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Le sceptre peut absorber jusqu'à 150 niveaux de sorts. Après cela, il ne pourra servir qu'à se décharger pour augmenter la puissance magique de son porteur. Il ne peut par ailleurs pas être rechargé. | Le sceptre peut absorber jusqu'à 150 niveaux de sorts. Après cela, il ne pourra servir qu'à se décharger pour augmenter la puissance magique de son porteur. Il ne peut par ailleurs pas être rechargé. |
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<color#94C18C>Abjuration épique; NLS 23; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]] (Don), [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] (Don), [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]] (Sort); Prix 1 500 000 po.</color> | <color#94C18C>Abjuration épique; NLS 23; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]] (Don), [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] (Don), [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]] (Sort); Prix 1 500 000 po.</color> |
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==== Annulation épique ==== | ==== Annulation épique ==== |
Le sceptre peut fonctionner jusqu'à trois fois par jour. | Le sceptre peut fonctionner jusqu'à trois fois par jour. |
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<color#94C18C>Abjuration épique; NLS 24; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] (Sort), [[sort:souhait limité|Souhait limité]] (Sort) ou [[sort:miracle|Miracle]] (Sort); Prix 446 000 po.</color> | <color#94C18C>Abjuration épique; NLS 24; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] (Sort), [[sort:souhait limité|Souhait limité]] (Sort) ou [[sort:miracle|Miracle]] (Sort); Prix 446 000 po.</color> |
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==== Cauchemars ==== | ==== Cauchemars ==== |
Il peut également, trois fois par jour, via un mot de commande, faire émettre un cri aussi horrible qu'inhumain au sceptre. Les vingt créatures les plus proches situées dans un rayon de 9 mètres qui entendent ce hurlement terrifiant croiront alors que leurs pires cauchemars sont devenus réalité et seront sous les effets d'un sort de [[sort:plainte d'outre-tombe|Plainte d'outre-tombe]] (DD 23). | Il peut également, trois fois par jour, via un mot de commande, faire émettre un cri aussi horrible qu'inhumain au sceptre. Les vingt créatures les plus proches situées dans un rayon de 9 mètres qui entendent ce hurlement terrifiant croiront alors que leurs pires cauchemars sont devenus réalité et seront sous les effets d'un sort de [[sort:plainte d'outre-tombe|Plainte d'outre-tombe]] (DD 23). |
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<color#94C18C>Enchantement épique; NLS 21; [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[sort:Cauchemar|Cauchemar]] (Sort), [[sort:Permanence|Permanence]] (Sort), [[sort:Plainte d'outre-tombe|Plainte d'outre-tombe]] (Sort); Prix 284 000 po.</color> | <color#94C18C>Enchantement épique; NLS 21; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Cauchemar|Cauchemar]] (Sort), [[sort:Permanence|Permanence]] (Sort), [[sort:Plainte d'outre-tombe|Plainte d'outre-tombe]] (Sort); Prix 284 000 po.</color> |
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==== Dracosire ==== | ==== Dracosire ==== |
Un sceptre du dracosire ne fonctionne que dans le cas où son possesseur est du même alignement que le type du dragon. | Un sceptre du dracosire ne fonctionne que dans le cas où son possesseur est du même alignement que le type du dragon. |
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<color#94C18C>Transmutation épique; NLS 34 (blanc ou airain), 35 (noir ou cuivre), 36 (vert ou bronze), 37 (bleu ou argent), 38 (rouge ou or); [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures épiques|Création d'armes et armures épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]] (Don), [[sort:Métamorphose|Métamorphose]] (Sort), le créateur doit être du même alignement que le type du dragon; Prix 1 458 200 po (blanc ou airain), 1 562 600 po (noir ou cuivre), 1 670 600 po (vert ou bronze), 1 782 200 po (bleu ou argent), 1 897 400 po (rouge ou or); Coût 729 400 po + 24 576 PX (blanc ou airain), 781 600 po + 25 620 PX (noir ou cuivre), 835 600 po + 26 700 PX (vert ou bronze), 891 400 po + 27 816 PX (bleu ou argent), 949 000 po + 28 968 PX (rouge ou or).</color> | <color#94C18C>Transmutation épique; NLS 34 (blanc ou airain), 35 (noir ou cuivre), 36 (vert ou bronze), 37 (bleu ou argent), 38 (rouge ou or); [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]] (Don), [[sort:Métamorphose|Métamorphose]] (Sort), le créateur doit être du même alignement que le type du dragon; Prix 1 458 200 po (blanc ou airain), 1 562 600 po (noir ou cuivre), 1 670 600 po (vert ou bronze), 1 782 200 po (bleu ou argent), 1 897 400 po (rouge ou or); Coût 729 400 po + 24 576 PX (blanc ou airain), 781 600 po + 25 620 PX (noir ou cuivre), 835 600 po + 26 700 PX (vert ou bronze), 891 400 po + 27 816 PX (bleu ou argent), 949 000 po + 28 968 PX (rouge ou or).</color> |
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Fortification. Ce sceptre équivaut à une masse d'armes légère +3. De plus, il est très utile pour la construction et l'amélioration des fortifications. Dès que le porteur bénéficie d'un abri, le sceptre opti-mise cette situation en abri presque total (bonus d'abri de +10 à la CA et de +4 aux jets de Réflexes, avec dégàts réduits de moitié en cas d'échec et dégâts annulés en cas de réussite). Trois fois par jour, le sceptre peur créer de la nourriture et de Peau, comme le sort de prêtre correspondant, pour sustenter jusqu'à vingt quatre personnes. Le sceptre possède également les pouvoirs suivants. Barricade : quatre fois par jour, un mur de pierre de 30 cm d'épaisseur, 3 mètres de haut et 9 mètres de long peut être créé. Ce mur est surmonté d'un parapet et de remparts. Ce pouvoir peut également servir à réparer un mur endommagé. Le trou à colmater ne doit pas excéder 27 mètres carrés. Par ailleurs, le sceptre peut, une fois par jour, créer une porte de fer encadrée dans un de ces murs,récemment apparus. Cette porte de 10 cm d'épaisseur peut être double, une herse ou un pont-levis, au choix du possesseur. Machine de guerre : une catapulte lourde, ou deux catapultes légères ou encore trois balistes peuvent être produites par utilisa-tion de ce pouvoir qui peut être invoqué quatre fois par jour. Chacune des armes créées est accompagnée de suffisamment de munitions pour 20 tirs. Veuillez vous reporter à la rubrique Machines de guerre du Chapitre S du Guide du lvfaitre pour plus d'informations. Niveau de lanceur de sorts : 24. Conditions.: Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques, Création d'armes et armures magiques, main interposée de Bigby, création de nourriture et d'eau, création majeure, mur de fer, mur de pierre. Prix de vente : 465 665 po. Coût de création : 231 985 po + 14 634 PX. Grandeur épique. Ce sceptre est similaire à un sceptre des seigneurs de la guerre, mais il est fait d'adamantium plutôt que de métal classique, apparaît plus volumineux et bien plus puissant. Il contient six boutons-poussoirs, plusieurs fonctions magiques et quelques usages ordinaires, et on peut également l'utiliser comme différentes armes magiques. Les pouvoir magiques suivants peuvent être invoqués une fois par jour. • Domination : l'ennemi touché est sous l'emprise d'un sort de domination, si tel est l'ordre du porteur (Volonté, DD 24). Le possesseur doit décider d'utiliser ce pouvoir avant d'effectuer une attaque de contact au corps à corps, puis la réussir pour activer la domination. Si l'attaque échoue, l'effet est perdu. • Étourdissement : sur commande, tous les ennemis pour qui le sceptre est visible sont sous l'effet d'un sort de mot de pouvoir étourdissant (portée maximale 3 mètres, Volonté, DD 24). On active ce pouvoir au prix d'une action simple. • Dégâts : le sceptre inflige, sur commande et sous réserve d'une attaque de contact réussie, lods points de dégâts à un adver-saire, et soigne le porteur d'autant (Volonté, DD 26). Comme pour la domination, le possesseur doit choisir d'utiliser ce pouvoir avant d'attaquer. Les fonctions suivantes peuvent être utilisées sans limite. • Sous sa forme normale, le sceptre peut servir de niasse d'armes lourde +6. • En activant le premier bouton-poussoir, le sceptre devient une épée longue +3 de souffle de feu. • En activant le. deuxième bouton-poussoir, le sceptre devient une hache d'amies +8. • En activant le troisième bouton-poussoir, le sceptre devient une demi-pique +10 ou une pique +10. Les fonctions ordinaires qui suivent n'ont pas davantage de limite d'utilisation. • Perche d'escalade/échelle : en activant le quatrième bouton-pous-soir, une pointe capable de s'ancrer dans le granit jaillit depuis la boule, tandis que l'autre extrémité du sceptre laisse apparaitre trois crochets acérés. En i round, la longueur du sceptre peut varier entre 1,50 mètre et 45 mètres, par pression du bouton quatre. Des barres horizontales de 7,5 tin de long se développent sur la longueur du sceptre, tous les 30 cm, successivement d'un côté et de l'autre. Le sceptre peut être fermement fixé par la pointe et les crochets, et supporter jusqu'à 5 000 kg. Le possesseur peut forcer la perche à se rétracter en enfonçant le cinquième bouton. • L'échelle peut aussi servir à forcer les portes. Le porteur plante la base du sceptre dans le sol à moins de 9 mètres et face à l'entrée qu'il veut forcer, puis il active le.quatrième bouton-poussoir. La puissance exercée correspond à un bonus de Force de +24. • En activant le sixième bouton-poussoir, le sceptre indique le nord magnétique et donne au possesseur une indication sur l'altitude ou la profondeur par rapport à la surface. Niveau de lanceur de sorts : 30. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques, Création d'armes et armures magiques, Création d'armes et armures magiques épiques, soins intensifs, blessure critique, force de taureau, boule de feu, domination, mot de pouvoir étourdissant. Prix de vente : 4 293 432 po. Coût de création : 2 '151372 po 52 841 PX. Incantateur épique. Ce somptueux sceptre en adamantium confère au possesseur un bonus d'intuition de +10 aux jets de Connaissance des sorts qu'il effectue pour lancer des sorts épiques. Il peut l'avoir en main ou simplement le porter. Niveau de lanceur de sorts : 21. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques. Prix de vente : 245 400 po. Invulnérabilité. Ce sceptre volumineux confère à son porteur les pouvoirs suivants lorsqu'il est tenu en main. • Bonus d'armure naturelle de +5. • Bonus de résistance de +5 aux jets de sauvegarde. • Réduction des dégâts (50/+3). • Immunité contre les coups critiques. • Résistance à la magie égale à 32. Niveau de lanceur de sorts : 20. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques, corps de fer, résistance, résis-tance à la magie. Prik de vente : 600 000 po. Le guide. Ce sceptre apparaît sous la forme d'un gourdin de chêne noirci et poli. Il est très utile pour trouver son chemin et voyager. Il confère un bonus d'altération de +30 aux jets de Sens de l'orientation de son porteur et aux jets de Sens de la nature liés au pistage. Le manche en est creux, ce qui en fait un télescope qui multiplie par trois les limites de la vision du possesseur qui observe par le biais du sceptre (les distances de repérages sont également triplées ; cf. la Table 3-1 du Guide du Maître). De plus, k manche télescopique permet au possesseur de voir les choses comme par le biais d'un sort de vision lucide. Le sccptn du guide possède également les pouvoirs suivants. Carte : trois fois par jour, une partie du sceptre peut se dérouler comme un parchemin, révélant la carte de la zone alentour, centrée sur le sceptre. La zone montrée sur la carte couvre une surface pouvant aller de 15 mètres à 36 kilomètres dé rayon, s'adaptant à loisir en fonction des mots de commandes pronon-cés. La carte révèle la topographie naturelle des lieux, ainsi que toutes les constructions (y compris celles qui sont cachées), mais ne montre pas la position des créatures présentes. Passage : trois fois par jour, ce pouvoir permet au possesseur et à cinq autres créatures dans un rayon de 6 mètres de se déplacer librement à travers la végétation naturelle et tout volume d'eau (comme par le biais du sort liberté de mouvement). Pont : une fois par jour, le possesseur peut invoquer ce pouvoir pour créer un pont de pierre de 1,50 mètre de large sur 12 mètres de long au-dessus d'un gouffre ou d'une gorge. Passage sans traces : une fois par jour, ce pouvoir peut permettre au porteur et à vingt autres personnes de bénéficier des effets du son passage sans traces pour une durée de 21 minutes (niveau de lanceur de sorts égal à 24). Niveau de lanceur de sorts : 21. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de scep-tres épiques, orientation, liberté de mouve-ment, passage sans traces, mur de pierre. Prix de vente : 306 870 po. Magie supérieure. Ce sceptre porte un tête ruti-lame en adamantium. Une fois par jour, lorsque l'incan-tation d'un sort comporte une composante en points d'expérience, le sceptre peut apporter jusqu'à 2 000 PX à la place du lanceur de sorts. S'il faut davantage de points d'expérience pour jeter le sort, le personnage doit four-nir lui-même l'excédent. Le sceptre possède également une fonction spéciale. Le jeteur de sorts peut substituer le pouvoir intrinsèque du sceptre à la dépense en points d'expérience nécessaire au développement d'un sort épique. Ce faisant, il draine toute la puissance du sceptre qui perd alors toute utilité. Nivénu de lanceur de sorts : 21. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques. Prix de vente : 650 000 po. Coût de création : 325 000 po + 26 000 PX. Mort sans repos. Le porteur de ce sceptre est capable d'intimider et de contrôler les morts-vivants comme s'il avait quatre niveaux de plus (le sceptre de la mort sans repos ne confère cependant pas la capacité d'intimider ou de contrôler les morts-vivants à ceux qui ne l'ont pas déjà). De plus, le porteur peut, en prononçant un mot de commande, lancer animation des morts. Tous les squelettes et zombis animés par le sceptre sont automatiquement contrôlés par lui, dans la limite de 42 DV, et ils obéissent aux ordres du porteur du sceptre. Ces morts-vivants n'interviennent pas dans le décompte du nombre de morts-vivants que le porteur peut contrôler selon la méthode classique. Enfin, un second mot de commande permet au porteur de jeter le sort exécution (lancé à l'aide d'Augmentation d'intensité au niveau 10 ; DD 25). Niveau de lanceur de sorts : 21. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques, animation des morts, contrôle des morts-vivants, exécution. Prix de vente : 625 000 po. Oblitération épique. Ce sceptre ressemble à un sceptre d'obli-lération, mais il est plus puissant. Lors d'une attaque de contact au corps à corps réussie contre un objet, il draine ce dernier de toutes ses propriétés magiques, y compris l'énergie magique contenue dans les objets épiques (mais pas la plupart des arte-facts). L'objet atteint a le droit d'effectuer un jet de Volonté (DD 26), et s'il est tenu par une créature au moment de la tenta-tive d'annulation, le bonus de Volonté du porteur peut être utilisé au lieu de celui de l'objet. Lorsqu'il a drainé trois objets, le sceptre devient friable et inutile. On ne peut récupérer les objets drainés que par le biais des sorts souhait, miracle ou des sorts épiques spécialement conçus pour restituer des pouvoirs disparus. Un sceptre d'oblitération épique peut neutraliser une sphère d'annihilation classique sans pour autant être lui-même oblitéré. Niveau de lanceur de sorts : 25. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques, dissi-pation de la magie. Prix de vente : 330 000 po. Paradis. Cet objet a le pouvoir de créer un espace non dimensionnel à la manière d'un sceptre de sécurité. Cependant, le possesseur et jusqu'à 999 autres créa-tures peuvent y vivre en totale sécurité pour un nombre de jours maximum égal à 1 000 divisé par le total des créatures impliquées. La guérison naturelle y opère cinq fois plus vite que la normale. Ce sceptre est par ailleurs identique à son équivalent non épique (cf. le Guide du Maitre). Niveau de lanceur de sorts : 24. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques, Science de l'augmentation d'intensité, portail lancé avec Science de l'augmentation d'intensité. Prix de vente : 610 000 po. Prestance épique. Ce sceptre confère au possesseur un bonus d'altération de +8 en Charisme tant qu'il est tenu ou simplement porté. Trois fois par jour, le sceptre peut le vêtir des plus beaux tissus et le parer de fourrures et de bijoux. Les objets ainsi créés ont une durée de vie maximum de 24 heures. Leur valeur totale varie entre 70 000 po et 100 000 po (1d4+6 x 10 000 po), 10 000 po pour les tissus, 50 000 po pour les fourrures et le reste pour les bijoux (pas plus de 40 gemmes d'une valeur maximale de 1. 000 po chacune). De plus, le sceptre peut, une fois par semaine, créer un château magnifique sur tout sol plat du choix du posses-seur. Le château est digne d'un palais, peut accueillir jusqu'à 250 personnes en chambres privées et servir de déli-cats festins pour autant de monde. Il a une durée de vie de trois jours, après quoi il disparaît avec tous ses objets (y compris ceux qui auraient été déplacés). Niveau de lanceur de sorts : 21. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques, fabrication, manoir somp-tueux de Mordenkainen. Prix de vente : 297 400 po. Coût de création : 191 200 po + 12 124 PX. Siège. Ce sceptre peut faire office de niasse d'armes légère +3. De plus, il est très utile pour assiéger les fortifications. Lorsque le porteur effectue une attaque de charge, le sceptre est devient une arme +6. Deux fois par jour, il peut créer un bélier de siège qui persiste 24 rounds. Ce bélier peut frapper une fois par round, infligeant 20 points de dégàts à chaque coup réussi. On ne peut s'en servir pour attaquer des individus, uniquement des fortifica-tions. Il peut être endommagé normalement (65 pr. CA 22), et les sorts de désintégration et de dissipation de la magie le détruisent. Le sceptre possède également les pouvoirs suivants : Machine de guelte : une catapulte lourde, ou deux cata-pultes légères ou encore trois tours de siège peuvent être produites par utilisation de ce pouvoir qui peut être invoqué trois fois par jour. Chacune des armes créées est accompagnée de suffisamment de muni-tions pour 20 tirs. Veuillez vous reporter à la rubrique Machines de guerre du Chapitre 5 du Guide du Maître pour plus d'informations. Transmutation de la pierre en boue : ce pouvoir peut être utilisé trois fois par jour (niveau de lanceur de sorts égal à 24, DD 17). Niveau de lanceur de sorts : 24. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques, Création d'armes et armures magiques, poing de Bigby, passe-muraille, lien télépathique de Rary, transmutation de la pierre en boue. Prix de vente : 447 745 po. Coût de création : 224 025 po + 14 474 PX. Suzeraineté épique. Cet objet a l'air d'un sceptre royal d'une valeur apparente minimale de 25 000 po. Son possesseur petit gagner l'obéissance et la loyauté de toutes les créatures distantes de moins de 108 mètres dès qu'il l'active (action simple). Un total de 900 dés de vie ainsi peut être dirigé, mais les créatures dont la valeur d'Intelligence est supérieure ou égal à 17 ont le droit d'effectuer un jet de Volonté (DD 29) pour conserver leur libre arbitre. Les créatures affectées obéissent au porteur du sceptre comme si ce dernier était leur roi de droit divin. I:enchantement cesse toutefois de faire effet si le possesseur donne un ordre contraire à la nature des créatures soumises. Le sceptre peut être utilisé pendant un total de 1 500 minutes avant de tomber en pous-sière. Cette durée da pas besoin d'être continue. Niveau de lanceur de sorts : 25. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques, Science de l'augmentation d'intensité, channe de groupe lancé avec Science de l'augmentation d'intensité. Prix de vente : 575 000 po. Coût de création : 300 000 po + 15 500 PX. | ==== Fortification ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Fortification|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **concernant le coût**__) |
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| Ce sceptre équivaut à une [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes légère]] +3. De plus, il est très utile pour la construction et l'amélioration des fortifications. Dès que le porteur bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#abri|abri]], le sceptre optimise cette situation en [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#degres_d_abri|abri supérieur]] (bonus d'abri de +8 à la CA et de +4 aux jets de Réflexes, octroie l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_extraordinaire|esquive extraordinaire]]).\\ |
| Trois fois par jour, le sceptre peur créer de la nourriture et de l'eau, comme le [[sort:Création de nourriture et d'eau|sort de prêtre correspondant]], pour sustenter jusqu'à vingt quatre personnes.\\ |
| Le sceptre possède également les pouvoirs suivants : |
| * **Barricade :** quatre fois par jour, un mur de pierre de 30 cm d'épaisseur, 3 mètres de haut et 9 mètres de long peut être créé. Ce mur est surmonté d'un parapet et de remparts. Ce pouvoir peut également servir à réparer un mur endommagé. Le trou à colmater ne doit pas excéder 27 mètres carrés. Par ailleurs, le sceptre peut, une fois par jour, créer une porte de fer encadrée dans un de ces murs, récemment apparus. Cette porte de 10 cm d'épaisseur peut être double, une herse ou un pont-levis, au choix du possesseur. |
| * **Machine de guerre :** une [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|catapulte lourde]], ou deux [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|catapultes légères]] ou encore trois [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|balistes]] peuvent être produites par utilisation de ce pouvoir qui peut être invoqué quatre fois par jour. Chacune des armes créées est accompagnée de suffisamment de munitions pour 20 tirs, et persiste 24 heures. |
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| <color#94C18C>Invocation épique; NLS 24; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Création de nourriture et d'eau|Création de nourriture et d'eau]] (Sort), [[sort:Création majeure|Création majeure]] (Sort), [[sort:Main interposée de Bigby|Main interposée de Bigby]] (Sort), [[sort:Mur de fer|Mur de fer]] (Sort), [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] (Sort); Prix 465 665 po; Coût 232 985 po + 14 654 PX.</color> |
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| ==== Grandeur épique ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Grandeur épique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Ce sceptre est similaire à un [[equipement:sceptres_seigneurs_de_la_guerre|Sceptre des seigneurs de la guerre]], mais il est fait d'[[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]] plutôt que de métal classique, apparaît plus volumineux et bien plus puissant. Il contient six boutons-poussoirs, plusieurs fonctions magiques et quelques usages ordinaires, et on peut également l'utiliser comme différentes armes magiques.\\ |
| Les pouvoir magiques suivants peuvent être invoqués une fois par jour : |
| * **Domination :** l'ennemi touché est sous l'emprise d'un sort de [[sort:Domination|Domination]], si tel est l'ordre du porteur (Volonté, DD 24). Le possesseur doit décider d'utiliser ce pouvoir avant d'effectuer une attaque de contact au corps à corps, puis la réussir pour activer la domination. Si l'attaque échoue, l'effet est perdu. |
| * **Étourdissement :** sur commande, tous les ennemis pour qui le sceptre est visible sont sous l'effet d'un sort de [[sort:mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] (portée maximale 3 mètres, Volonté, DD 24). On active ce pouvoir au prix d'une action simple. |
| * **Dégâts :** le sceptre inflige, sur commande et sous réserve d'une attaque de contact réussie, 10d8 points de dégâts à un adversaire, et soigne le porteur d'autant (Volonté, DD 26). Comme pour la domination, le possesseur doit choisir d'utiliser ce pouvoir avant d'attaquer. |
| Les fonctions suivantes peuvent être utilisées sans limite : |
| * Sous sa forme normale, le sceptre peut servir de [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +6. |
| * En activant le premier bouton-poussoir, le sceptre devient une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_Souffle de feu|souffle de feu]]. |
| * En activant le deuxième bouton-poussoir, le sceptre devient une [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +8. |
| * En activant le troisième bouton-poussoir, le sceptre devient un [[equipement:arme_épieu|épieu]] +10 ou une [[equipement:arme_pique|pique]] +10. |
| Les fonctions ordinaires qui suivent n'ont pas davantage de limite d'utilisation : |
| * Perche d'escalade/échelle : en activant le quatrième bouton-poussoir, une pointe capable de s'ancrer dans le granit jaillit depuis la boule, tandis que l'autre extrémité du sceptre laisse apparaitre trois crochets acérés. En 1 round, la longueur du sceptre peut varier entre 1,50 mètre et 45 mètres, par pression du bouton quatre. Des barres horizontales de 7,5 cm de long se développent sur la longueur du sceptre, tous les 30 cm, successivement d'un côté et de l'autre. Le sceptre peut être fermement fixé par la pointe et les crochets, et supporter jusqu'à 5 000 kg. Le possesseur peut forcer la perche à se rétracter en enfonçant le cinquième bouton. |
| * L'échelle peut aussi servir à forcer les portes. Le porteur plante la base du sceptre dans le sol à moins de 9 mètres et face à l'entrée qu'il veut forcer, puis il active le quatrième bouton-poussoir. La puissance exercée correspond à un bonus de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de +24. |
| * En activant le sixième bouton-poussoir, le sceptre indique le nord magnétique et donne au possesseur une indication sur l'altitude ou la profondeur par rapport à la surface. |
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| <color#94C18C>Multiples épiques; NLS 30; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Blessure critique|Blessure critique]] (Sort), [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] (Sort), [[sort:Domination|Domination]] (Sort), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort), [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] (Sort), [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]] (Sort); Prix 4 293 432 po; Coût 2 151 372 po + 52 841 PX.</color> |
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| ==== Incantateur épique ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Incantateur épique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Ce somptueux sceptre en [[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]] confère au possesseur un bonus d'intuition de +10 aux jets d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] qu'il effectue pour lancer des sorts épiques. Il peut l'avoir en main ou simplement le porter. |
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| <color#94C18C>Transmutation épique; NLS 21; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don); Prix 245 400 po.</color> |
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| ==== Invulnérabilité ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Invulnérabilité|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Ce sceptre volumineux confère à son porteur les pouvoirs suivants lorsqu'il est tenu en main : |
| * Bonus d'altération à l'armure naturelle de +5. |
| * Bonus de résistance de +5 aux jets de sauvegarde. |
| * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts]] (15/adamantium). |
| * Immunité contre les coups critiques. |
| * [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] égale à 32. |
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| <color#94C18C>Abjuration épique; NLS 20; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Corps de fer|Corps de fer]] (Sort), [[sort:Résistance|Résistance]] (Sort), [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]] (Sort); Prix 600 000 po.</color> |
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| ==== Le guide ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Le guide|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **concernant l'effet**__) |
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| Ce sceptre apparaît sous la forme d'un gourdin de chêne noirci et poli. Il est très utile pour trouver son chemin et voyager. Il confère un bonus d'altération de +30 aux jets de [[competence:Survie|Survie]] de son porteur fait pour trouver son chemin pour pister. Le manche en est creux, ce qui en fait un télescope qui multiplie par trois les limites de la vision du possesseur qui observe par le biais du sceptre (les distances de repérages sont également triplées, voir [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur|aventures en extérieur]]). De plus, le manche télescopique permet au possesseur de voir les choses comme par le biais d'un sort de [[sort:vision lucide|Vision lucide]].\\ |
| Le Sceptre du guide possède également les pouvoirs suivants : |
| * Carte : trois fois par jour, une partie du sceptre peut se dérouler comme un parchemin, révélant la carte de la zone alentour, centrée sur le sceptre. La zone montrée sur la carte couvre une surface pouvant aller de 15 mètres à 36 kilomètres de rayon, s'adaptant à loisir en fonction des mots de commandes prononcés. La carte révèle la topographie naturelle des lieux, ainsi que toutes les constructions (y compris celles qui sont cachées), mais ne montre pas la position des créatures présentes. |
| * Passage : trois fois par jour, ce pouvoir permet au possesseur et à cinq autres créatures dans un rayon de 6 mètres de se déplacer librement à travers la végétation naturelle et tout volume d'eau (comme par le biais du sort [[sort:liberté de mouvement|Liberté de mouvement]]). |
| * Pont : une fois par jour, le possesseur peut invoquer ce pouvoir pour créer un pont de pierre de 1,50 mètre de large sur 12 mètres de long au-dessus d'un gouffre ou d'une gorge. Le pont ainsi créé disparaît au bout d'une heure. |
| * Passage sans traces : une fois par jour, ce pouvoir peut permettre au porteur et à vingt autres personnes de bénéficier des effets du sort [[sort:passage sans trace|Passage sans trace]] pour une durée de 21 minutes (niveau de lanceur de sorts égal à 24). |
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| <color#94C18C>Multiples épiques; NLS 21; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] (Sort), [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] (Sort), [[sort:Orientation|Orientation]] (Sort), [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]] (Sort); Prix 306 870 po.</color> |
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| ==== Magie supérieure ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Magie supérieure|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **concernant le coût**__) |
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| Ce sceptre porte un tête rutilante en [[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]]. Une fois par jour, lorsque l'incantation d'un sort comporte une composante en points d'expérience, le sceptre peut apporter jusqu'à 2 000 PX à la place du lanceur de sorts. S'il faut davantage de points d'expérience pour jeter le sort, le personnage doit fournir lui-même l'excédent.\\ |
| Le sceptre possède également une fonction spéciale. Le jeteur de sorts peut substituer le pouvoir intrinsèque du sceptre à la dépense en points d'expérience nécessaire au développement d'un sort épique. Ce faisant, il draine toute la puissance du sceptre qui perd alors toute utilité. |
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| <color#94C18C>Aucune épique; NLS 21; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don); Prix 650 000 po; Coût 325 000 po + 26 000 PX.</color> |
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| ==== Mort sans repos ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Mort sans repos|Voir le détail de l'objet]], __la note de l'archiviste draconique **et l'illustration**__) |
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| Le porteur de ce sceptre est capable d'[[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider et de contrôler les morts-vivants]] comme s'il avait quatre niveaux de plus (le sceptre de la mort sans repos ne confère cependant pas la capacité d'intimider ou de contrôler les morts-vivants à ceux qui ne l'ont pas déjà).\\ |
| De plus, le porteur peut, en prononçant un mot de commande, lancer [[sort:animation des morts|Animation des morts]]. Tous les [[creature:squelette|squelettes]] et [[creature:zombi|zombis]] animés par le sceptre sont automatiquement contrôlés par lui, dans la limite de 42 DV, et ils obéissent aux ordres du porteur du sceptre. Ces morts-vivants n'interviennent pas dans le décompte du nombre de morts-vivants que le porteur peut contrôler selon la méthode classique.\\ |
| Enfin, un second mot de commande permet au porteur de jeter le sort [[sort:exécution|Exécution]] (lancé à l'aide d'[[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]] au niveau 10; DD 25). |
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| <color#94C18C>Nécromancie épique; NLS 21; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Animation des morts|Animation des morts]] (Sort), [[sort:Contrôle des morts-vivants|Contrôle des morts-vivants]] (Sort), [[sort:Exécution|Exécution]] (Sort); Prix 625 000 po.</color> |
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| ==== Oblitération épique ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Oblitération épique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Ce sceptre ressemble à un [[equipement:sceptres_obliteration|Sceptre d'oblilération]], mais il est plus puissant. Lors d'une attaque de contact au corps à corps réussie contre un objet, il draine ce dernier de toutes ses propriétés magiques, y compris l'énergie magique contenue dans les objets épiques (mais pas la plupart des artefacts). L'objet atteint a le droit d'effectuer un jet de Volonté (DD 26), et s'il est tenu par une créature au moment de la tentative d'oblilération, le bonus de Volonté du porteur peut être utilisé au lieu de celui de l'objet. Lorsqu'il a drainé trois objets, le sceptre devient friable et inutile. On ne peut récupérer les objets drainés que par le biais des sorts [[sort:Souhait|Souhait]], [[sort:Miracle|Miracle]] ou des sorts épiques spécialement conçus pour restituer des pouvoirs disparus. Un sceptre d'oblitération épique peut neutraliser une [[equipement:artefacts_rares_Sphère d'annihilation|Sphère d'annihilation]] classique sans pour autant être lui-même oblitéré. |
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| <color#94C18C>Abjuration épique; NLS 25; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] (Sort); Prix 330 000 po.</color> |
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| ==== Paradis ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Paradis|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Cet objet a le pouvoir de créer un espace non dimensionnel à la manière d'un [[equipement:sceptres_securite|Sceptre de sécurité]]. Cependant, le possesseur et jusqu'à 999 autres créatures peuvent y vivre en totale sécurité pour un nombre de jours maximum égal à 1 000 divisé par le total des créatures impliquées. La guérison naturelle y opère cinq fois plus vite que la normale. Ce sceptre est par ailleurs identique à son [[equipement:sceptres_securite|équivalent non épique]]. |
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| <color#94C18C>Invocation épique; NLS 24; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]] (Don), [[sort:Portail|Portail]] (Sort); Prix 610 000 po.</color> |
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| ==== Prestance épique ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Prestance épique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Ce sceptre confère au possesseur un bonus d'altération de +8 en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] tant qu'il est tenu ou simplement porté. Trois fois par jour, le sceptre peut le vêtir des plus beaux tissus et le parer de fourrures et de bijoux. Les objets ainsi créés ont une durée de vie maximum de 24 heures. Leur valeur totale varie entre 70 000 po et 100 000 po (1d4+6 x 10 000 po), 10 000 po pour les tissus, 50 000 po pour les fourrures et le reste pour les bijoux (pas plus de 40 gemmes d'une valeur maximale de 1 000 po chacune).\\ |
| De plus, le sceptre peut, une fois par semaine, créer un château magnifique sur tout sol plat du choix du possesseur. Le château est digne d'un palais, peut accueillir jusqu'à 250 personnes en chambres privées et servir de délicats festins pour autant de monde. Il a une durée de vie de trois jours, après quoi il disparaît avec tous ses objets (y compris ceux qui auraient été déplacés). |
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| <color#94C18C>Invocation et Transmutation épiques; NLS 21; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Fabrication|Fabrication]] (Sort), [[sort:Manoir somptueux de Mordenkainen|Manoir somptueux de Mordenkainen]] (Sort); Prix 297 400 po; Coût 191 200 po + 12 124 PX.</color> |
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| ==== Siège ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Siège|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Ce sceptre peut faire office de [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes légère]] +3. De plus, il est très utile pour assiéger les fortifications. Lorsque le porteur effectue une attaque de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charge]], le sceptre est devient une arme +6.\\ |
| Deux fois par jour, il peut créer un [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|bélier de siège]] qui persiste 24 rounds. Ce bélier peut frapper une fois par round, infligeant 20 points de dégâts à chaque coup réussi. On ne peut s'en servir pour attaquer des individus, uniquement des fortifications. Il peut être endommagé normalement (65 pr, CA 22), et les sorts de [[sort:Désintégration|Désintégration]] et de [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] le détruisent.\\ |
| Le sceptre possède également les pouvoirs suivants : |
| * **Machine de guerre :** une [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|catapulte lourde]], ou deux [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|catapultes légères]] ou encore trois [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|tours de siège]] peuvent être produites par utilisation de ce pouvoir qui peut être invoqué trois fois par jour. Chacune des armes créées est accompagnée de suffisamment de munitions pour 20 tirs, et persiste 24 heures. |
| * **[[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]] :** ce pouvoir peut être utilisé trois fois par jour (niveau de lanceur de sorts égal à 24, DD 17). |
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| <color#94C18C>Invocation et Transmutation épiques; NLS 24; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Lien télépathique de Rary|Lien télépathique de Rary]] (Sort), [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]] (Sort), [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]] (Sort), [[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]] (Sort); Prix 447 745 po; Coût 224 025 po + 14 474 PX.</color> |
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| ==== Suzeraineté épique ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Suzeraineté épique|Voir le détail de l'objet]], __la note de l'archiviste draconique **et l'illustration**__) |
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| Cet objet a l'air d'un sceptre royal d'une valeur apparente minimale de 25 000 po. Son possesseur petit gagner l'obéissance et la loyauté de toutes les créatures distantes de moins de 108 mètres dès qu'il l'active (action simple). Un total de 900 dés de vie ainsi peut être dirigé, mais les créatures dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] est supérieure ou égal à 17 ont le droit d'effectuer un jet de Volonté (DD 29) pour conserver leur libre arbitre.\\ |
| Les créatures affectées obéissent au porteur du sceptre comme si ce dernier était leur roi de droit divin. L'enchantement cesse toutefois de faire effet si le possesseur donne un ordre contraire à la nature des créatures soumises. Le sceptre peut être utilisé pendant un total de 1 500 minutes avant de tomber en poussière. Cette durée da pas besoin d'être continue. |
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| <color#94C18C>Enchantement épique; NLS 25; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]] (Don), [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]] (Sort); Prix 575 000 po; Coût 300 000 po + 15 500 PX.</color> |