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Le sceptre possède également les pouvoirs suivants : | Le sceptre possède également les pouvoirs suivants : |
* **Barricade :** quatre fois par jour, un mur de pierre de 30 cm d'épaisseur, 3 mètres de haut et 9 mètres de long peut être créé. Ce mur est surmonté d'un parapet et de remparts. Ce pouvoir peut également servir à réparer un mur endommagé. Le trou à colmater ne doit pas excéder 27 mètres carrés. Par ailleurs, le sceptre peut, une fois par jour, créer une porte de fer encadrée dans un de ces murs, récemment apparus. Cette porte de 10 cm d'épaisseur peut être double, une herse ou un pont-levis, au choix du possesseur. | * **Barricade :** quatre fois par jour, un mur de pierre de 30 cm d'épaisseur, 3 mètres de haut et 9 mètres de long peut être créé. Ce mur est surmonté d'un parapet et de remparts. Ce pouvoir peut également servir à réparer un mur endommagé. Le trou à colmater ne doit pas excéder 27 mètres carrés. Par ailleurs, le sceptre peut, une fois par jour, créer une porte de fer encadrée dans un de ces murs, récemment apparus. Cette porte de 10 cm d'épaisseur peut être double, une herse ou un pont-levis, au choix du possesseur. |
* **Machine de guerre :** une [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|catapulte lourde]], ou deux [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|catapultes légères]] ou encore trois [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|balistes]] peuvent être produites par utilisation de ce pouvoir qui peut être invoqué quatre fois par jour. Chacune des armes créées est accompagnée de suffisamment de munitions pour 20 tirs. | * **Machine de guerre :** une [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|catapulte lourde]], ou deux [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|catapultes légères]] ou encore trois [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|balistes]] peuvent être produites par utilisation de ce pouvoir qui peut être invoqué quatre fois par jour. Chacune des armes créées est accompagnée de suffisamment de munitions pour 20 tirs, et persiste 24 heures. |
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<color#94C18C>Invocation épique; NLS 24; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Création de nourriture et d'eau|Création de nourriture et d'eau]] (Sort), [[sort:Création majeure|Création majeure]] (Sort), [[sort:Main interposée de Bigby|Main interposée de Bigby]] (Sort), [[sort:Mur de fer|Mur de fer]] (Sort), [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] (Sort); Prix 465 665 po; Coût 232 985 po + 14 654 PX.</color> | <color#94C18C>Invocation épique; NLS 24; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Création de nourriture et d'eau|Création de nourriture et d'eau]] (Sort), [[sort:Création majeure|Création majeure]] (Sort), [[sort:Main interposée de Bigby|Main interposée de Bigby]] (Sort), [[sort:Mur de fer|Mur de fer]] (Sort), [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] (Sort); Prix 465 665 po; Coût 232 985 po + 14 654 PX.</color> |
<color#94C18C>Multiples épiques; NLS 21; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] (Sort), [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] (Sort), [[sort:Orientation|Orientation]] (Sort), [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]] (Sort); Prix 306 870 po.</color> | <color#94C18C>Multiples épiques; NLS 21; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] (Sort), [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] (Sort), [[sort:Orientation|Orientation]] (Sort), [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]] (Sort); Prix 306 870 po.</color> |
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Magie supérieure. Ce sceptre porte un tête ruti-lame en adamantium. Une fois par jour, lorsque l'incan-tation d'un sort comporte une composante en points d'expérience, le sceptre peut apporter jusqu'à 2 000 PX à la place du lanceur de sorts. S'il faut davantage de points d'expérience pour jeter le sort, le personnage doit four-nir lui-même l'excédent. Le sceptre possède également une fonction spéciale. Le jeteur de sorts peut substituer le pouvoir intrinsèque du sceptre à la dépense en points d'expérience nécessaire au développement d'un sort épique. Ce faisant, il draine toute la puissance du sceptre qui perd alors toute utilité. Nivénu de lanceur de sorts : 21. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques. Prix de vente : 650 000 po. Coût de création : 325 000 po + 26 000 PX. Mort sans repos. Le porteur de ce sceptre est capable d'intimider et de contrôler les morts-vivants comme s'il avait quatre niveaux de plus (le sceptre de la mort sans repos ne confère cependant pas la capacité d'intimider ou de contrôler les morts-vivants à ceux qui ne l'ont pas déjà). De plus, le porteur peut, en prononçant un mot de commande, lancer animation des morts. Tous les squelettes et zombis animés par le sceptre sont automatiquement contrôlés par lui, dans la limite de 42 DV, et ils obéissent aux ordres du porteur du sceptre. Ces morts-vivants n'interviennent pas dans le décompte du nombre de morts-vivants que le porteur peut contrôler selon la méthode classique. Enfin, un second mot de commande permet au porteur de jeter le sort exécution (lancé à l'aide d'Augmentation d'intensité au niveau 10 ; DD 25). Niveau de lanceur de sorts : 21. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques, animation des morts, contrôle des morts-vivants, exécution. Prix de vente : 625 000 po. Oblitération épique. Ce sceptre ressemble à un sceptre d'obli-lération, mais il est plus puissant. Lors d'une attaque de contact au corps à corps réussie contre un objet, il draine ce dernier de toutes ses propriétés magiques, y compris l'énergie magique contenue dans les objets épiques (mais pas la plupart des arte-facts). L'objet atteint a le droit d'effectuer un jet de Volonté (DD 26), et s'il est tenu par une créature au moment de la tenta-tive d'annulation, le bonus de Volonté du porteur peut être utilisé au lieu de celui de l'objet. Lorsqu'il a drainé trois objets, le sceptre devient friable et inutile. On ne peut récupérer les objets drainés que par le biais des sorts souhait, miracle ou des sorts épiques spécialement conçus pour restituer des pouvoirs disparus. Un sceptre d'oblitération épique peut neutraliser une sphère d'annihilation classique sans pour autant être lui-même oblitéré. Niveau de lanceur de sorts : 25. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques, dissi-pation de la magie. Prix de vente : 330 000 po. Paradis. Cet objet a le pouvoir de créer un espace non dimensionnel à la manière d'un sceptre de sécurité. Cependant, le possesseur et jusqu'à 999 autres créa-tures peuvent y vivre en totale sécurité pour un nombre de jours maximum égal à 1 000 divisé par le total des créatures impliquées. La guérison naturelle y opère cinq fois plus vite que la normale. Ce sceptre est par ailleurs identique à son équivalent non épique (cf. le Guide du Maitre). Niveau de lanceur de sorts : 24. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques, Science de l'augmentation d'intensité, portail lancé avec Science de l'augmentation d'intensité. Prix de vente : 610 000 po. Prestance épique. Ce sceptre confère au possesseur un bonus d'altération de +8 en Charisme tant qu'il est tenu ou simplement porté. Trois fois par jour, le sceptre peut le vêtir des plus beaux tissus et le parer de fourrures et de bijoux. Les objets ainsi créés ont une durée de vie maximum de 24 heures. Leur valeur totale varie entre 70 000 po et 100 000 po (1d4+6 x 10 000 po), 10 000 po pour les tissus, 50 000 po pour les fourrures et le reste pour les bijoux (pas plus de 40 gemmes d'une valeur maximale de 1. 000 po chacune). De plus, le sceptre peut, une fois par semaine, créer un château magnifique sur tout sol plat du choix du posses-seur. Le château est digne d'un palais, peut accueillir jusqu'à 250 personnes en chambres privées et servir de déli-cats festins pour autant de monde. Il a une durée de vie de trois jours, après quoi il disparaît avec tous ses objets (y compris ceux qui auraient été déplacés). Niveau de lanceur de sorts : 21. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques, fabrication, manoir somp-tueux de Mordenkainen. Prix de vente : 297 400 po. Coût de création : 191 200 po + 12 124 PX. Siège. Ce sceptre peut faire office de niasse d'armes légère +3. De plus, il est très utile pour assiéger les fortifications. Lorsque le porteur effectue une attaque de charge, le sceptre est devient une arme +6. Deux fois par jour, il peut créer un bélier de siège qui persiste 24 rounds. Ce bélier peut frapper une fois par round, infligeant 20 points de dégàts à chaque coup réussi. On ne peut s'en servir pour attaquer des individus, uniquement des fortifica-tions. Il peut être endommagé normalement (65 pr. CA 22), et les sorts de désintégration et de dissipation de la magie le détruisent. Le sceptre possède également les pouvoirs suivants : Machine de guelte : une catapulte lourde, ou deux cata-pultes légères ou encore trois tours de siège peuvent être produites par utilisation de ce pouvoir qui peut être invoqué trois fois par jour. Chacune des armes créées est accompagnée de suffisamment de muni-tions pour 20 tirs. Veuillez vous reporter à la rubrique Machines de guerre du Chapitre 5 du Guide du Maître pour plus d'informations. Transmutation de la pierre en boue : ce pouvoir peut être utilisé trois fois par jour (niveau de lanceur de sorts égal à 24, DD 17). Niveau de lanceur de sorts : 24. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques, Création d'armes et armures magiques, poing de Bigby, passe-muraille, lien télépathique de Rary, transmutation de la pierre en boue. Prix de vente : 447 745 po. Coût de création : 224 025 po + 14 474 PX. Suzeraineté épique. Cet objet a l'air d'un sceptre royal d'une valeur apparente minimale de 25 000 po. Son possesseur petit gagner l'obéissance et la loyauté de toutes les créatures distantes de moins de 108 mètres dès qu'il l'active (action simple). Un total de 900 dés de vie ainsi peut être dirigé, mais les créatures dont la valeur d'Intelligence est supérieure ou égal à 17 ont le droit d'effectuer un jet de Volonté (DD 29) pour conserver leur libre arbitre. Les créatures affectées obéissent au porteur du sceptre comme si ce dernier était leur roi de droit divin. I:enchantement cesse toutefois de faire effet si le possesseur donne un ordre contraire à la nature des créatures soumises. Le sceptre peut être utilisé pendant un total de 1 500 minutes avant de tomber en pous-sière. Cette durée da pas besoin d'être continue. Niveau de lanceur de sorts : 25. Conditions : Création de sceptres magiques, Création de sceptres épiques, Science de l'augmentation d'intensité, channe de groupe lancé avec Science de l'augmentation d'intensité. Prix de vente : 575 000 po. Coût de création : 300 000 po + 15 500 PX. | ==== Magie supérieure ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Magie supérieure|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique **concernant le coût**__) |
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| Ce sceptre porte un tête rutilante en [[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]]. Une fois par jour, lorsque l'incantation d'un sort comporte une composante en points d'expérience, le sceptre peut apporter jusqu'à 2 000 PX à la place du lanceur de sorts. S'il faut davantage de points d'expérience pour jeter le sort, le personnage doit fournir lui-même l'excédent.\\ |
| Le sceptre possède également une fonction spéciale. Le jeteur de sorts peut substituer le pouvoir intrinsèque du sceptre à la dépense en points d'expérience nécessaire au développement d'un sort épique. Ce faisant, il draine toute la puissance du sceptre qui perd alors toute utilité. |
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| <color#94C18C>Aucune épique; NLS 21; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don); Prix 650 000 po; Coût 325 000 po + 26 000 PX.</color> |
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| ==== Mort sans repos ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Mort sans repos|Voir le détail de l'objet]], __la note de l'archiviste draconique **et l'illustration**__) |
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| Le porteur de ce sceptre est capable d'[[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider et de contrôler les morts-vivants]] comme s'il avait quatre niveaux de plus (le sceptre de la mort sans repos ne confère cependant pas la capacité d'intimider ou de contrôler les morts-vivants à ceux qui ne l'ont pas déjà).\\ |
| De plus, le porteur peut, en prononçant un mot de commande, lancer [[sort:animation des morts|Animation des morts]]. Tous les [[creature:squelette|squelettes]] et [[creature:zombi|zombis]] animés par le sceptre sont automatiquement contrôlés par lui, dans la limite de 42 DV, et ils obéissent aux ordres du porteur du sceptre. Ces morts-vivants n'interviennent pas dans le décompte du nombre de morts-vivants que le porteur peut contrôler selon la méthode classique.\\ |
| Enfin, un second mot de commande permet au porteur de jeter le sort [[sort:exécution|Exécution]] (lancé à l'aide d'[[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]] au niveau 10; DD 25). |
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| <color#94C18C>Nécromancie épique; NLS 21; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Animation des morts|Animation des morts]] (Sort), [[sort:Contrôle des morts-vivants|Contrôle des morts-vivants]] (Sort), [[sort:Exécution|Exécution]] (Sort); Prix 625 000 po.</color> |
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| ==== Oblitération épique ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Oblitération épique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Ce sceptre ressemble à un [[equipement:sceptres_obliteration|Sceptre d'oblilération]], mais il est plus puissant. Lors d'une attaque de contact au corps à corps réussie contre un objet, il draine ce dernier de toutes ses propriétés magiques, y compris l'énergie magique contenue dans les objets épiques (mais pas la plupart des artefacts). L'objet atteint a le droit d'effectuer un jet de Volonté (DD 26), et s'il est tenu par une créature au moment de la tentative d'oblilération, le bonus de Volonté du porteur peut être utilisé au lieu de celui de l'objet. Lorsqu'il a drainé trois objets, le sceptre devient friable et inutile. On ne peut récupérer les objets drainés que par le biais des sorts [[sort:Souhait|Souhait]], [[sort:Miracle|Miracle]] ou des sorts épiques spécialement conçus pour restituer des pouvoirs disparus. Un sceptre d'oblitération épique peut neutraliser une [[equipement:artefacts_rares_Sphère d'annihilation|Sphère d'annihilation]] classique sans pour autant être lui-même oblitéré. |
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| <color#94C18C>Abjuration épique; NLS 25; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] (Sort); Prix 330 000 po.</color> |
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| ==== Paradis ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Paradis|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Cet objet a le pouvoir de créer un espace non dimensionnel à la manière d'un [[equipement:sceptres_securite|Sceptre de sécurité]]. Cependant, le possesseur et jusqu'à 999 autres créatures peuvent y vivre en totale sécurité pour un nombre de jours maximum égal à 1 000 divisé par le total des créatures impliquées. La guérison naturelle y opère cinq fois plus vite que la normale. Ce sceptre est par ailleurs identique à son [[equipement:sceptres_securite|équivalent non épique]]. |
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| <color#94C18C>Invocation épique; NLS 24; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]] (Don), [[sort:Portail|Portail]] (Sort); Prix 610 000 po.</color> |
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| ==== Prestance épique ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Prestance épique|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Ce sceptre confère au possesseur un bonus d'altération de +8 en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] tant qu'il est tenu ou simplement porté. Trois fois par jour, le sceptre peut le vêtir des plus beaux tissus et le parer de fourrures et de bijoux. Les objets ainsi créés ont une durée de vie maximum de 24 heures. Leur valeur totale varie entre 70 000 po et 100 000 po (1d4+6 x 10 000 po), 10 000 po pour les tissus, 50 000 po pour les fourrures et le reste pour les bijoux (pas plus de 40 gemmes d'une valeur maximale de 1 000 po chacune).\\ |
| De plus, le sceptre peut, une fois par semaine, créer un château magnifique sur tout sol plat du choix du possesseur. Le château est digne d'un palais, peut accueillir jusqu'à 250 personnes en chambres privées et servir de délicats festins pour autant de monde. Il a une durée de vie de trois jours, après quoi il disparaît avec tous ses objets (y compris ceux qui auraient été déplacés). |
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| <color#94C18C>Invocation et Transmutation épiques; NLS 21; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Fabrication|Fabrication]] (Sort), [[sort:Manoir somptueux de Mordenkainen|Manoir somptueux de Mordenkainen]] (Sort); Prix 297 400 po; Coût 191 200 po + 12 124 PX.</color> |
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| ==== Siège ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Siège|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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| Ce sceptre peut faire office de [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes légère]] +3. De plus, il est très utile pour assiéger les fortifications. Lorsque le porteur effectue une attaque de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charge]], le sceptre est devient une arme +6.\\ |
| Deux fois par jour, il peut créer un [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|bélier de siège]] qui persiste 24 rounds. Ce bélier peut frapper une fois par round, infligeant 20 points de dégâts à chaque coup réussi. On ne peut s'en servir pour attaquer des individus, uniquement des fortifications. Il peut être endommagé normalement (65 pr, CA 22), et les sorts de [[sort:Désintégration|Désintégration]] et de [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] le détruisent.\\ |
| Le sceptre possède également les pouvoirs suivants : |
| * **Machine de guerre :** une [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|catapulte lourde]], ou deux [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|catapultes légères]] ou encore trois [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_milieu_urbain#machines_de_guerre|tours de siège]] peuvent être produites par utilisation de ce pouvoir qui peut être invoqué trois fois par jour. Chacune des armes créées est accompagnée de suffisamment de munitions pour 20 tirs, et persiste 24 heures. |
| * **[[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]] :** ce pouvoir peut être utilisé trois fois par jour (niveau de lanceur de sorts égal à 24, DD 17). |
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| <color#94C18C>Invocation et Transmutation épiques; NLS 24; [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]] (Don), [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[sort:Lien télépathique de Rary|Lien télépathique de Rary]] (Sort), [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]] (Sort), [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]] (Sort), [[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]] (Sort); Prix 447 745 po; Coût 224 025 po + 14 474 PX.</color> |
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| ==== Suzeraineté épique ==== |
| ([[equipement:sceptres_epiques_Suzeraineté épique|Voir le détail de l'objet]], __la note de l'archiviste draconique **et l'illustration**__) |
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| Cet objet a l'air d'un sceptre royal d'une valeur apparente minimale de 25 000 po. Son possesseur petit gagner l'obéissance et la loyauté de toutes les créatures distantes de moins de 108 mètres dès qu'il l'active (action simple). Un total de 900 dés de vie ainsi peut être dirigé, mais les créatures dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] est supérieure ou égal à 17 ont le droit d'effectuer un jet de Volonté (DD 29) pour conserver leur libre arbitre.\\ |
| Les créatures affectées obéissent au porteur du sceptre comme si ce dernier était leur roi de droit divin. L'enchantement cesse toutefois de faire effet si le possesseur donne un ordre contraire à la nature des créatures soumises. Le sceptre peut être utilisé pendant un total de 1 500 minutes avant de tomber en poussière. Cette durée da pas besoin d'être continue. |
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| <color#94C18C>Enchantement épique; NLS 25; [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]] (Don), [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]] (Don), [[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]] (Don), [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]] (Sort); Prix 575 000 po; Coût 300 000 po + 15 500 PX.</color> |