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menu:caracteristiques [2022/07/21 03:49] – [Tableau] natakusqmenu:caracteristiques [2026/05/14 00:30] (Version actuelle) – natakusq
Ligne 5: Ligne 5:
 Votre haros a sixt caractéristiques : la Force (dont l'abréviation est For). la Dextérité (Dex), la Constitution (Con). l'Intelligence (Int), la Sagesse (Sag) et le Charisme (Cha). Chaque valeur au-dessus de la moyenne (située à 10-11) se traduit par un bonus au jet de dé, contre un malus pour les valeurs en dessous. Vous déterminez vos valeurs de caractéristiques comme indiqué ci-dessous, puis vous les attribuez comme vous le souhaitez et vous appliquez les modifications dictées par la race de votre personnage. Ces caractéristiques pourront augmenter par la suite, à mesure que votre personnage de joueur gagnera des niveaux. Votre haros a sixt caractéristiques : la Force (dont l'abréviation est For). la Dextérité (Dex), la Constitution (Con). l'Intelligence (Int), la Sagesse (Sag) et le Charisme (Cha). Chaque valeur au-dessus de la moyenne (située à 10-11) se traduit par un bonus au jet de dé, contre un malus pour les valeurs en dessous. Vous déterminez vos valeurs de caractéristiques comme indiqué ci-dessous, puis vous les attribuez comme vous le souhaitez et vous appliquez les modifications dictées par la race de votre personnage. Ces caractéristiques pourront augmenter par la suite, à mesure que votre personnage de joueur gagnera des niveaux.
  
-====== Les valeurs de caractéristiques ======+===== Les valeurs de caractéristiques =====
  
 Pour déterminer la valeur d'une caractéristique, jetez quatre dés à six faces (4d6). Écartez le plus petit chiffre et additionnez les trois autres. Les dés peuvent donner un résultat compris entre 3 (affligeant) et 18 (surhumain). La plupart des gens ont des caractéristiques évoluant autour de 10 ou 11, mais votre personnage est hors norme. La moyenne de ses caractéristiques devrait être de 12 ou 13 (les personnages des joueurs sont au-dessus de la moyenne). Pour déterminer la valeur d'une caractéristique, jetez quatre dés à six faces (4d6). Écartez le plus petit chiffre et additionnez les trois autres. Les dés peuvent donner un résultat compris entre 3 (affligeant) et 18 (surhumain). La plupart des gens ont des caractéristiques évoluant autour de 10 ou 11, mais votre personnage est hors norme. La moyenne de ses caractéristiques devrait être de 12 ou 13 (les personnages des joueurs sont au-dessus de la moyenne).
Ligne 52: Ligne 52:
 Si vos valeurs de caractéristiques sont trop faibles, rejouez-les toutes les six. Un personnage est considéré injouable si la somme de ses modificateurs de caractéristiques (avant prise en compte de la race) est inférieure ou égale à 0, ou si aucune de ses caractéristiques ne dépasse 13. Si vos valeurs de caractéristiques sont trop faibles, rejouez-les toutes les six. Un personnage est considéré injouable si la somme de ses modificateurs de caractéristiques (avant prise en compte de la race) est inférieure ou égale à 0, ou si aucune de ses caractéristiques ne dépasse 13.
  
-====== Les  caractéristiques ======+===== Les  caractéristiques =====
  
 Les caractéristiques aident à définir votre personnage et affectent la plupart de ses actions. Les caractéristiques aident à définir votre personnage et affectent la plupart de ses actions.
Ligne 123: Ligne 123:
 **Valeurs moyennes de constitution** **Valeurs moyennes de constitution**
  
-^ Race ou créature                               ^ Constitution moyenne  ^ Modificateur moyen  ^ +^ Race ou créature                                                                                                                          ^ Constitution moyenne  ^ Modificateur moyen  ^ 
-| Goule, momie, ombre                            |  -                    |  -                  | +| [[creature:Goule|Goule]], [[creature:momie|momie]], [[creature:ombre|ombre]]                                                              |  -                    |  -                  | 
-| Nuée de mille-pattes, nuée de criquets         |  8-9                  |  -1                 | +| [[creature:Nuée de mille-pattes|Nuée de mille-pattes]], [[creature:nuée de criquets|nuée de criquets]]                                    |  8-9                  |  -1                 | 
-| Belette sanguinaire, diablotin, grick, humain  |  10-11                |  0                  | +| [[creature:Belette sanguinaire|Belette sanguinaire]], [[creature:diablotin|diablotin]], [[creature:grick|grick]], [[race:humain|humain]]  |  10-11                |  0                  | 
-| Méduse, nymphe, otyugh, oxycleur               |  12-13                |  +1                 | +| [[creature:Méduse|Méduse]], [[creature:nymphe|nymphe]], [[creature:otyugh|otyugh]], [[creature:oxydeur|oxydeur]]                          |  12-13                |  +1                 | 
-| Cheval léger, méduse, troglodyte               |  14-15                |  +2                 | +| [[creature:Cheval léger|Cheval léger]], [[creature:méduse|méduse]], [[creature:troglodyte|troglodyte]]                                    |  14-15                |  +2                 | 
-| Chimère, liane chasseresse, tigre              |  16-17                |  +3                 | +| [[creature:Chimère|Chimère]], [[creature:liane chasseresse|liane chasseresse]], [[creature:tigre|tigre]]                                  |  16-17                |  +3                 | 
-| Gargouille, ombre des roches, ours polaire     |  18-19                |  +4                 | +| [[creature:Gargouille|Gargouille]], [[creature:ombre des roches|ombre des roches]], [[creature:ours polaire|ours polaire]]                |  18-19                |  +4                 | 
-| Aboleth, éléphant, tyrannosaurus               |  20-21                |  +5                 | +| [[creature:Aboleth|Aboleth]], [[creature:éléphant|éléphant]], [[creature:tyrannosaure|tyrannosaure]]                                      |  20-21                |  +5                 | 
-| La Tarasqu                                     |  35                   |  +12                |+| [[creature:Tarasque|La Tarasque]]                                                                                                         |  35                   |  +12                |
  
 ==== Intelligence (INT) ==== ==== Intelligence (INT) ====
Ligne 149: Ligne 149:
 **Valeurs moyennes d'intelligence** **Valeurs moyennes d'intelligence**
  
-^ Race ou créature                                  ^ Intelligence moyenne  ^ Modificateur moyen  ^ +^ Race ou créature                                                                                                                        ^ Intelligence moyenne  ^ Modificateur moyen  ^ 
-| Gelée ocre, golem, zombi                          |  -                    |  -                  | +| [[creature:Gelée ocre|Gelée ocre]], [[creature:golem|golem]], [[creature:zombi|zombi]]                                                  |  -                    |  -                  | 
-| Chameau, charognard rampant, ver pourpre          |  1                    |  -5                 | +| [[creature:Chameau|Chameau]], [[creature:charognard rampant|charognard rampant]], [[creature:ver pourpre|ver pourpre]]                  |  1                    |  -5                 | 
-| Cheval, chien, hydre, tigre                       |  2                    |  -4                 | +| [[creature:Cheval|Cheval]], [[creature:chien|chien]], [[creature:hydre|hydre]], [[creature:tigre|tigre]]                                |  2                    |  -4                 | 
-| Ravageur gris, rhast, tendriculaire               |  3                    |  -4                 | +| [[creature:Ravageur gris|Ravageur gris]], [[creature:rhast|rhast]], [[creature:tendriculaire|tendriculaire]]                            |  3                    |  -4                 | 
-| Bête éclipsante, griffon, otyugh                  |  4-5                  |  -3                 | +| [[creature:Bête éclipsante|Bête éclipsante]], [[creature:griffon|griffon]], [[creature:otyugh|otyugh]]                                  |  4-5                  |  -3                 | 
-| Molosse satanique, ogre, troll, yrthak            |  6-7                  |  -2                 | +| [[creature:Molosse satanique|Molosse satanique]], [[creature:ogre|ogre]], [[creature:troll|troll]], [[creature:yrthak|yrthak]]          |  6-7                  |  -2                 | 
-| Centaure, gnoll, troglodyte                       |  8-9                  |  -1                 | +| [[creature:Centaure|Centaure]], [[creature:gnoll|gnoll]], [[creature:troglodyte|troglodyte]]                                            |  8-9                  |  -1                 | 
-| Gobelours, humain, nécrophage, tormante           |  10-11                |  0                  | +| [[creature:Gobelours|Gobelours]], [[race:humain|humain]], [[creature:nécrophage|nécrophage]], [[creature:tormante|tormante]]            |  10-11                |  0                  | 
-| Dragon-tortue, géant des nuages, lamia            |  12-13                |  +1                 | +| [[creature:Dragon-tortue|Dragon-tortue]], [[creature:géant des nuages|géant des nuages]], [[creature:lamie|lamie]]                      |  12-13                |  +1                 | 
-| Âme-en-peine, feu follet, traqueur invisible      |  14-15                |  +2                 | +| [[creature:Âme-en-peine|Âme-en-peine]], [[creature:feu follet|feu follet]], [[creature:traqueur invisible|traqueur invisible]]          |  14-15                |  +2                 | 
-| Archon messager, succube, tyrannœil               |  16-17                |  +3                 | +| [[creature:Archon messager|Archon messager]], [[creature:succube|succube]], [[creature:tyrannœil|tyrannœil]]                            |  16-17                |  +3                 | 
-| Flagelleur mental, slaad funeste, ténébreux ailé  |  18-19                |  +4                 | +| [[creature:Flagelleur mental|Flagelleur mental]], [[creature:slaad funeste|slaad funeste]], [[creature:ténébreux ailé|ténébreux ailé]]  |  18-19                |  +4                 | 
-| Kraken, ténébreux rampant, titan                  |  20-21                |  +5                 | +| [[creature:Kraken|Kraken]], [[creature:ténébreux rampant|ténébreux rampant]], [[creature:titan|titan]]                                  |  20-21                |  +5                 | 
-| Grand dracosire d'or                              |  32-33                |  +11                |+| [[creature:dragon d'or|Grand dracosire d'or]]                                                                                           |  32-33                |  +11                |
  
 ==== Sagesse (SAG) ==== ==== Sagesse (SAG) ====
Ligne 176: Ligne 176:
 **Valeurs moyennes de sagesse** **Valeurs moyennes de sagesse**
  
-^ Race ou créature                                 ^ Sagesse moyenne  ^ Modificateur moyen  ^ +^ Race ou créature                                                                                                                      ^ Sagesse moyenne  ^ Modificateur moyen  ^ 
-| Cube gélatineux (vase), objet animé              |  1               |  -5                 | +| [[creature:Cube gélatineux|Cube gélatineux]] ([[creature:vase|vase]]), [[creature:objet animé|objet animé]]                           |  1               |  -5                 | 
-| Criard (thallophyte)                             |  2               |  -5                 | +| [[creature:Criard|Criard]] ([[creature:thallophyte|thallophyte]])                                                                     |  2               |  -5                 | 
-| Githyanki, slaad rouge                           |  6-7             |  -2                 | +| [[creature:Githyanki|Githyanki]], [[creature:slaad rouge|slaad rouge]]                                                                |  6-7             |  -2                 | 
-| Torve, troll, ver pourpre                        |  8-9             |  -1                 | +| [[creature:Torve|Torve]], [[creature:troll|troll]], [[creature:ver pourpre|ver pourpre]]                                              |  8-9             |  -1                 | 
-| Homme-lézard, humain, thallophyte spectrale      |  10-11           |  0                  | +| [[creature:Homme-lézard|Homme-lézard]], [[race:humain|humain]], [[creature:thallophyte spectrale|thallophyte spectrale]]              |  10-11           |  0                  | 
-| Hyène, ombre, ours-hibou, remorhaz               |  12-13           |  +1                 | +| [[creature:Hyène|Hyène]], [[creature:ombre|ombre]], [[creature:ours-hibou|ours-hibou]], [[creature:remorhaz|remorhaz]]                |  12-13           |  +1                 | 
-| Âme-en-peine, chouette, mante religieuse géante  |  14-15           |  +2                 | +| [[creature:Âme-en-peine|Âme-en-peine]], [[creature:chouette|chouette]], [[creature:mante religieuse géante|mante religieuse géante]]  |  14-15           |  +2                 | 
-| Androsphinx, dévoreur d'âmes, lilende            |  16-17           |  +3                 | +| [[creature:Androsphinx|Androsphinx]], [[creature:dévoreur d'âme|dévoreur d'âme]], [[creature:lilende|lilende]]                        |  16-17           |  +3                 | 
-| Couatl, érinye (diable), naga gardien            |  18-19           |  +4                 | +| [[creature:Couatl|Couatl]], [[creature:érinye|érinye]] ([[creature:diable|diable]]), [[creature:naga gardien|naga gardien]]           |  18-19           |  +4                 | 
-| Géant des tempêtes, licorne                      |  20-21           |  +5                 | +| [[creature:Géant des tempêtes|Géant des tempêtes]], [[creature:licorne|licorne]]                                                      |  20-21           |  +5                 | 
-| Grand dracosire d'or                             |  32-33           |  +11                |+| [[creature:dragon d'or|Grand dracosire d'or]]                                                                                         |  32-33           |  +11                |
  
 ==== Charisme (CHA) ==== ==== Charisme (CHA) ====
Ligne 201: Ligne 201:
 **Valeurs moyennes de charisme** **Valeurs moyennes de charisme**
  
-^ Race ou créature                                 ^ Charisme moyenne  ^ Modificateur moyen  ^ +^ Race ou créature                                                                                                                                  ^ Charisme moyenne  ^ Modificateur moyen  ^ 
-| Criard (thallophyte), golem, zombi               |  1                |  -5                 | +| [[creature:Criard|Criard]] ([[creature:thallophyte|thallophyte]]), [[creature:golem|golem]], [[creature:zombi|zombi]]                             |  1                |  -5                 | 
-| Araignée, crocodile, lézard, rhinocéros          |  2                |  -4                 | +| [[creature:Araignée monstrueuse|Araignée]], [[creature:crocodile|crocodile]], [[creature:lézard|lézard]], [[creature:rhinocéros|rhinocéros]]      |  2                |  -4                 | 
-| Pieuvre, tendriculaire                           |  3                |  -4                 | +| [[creature:Pieuvre|Pieuvre]], [[creature:tendriculaire|tendriculaire]]                                                                            |  3                |  -4                 | 
-| Âne, Belette, cthuul, rat sanguinaire            |  4-5              |  -3                 | +| [[creature:Âne|Âne]], [[creature:belette|belette]], [[creature:cthuul|cthuul]], [[creature:rat sanguinaire|rat sanguinaire]]                      |  4-5              |  -3                 | 
-| Blaireau, géant du feu, ours, troll              |  6-7              |  -2                 | +| [[creature:Blaireau|Blaireau]], [[creature:géant du feu|géant du feu]], [[creature:ours noir|ours]], [[creature:troll|troll]]                     |  6-7              |  -2                 | 
-| Gnoll, gorgone, manticore, sanglier sanguinaire  |  8-9              |  -1                 | +| [[creature:Gnoll|Gnoll]], [[creature:gorgone|gorgone]], [[creature:manticore|manticore]], [[creature:sanglier sanguinaire|sanglier sanguinaire]]  |  8-9              |  -1                 | 
-| Dretch (démon), glouton, humain                  |  10-11            |  0                  | +| [[creature:Dretch|Dretch]] ([[creature:démon|démon]]), [[creature:glouton|glouton]], [[race:humain|humain]]                                       |  10-11            |  0                  | 
-| Doppelganger, enlaceur, sylvanien, tormante      |  12-13            |  +1                 | +| [[creature:Doppelganger|Doppelganger]], [[creature:enlaceur|enlaceur]], [[creature:sylvanien|sylvanien]], [[creature:tormante|tormante]]          |  12-13            |  +1                 | 
-| Barghest, géant des tempêtes, méduse             |  14-15            |  +2                 | +| [[creature:Barghest|Barghest]], [[creature:géant des tempêtes|géant des tempêtes]], [[creature:méduse|méduse]]                                    |  14-15            |  +2                 | 
-| Achaïeraï, harpie, ogre mage, pixie              |  16-17            |  +3                 | +| [[creature:Achaïeraï|Achaïeraï]], [[creature:harpie|harpie]], [[creature:ogre mage|ogre mage]], [[creature:pixie|pixie]]                          |  16-17            |  +3                 | 
-| Barghest noble, nixe                             |  18-19            |  +4                 | +| [[creature:Barghest noble|Barghest noble]], [[creature:nixe|nixe]]                                                                                |  18-19            |  +4                 | 
-| Déva astral (ange), kraken                       |  20-21            |  +5                 | +| [[creature:Déva astral|Déva astral]] ([[creature:ange|ange]]), [[creature:kraken|kraken]]                                                         |  20-21            |  +5                 | 
-| Grand dracosire d'or                             |  32-33            |  +11                |+| [[creature:dragon d'or|Grand dracosire d'or]]                                                                                                     |  32-33            |  +11                |
  
 ==== Exemple de tirage et de répartition des valeurs de caractéristiques ==== ==== Exemple de tirage et de répartition des valeurs de caractéristiques ====
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 | Les valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme de votre personnage peuvent vous aider à l'interpréter. Voici ce qu'elles peuvent éventuellement indiquer (il s'agit là de simples suggestions) :\\   * Un personnage intelligent est souvent curieux et aime faire de belles phrases. Si, dans le même temps, sa valeur de Sagesse est assez faible, il est sans doute intelligent mais distrait, à moins que ses connaissances ne soient purement pratiques et qu'il ne manque cruellement de bon sens. Un personnage ayant une Intelligence élevée et un faible Charisme peut être un "monsieur je-sais-tout" ou un érudit vivant en reclus. Enfin, si sa haute Intelligence est accompagnée par une Sagesse et un Charisme déficients, c'est sans doute un habitué des gaffes en tout genre.\\   * Un aventurier dont l'Intelligence est limitée a tendance à mal prononcer les mots trop complexes. Il ne comprend pas toujours les indications qu'on lui donne et saisit rarement les plaisanteries de ses compagnons.\\   * Un personnage ayant une Sagesse élevée peut être serein, particulièrement sensible, en phase avec le monde extérieur ou tourné vers la méditation. Si son Intelligence est restreinte, il se peut qu'il soit intuitif mais un peu simplet. Si c'est son Charisme qui est défaillant, il a sans doute appris qu'il n'était pas fait pour commander, du moins, pas directement; il pourrait devenir conseiller ou éminence grise du dirigeant local. Une personne sage mais ni intelligente ni charismatique est fruste et discourtoise.\\   * Un personnage à la Sagesse réduite peut être téméraire, imprudent, ou tout simplement irresponsable.\\   * Un personnage au Charisme élevé peut être séduisant ou agréable à vivre, mais aussi dégager une grande confiance en soi. Si son Intelligence est limitée, il parvient généralement à passer pour quelqu'un de cultivé, du moins jusqu'à ce qu'il se trouve confronté à un véritable expert. Si c'est par la Sagesse qu'il pèche, il sera sans doute très apprécié mais ne saura pas faire la différence entre ses vrais amis et ceux qui font seulement semblant de l'être. Si son Intelligence et sa Sagesse sont basses, il sera sans doute superficiel et insensible aux sentiments d'autrui. Enfin, un personnage ayant un faible Charisme peut être réservé, bourru, malpoli, mielleux à outrance, ou tout simplement quelconque.  | | Les valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme de votre personnage peuvent vous aider à l'interpréter. Voici ce qu'elles peuvent éventuellement indiquer (il s'agit là de simples suggestions) :\\   * Un personnage intelligent est souvent curieux et aime faire de belles phrases. Si, dans le même temps, sa valeur de Sagesse est assez faible, il est sans doute intelligent mais distrait, à moins que ses connaissances ne soient purement pratiques et qu'il ne manque cruellement de bon sens. Un personnage ayant une Intelligence élevée et un faible Charisme peut être un "monsieur je-sais-tout" ou un érudit vivant en reclus. Enfin, si sa haute Intelligence est accompagnée par une Sagesse et un Charisme déficients, c'est sans doute un habitué des gaffes en tout genre.\\   * Un aventurier dont l'Intelligence est limitée a tendance à mal prononcer les mots trop complexes. Il ne comprend pas toujours les indications qu'on lui donne et saisit rarement les plaisanteries de ses compagnons.\\   * Un personnage ayant une Sagesse élevée peut être serein, particulièrement sensible, en phase avec le monde extérieur ou tourné vers la méditation. Si son Intelligence est restreinte, il se peut qu'il soit intuitif mais un peu simplet. Si c'est son Charisme qui est défaillant, il a sans doute appris qu'il n'était pas fait pour commander, du moins, pas directement; il pourrait devenir conseiller ou éminence grise du dirigeant local. Une personne sage mais ni intelligente ni charismatique est fruste et discourtoise.\\   * Un personnage à la Sagesse réduite peut être téméraire, imprudent, ou tout simplement irresponsable.\\   * Un personnage au Charisme élevé peut être séduisant ou agréable à vivre, mais aussi dégager une grande confiance en soi. Si son Intelligence est limitée, il parvient généralement à passer pour quelqu'un de cultivé, du moins jusqu'à ce qu'il se trouve confronté à un véritable expert. Si c'est par la Sagesse qu'il pèche, il sera sans doute très apprécié mais ne saura pas faire la différence entre ses vrais amis et ceux qui font seulement semblant de l'être. Si son Intelligence et sa Sagesse sont basses, il sera sans doute superficiel et insensible aux sentiments d'autrui. Enfin, un personnage ayant un faible Charisme peut être réservé, bourru, malpoli, mielleux à outrance, ou tout simplement quelconque.  |
  
-====== Evolution des valeurs de caractéristiques ======+===== Evolution des valeurs de caractéristiques =====
    
 Au fil du temps, les valeurs de caractéristiques de départ de votre personnage peuvent évoluer. Leur augmentation n'est pas limitée. Les valeurs de caractéristiques changent notamment dans les cas suivants : Au fil du temps, les valeurs de caractéristiques de départ de votre personnage peuvent évoluer. Leur augmentation n'est pas limitée. Les valeurs de caractéristiques changent notamment dans les cas suivants :
menu/caracteristiques.1658400596.txt.gz · Dernière modification : 2022/07/21 03:49 de natakusq