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equipement:sceptres

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equipement:sceptres [2022/12/26 01:10] natakusqequipement:sceptres [2025/01/07 02:46] (Version actuelle) natakusq
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 Ces objets polyvalents sont protégés avec zèle et attribués exclusivement aux personnes hautes placées au sein d'une église, ainsi qu'à ceux qui sont chargés de missions d'importance vitale pour la religion concernée.\\  Ces objets polyvalents sont protégés avec zèle et attribués exclusivement aux personnes hautes placées au sein d'une église, ainsi qu'à ceux qui sont chargés de missions d'importance vitale pour la religion concernée.\\ 
-Le porteur canalise l'énergie avec un niveau majoré de quatre, ce qui s'applique au [[regles:aptitudes_de_classe#Renvoi ou intimidation des morts-vivants|renvoi et à l'intimidation des morts-vivants]], mais aussi aux usages évoqués dans la page [[menu:personnages_pretres_et_paladins_canaliser|canaliser l'énergie]]. Le porteur peut également, trois fois par jour, lancer une [[sort:Injonction|Injonction]] comme un [[classe:prêtre|prêtre]] du 9e niveau.+Le porteur canalise l'énergie avec un niveau majoré de quatre, ce qui s'applique au [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi et à l'intimidation des morts-vivants]], mais aussi aux usages évoqués dans la page [[menu:personnages_pretres_et_paladins_canaliser|canaliser l'énergie]]. Le porteur peut également, trois fois par jour, lancer une [[sort:Injonction|Injonction]] comme un [[classe:prêtre|prêtre]] du 9e niveau.
  
 <color#94C18C>Enchantement et nécromancie modérés; NLS 9; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Injonction|Injonction]] (Sort); Prix 20 576 po; Poids 3 kg</color> <color#94C18C>Enchantement et nécromancie modérés; NLS 9; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Injonction|Injonction]] (Sort); Prix 20 576 po; Poids 3 kg</color>
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 D’un seul contact (une action simple), ce sceptre éteint les feux non magiques de taille M ou moins. Pour que le sceptre d’extinction des feux fonctionne face à des feux plus importants ou magiques, il faut dépenser une ou plusieurs charges.\\  D’un seul contact (une action simple), ce sceptre éteint les feux non magiques de taille M ou moins. Pour que le sceptre d’extinction des feux fonctionne face à des feux plus importants ou magiques, il faut dépenser une ou plusieurs charges.\\ 
-Il faut dépenser 1 charge pour éteindre un brasier de taille G ou plus, ou un feu magique de taille M ou moins (tel que celui créé par une arme de [[equipement:enchantements_d_armes_feu|feu]] ou le sort [[sort:mains brûlantes|Mains brûlantes]]). Les flammes brûlant en permanence, comme celles qui entourent une arme de [[equipement:enchantements_d_armes_feu|feu]] ou un [[creature:élémentaire du feu|élémentaire de cet élément]], sont réprimées pendant 6 rounds avant de se rallumer. Pour pouvoir éteindre un sort instantané, le sceptre doit se trouver à l’intérieur de la zone d’effet et son possesseur doit se tenir prêt (comme s’il cherchait à lancer un contresort).\\ +Il faut dépenser 1 charge pour éteindre un brasier de taille G ou plus, ou un feu magique de taille M ou moins (tel que celui créé par une arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] ou le sort [[sort:mains brûlantes|Mains brûlantes]]). Les flammes brûlant en permanence, comme celles qui entourent une arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] ou un [[creature:élémentaire du feu|élémentaire de cet élément]], sont réprimées pendant 6 rounds avant de se rallumer. Pour pouvoir éteindre un sort instantané, le sceptre doit se trouver à l’intérieur de la zone d’effet et son possesseur doit se tenir prêt (comme s’il cherchait à lancer un contresort).\\ 
 Si le feu magique est de taille G ou plus ([[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], ...), il faut dépenser 2 charges pour l’éteindre.\\  Si le feu magique est de taille G ou plus ([[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], ...), il faut dépenser 2 charges pour l’éteindre.\\ 
 Si le sceptre est utilisé contre une créature constituée de feu (en réussissant une attaque de contact au corps à corps), chaque attaque inflige 6d6 points de dégâts à cette dernière, mais le sceptre perd 3 charges à chaque fois.\\  Si le sceptre est utilisé contre une créature constituée de feu (en réussissant une attaque de contact au corps à corps), chaque attaque inflige 6d6 points de dégâts à cette dernière, mais le sceptre perd 3 charges à chaque fois.\\ 
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 <color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 10; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:lévitation|Lévitation]] (Sort); Prix 7 500 po.</color> <color#94C18C>Transmutation modérée; NLS 10; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:lévitation|Lévitation]] (Sort); Prix 7 500 po.</color>
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 +==== Jeune arbre ====
 +([[equipement:sceptres_Jeune arbre|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
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 +Cette mince et flexible branche provenant d'un jeune arbre a la robustesse de l'[[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]]. Trois fois par jour, son porteur peut ignorer tous les effets d'un vent naturel ou magique, d'un sort de [[sort:Bourrasque|Bourrasque]] au tourbillon d'un [[creature:élémentaire de l'air|élémentaire de l'air]], pendant 3d4 minutes. Une fois par jour, le porteur peut détruire un effet de vent, dissipant automatiquement un sort ou contrôlant les vents naturels, et forçant les [[creature:élémentaire de l'air|élémentaires de l'air]] à réussir un jet de Vigueur (DD 20) ou à être instantanément bannies dans leur plan d'origine.
 +
 +<color#94C18C>Abjuration et transmutation modérées; NLS 9; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]] (Sort), [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] (Sort); Prix 45 000 po; Poids 2,5 kg.</color>
 +
 +==== La Triade ====
 +([[equipement:sceptres_La Triade|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
 +
 +La Triade est un objet magique d'une puissance considérables, qui a été fabriqué il y a longtemps, et qui portait probablement un nom bien différent de celui que l'ont affublé donné les étudiants de [[creature:Eltro Miresk|Miresk]]. La légende qui entoure sa création est depuis longtemps oubliée, mais la seule Triade connue qui existe encore flotte désormais derrière [[creature:Eltro Miresk|Eltro Miresk]].\\ 
 +Chacun des trois sceptres est constitué d'un métal noir d'une grande brillance. Les pouvoirs de chaque partie de la Triade sont les suivants :
 +  * **Premier sceptre :**
 +    * Absorbe des sorts jusqu'au 8e niveau (après avoir absorbé 150 niveaux de sorts, ce sceptre de la Triade perd son éclat mais continue de suivre le porteur dans ses déplacements) tels un [[equipement:sceptres_Absorption|sceptre d'Absorption]], à la différence qu'absorber un sort nécessite une action préparée, et que le sceptre ne peut être utilisé pour lancer ses propres sorts.
 +    * Permet de lancer [[sort:Serviteur invisible|Serviteur invisible]] sur un mot de commande.
 +    * Le propriétaire gagne le don [[don:Vigilance|Vigilance]].
 +  * **Deuxième sceptre :**
 +    * Permet de lancer [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] (DD 15) sur un mot de commande, et après une attaque de contact au corps à corps (si l'attaque échoue, l'effet ne se déclenche pas).
 +    * Permet de lancer [[sort:Verrouillage|Verrouillage]] sur un mot de commande.
 +    * Permet de stocker 6 niveaux de sorts. Les sorts stockés le sont pas un lanceur de sorts, mais peuvent être utilisés par la suite par n'importe qui (voir l'[[equipement:anneaux_Stockage de sorts|anneau de Stockage de sorts]]).
 +  * **Troisième sceptre :**
 +    * Sur un mot de commande, le sceptre se comporte comme un [[equipement:sceptres_Annulation|sceptre d'Annulation]].
 +    * Le propriétaire gagne un bonus de parade de +1 à la CA.
 +    * Le propriétaire régénère 1 point de dégât par heure, comme le fait un [[equipement:anneaux_Régénération|anneau de Régénération]]. Il ne soigne cependant ainsi que les dégâts qu'il a subit quand il portait la Triade.
 +
 +<color#94C18C>Multiples puissantes; NLS 16; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[don:Vigilance|Vigilance]] (Don), [[[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] (Sort), [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] (Sort), [[sort:Régénération|Régénération]] (Sort), [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]] (Sort), [[sort:Serviteur invisible|Serviteur invisible]] (Sort), [[sort:Transfert de sorts|Transfert de sorts]] (Sort), [[sort:Verrouillage|Verrouillage]] (Sort), et soit [[sort:Souhait limité|Souhait limité]] (Sort) soit [[sort:Miracle|Miracle]] (Sort); Prix 226 850 po.</color>
  
 ==== Merveilleux ==== ==== Merveilleux ====
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 ([[equipement:sceptres_Miroirs|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) ([[equipement:sceptres_Miroirs|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
-Sur commande, une lanière magique apparaît à l'extrémité du sceptre fouet qui peut alors être utilisé comme un [[equipement:arme_fouet|fouet]]. Une fois activé, le sceptre fouet se comporte comme un [[equipement:arme_fouet|fouet]] +1 [[equipement:enchantements_d_armes_dansante|dansant]] qui peut frapper les êtres [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] comme une [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]]. Ce pouvoir peut être activé 3 fois par jour et chaque utilisation dure jusqu'à une heure.+Sur commande, une lanière magique apparaît à l'extrémité du sceptre fouet qui peut alors être utilisé comme un [[equipement:arme_fouet|fouet]]. Une fois activé, le sceptre fouet se comporte comme un [[equipement:arme_fouet|fouet]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansant]] qui peut frapper les êtres [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] comme une [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]]. Ce pouvoir peut être activé 3 fois par jour et chaque utilisation dure jusqu'à une heure.
  
 <color#94C18C>Évocation et Transmutation modérées; NLS 12; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Animation d'objets|Animation d'objets]] (Sort), [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]] (Sort); Prix 21 600 po.</color> <color#94C18C>Évocation et Transmutation modérées; NLS 12; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Animation d'objets|Animation d'objets]] (Sort), [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]] (Sort); Prix 21 600 po.</color>
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 Les fonctions martiales suivantes peuvent être invoquées à volonté, sans limite d’utilisation. Les fonctions martiales suivantes peuvent être invoquées à volonté, sans limite d’utilisation.
   * Sous sa forme habituelle, le sceptre fonctionne comme une [[equipement:arme_masse d’armes légère|masse d’armes légère]] +2.   * Sous sa forme habituelle, le sceptre fonctionne comme une [[equipement:arme_masse d’armes légère|masse d’armes légère]] +2.
-  * Pour peu qu’on appuie sur le bouton 1, il se transforme en [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 de [[equipement:enchantements_d_armes_feu|feu]]. Le fer jaillit de la tête de masse, laquelle devient la garde de l’épée nouvellement créée. La longueur totale du sceptre est alors de 1,20 mètre.+  * Pour peu qu’on appuie sur le bouton 1, il se transforme en [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]]. Le fer jaillit de la tête de masse, laquelle devient la garde de l’épée nouvellement créée. La longueur totale du sceptre est alors de 1,20 mètre.
   * Si l’on presse le bouton 2, le sceptre devient une [[equipement:arme_hache d’armes|hache d’armes]] +4. Le fer jaillit de la tête de masse et le manche s’allonge pour donner à l’ensemble une longueur totale de 1,20 mètre.   * Si l’on presse le bouton 2, le sceptre devient une [[equipement:arme_hache d’armes|hache d’armes]] +4. Le fer jaillit de la tête de masse et le manche s’allonge pour donner à l’ensemble une longueur totale de 1,20 mètre.
   * En appuyant sur le bouton 3, on transforme le sceptre en [[equipement:arme_épieu|épieu]] +3 ou [[equipement:arme_pique|pique]] +3, au choix. La lame jaillit de la tête de masse et le manche s’allonge jusqu’à une longueur déterminée par le possesseur mais ne pouvant dépasser 3,60 mètres. L’arme mesure alors entre 1,80 mètre et 4,50 mètres de long. En choisissant la longue maximale, on peut même s’en servir comme d’une [[equipement:arme_lance d’arçon|lance d’arçon]].   * En appuyant sur le bouton 3, on transforme le sceptre en [[equipement:arme_épieu|épieu]] +3 ou [[equipement:arme_pique|pique]] +3, au choix. La lame jaillit de la tête de masse et le manche s’allonge jusqu’à une longueur déterminée par le possesseur mais ne pouvant dépasser 3,60 mètres. L’arme mesure alors entre 1,80 mètre et 4,50 mètres de long. En choisissant la longue maximale, on peut même s’en servir comme d’une [[equipement:arme_lance d’arçon|lance d’arçon]].
equipement/sceptres.1672045826.txt.gz · Dernière modification : 2022/12/26 01:10 de natakusq