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faculte:controle_de_la_lumiere [2022/08/29 09:14] – natakusq | faculte:controle_de_la_lumiere [2022/08/29 09:41] (Version actuelle) – créée natakusq |
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<fs xx-large>Contrôle d'objet</fs> | <fs xx-large>Contrôle de la lumière</fs> |
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* **Discipline :** [[menu:regles_description_des_facultes#Psychokinésie|Psychokinésie]] | * **Discipline :** [[menu:regles_description_des_facultes#Psychokinésie|Psychokinésie]] [lumière] |
* **Niveau :** | * **Niveau :** [[classe:Prodige|Prodige]]/[[classe:Psion|Psion]] 1 |
* **Discipline réservée de psion :** [[faculte:liste_des_facultes_du_psion_du_prodige#facultes_de_discipline_du_savant_psychokinesie|Savant (psychokinésie)]] 1 | * **Discipline réservée de psion :** |
* **Classe de prestige :** | * **Classe de prestige :** |
* **Signes apparents :** matériels | * **Signes apparents :** visuels |
* **Temps de manifestation :** 1 action simple | * **Temps de manifestation :** 1 action simple |
* **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau) | * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau) |
* **Cible :** un objet non porté, d'un poids maximal de 50 kg | * **Zone d'effet :** 9 cubes + 3 cubes/niveau, chacun faisant 3 m de côté |
* **Durée :** concentration, jusqu'à 1 round/niveau | * **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute/niveau; ou 1 round (voir description) |
* **Jet de sauvegarde :** aucun | * **Jet de sauvegarde :** aucun |
* **Résistance psionique :** non | * **Résistance psionique :** non |
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Cette faculté permet de "donner vie" de manière télékinésique à des objets inanimés. Bien qu'ils ne soient pas réellement en vie, ils se déplacent sous le contrôle du psionique. La végétation vivante ne peut être contrôlée de cette manière, pas plus qu'un objet déjà [[sort:animation d'objets|animé]] ou qu'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]]. Les objets contrôlés bougent comme des marionnettes, avec des mouvements saccadés et maladroits, à une vitesse de 6 mètres. Si l'objet est rigide, il émet des craquements, des gémissements et des grincements durant le temps de contrôle.\\ | En manipulant la lumière ambiante, le psionique peut augmenter ou baisser le niveau de luminosité d'une zone. Ce changement peut être graduel (au cours d'une minute) ou soudain (instantané). Le psionique a la possibilité de modifier la luminosité (toujours depuis son niveau initial) tant que dure la faculté. |
Un objet contrôlé peut attaquer un adversaire si le psionique le manipule en ce sens. Il porte des coups avec un bonus de base à l'attaque égal à celui du psionique plus son modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] du psionique. Si l'attaque réussit, elle inflige 1d6 points de dégâts plus le modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] du psionique. Un objet animé possède une solidité et un nombre de points de résistance égaux à ceux d'un objet identique mais inanimé.\\ | |
Le psionique peut tenter de "contrôler" un verrou non magique et de le faire bouger de manière à ce qu'il se déverrouille lui-même. Cette utilisation de la faculté permet de conférer à un autre personnage un bonus de +4 aux tests de [[competence:Crochetage|Crochetage]] sur ce verrou en particulier. | **Réduire :** Il est possible de réduire la luminosité de 5% (changement à peine perceptible) jusqu'à 100% (ténèbres totales). Si le psionique réduit la luminosité de 50% ou plus, la capacité visuelle des créatures dépendant de la lumière est réduite d'autant. //Par exemple, un [[race:humain|humain]] ponant une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torche]] peut voir correctement jusqu'à 6 mètres. Si un psionique utilise Contrôle de la lumière pour faire décroître la luminosité de 75% autour de lui, la zone de lumière lui permettant de voir grâce à la torche sera réduite à 1,50 mètre.//\\ |
| Si le psionique réduit la luminosité de 100%, même les créatures qui ont la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] sont incapables de voir dans la zone affectée.\\ |
| Tous les 25% de réduction de la lumière ambiante, les personnages dans la zone obtiennent un bonus de circonstances cumulatif de +1 sur leur test de [[competence:Discrétion|Discrétion]] (avec un maximum de +4 lorsque toute lumière a disparu). |
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| **Augmenter :** Le psionique peut augmenter la luminosité d'une zone de 5% (changement à peine perceptible) à 100%. Si le psionique augmente la luminosité de 50% ou plus, la capacité visuelle des créatures dépendant de la lumière s'accroît d'autant. //Par exemple, un [[race:elfe|elfe]] ponant un [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_baton_eclairant|bâton éclairant]] peut voir correctement jusqu'à 18 mètres (grâce à sa [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]). Si un psionique utilise Contrôle de la lumière pour augmenter de 50% la luminosité autour de l'elfe, il verra correctement jusqu'à 27 mètres.//\\ |
| Il est possible d'utiliser cette faculté pour augmenter la luminosité d'une zone de 200% (et augmenter les capacités visuelles proportionnellement), mais dans ce cas, la durée de la faculté ne sera que de 1 round. |