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faculte:controle_des_flammes

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 Le psionique peut faire se déplacer un feu comme s'il s'agissait d'une créature vivante. Il ne peut animer qu'un feu naturel. S'il tente d'en animer un qui a été augmenté ou réduit de taille par cette faculté, ce dernier retrouve immédiatement sa taille d'origine. Un feu animé a une vitesse de déplacement de 9 mètres. Un feu quittant son combustible ou son foyer d'origine s'éteint dès qu'il n'est plus contrôlé.\\  Le psionique peut faire se déplacer un feu comme s'il s'agissait d'une créature vivante. Il ne peut animer qu'un feu naturel. S'il tente d'en animer un qui a été augmenté ou réduit de taille par cette faculté, ce dernier retrouve immédiatement sa taille d'origine. Un feu animé a une vitesse de déplacement de 9 mètres. Un feu quittant son combustible ou son foyer d'origine s'éteint dès qu'il n'est plus contrôlé.\\ 
-Un feu animé peut entrer dans n'importe quelle case, même si cette dernière est déjà occupée. Si c'est le cas, la créature déjà présente peut faire un jet de Réflexes pour ne pas se retrouver sur le chemin du feu animé (DD 11 + le nombre de dés de dégâts infligés par le feu + le modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] si le psionique est [[classe:Psion|psion]] ou de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] s'il est [[classe:Prodige|prodige]]). Un jet de Réflexes réussi permet de déplacer la créature vers la case inoccupée la plus proche.+Un feu animé peut entrer dans n'importe quelle case, même si cette dernière est déjà occupée. Si c'est le cas, la créature déjà présente peut faire un jet de Réflexes pour ne pas se retrouver sur le chemin du feu animé (DD 11 + le nombre de dés de dégâts infligés par le feu + le modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] si le psionique est [[classe:Psion|psion]] ou de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] s'il est [[classe:Prodige|prodige]]). Un jet de Réflexes réussi permet de déplacer la créature vers la case inoccupée la plus proche.
  
 Les flammes infligent les dégâts indiqués à toutes les créatures qui sont soit sur le feu ou entourées par ses flammes (dans l'espace du feu). Voir la table du contrôle des flammes.\\  Les flammes infligent les dégâts indiqués à toutes les créatures qui sont soit sur le feu ou entourées par ses flammes (dans l'espace du feu). Voir la table du contrôle des flammes.\\ 
 Au début du tour du psionique, le feu animé inflige des dégâts à toutes les créatures dans son espace. Ces créatures [[menu:regles_l_environnement_chaleur#Prendre feu|prennent feu]] sauf si elles réussissent un jet de Réflexes (voir plus haut pour le DD). Une victime en feu subit 1d6 points de dégâts chaque round.\\  Au début du tour du psionique, le feu animé inflige des dégâts à toutes les créatures dans son espace. Ces créatures [[menu:regles_l_environnement_chaleur#Prendre feu|prennent feu]] sauf si elles réussissent un jet de Réflexes (voir plus haut pour le DD). Une victime en feu subit 1d6 points de dégâts chaque round.\\ 
 Chaque round supplémentaire dans le même espace qu'un feu animé signifie de plus grandes chances de prendre feu à son tour. Les dégâts de divers feux normaux se cumulent mais la cible a le droit à un jet de sauvegarde à chaque round et pour chaque feu, afin de les annuler. Il est possible d'arrêter de contrôler le feu animé (ce qui le fait disparaître) afin d'intensifier les flammes naturelles qu'il a provoquées sur la créature (ce qui supprime les jets de Réflexes ultérieurs de l'adversaire). Chaque round supplémentaire dans le même espace qu'un feu animé signifie de plus grandes chances de prendre feu à son tour. Les dégâts de divers feux normaux se cumulent mais la cible a le droit à un jet de sauvegarde à chaque round et pour chaque feu, afin de les annuler. Il est possible d'arrêter de contrôler le feu animé (ce qui le fait disparaître) afin d'intensifier les flammes naturelles qu'il a provoquées sur la créature (ce qui supprime les jets de Réflexes ultérieurs de l'adversaire).
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-__Amélioration :__ Le psionique peut améliorer cette faculté d'une ou plusieurs des façons qui suivent.\\  
-1. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés, il est possible d'augmenter d'un cran la taille du feu que le psionique veut contrôler (jusqu'au maximum possible, en fonction de son niveau de manifestation).\\  
-2. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés, il est possible de réduire d'un cran la taille du feu que le psionique veut contrôler. Il est possible de réduire un feu de taille TP ou moins jusqu'à l'éteindre. 
  
 ^ Contrôle des flammes                                                                                  ^|||| ^ Contrôle des flammes                                                                                  ^||||
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 | 15-16                    | Gigantesque (Gig)       | Taverne en feu     | 6d6           | 1,20 m de côté  | | 15-16                    | Gigantesque (Gig)       | Taverne en feu     | 6d6           | 1,20 m de côté  |
 | 17 et plus               | Colossal (C)            | Auberge en feu     | 7d6           | 1,50 m de côté  | | 17 et plus               | Colossal (C)            | Auberge en feu     | 7d6           | 1,50 m de côté  |
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 +__Amélioration :__ Le psionique peut améliorer cette faculté d'une ou plusieurs des façons qui suivent.\\ 
 +1. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés, il est possible d'augmenter d'un cran la taille du feu que le psionique veut contrôler (jusqu'au maximum possible, en fonction de son niveau de manifestation).\\ 
 +2. Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés, il est possible de réduire d'un cran la taille du feu que le psionique veut contrôler. Il est possible de réduire un feu de taille TP ou moins jusqu'à l'éteindre.
faculte/controle_des_flammes.1661792020.txt.gz · Dernière modification : 2022/08/29 09:53 de natakusq