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equipement:sceptres_epiques

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 Le sceptre possède également les pouvoirs suivants : Le sceptre possède également les pouvoirs suivants :
   * **Barricade :** quatre fois par jour, un mur de pierre de 30 cm d'épaisseur, 3 mètres de haut et 9 mètres de long peut être créé. Ce mur est surmonté d'un parapet et de remparts. Ce pouvoir peut également servir à réparer un mur endommagé. Le trou à colmater ne doit pas excéder 27 mètres carrés. Par ailleurs, le sceptre peut, une fois par jour, créer une porte de fer encadrée dans un de ces murs, récemment apparus. Cette porte de 10 cm d'épaisseur peut être double, une herse ou un pont-levis, au choix du possesseur.   * **Barricade :** quatre fois par jour, un mur de pierre de 30 cm d'épaisseur, 3 mètres de haut et 9 mètres de long peut être créé. Ce mur est surmonté d'un parapet et de remparts. Ce pouvoir peut également servir à réparer un mur endommagé. Le trou à colmater ne doit pas excéder 27 mètres carrés. Par ailleurs, le sceptre peut, une fois par jour, créer une porte de fer encadrée dans un de ces murs, récemment apparus. Cette porte de 10 cm d'épaisseur peut être double, une herse ou un pont-levis, au choix du possesseur.
-  * **Machine de guerre :** une [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|catapulte lourde]], ou deux [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|catapultes légères]] ou encore trois [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|balistes]] peuvent être produites par utilisation de ce pouvoir qui peut être invoqué quatre fois par jour. Chacune des armes créées est accompagnée de suffisamment de munitions pour 20 tirs.+  * **Machine de guerre :** une [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|catapulte lourde]], ou deux [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|catapultes légères]] ou encore trois [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|balistes]] peuvent être produites par utilisation de ce pouvoir qui peut être invoqué quatre fois par jour. Chacune des armes créées est accompagnée de suffisamment de munitions pour 20 tirs, et persiste 24 heures.
  
 <color#94C18C>Invocation épique; NLS 24; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Création de nourriture et d'eau|Création de nourriture et d'eau]] (Sort), [[sort:Création majeure|Création majeure]] (Sort), [[sort:Main interposée de Bigby|Main interposée de Bigby]] (Sort), [[sort:Mur de fer|Mur de fer]] (Sort), [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] (Sort); Prix 465 665 po; Coût 232 985 po + 14 654 PX.</color> <color#94C18C>Invocation épique; NLS 24; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Création de nourriture et d'eau|Création de nourriture et d'eau]] (Sort), [[sort:Création majeure|Création majeure]] (Sort), [[sort:Main interposée de Bigby|Main interposée de Bigby]] (Sort), [[sort:Mur de fer|Mur de fer]] (Sort), [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] (Sort); Prix 465 665 po; Coût 232 985 po + 14 654 PX.</color>
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 <color#94C18C>Multiples épiques; NLS 30; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Blessure critique|Blessure critique]] (Sort), [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] (Sort), [[sort:Domination|Domination]] (Sort), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort), [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] (Sort), [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]] (Sort); Prix 4 293 432 po; Coût 2 151 372 po + 52 841 PX.</color> <color#94C18C>Multiples épiques; NLS 30; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Blessure critique|Blessure critique]] (Sort), [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] (Sort), [[sort:Domination|Domination]] (Sort), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (Sort), [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] (Sort), [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]] (Sort); Prix 4 293 432 po; Coût 2 151 372 po + 52 841 PX.</color>
  
-Incantateur épique. Ce somptueux sceptre en adamantium confère au possesseur un bonus d'intuition de +10 aux jets de Connaissance des sorts qu'il effectue pour lancer des sorts épiques. Il peut l'avoir en main ou simplement le porter. Niveau de lanceur de sorts : 21. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques. Prix de vente : 245 400 po.+==== Incantateur épique ==== 
 +([[equipement:sceptres_epiques_Incantateur épique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__)
  
-Invulnérabilité. Ce sceptre volumineux confère à son porteur les pouvoirs suivants lorsqu'il est tenu en main. • Bonus d'armure naturelle de +5. • Bonus de résistance de +5 aux jets de sauvegarde. • Réduction des dégâts (50/+3). • Immunité contre les coups critiques. • Résistance à la magie égale à 32. Niveau de lanceur de sorts : 20. Conditions : Création de sceptres magiquesCréation de sceptres épiquescorps de fer, résistancerésis-tance à la magie. Prik de vente : 600 000 po. Le guideCe sceptre apparaît sous la forme d'un gourdin de chêne noirci et poli. Il est très utile pour trouver son chemin et voyager. Il confère un bonus d'altération de +30 aux jets de Sens de l'orientation de son porteur et aux jets de Sens de la nature liés au pistage. Le manche en est creux, ce qui en fait un télescope qui multiplie par trois les limites de la vision du possesseur qui observe par le biais du sceptre (les distances de repérages sont également triplées ; cf. la Table 3-1 du Guide du Maître). De plus, manche télescopique permet au possesseur de voir les choses comme par le biais d'un sort de vision lucide. Le sccptn du guide possède également les pouvoirs suivantsCarte : trois fois par jour, une partie du sceptre peut se dérouler comme un parchemin, révélant la carte de la zone alentour, centrée sur le sceptre. La zone montrée sur la carte couvre une surface pouvant aller de 15 mètres à 36 kilomètres dé rayon, s'adaptant à loisir en fonction des mots de commandes pronon-cés. La carte révèle la topographie naturelle des lieux, ainsi que toutes les constructions (y compris celles qui sont cachées), mais ne montre pas la position des créatures présentes. Passage : trois fois par jour, ce pouvoir permet au possesseur et à cinq autres créatures dans un rayon de 6 mètres de se déplacer librement à travers la végétation naturelle et tout volume d'eau (comme par le biais du sort liberté de mouvement). Pont : une fois par jour, le possesseur peut invoquer ce pouvoir pour créer un pont de pierre de 1,50 mètre de large sur 12 mètres de long au-dessus d'un gouffre ou d'une gorge. Passage sans traces : une fois par jour, ce pouvoir peut permettre au porteur et à vingt autres personnes de bénéficier des effets du son passage sans traces pour une durée de 21 minutes (niveau de lanceur de sorts égal à 24). Niveau de lanceur de sorts : 21. Conditions : Création de sceptres magiquesCréation de scep-tres épiques, orientationliberté de mouve-mentpassage sans traces, mur de pierre. Prix de vente : 306 870 po. Magie supérieureCe sceptre porte un tête ruti-lame en adamantium. Une fois par jour, lorsque l'incan-tation d'un sort comporte une composante en points d'expérience, le sceptre peut apporter jusqu'à 2 000 PX à la place du lanceur de sorts. S'il faut davantage de points d'expérience pour jeter le sort, le personnage doit four-nir lui-même l'excédent. Le sceptre possède également une fonction spéciale. Le jeteur de sorts peut substituer le pouvoir intrinsèque du sceptre à la dépense en points d'expérience nécessaire au développement d'un sort épique. Ce faisant, il draine toute la puissance du sceptre qui perd alors toute utilité. Nivénu de lanceur de sorts : 21. Conditions : Création de sceptres magiquesCréation de sceptres épiques. Prix de vente : 650 000 poCoût de création : 325 000 po + 26 000 PX. Mort sans reposLe porteur de ce sceptre est capable d'intimider et de contrôler les morts-vivants comme s'il avait quatre niveaux de plus (le sceptre de la mort sans repos ne confère cependant pas la capacité d'intimider ou de contrôler les morts-vivants à ceux qui ne l'ont pas déjà). De plus, le porteur peut, en prononçant un mot de commande, lancer animation des morts. Tous les squelettes et zombis animés par le sceptre sont automatiquement contrôlés par lui, dans la limite de 42 DV, et ils obéissent aux ordres du porteur du sceptre. Ces morts-vivants n'interviennent pas dans le décompte du nombre de morts-vivants que le porteur peut contrôler selon la méthode classique. Enfin, un second mot de commande permet au porteur de jeter le sort exécution (lancé à l'aide d'Augmentation d'intensité au niveau 10 ; DD 25). Niveau de lanceur de sorts : 21. Conditions : Création de sceptres magiquesCréation de sceptres épiquesanimation des morts, contrôle des morts-vivants, exécution. Prix de vente : 625 000 po. Oblitération épiqueCe sceptre ressemble à un sceptre d'obli-lération, mais il est plus puissant. Lors d'une attaque de contact au corps à corps réussie contre un objet, il draine ce dernier de toutes ses propriétés magiques, y compris l'énergie magique contenue dans les objets épiques (mais pas la plupart des arte-facts). L'objet atteint a le droit d'effectuer un jet de Volonté (DD 26), et s'il est tenu par une créature au moment de la tenta-tive d'annulation, le bonus de Volonté du porteur peut être utilisé au lieu de celui de l'objet. Lorsqu'il a drainé trois objets, le sceptre devient friable et inutile. On ne peut récupérer les objets drainés que par le biais des sorts souhaitmiracle ou des sorts épiques spécialement conçus pour restituer des pouvoirs disparus. Un sceptre d'oblitération épique peut neutraliser une sphère d'annihilation classique sans pour autant être lui-même oblitéré. Niveau de lanceur de sorts : 25. Conditions : Création de sceptres magiquesCréation de sceptres épiquesdissi-pation de la magie. Prix de vente : 330 000 po. ParadisCet objet a le pouvoir de créer un espace non dimensionnel à la manière d'un sceptre de sécurité. Cependant, le possesseur et jusqu'à 999 autres créa-tures peuvent y vivre en totale sécurité pour un nombre de jours maximum égal à 1 000 divisé par le total des créatures impliquées. La guérison naturelle y opère cinq fois plus vite que la normale. Ce sceptre est par ailleurs identique à son équivalent non épique (cfle Guide du Maitre). Niveau de lanceur de sorts : 24. Conditions : Création de sceptres magiquesCréation de sceptres épiques, Science de l'augmentation d'intensité, portail lancé avec Science de l'augmentation d'intensité. Prix de vente : 610 000 po. Prestance épiqueCe sceptre confère au possesseur un bonus d'altération de +8 en Charisme tant qu'il est tenu ou simplement porté. Trois fois par jour, le sceptre peut le vêtir des plus beaux tissus et le parer de fourrures et de bijoux. Les objets ainsi créés ont une durée de vie maximum de 24 heures. Leur valeur totale varie entre 70 000 po et 100 000 po (1d4+6 x 10 000 po), 10 000 po pour les tissus, 50 000 po pour les fourrures et le reste pour les bijoux (pas plus de 40 gemmes d'une valeur maximale de 1000 po chacune). De plus, le sceptre peut, une fois par semaine, créer un château magnifique sur tout sol plat du choix du posses-seur. Le château est digne d'un palais, peut accueillir jusqu'à 250 personnes en chambres privées et servir de déli-cats festins pour autant de monde. Il a une durée de vie de trois jours, après quoi il disparaît avec tous ses objets (y compris ceux qui auraient été déplacés). Niveau de lanceur de sorts : 21. Conditions : Création de sceptres magiquesCréation de sceptres épiquesfabricationmanoir somp-tueux de Mordenkainen. Prix de vente : 297 400 poCoût de création : 191 200 po + 12 124 PX. SiègeCe sceptre peut faire office de niasse d'armes légère +3. De plus, il est très utile pour assiéger les fortifications. Lorsque le porteur effectue une attaque de charge, le sceptre est devient une arme +6. Deux fois par jour, il peut créer un bélier de siège qui persiste 24 rounds. Ce bélier peut frapper une fois par round, infligeant 20 points de dégàts à chaque coup réussi. On ne peut s'en servir pour attaquer des individus, uniquement des fortifica-tions. Il peut être endommagé normalement (65 prCA 22), et les sorts de désintégration et de dissipation de la magie le détruisent. Le sceptre possède également les pouvoirs suivants : Machine de guelte : une catapulte lourde, ou deux cata-pultes légères ou encore trois tours de siège peuvent être produites par utilisation de ce pouvoir qui peut être invoqué trois fois par jour. Chacune des armes créées est accompagnée de suffisamment de muni-tions pour 20 tirs. Veuillez vous reporter à la rubrique Machines de guerre du Chapitre 5 du Guide du Maître pour plus d'informations. Transmutation de la pierre en boue : ce pouvoir peut être utilisé trois fois par jour (niveau de lanceur de sorts égal à 24, DD 17). Niveau de lanceur de sorts : 24. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques, Création d'armes et armures magiques, poing de Bigbypasse-muraille, lien télépathique de Rarytransmutation de la pierre en boue. Prix de vente : 447 745 poCoût de création : 224 025 po + 14 474 PX. Suzeraineté épiqueCet objet a l'air d'un sceptre royal d'une valeur apparente minimale de 25 000 po. Son possesseur petit gagner l'obéissance et la loyauté de toutes les créatures distantes de moins de 108 mètres dès qu'il l'active (action simple). Un total de 900 dés de vie ainsi peut être dirigé, mais les créatures dont la valeur d'Intelligence est supérieure ou égal à 17 ont le droit d'effectuer un jet de Volonté (DD 29) pour conserver leur libre arbitre. Les créatures affectées obéissent au porteur du sceptre comme si ce dernier était leur roi de droit divin. I:enchantement cesse toutefois de faire effet si le possesseur donne un ordre contraire à la nature des créatures soumises. Le sceptre peut être utilisé pendant un total de 1 500 minutes avant de tomber en pous-sière. Cette durée da pas besoin d'être continue. Niveau de lanceur de sorts : 25. Conditions : Création de sceptres magiquesCréation de sceptres épiques, Science de l'augmentation d'intensité, channe de groupe lancé avec Science de l'augmentation d'intensité. Prix de vente : 575 000 poCoût de création : 300 000 po + 15 500 PX.+Ce somptueux sceptre en [[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]] confère au possesseur un bonus d'intuition de +10 aux jets d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] qu'il effectue pour lancer des sorts épiquesIl peut l'avoir en main ou simplement le porter. 
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 +<color#94C18C>Transmutation épique; NLS 21; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don); Prix 245 400 po.</color> 
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 +==== Invulnérabilité ==== 
 +([[equipement:sceptres_epiques_Invulnérabilité|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
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 +Ce sceptre volumineux confère à son porteur les pouvoirs suivants lorsqu'il est tenu en main 
 +  * Bonus d'altération à l'armure naturelle de +5. 
 +  * Bonus de résistance de +5 aux jets de sauvegarde. 
 +  * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts]] (15/adamantium). 
 +  * Immunité contre les coups critiques. 
 +  * [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] égale à 32. 
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 +<color#94C18C>Abjuration épique; NLS 20; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don)[[sort:Corps de fer|Corps de fer]] (Sort)[[sort:Résistance|Résistance]] (Sort)[[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]] (Sort); Prix 600 000 po.</color> 
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 +==== Le guide ==== 
 +([[equipement:sceptres_epiques_Le guide|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **concernant l'effet**__) 
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 +Ce sceptre apparaît sous la forme d'un gourdin de chêne noirci et poli. Il est très utile pour trouver son chemin et voyager. Il confère un bonus d'altération de +30 aux jets de [[competence:Survie|Survie]] de son porteur fait pour trouver son chemin pour pister. Le manche en est creux, ce qui en fait un télescope qui multiplie par trois les limites de la vision du possesseur qui observe par le biais du sceptre (les distances de repérages sont également triplées, voir [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur|aventures en extérieur]]). De plus, le manche télescopique permet au possesseur de voir les choses comme par le biais d'un sort de [[sort:vision lucide|Vision lucide]].\\  
 +Le Sceptre du guide possède également les pouvoirs suivants 
 +  * Carte : trois fois par jour, une partie du sceptre peut se dérouler comme un parchemin, révélant la carte de la zone alentour, centrée sur le sceptre. La zone montrée sur la carte couvre une surface pouvant aller de 15 mètres à 36 kilomètres de rayon, s'adaptant à loisir en fonction des mots de commandes prononcés. La carte révèle la topographie naturelle des lieux, ainsi que toutes les constructions (y compris celles qui sont cachées), mais ne montre pas la position des créatures présentes. 
 +  * Passage : trois fois par jour, ce pouvoir permet au possesseur et à cinq autres créatures dans un rayon de 6 mètres de se déplacer librement à travers la végétation naturelle et tout volume d'eau (comme par le biais du sort [[sort:liberté de mouvement|Liberté de mouvement]]). 
 +  * Pont : une fois par jour, le possesseur peut invoquer ce pouvoir pour créer un pont de pierre de 1,50 mètre de large sur 12 mètres de long au-dessus d'un gouffre ou d'une gorge. Le pont ainsi créé disparaît au bout d'une heure. 
 +  * Passage sans traces : une fois par jour, ce pouvoir peut permettre au porteur et à vingt autres personnes de bénéficier des effets du sort [[sort:passage sans trace|Passage sans trace]] pour une durée de 21 minutes (niveau de lanceur de sorts égal à 24). 
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 +<color#94C18C>Multiples épiques; NLS 21; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don)[[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] (Sort)[[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] (Sort), [[sort:Orientation|Orientation]] (Sort), [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]] (Sort); Prix 306 870 po.</color> 
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 +==== Magie supérieure ==== 
 +([[equipement:sceptres_epiques_Magie supérieure|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **concernant le coût**__) 
 + 
 +Ce sceptre porte un tête rutilante en [[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]]. Une fois par jour, lorsque l'incantation d'un sort comporte une composante en points d'expérience, le sceptre peut apporter jusqu'à 2 000 PX à la place du lanceur de sorts. S'il faut davantage de points d'expérience pour jeter le sort, le personnage doit fournir lui-même l'excédent.\\  
 +Le sceptre possède également une fonction spéciale. Le jeteur de sorts peut substituer le pouvoir intrinsèque du sceptre à la dépense en points d'expérience nécessaire au développement d'un sort épique. Ce faisant, il draine toute la puissance du sceptre qui perd alors toute utilité. 
 + 
 +<color#94C18C>Aucune épique; NLS 21; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don); Prix 650 000 poCoût 325 000 po + 26 000 PX.</color> 
 + 
 +==== Mort sans repos ==== 
 +([[equipement:sceptres_epiques_Mort sans repos|Voir le détail de l'objet]], __la note de l'archiviste draconique **et l'illustration**__) 
 + 
 +Le porteur de ce sceptre est capable d'[[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider et de contrôler les morts-vivants]] comme s'il avait quatre niveaux de plus (le sceptre de la mort sans repos ne confère cependant pas la capacité d'intimider ou de contrôler les morts-vivants à ceux qui ne l'ont pas déjà).\\  
 +De plus, le porteur peut, en prononçant un mot de commande, lancer [[sort:animation des morts|Animation des morts]]. Tous les [[creature:squelette|squelettes]] et [[creature:zombi|zombis]] animés par le sceptre sont automatiquement contrôlés par lui, dans la limite de 42 DV, et ils obéissent aux ordres du porteur du sceptre. Ces morts-vivants n'interviennent pas dans le décompte du nombre de morts-vivants que le porteur peut contrôler selon la méthode classique.\\  
 +Enfin, un second mot de commande permet au porteur de jeter le sort [[sort:exécution|Exécution]] (lancé à l'aide d'[[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]] au niveau 10; DD 25). 
 + 
 +<color#94C18C>Nécromancie épique; NLS 21; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don)[[sort:Animation des morts|Animation des morts]] (Sort)[[sort:Contrôle des morts-vivants|Contrôle des morts-vivants]] (Sort)[[sort:Exécution|Exécution]] (Sort); Prix 625 000 po.</color> 
 + 
 +==== Oblitération épique ==== 
 +([[equipement:sceptres_epiques_Oblitération épique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +Ce sceptre ressemble à un [[equipement:sceptres_obliteration|Sceptre d'oblilération]], mais il est plus puissant. Lors d'une attaque de contact au corps à corps réussie contre un objet, il draine ce dernier de toutes ses propriétés magiques, y compris l'énergie magique contenue dans les objets épiques (mais pas la plupart des artefacts). L'objet atteint a le droit d'effectuer un jet de Volonté (DD 26), et s'il est tenu par une créature au moment de la tentative d'oblilération, le bonus de Volonté du porteur peut être utilisé au lieu de celui de l'objet. Lorsqu'il a drainé trois objets, le sceptre devient friable et inutile. On ne peut récupérer les objets drainés que par le biais des sorts [[sort:Souhait|Souhait]][[sort:Miracle|Miracle]] ou des sorts épiques spécialement conçus pour restituer des pouvoirs disparus. Un sceptre d'oblitération épique peut neutraliser une [[equipement:artefacts_rares_Sphère d'annihilation|Sphère d'annihilation]] classique sans pour autant être lui-même oblitéré. 
 + 
 +<color#94C18C>Abjuration épique; NLS 25; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don)[[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] (Sort); Prix 330 000 po.</color> 
 + 
 +==== Paradis ==== 
 +([[equipement:sceptres_epiques_Paradis|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +Cet objet a le pouvoir de créer un espace non dimensionnel à la manière d'un [[equipement:sceptres_securite|Sceptre de sécurité]]. Cependant, le possesseur et jusqu'à 999 autres créatures peuvent y vivre en totale sécurité pour un nombre de jours maximum égal à 1 000 divisé par le total des créatures impliquées. La guérison naturelle y opère cinq fois plus vite que la normale. Ce sceptre est par ailleurs identique à son [[equipement:sceptres_securite|équivalent non épique]]. 
 + 
 +<color#94C18C>Invocation épique; NLS 24; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don)[[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]] (Don), [[sort:Portail|Portail]] (Sort); Prix 610 000 po.</color> 
 + 
 +==== Prestance épique ==== 
 +([[equipement:sceptres_epiques_Prestance épique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +Ce sceptre confère au possesseur un bonus d'altération de +8 en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] tant qu'il est tenu ou simplement porté. Trois fois par jour, le sceptre peut le vêtir des plus beaux tissus et le parer de fourrures et de bijoux. Les objets ainsi créés ont une durée de vie maximum de 24 heures. Leur valeur totale varie entre 70 000 po et 100 000 po (1d4+6 x 10 000 po), 10 000 po pour les tissus, 50 000 po pour les fourrures et le reste pour les bijoux (pas plus de 40 gemmes d'une valeur maximale de 1 000 po chacune).\\  
 +De plus, le sceptre peut, une fois par semaine, créer un château magnifique sur tout sol plat du choix du possesseur. Le château est digne d'un palais, peut accueillir jusqu'à 250 personnes en chambres privées et servir de délicats festins pour autant de monde. Il a une durée de vie de trois jours, après quoi il disparaît avec tous ses objets (y compris ceux qui auraient été déplacés). 
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 +<color#94C18C>Invocation et Transmutation épiques; NLS 21; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don)[[sort:Fabrication|Fabrication]] (Sort)[[sort:Manoir somptueux de Mordenkainen|Manoir somptueux de Mordenkainen]] (Sort); Prix 297 400 poCoût 191 200 po + 12 124 PX.</color> 
 + 
 +==== Siège ==== 
 +([[equipement:sceptres_epiques_Siège|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) 
 + 
 +Ce sceptre peut faire office de [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes légère]] +3. De plus, il est très utile pour assiéger les fortifications. Lorsque le porteur effectue une attaque de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charge]], le sceptre est devient une arme +6.\\  
 +Deux fois par jour, il peut créer un [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|bélier de siège]] qui persiste 24 rounds. Ce bélier peut frapper une fois par round, infligeant 20 points de dégâts à chaque coup réussi. On ne peut s'en servir pour attaquer des individus, uniquement des fortifications. Il peut être endommagé normalement (65 prCA 22), et les sorts de [[sort:Désintégration|Désintégration]] et de [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] le détruisent.\\  
 +Le sceptre possède également les pouvoirs suivants : 
 +  * **Machine de guerre :** une [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|catapulte lourde]], ou deux [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|catapultes légères]] ou encore trois [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|tours de siège]] peuvent être produites par utilisation de ce pouvoir qui peut être invoqué trois fois par jour. Chacune des armes créées est accompagnée de suffisamment de munitions pour 20 tirs, et persiste 24 heures. 
 +  * **[[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]] :** ce pouvoir peut être utilisé trois fois par jour (niveau de lanceur de sorts égal à 24, DD 17). 
 + 
 +<color#94C18C>Invocation et Transmutation épiques; NLS 24; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don)[[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don)[[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don)[[sort:Lien télépathique de Rary|Lien télépathique de Rary]] (Sort)[[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]] (Sort)[[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]] (Sort)[[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]] (Sort); Prix 447 745 poCoût 224 025 po + 14 474 PX.</color> 
 + 
 +==== Suzeraineté épique ==== 
 +([[equipement:sceptres_epiques_Suzeraineté épique|Voir le détail de l'objet]], __la note de l'archiviste draconique **et l'illustration**__) 
 + 
 +Cet objet a l'air d'un sceptre royal d'une valeur apparente minimale de 25 000 po. Son possesseur petit gagner l'obéissance et la loyauté de toutes les créatures distantes de moins de 108 mètres dès qu'il l'active (action simple). Un total de 900 dés de vie ainsi peut être dirigé, mais les créatures dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] est supérieure ou égal à 17 ont le droit d'effectuer un jet de Volonté (DD 29) pour conserver leur libre arbitre.\\  
 +Les créatures affectées obéissent au porteur du sceptre comme si ce dernier était leur roi de droit divin. L'enchantement cesse toutefois de faire effet si le possesseur donne un ordre contraire à la nature des créatures soumises. Le sceptre peut être utilisé pendant un total de 1 500 minutes avant de tomber en poussière. Cette durée da pas besoin d'être continue. 
 + 
 +<color#94C18C>Enchantement épique; NLS 25; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don)[[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]] (Don), [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]] (Sort); Prix 575 000 poCoût 300 000 po + 15 500 PX.</color>
equipement/sceptres_epiques.1740159095.txt.gz · Dernière modification : 2025/02/21 09:31 de natakusq