Il pèse 5 kg.\\  Ce sceptre possède des pouvoirs magiques et peut se transformer en plusieurs armes et outils. Plus épais que les autres objets de ce type, le sceptre des seigneurs de la guerre est en métal. Son extrémité s’orne d’une tête à ailettes et il arbore six boutons ressemblant à de gros clous à tête plate (appuyer sur l’un d’eux revient à dégainer une arme). Il pèse 5 kg.\\ 
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 Les fonctions martiales suivantes peuvent être invoquées à volonté, sans limite d’utilisation. Les fonctions martiales suivantes peuvent être invoquées à volonté, sans limite d’utilisation.
   * Sous sa forme habituelle, le sceptre fonctionne comme une [[equipement:arme_masse d’armes légère|masse d’armes légère]] +2.   * Sous sa forme habituelle, le sceptre fonctionne comme une [[equipement:arme_masse d’armes légère|masse d’armes légère]] +2.
-  * Pour peu qu’on appuie sur le bouton 1, il se transforme en [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 de [[equipement:enchantements_d_armes_feu|feu]]. Le fer jaillit de la tête de masse, laquelle devient la garde de l’épée nouvellement créée. La longueur totale du sceptre est alors de 1,20 mètre.+  * Pour peu qu’on appuie sur le bouton 1, il se transforme en [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]]. Le fer jaillit de la tête de masse, laquelle devient la garde de l’épée nouvellement créée. La longueur totale du sceptre est alors de 1,20 mètre.
   * Si l’on presse le bouton 2, le sceptre devient une [[equipement:arme_hache d’armes|hache d’armes]] +4. Le fer jaillit de la tête de masse et le manche s’allonge pour donner à l’ensemble une longueur totale de 1,20 mètre.   * Si l’on presse le bouton 2, le sceptre devient une [[equipement:arme_hache d’armes|hache d’armes]] +4. Le fer jaillit de la tête de masse et le manche s’allonge pour donner à l’ensemble une longueur totale de 1,20 mètre.
   * En appuyant sur le bouton 3, on transforme le sceptre en [[equipement:arme_épieu|épieu]] +3 ou [[equipement:arme_pique|pique]] +3, au choix. La lame jaillit de la tête de masse et le manche s’allonge jusqu’à une longueur déterminée par le possesseur mais ne pouvant dépasser 3,60 mètres. L’arme mesure alors entre 1,80 mètre et 4,50 mètres de long. En choisissant la longue maximale, on peut même s’en servir comme d’une [[equipement:arme_lance d’arçon|lance d’arçon]].   * En appuyant sur le bouton 3, on transforme le sceptre en [[equipement:arme_épieu|épieu]] +3 ou [[equipement:arme_pique|pique]] +3, au choix. La lame jaillit de la tête de masse et le manche s’allonge jusqu’à une longueur déterminée par le possesseur mais ne pouvant dépasser 3,60 mètres. L’arme mesure alors entre 1,80 mètre et 4,50 mètres de long. En choisissant la longue maximale, on peut même s’en servir comme d’une [[equipement:arme_lance d’arçon|lance d’arçon]].
 Enfin, le possesseur du sceptre peut également faire appel aussi souvent qu’il le souhaite aux fonctions suivantes : Enfin, le possesseur du sceptre peut également faire appel aussi souvent qu’il le souhaite aux fonctions suivantes :
-  * Perche/échelle. Quand on presse le bouton 4, une pointe capable de se planter dans le granit jaillit de la tête de masse, tandis que trois crochets pointus apparaissent en bas du manche. En 1 round, le manche s’allonge pour atteindre une longueur totale allant de 1,50 mètre à 15 mètres (il s’arrête quand on appuie une seconde fois sur le bouton 4). Une fois le sceptre arrimé par les crochets et la pointe, des barreaux d’échelle se déploient sur toute sa longueur, à 30 centimètres d’intervalle (un à gauche, puis à droite, etc.). Le sceptre peut soutenir un poids total de 2 tonnes. Il se rétracte automatiquement quand on appuie sur le bouton 5. L’échelle peut également être déployée de manière à enfoncer les portes. Le personnage plante le sceptre dans le sol à moins de 9 mètres de l’obstacle et l’incline dans la direction de ce dernier avant de presser le bouton 4. La force exercée par le sceptre correspond à modificateur de [[menu:caracteristiques#force|Force]] de +12.+  * Perche/échelle. Quand on presse le bouton 4, une pointe capable de se planter dans le granit jaillit de la tête de masse, tandis que trois crochets pointus apparaissent en bas du manche. En 1 round, le manche s’allonge pour atteindre une longueur totale allant de 1,50 mètre à 15 mètres (il s’arrête quand on appuie une seconde fois sur le bouton 4). Une fois le sceptre arrimé par les crochets et la pointe, des barreaux d’échelle se déploient sur toute sa longueur, à 30 centimètres d’intervalle (un à gauche, puis à droite, etc.). Le sceptre peut soutenir un poids total de 2 tonnes. Il se rétracte automatiquement quand on appuie sur le bouton 5. L’échelle peut également être déployée de manière à enfoncer les portes. Le personnage plante le sceptre dans le sol à moins de 9 mètres de l’obstacle et l’incline dans la direction de ce dernier avant de presser le bouton 4. La force exercée par le sceptre correspond à modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de +12.
   * Quand on appuie sur le bouton 6, le sceptre indique où se trouve le nord magnétique et révèle la profondeur ou l’altitude à laquelle se trouve son possesseur (par rapport à la surface, pas au niveau de la mer).   * Quand on appuie sur le bouton 6, le sceptre indique où se trouve le nord magnétique et révèle la profondeur ou l’altitude à laquelle se trouve son possesseur (par rapport à la surface, pas au niveau de la mer).
  
-<color#94C18C>Multiples puissantes; NLS 19; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Blessure légère|Blessure légère]] (Sort), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort), [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] (Sort), [[sort:Lame de feu|Lame de feu]] (Sort), [[sort:terreur|Terreur]] (Sort); Prix 70 000 po.</color>+<color#94C18C>Multiples puissantes; NLS 19; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Blessure légère|Blessure légère]] (Sort), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort), [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] (Sort), [[sort:Lame de feu|Lame de feu]] (Sort), [[sort:terreur|Terreur]] (Sort); Prix 70 000 po.</color>
  
 ==== Silence ==== ==== Silence ====
-([[equipement:sceptres_Silence|Voir le détail de l'objet]] __et la note de la database__)+([[equipement:sceptres_Silence|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
 Ce sceptre est gravé de représentations d'empreintes de pattes de chats et de hiboux. Lorsqu'il est tenu en main, il confère à son porteur un bonus de résistance de +4 lors de tous les jets de sauvegarde contre des effets de son. Une fois par jour, le porteur peut s'entourer d'une zone de silence fonctionnant comme le sort [[sort:silence|Silence]] exception faite qu'elle n'affecte que le porteur et que le porteur peut y mettre un terme par une action libre. Le sceptre peut aussi créer un effet de [[sort:Cri|Cri]] une fois par jour. Toutefois ce dernier pouvoir ne peut pas être activé tant que la zone de silence fonctionne. Ce sceptre est gravé de représentations d'empreintes de pattes de chats et de hiboux. Lorsqu'il est tenu en main, il confère à son porteur un bonus de résistance de +4 lors de tous les jets de sauvegarde contre des effets de son. Une fois par jour, le porteur peut s'entourer d'une zone de silence fonctionnant comme le sort [[sort:silence|Silence]] exception faite qu'elle n'affecte que le porteur et que le porteur peut y mettre un terme par une action libre. Le sceptre peut aussi créer un effet de [[sort:Cri|Cri]] une fois par jour. Toutefois ce dernier pouvoir ne peut pas être activé tant que la zone de silence fonctionne.
  
-<color#94C18C>Abjuration, Evocation et Illusion modérées; NLS 9; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Cri|Cri]] (Sort), [[sort:Résistance|Résistance]] (Sort), [[sort:silence|Silence]] (Sort); Prix 24 200 po.</color>+<color#94C18C>Abjuration, Evocation et Illusion modérées; NLS 9; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Cri|Cri]] (Sort), [[sort:Résistance|Résistance]] (Sort), [[sort:silence|Silence]] (Sort); Prix 24 200 po.</color>
  
 ==== Sphères ==== ==== Sphères ====
-([[equipement:sceptres_Sphères|Voir le détail de l'objet]] __et la note de la database__)+([[equipement:sceptres_Sphères|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
 Le sceptre des Sphères peut, trois fois par jour, créer une bulle sphérique de 1,20 m de diamètre qui existera durant 2 heures. Cette sphère transparente et légèrement luminescente apparaîtra dans les 9 m autour de l'utilisateur du sceptre et elle lévitera sur place à une hauteur de 1 m du sol. La faible lueur bleue émanant de la sphère procure une lumière équivalente à celle d'une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_bougie|bougie]].\\  Le sceptre des Sphères peut, trois fois par jour, créer une bulle sphérique de 1,20 m de diamètre qui existera durant 2 heures. Cette sphère transparente et légèrement luminescente apparaîtra dans les 9 m autour de l'utilisateur du sceptre et elle lévitera sur place à une hauteur de 1 m du sol. La faible lueur bleue émanant de la sphère procure une lumière équivalente à celle d'une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_bougie|bougie]].\\ 
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 La sphère est détruite si elle subit ne serait-ce qu'un unique point de dégât d'une origine quelconque. Une sphère ne peut pas buter dans un objet ou une créature de manière suffisamment forte pour infliger des dégâts à elle-même ou à ce qu'elle vient de heurter. Lorsque l'effet se dissipe, ou si la sphère est détruite, tout le contenu de la sphère tombe lentement au sol, comme sous l'effet d'un sort de [[sort:Feuille morte|Feuille morte]]. La sphère est détruite si elle subit ne serait-ce qu'un unique point de dégât d'une origine quelconque. Une sphère ne peut pas buter dans un objet ou une créature de manière suffisamment forte pour infliger des dégâts à elle-même ou à ce qu'elle vient de heurter. Lorsque l'effet se dissipe, ou si la sphère est détruite, tout le contenu de la sphère tombe lentement au sol, comme sous l'effet d'un sort de [[sort:Feuille morte|Feuille morte]].
  
-<color#94C18C>Évocation et transmutation faibles; NLS 3; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Disque flottant de Tenser|Disque flottant de Tenser]] (Sort), [[sort:Feuille morte|Feuille morte]] (Sort), [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] (Sort); Prix 3 240 po.</color>+<color#94C18C>Évocation et transmutation faibles; NLS 3; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Disque flottant de Tenser|Disque flottant de Tenser]] (Sort), [[sort:Feuille morte|Feuille morte]] (Sort), [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] (Sort); Prix 3 240 po.</color>
  
 ==== Surprises ==== ==== Surprises ====
-([[equipement:sceptres_Surprises|Voir le détail de l'objet]] __et la note de la database__)+([[equipement:sceptres_Surprises|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
 Semblable au [[equipement:sceptres_seigneurs_de_la_guerre|sceptre des seigneurs de la guerre]], ce sceptre dispose tout à la fois de pouvoirs utiles au quotidien et de capacités de combat. Il est ainsi possible de lui ordonner de s'allonger et même de faire apparaître une lame à l'une de ses extrémités. Ce sceptre peut ainsi être utilisé comme [[equipement:arme_épieu|épieu]], [[equipement:arme_javeline|javeline]], [[equipement:arme_kama|kama]], [[equipement:arme_pique|pique]], [[equipement:arme_bâton|bâton]], [[equipement:arme_faux|faux]], [[equipement:arme_lance|lance]] ou encore comme une [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] dotée d'une longue garde. Lorsque le sceptre agit comme une arme, il fonctionne comme une arme +1 du type approprié. Le sceptre peut aussi s'allonger jusqu'à une longueur de 18 m et il peut supporter un poids de 400 kg sans plier. Le sceptre peut enregistrer un message composé d'un maximum de vingt-cinq mots comme le sort [[sort:Bouche magique|Bouche magique]]. Le sceptre prononcera le message ainsi enregistré sur simple activation d'un déclencheur programmé lors de l'enregistrement (généralement sur prononciation d'un mot de commande). Le message peut être effacé par une action simple. Semblable au [[equipement:sceptres_seigneurs_de_la_guerre|sceptre des seigneurs de la guerre]], ce sceptre dispose tout à la fois de pouvoirs utiles au quotidien et de capacités de combat. Il est ainsi possible de lui ordonner de s'allonger et même de faire apparaître une lame à l'une de ses extrémités. Ce sceptre peut ainsi être utilisé comme [[equipement:arme_épieu|épieu]], [[equipement:arme_javeline|javeline]], [[equipement:arme_kama|kama]], [[equipement:arme_pique|pique]], [[equipement:arme_bâton|bâton]], [[equipement:arme_faux|faux]], [[equipement:arme_lance|lance]] ou encore comme une [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] dotée d'une longue garde. Lorsque le sceptre agit comme une arme, il fonctionne comme une arme +1 du type approprié. Le sceptre peut aussi s'allonger jusqu'à une longueur de 18 m et il peut supporter un poids de 400 kg sans plier. Le sceptre peut enregistrer un message composé d'un maximum de vingt-cinq mots comme le sort [[sort:Bouche magique|Bouche magique]]. Le sceptre prononcera le message ainsi enregistré sur simple activation d'un déclencheur programmé lors de l'enregistrement (généralement sur prononciation d'un mot de commande). Le message peut être effacé par une action simple.
  
-<color#94C18C>Illusion et Transmutation modérées; NLS 8; [[dons:détail_Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Bouche magique|Bouche magique]] (Sort), [[sort:Façonnage du bois|Façonnage du bois]] (Sort), [[sort:Lévitation|Lévitation]] (Sort); Prix 21 600 po.</color>+<color#94C18C>Illusion et Transmutation modérées; NLS 8; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Bouche magique|Bouche magique]] (Sort), [[sort:Façonnage du bois|Façonnage du bois]] (Sort), [[sort:Lévitation|Lévitation]] (Sort); Prix 21 600 po.</color>
  
 ==== Suzeraineté ==== ==== Suzeraineté ====
 ([[equipement:sceptres_Suzeraineté|Voir le détail de l'objet]]) ([[equipement:sceptres_Suzeraineté|Voir le détail de l'objet]])
  
-Cet objet a l’air d’un sceptre royal d’une valeur apparente de 5 000 po minimum. Son possesseur peut gagner l’obéissance et la loyauté de toutes les créatures distantes de moins de 36 mètres dès qu’il l’active (ce qui nécessite une action simple). Un total de 300 DV de créatures peut être dirigé, mais celles qui ont 12 ou plus en [[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] ont droit à un jet de Volonté (DD 16) pour conserver leur libre arbitre. Les créatures affectées obéissent au personnage comme si ce dernier était leur roi de droit divin. L’enchantement cesse toutefois de faire effet si le possesseur du sceptre donne un ordre contraire à la nature des créatures soumises. Le sceptre de suzeraineté peut être utilisé pendant un total de 500 minutes avant de tomber en poussière. Cette durée n’a pas besoin d’être continue.+Cet objet a l’air d’un sceptre royal d’une valeur apparente de 5 000 po minimum. Son possesseur peut gagner l’obéissance et la loyauté de toutes les créatures distantes de moins de 36 mètres dès qu’il l’active (ce qui nécessite une action simple). Un total de 300 DV de créatures peut être dirigé, mais celles qui ont 12 ou plus en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] ont droit à un jet de Volonté (DD 16) pour conserver leur libre arbitre. Les créatures affectées obéissent au personnage comme si ce dernier était leur roi de droit divin. L’enchantement cesse toutefois de faire effet si le possesseur du sceptre donne un ordre contraire à la nature des créatures soumises. Le sceptre de suzeraineté peut être utilisé pendant un total de 500 minutes avant de tomber en poussière. Cette durée n’a pas besoin d’être continue.
  
-<color#94C18C>Enchantement puissant; NLS 20; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]] (Sort); Prix 60 000 po; Coût 32 500 po + 2 200 PX.</color>+<color#94C18C>Enchantement puissant; NLS 20; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]] (Sort); Prix 60 000 po; Coût 32 500 po + 2 200 PX.</color>
  
 ==== Vipère ==== ==== Vipère ====
-([[equipement:sceptres_Vipère|Voir le détail de l'objet]] __et l'image__)+([[equipement:sceptres_Vipère|Voir le détail de l'objet]] __et l'illustration__)
  
-Au corps à corps, ce sceptre se comporte comme une [[equipement:arme_masse d’armes lourde|masse d’armes lourde]] +2. Une fois par jour, sur ordre de son possesseur (ce qui ne demande qu’une action libre), la tête de l’arme se transforme en tête de serpent vivant pendant 10 minutes. Durant ce temps, tout coup porté à l’aide du sceptre inflige les dégâts normaux et empoisonne la créature touchée. Le venin provoque immédiatement un affaiblissement temporaire de 1d10 points de [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]] (jet de Vigueur DD 14 pour annuler), auxquels il faut ajouter 1d10 nouveaux points d’affaiblissement temporaire de [[menu:caracteristiques#Constitution|Constitution]], une minute plus tard (jet de Vigueur DD 14 pour annuler). Le sceptre de la vipère ne fonctionne qu’entre les mains d’un individu maléfique.+Au corps à corps, ce sceptre se comporte comme une [[equipement:arme_masse d’armes lourde|masse d’armes lourde]] +2. Une fois par jour, sur ordre de son possesseur (ce qui ne demande qu’une action libre), la tête de l’arme se transforme en tête de serpent vivant pendant 10 minutes. Durant ce temps, tout coup porté à l’aide du sceptre inflige les dégâts normaux et empoisonne la créature touchée. Le venin provoque immédiatement un affaiblissement temporaire de 1d10 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] (jet de Vigueur DD 14 pour annuler), auxquels il faut ajouter 1d10 nouveaux points d’affaiblissement temporaire de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], une minute plus tard (jet de Vigueur DD 14 pour annuler). Le sceptre de la vipère ne fonctionne qu’entre les mains d’un individu maléfique.
  
-<color#94C18C>Nécromancie modérée; NLS 10; [[dons:détail_Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[dons:détail_Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]] (Sort), alignement mauvais; Prix 19 000 po.</color>+<color#94C18C>Nécromancie modérée; NLS 10; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Création_d_armes_et_armures_magiques|Création d’armes et armures magiques]] (Don), [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]] (Sort), alignement mauvais; Prix 19 000 po.</color>
equipement/sceptres.1648998603.txt.gz · Dernière modification : 2022/04/09 02:34 (modification externe)