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<fs xx-large>Objets maudits</fs> | <fs xx-large>Objets maudits</fs>\\ |
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Tant de facteurs extrêmement délicats doivent être pris en compte lors du processus de création d'un objet magique qu'il est inévitable que les choses se passent mal de temps en temps. Parfois, ces petites erreurs sont tout de suite évidentes, mais il arrive également qu’elles ne se manifestent que quelques jours, voire quelques mois ou quelques années plus tard.\\ | Tant de facteurs extrêmement délicats doivent être pris en compte lors du processus de création d'un objet magique qu'il est inévitable que les choses se passent mal de temps en temps. Parfois, ces petites erreurs sont tout de suite évidentes, mais il arrive également qu’elles ne se manifestent que quelques jours, voire quelques mois ou quelques années plus tard.\\ |
D’autres problèmes peuvent également se produire, dont le créateur de l’objet n'est en rien responsable. Les forces du Chaos et de l'entropie peuvent corrompre la magie ou précipiter sa détérioration, tandis que le temps affecte tout, y compris la magie. De la même manière, un objet peut être altéré par la proximité de puissantes auras magiques (générées par des créatures ou d'autres objets) ou d'un portail à destination dun autre plan. | D’autres problèmes peuvent également se produire, dont le créateur de l’objet n'est en rien responsable. Les forces du Chaos et de l'entropie peuvent corrompre la magie ou précipiter sa détérioration, tandis que le temps affecte tout, y compris la magie. De la même manière, un objet peut être altéré par la proximité de puissantes auras magiques (générées par des créatures ou d'autres objets) ou d'un portail à destination d'un autre plan. |
Enfin, certains lanceurs de sorts malfaisants, chaotiques ou déments fabriquent sciemment des objets maudits, qui sont souvent les plus dangereux de tous. | Enfin, certains lanceurs de sorts malfaisants, chaotiques ou déments fabriquent sciemment des objets maudits, qui sont souvent les plus dangereux de tous. |
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([[menu:md_equipement_objets_maudits_Epée de berserker|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) | ([[menu:md_equipement_objets_maudits_Epée de berserker|Voir le détail de l'objet]] __et la note de l'archiviste draconique__) |
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Cette arme se comporte en tout point comme une [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +2, sauf au combat. Dès que son possesseur doit se battre, il le fait comme un berserker, sans avoir le contrôle de ses actes (il gagne les avantages et subit les inconvénients dus à la [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de barbare]]). Le personnage attaque la plus proche créature et continue de se battre jusqu'à la mort ou l'évanouissement, ou jusqu'à ce qu'il n'y ait plus le moindre être vivant à moins de 9 mètres de lui.\\ | Cette arme se comporte en tout point comme une [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +2, sauf au combat. Dès que son possesseur doit se battre, il le fait comme un berserker, sans avoir le contrôle de ses actes (il gagne les avantages et subit les inconvénients dus à la [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de barbare]]). Le personnage attaque la plus proche créature et continue de se battre jusqu'à la mort ou l'évanouissement, ou jusqu'à ce qu'il n'y ait plus le moindre être vivant à moins de 9 mètres de lui.\\ |
La plupart des gens considèrent cette épée comme maudite, mais pour certains [[classe:barbare|barbares]], c'est un véritable don des dieux de la guerre. | La plupart des gens considèrent cette épée comme maudite, mais pour certains [[classe:barbare|barbares]], c'est un véritable don des dieux de la guerre. |
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