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menu:md_equipement_objets_maudits_gants_de_maladresse

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 +<fs xx-large>Gants de maladresse</fs>
  
 +Ces gants peuvent être en cuir souple ou en métal (mailles ou plaques, selon le type d'armure auquel ils sont censés s'intégrer). S'ils sont légers, ils ressemblent à des [[equipement:objets_merveilleux_gants de Dextérité|gants de Dextérité]]. Dans le cas contraire (cuir rigide ou métal), tout laisse penser qu'il s'agit de [[equipement:objets_merveilleux_gantelets d’ogre|gantelets d’ogre]]. Ils se comportent en effet comme les gants ou gantelets qu'ils semblent être jusqu’à ce que leur porteur se retrouve en situation de vie ou de mort, moment auquel leur malédiction se déclenche. Le personnage devient alors incroyablement maladroit et a 50% de chances par round de lâcher ce qu’il tient dans ses deux mains. Les gants réduisent égalememt de 2 points la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] de leur porteur. Une fois la malédiction activée, on ne peut s'en débarrasser qu'à l'aide d'un son tel que [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Souhait|Souhait]] ou [[sort:Miracle|Miracle]].
 +
 +__Aura :__ Transmutation modérée\\ 
 +__NLS :__ 7\\ 
 +__Conditions :__ [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:malédiction|Malédiction]] (Sort)\\ 
 +__Prix de vente :__ 1 300 po\\ 
 +__Poids :__ négligeable pour les souples, 1 kg chacun pour les rigides\\ 
 +__Source :__ [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]
 +
 +(Revenir à la [[menu:md_equipement_objets_maudits|page des objets maudits]])\\ 
 +(Revenir à la [[menu:equipement|page de l'équipement]])